A&Q スケルゴン・ボーン・IK
SkelegonEditorなんだけど、一向に安定してくれないのはウチだけ?
- 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木)16:57:30
ID:2YRo3noG
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SkelegonEditorなんだけど、さかんにバグつぶししてるみたいだけど
一向に安定してくれないのはウチだけ?おっかないからSkelegon使うのやめた。
9でレイアウトでウェイト編集できるようになるならSkelegon必要なくなるんじゃ? - 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木)19:31:50
ID:vcmRbVcV
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>>SkelegonEditorなんだけど、さかんにバグつぶししてるみたいだけど
>>一向に安定してくれないのはウチだけ?
バグ報告してバグとってもらえばいいじゃん。
>>おっかないからSkelegon使うのやめた。
SkelegonEditor使わないからと言って、スケルゴンを使わないと言うのは、別の問題じゃん。
一度スケルゴン構造を組んだ物を使い回しすればいいんだし、
LoadBonesでシーンデータからボーン構造を読み込んで使ってもいいんだし。
ただ、モデラーでスケルゴンを動かすと、
バンク角が勝手にねじれる仕様だけは直してくれとNewTekに言いたい。 - 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木)20:09:55
ID:2YRo3noG
- バンクがずれるのもホント参るんですが、
階層のミラーとか階層の削除とか割とヘビーな操作を続けてると
選択の最中に親子関係がぶっ壊れるんです。
バグ報告っての出してみますわ。
レイアウトのボーンツールは結構安定してるんでLoadBonesで対処します。