
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 | 
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 | 
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 | 
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | |||||||
| 機体HP | 21500 | |||||||
| 耐実弾補正 | 22 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 30 | |||||||
| 耐格闘補正 | 26 | |||||||
| 射撃補正 | 35 | |||||||
| 格闘補正 | 30 | |||||||
| スピード | 135 | |||||||
| 高速移動 | 220 | |||||||
| スラスター | 75 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 84 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 93(盾装備時:90.2) | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 
| レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット | ||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | |||||||
| 中距離 | 20 | |||||||
| 遠距離 | 14 | 
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 | 
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 
| 2撃目 | 50% | 70% | 
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 | 
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 
| 横格 | 75% | 75% | 
| 下格 | 130% | 260%(130%x2) | 
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% | 
| 後 | 悪い時% | 
| 初期装備 | 別売 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 | OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| ダギ・イルス用ビーム・ライフル | LV1 | 2700 | 1600 | 65% | 22% | 即2発 フル1+即1 | 3.5秒 | 11秒 | 0.77秒 | 400m (500m) | 移動射撃可 即撃ちよろけ有 スキル「高速機動射撃」対応 集束可 集束時4発連続発射 集束時ASL(自動照準補正)有 集束時間:1.5秒 倍率:0.59倍 よろけ値:20%(35% x4) 脚部倍率:? | 機体同梱 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 | OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | ||||||||
| 射撃出力リミッター解除 | LV1 | - | 3600 | - | 90% | フル1+即1 | - | 11秒 | - | 600m | 移動射撃可 スキル「高速機動射撃」対応 集束必須 よろけ有 ユニット貫通効果有 ASL(自動照準補正)有 集束時間:3秒(1.5秒 x2) 倍率:1.33倍 よろけ値:100% | 
| 初期装備 | 別売 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| ダギ・イルス用ビーム・サーベル | LV1 | 2800 | 2秒 | 0.33秒 | スキル「空中格闘制御」対応 | 機体同梱 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 | OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | 300 | 1000 | 25% | 80% | 即2発 フル1+即1 | 3秒 | 10秒 | 0.5秒 | 250m (300m) | 非集束時3発同時発射 x3回攻撃 移動射撃可 ブースト射撃可 集束可 集束時3発同時発射 集束時よろけ有 集束時攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算 集束時攻撃対象のシールド無視 集束時間:1秒 倍率:3.33倍 よろけ値:25% x3発 x3射(35% x3) | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 | OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 0 | 100% | 1発OH | - | 20秒 | 0.5秒 | 200m | 移動射撃可 ブースト射撃可 4秒間スポット&レーダー妨害効果付与 使用後4秒に1回ずつ追加発動 累計3回発動 装備切り替え後も継続発動 よろけ値:0% | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | HP | サイズ | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 6000 | M | 2000 | 2.5秒 | 0.33秒 | 装備中シールドへの被ダメージ40%軽減 | 
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 | 
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 | |
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する | 
| 強制噴射装置 | LV3 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する | 
| 空中制御プログラム | LV4 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 | 
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 | 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない | 
| フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 | 地上での高速移動中に空中への移動が可能となる | 
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 | 高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 | 
| 高速機動射撃 | LV1 | LV1~ | タッチパッドを押すと一定時間、 高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。 また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。 本スキルは再発動を行うことができない。 | 効果時間は、 60秒 | 
| 空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 | |
| 射撃出力リミッター解除 | LV1 | LV1~ | 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。 スキル効果による追加の集束が完了すると、 性能が強化された射撃攻撃が可能となる。 | |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 墜落抑止制御 | LV1 | LV1~ | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 | |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 | |
| 観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
| 高精度解析システム | LV3 | LV1~ | スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。 更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 10% 増加させる。 | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| AD-FCS | Lv1 | 830 | 射撃補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| シールド構造強化 | Lv1 | 1660 | シールドHPが100増加 | |||||||
| Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
| プロペラントタンク | Lv1 | 2210 | スラスターが1増加 | |||||||
| Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2770 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 | 
| シールド構造強化 | Lv5 | 5540 | シールドHPが1200増加 | |||||||
| AD-FCS | Lv4 | 8310 | 射撃補正が5増加 | |||||||
