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南の都ディナスティ

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南の都ディナスティ


街の概要

ディナスティ領の首都。
全域で第2位の人口を誇る巨大都市。
帝都は開発不可なので、実質1位。

ここを占有しない限り、祖霊の塔、ラ・ギヌス遺跡、ヤール絶壁、這龍山道は開発できない。
そしてそれができるのは正史ルートか覇王ルートのみというジレンマ。

攻略情報

城の正面はガチガチに固められており、中央突破は多大な損害を受けること必至。
反面、両サイドががら空きなので、工兵で壁も施設も本城も全部叩き壊せばいい。


街データ

No 拠点名 分類 資金
収入
資金
支出
兵糧
収入
兵糧
支出
人口 最大
人口
環境 付近生物 初期所属国 備考
012 南の都ディナスティ 首都 2173 3138 2497 3104 108652 156000 40 ディナスティ領


収穫物

鉱石 作物 動物 木材
石材 40% エピ豆 100% 60% 木材 100% 合成粘土 100%
強化石材 10% バジル 40% 50% 強化木材 50% 錬成粘土 30%
グテ豆 40% 山羊 20% 良質木材 30% 硬化粘土 30%
ラベンダー 20% 羊毛 10%


初期配置物

公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他
コルシノ鋼防壁A Lv3 1 木F 5 無し - 本城 Lv2 1 農園 Lv4 1 メルキア居B 1 学舎 1
木M 6 兵器研究所 Lv4 1 畜産場 Lv3 1 メルキア居C Lv1 2 魔物捕獲所 1
木N 3 魔術研究所 Lv2 1 採土場 Lv2 1 メルキア居D 2 外交官育成所 1
林D 2 魔導巧殻研究所 Lv3 1 メルキア居E Lv1 4
メルキア居F 1
メルキア居G 1
メルキア居H 1
メルキア居I 1
メルキア居K 1
メルキア居L 1
メルキア居M 1
メルキア居N Lv1 2
メルキア居O Lv1 1
メルキア居Q Lv1 1
メルキア居S 1
メルキア居U Lv1 2


開発計画

最大拠点Lv:9
必要人口 100000
必要マス 171
ALL可能マス 184
仕掛け可能マス 5
2×2の設置限界 34
範囲外の環境値 6

数少ない拠点Lv9に出来る地域。
とはいえ収入の基礎値が高いので、領主がいなくても
兵糧収入は拠点Lv6で10000(領域外の林×3含む)、資金収入はLv7で10000寸前(本城Lv2含む)まで上昇するので
Lv9まで上げる必要性はない。2×2を埋めてるだけで勝手にカンストしてくれる。
拠点Lvを9まで上げる場合は、2×2を34と、1×1を35建てる必要がある。

本編では同盟化したり制圧するとクリアになったりするので、正史ルートか覇王ルートでしか開発できない。
ここからしか通路のない祖霊の塔ラ・ギヌス遺跡ヤール絶壁這龍山道も同様。

収穫物はどれもパッとしない。特にレア品があるわけでもなく、初周かつ早期に覇王ルートにでも入らない限り欲しい物は全くない。
鉱山Lv4×2・鉱山Lv5・採石場Lv5×2・農園Lv5×2・清浄な泉×4・畜産場Lv5×9・伐採場Lv5×7・採土場Lv5×7で全て黒字にできる。
またメルキア居Aを全域に建てて拠点Lv9の剣山のような街にするのもまた違った面白さがある。ただのネタにしかならないが。

エイフェリアルートではイベント戦の舞台となる。
高い収入や素材確保の為に建物を建てていくのではなく、出撃門付近および東西に伸びる道沿線、街南側を植林や仕掛けで要塞化するのも悪くない。
特に南側が激戦になりやすく、建物が巻き込まれやすい。


  • 各単価価値がそれほど高いわけではないのでバランス配置もあり。 -- 名無しさん (2013-08-03 08:59:10)
  • 土7、 -- 名無しさん (2013-09-08 18:26:23)
  • 土7 木7 動物9 作物8 で全部黒字 2×2が3マス余る -- 名無しさん (2013-09-08 18:28:54)
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