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  • ソロゲーム0311

madria @ ウィキ

ソロゲーム0311

最終更新:2021年03月28日 22:52

madria

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だれでも歓迎! 編集

ソロゲーム0311

  • ソロゲーム0311
    • はぐろさん作ソロゲーム便利表
    • 注意事項
    • ルール
      • 追加ルール:生活費
      • 追加ルール:生活費の徴収
    • 初級冒険者の魔法(肉体と技)
    • ○ゲーム1 先輩冒険者に武器の手入れを習う
      • ゲーム結果 3/11 成功:8 失敗:1 計:9
      • ゲーム結果 3/12 成功:5 失敗:0 計:5
      • ゲーム結果 3/14 成功:13 失敗:0 計:13
      • ゲーム結果 3/15 成功:1 失敗:0 計:1
      • ゲーム結果 3/16 成功:2 失敗:0 計:2
    • ○ゲーム2 一日の生活費(価値5)を稼ぐ
      • ゲーム結果 3/11 成功:10 失敗:2 計:12
      • ゲーム結果 3/12 成功:9 失敗:0 計:9
      • ゲーム結果 3/13 成功:11 失敗:1 計:12 ※死亡案件アリ
      • ゲーム結果 3/14 成功:5 失敗:0 計:5
      • ゲーム結果 3/15 成功:8 失敗:0 計:8
      • ゲーム結果 3/17 成功:2 失敗:0 計:2
      • ゲーム結果 3/18 成功:1 失敗:0 計:1
      • ゲーム結果 3/19 成功:2 失敗:0 計:2
    • ○ゲーム3 新人同士で練習試合する
      • ゲーム結果 3/11 成功:1 失敗:1 計:2
      • ゲーム結果 3/12 成功:1 失敗:0 計:1
      • ゲーム結果 3/13 成功:1 失敗:0 計:1
      • ゲーム結果 3/14 成功:7 失敗:0 計:7
      • ゲーム結果 3/15 成功:8 失敗:0 計:8
      • ゲーム結果 3/16 成功:7 失敗:0 計:8 (うち無効:1)
      • ゲーム結果 3/17 成功:4 失敗:0 計:4
      • ゲーム結果 3/18 成功:3 失敗:0 計:3
      • ゲーム結果 3/19 成功:1 失敗:0 計:1
    • ○ゲーム4 神に価値を捧げる(価値5)
      • ゲーム結果 3/13 成功:6 失敗:0 計:6 ※死亡案件アリ
      • ゲーム結果 3/14 成功:7 失敗:0 計:7
      • ゲーム結果 3/15 成功:7 失敗:0 計:7
      • ゲーム結果 3/16 成功:10 失敗:0 計:10(騎士襲撃あり)
      • ゲーム結果 3/19 成功:2 失敗:0 計:2
    • ○ゲーム5 墓場でスケルトンを退治する。報酬価値25
      • ゲーム結果 3/11 成功:1 失敗:0 計:1
      • ゲーム結果 3/12 成功:1 失敗:0 計:1
      • ゲーム結果 3/14 成功:1 失敗:0 計:1
      • ゲーム結果 3/15 成功:3 失敗:1 計:4
      • ゲーム結果 3/16 成功:6 失敗:0 計:6(騎士に襲われ2名死亡)
      • ゲーム結果 3/17 成功:1 失敗:0 計:1
      • ゲーム結果 3/18 成功:3 失敗:0 計:3
      • ゲーム結果 3/19 成功:6 失敗:0 計:6
    • ○ゲーム6 魔術教団の魔法練習の的になって全力で逃げる。報酬価値20
      • ゲーム結果 3/14 成功:1 失敗:0 計:1
      • ゲーム結果 3/16 成功:2 失敗:0 計:2(騎士に襲われ1名死亡)
      • ゲーム結果 3/17 成功:2 失敗:0 計:2
      • ゲーム結果 3/18 成功:10 失敗:0 計:10
      • ゲーム結果 3/19 成功:7 失敗:0 計:7
      • ゲーム結果 3/20 成功:3 失敗:0 計:3
    • ○ゲーム7 逃げる牛を捕まえる 報酬30
      • ゲーム結果 3/15 成功:2 失敗:1 計:3
      • ゲーム結果 3/16 成功:6 失敗:1 計:7
      • ゲーム結果 3/17 成功:2 失敗:0 計:2
      • ゲーム結果 3/18 成功:2 失敗:1 計:3
      • ゲーム結果 3/19 成功:6 失敗:0 計:6
    • ○ゲーム8 治安警戒を行う。 報酬10
      • ゲーム結果 3/11 成功:1 失敗:0 計:1
      • ゲーム結果 3/12 成功:1 失敗:0 計:1
      • ゲーム結果 3/15 成功:2 失敗:0 計:2
      • ゲーム結果 3/16 成功:1 失敗:0 計:1(騎士襲撃あり)
      • ゲーム結果 3/17 成功:2 失敗:1 計:3
      • ゲーム結果 3/19 成功:9 失敗:1 計:10
    • ○ゲーム9 走って東地区までギルドの伝令を行う 報酬10
      • ゲーム結果 3/12 成功:1 失敗:0 計:1
      • ゲーム結果 3/13 成功:1 失敗:0 計:1
      • ゲーム結果 3/14 成功:1 失敗:0 計:1
      • ゲーム結果 3/15 成功:2 失敗:0 計:2
      • ゲーム結果 3/16 成功:2 失敗:2 計:4(騎士襲撃あり)
      • ゲーム結果 3/16 成功:1 失敗:0 計:1
      • ゲーム結果 3/18 成功:6 失敗:0 計:6
      • ゲーム結果 3/19 成功:1 失敗:0 計:1
    • ○ゲーム10 墓場で骸骨戦士を退治する。報酬価値50
      • ゲーム結果 3/15 成功:0 失敗:1 計:1
      • ゲーム結果 3/16 成功:1 失敗:1 計:2(騎士襲撃あり)
      • ゲーム結果 3/18 成功:0 失敗:1 計:1
      • ゲーム結果 3/20 成功:2 失敗:0 計:2
    • エクストラ
      • 鼠への謝罪案件
      • 牛賠償基金案件
      • ケンタウロス案件
      • 食事事情案件?

はぐろさん作ソロゲーム便利表

  • ソロゲーム便利表

注意事項

  • 同一プレイヤーのPCを同じゲームに出すと殺しあってしまうので出さないこと(黄金戦争)
  • 死体はそれぞれの信仰する神様に捧げるの文化なので、焼くと冒涜になってしまうので注意
  • ダイス振り直しの命運消費は疲労ではなく、休息で回復できないので注意
  • 命運回復手段は少ないので注意
  • そろそろセリの季節が終わりそう、らしい
  • 死んでいた鼠は鼠人だったらしいので対応要注意
  • スケルトン、骸骨戦士、ゾンビなどは否死者(モンスター)に記載された魔法(死病、矢弾避けなど)を使います

ルール

開催期間は三月二十日まで。
基本質疑なし。ルール確認のみ可。状況確認は不可。書かれてないことは世界設定に従う。そ個にも記載がなければ設定の空白として扱う。
参加条件を満たした者しか参加できない。また、一日に一個までしか参加できない。
ソロゲームではクラスルールを停止する。
動員可能成功要素数を超えて成功要素を提出することはできない。

※2021/03/13
注意:魔法:駆け出しの日常生活による効果は記載しないが受理はしている。

追加ルール:生活費

生活費徴収は三月二一日
徴収額は一つのソロゲーム挑戦につき価値10(医療費互助含む)
生活費が払えないと冒険者引退

追加ルール:生活費の徴収

○生活費の徴収
 ソロゲームに参加した全てのキャラクターは参加したゲーム数×10の価値を生活費として支払います。支払えなければゲームオーバーです。
 支払期限は三月三一日です。

初級冒険者の魔法(肉体と技)

名前 効果 価値/ヒット
  • 武器の手入れ 武器の対甲を1あげる。効果はしばらく続く。価値20
  • 駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
  • 初歩の駆け引き 武器の威力を+2,もしくは防具の防御を+2する。価値10
  • ささやかな祈り 魔法価値2を手に入れる。一日一回使える。価値0
  • 大振り     武器の威力を2あげる。効果は一ターンのみ。価値10
  • 魔法感知    近くの魔法使用に気づける。効果はしばらく続く。価値20
  • 受け流し    このターン、武器の威力を防御に使える。価値20
  • 夜間視     夜間の視界を3mにする。効果はしばらく続く 価値10 
  • 疾走      ヒット分移動が容易になる。価値10(2ヒット)

○ゲーム1 先輩冒険者に武器の手入れを習う

参加条件:保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:先輩冒険者に武器の手入れを習う
難易:2
状況:ブランゼルの西地区、昼間
動員可能成功要素数 4

ゲーム結果 3/11 成功:8 失敗:1 計:9

  • 月松堂 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • ノソレ 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • 不離参 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • カルカロフ 課題1に失敗した。魔術教団はまだまだ冒険者とは仲良くなれないようだ。
  • 白河 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • Central_ECH  課題1にぎりぎり成功した。 身についたさぼり癖は中々直らない。
  • ぱんくす 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • 一法師リツ 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • 竜樹   課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。

ゲーム結果 3/12 成功:5 失敗:0 計:5

  • アルクス 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • karkaroff 課題1に成功した。寡黙な先輩に色々教えて貰う。魔法:武器の手入れを得た。
  • みー 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。タンターヌから教わった。
  • 刻生・F・悠也 課題1に成功した。 尻を触られまくった。
  • 佐藤ぶそあ 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。

ゲーム結果 3/14 成功:13 失敗:0 計:13

  • 風色鉛筆  課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • 秋春    課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • はぐろ     課題1に成功した。ドワーフたちに鍛えられた。魔法:武器の手入れを得た。
  • フツカ     課題1に成功した。若干寂しそうな金髪の男に親切に教わった。魔法:武器の手入れを得た。
  • ユーラ     課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • 青狸      ギュスターヌ 成長を受理した。課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • 羊羊      課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • 玄霧      シロイ 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • まんずう    課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • すわろう    課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • 犬森      課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。(魔法価値は手に入らない)
  • たい      課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • ににに     課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • なかだい    課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。(珍しい育成だね)
  • GENZ      課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。(見事な前提変換)

ゲーム結果 3/15 成功:1 失敗:0 計:1

  • 築山      課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。

ゲーム結果 3/16 成功:2 失敗:0 計:2

  • 願真     課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
  • 鈴藤      課題1に成功した。

○ゲーム2 一日の生活費(価値5)を稼ぐ

参加条件:保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:一日の生活費(価値5)を稼ぐ
難易:2
状況:ブランゼルの西地区、昼間
動員可能成功要素数 4

ゲーム結果 3/11 成功:10 失敗:2 計:12

  • たい  課題2を成功した。 魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • 犬森  課題2を成功した。 魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • ユーラ 課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • 佐藤ぶそあ 課題2を成功した。
  • はぐろ 課題2にギリギリ成功した。世間は甘くない。
  • 玄霧 課題2に成功しすぎた。価値100を得たが魔法は覚え損ねた。
  • 青狸 課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • 阪 課題2に失敗した。トルナという吟遊詩人が荒稼ぎしておりちょっと勝てない……
  • 久藤睦月 課題2に成功した。 奇妙な鼠の死体を見つけた。病気かなー 魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • なかだい 屠畜はこの世界では神官の行う重要な仕事だ。残念ながら西地区には回ってこない。失敗した。
  • すわろう 課題2に成功した。 奇妙な鼠の死体を見つけた。でもうまそう 魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • 444   課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 ケンタウロスから羊の薬草を手に入れた方がいいと助言を得た。

ゲーム結果 3/12 成功:9 失敗:0 計:9

  • セントラル越前 課題2に成功はした。悪魔にめっちゃ鼠を捧げた。鼠たちが冷たい目で見ている。
  • ウーナ・ゴーロ@マ棒 課題2に成功した。駆け出しの日常生活を得た。
  • GENZ 課題2に成功した。楽しい鍛冶ライフだ。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • 月松堂 課題2に成功した。
  • 白河 課題2に成功した。
  • とらさん 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 そろそろセリの季節もおわりかなー。
  • ポレポレ 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 (価値計算まちがっとるぞ)
  • 不離参 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • ぱんくす 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。

ゲーム結果 3/13 成功:11 失敗:1 計:12 ※死亡案件アリ

  • まんずう 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • 阪 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • 築山 課題2に成功した。
  • 一法師 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。(ちなみに生活費はまだ払わないでいい)
  • 鈴藤 課題2に失敗した。お互い殺しあった。フジスンは光って消えた。(黄金戦争した)
  • 戯言屋 課題2に成功した。薬草一杯できた。大地女際はこれ雑草よねとか言っている。さらに増えた。
  • フツカ 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • 羊羊 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • _komura 課題2に成功した。 面白い噂を聞いた。騎士の国が手伝うとか言ってきてるとか。
  • 涼原秋春 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 薬草を沢山ギルドに届けた。
  • なかだい 課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • はぐろ 課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。

ゲーム結果 3/14 成功:5 失敗:0 計:5

  • カルカロフ 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • みー    課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • Lei    成長を受理した。×2 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • 家清      課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • アルクス    課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。

ゲーム結果 3/15 成功:8 失敗:0 計:8

  • 十五夜     課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • 海法      課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • たい      課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • 竜樹      課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • 風色鉛筆    課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。騎士が客で困った。
  • まさいぬ    課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • 刻生・F・悠也 —  課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • ににに      課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。みんな料理は全然頼んでない。酒とセリだけで過ごしてる。

ゲーム結果 3/17 成功:2 失敗:0 計:2

  • 願真       課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • ダムレイ    課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。賭けに負けた冒険者たちを何人も苦界に沈めて大もうけした。上納金を差し引き価値200を得る。盗賊ギルドもこれで一安心だ。最終的には頭のいい人が勝っちゃうのよねぇ。まあ世の中こんなもんだろ。

ゲーム結果 3/18 成功:1 失敗:0 計:1

  • はる     課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。

ゲーム結果 3/19 成功:2 失敗:0 計:2

  • 劔城 藍    課題2に成功した。踊り子いいなあと見てたら仕事しろと言われた。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
  • 鈴藤      課題2に成功した。建築が増えてきたな。魔法:駆け出しの日常生活を得た。

○ゲーム3 新人同士で練習試合する

参加条件:保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:新人同士で練習試合する
難易:4
状況:ブランゼルの西地区、昼間
動員可能成功要素数 4

ゲーム結果 3/11 成功:1 失敗:1 計:2

  • とらさん 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
  • 家清 課題3に失敗した。残念。魔法の使用宣言がない。

ゲーム結果 3/12 成功:1 失敗:0 計:1

  • はぐろ:エス・クバリカ:課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 相手は金髪の青年だ。気持ち悪いくらい優しく色々教えてくれた。

ゲーム結果 3/13 成功:1 失敗:0 計:1

  • 青狸 課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 

ゲーム結果 3/14 成功:7 失敗:0 計:7

  • 不離参   課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
  • 一法師リツ 課題3を成功した。
  • 竜樹    成長を受理した。課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
  • 白河    成長を受理した。課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
  • ポレポレ    課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
  • 久藤睦月    ヤッツの成長を受理した。課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
  • 月松堂     課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。

ゲーム結果 3/15 成功:8 失敗:0 計:8

  • karkaroff   課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
  • 佐藤ぶそあ   課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
  • 阪       課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
  • 羊羊      課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
  • セントラル越前 課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
  • アルクス    課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
  • 玄霧      課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
  • なかだい    課題3を成功した。

ゲーム結果 3/16 成功:7 失敗:0 計:8 (うち無効:1)

  • Lei      課題3を成功したが、魔法の習得の条件は満たさなかった。ボードゲームでは無理かなー。さておき賭博が大人気になって掛け金が跳ね上がりまくっている。
  • まんずう    課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。ボードゲームの賭け事を誘われたが断った。
  • ぱんくす   課題3を成功した。(運悪く魔法は得られてない)金寄越せと殺されそうになった。
  • 海法     課題3を成功した。(運悪く魔法は得られてない)ボードゲームの賭け事で価値1000を得た。5,6人破滅させてやったぜきゃはは。
  • 秋春     課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。ボードゲームの賭け事で借金200を得た。
  • すわろう   課題3に成功した。シロイ、たまと賭け事して破滅しそうになったのをどうにか許して貰った。
  • マッチ棒   課題3に挑戦しようとしたところ、怪我の様子を心配されて練習試合出来なかった。めちゃめちゃ高い薬草も貰って命運2が回復する。さらに革鎧も貰った。
  • フツカ     課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
  • ににに      課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。賭けで価値200の借金を得た。もう少しで勝てると思ったんだけどなあ。
  • 刻生・F・悠也  課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。賭けで価値200の借金を得た。次だ。次は勝つ。

ゲーム結果 3/17 成功:4 失敗:0 計:4

  • はる       課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。時系列が違うので賭けには巻き込まれなかった。
  • みー       課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
  • たい      課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。盗賊ギルドが一般人相手に賭けを始めたのを見た。
  • 犬森      課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。酒場でこっそり賭けをしている悪い奴の話を聞いた。最初は勝てるがすぐに勝てなくなるとか。

ゲーム結果 3/18 成功:3 失敗:0 計:3

  • ユーラ    課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。賭け事をしようとしたらやめさせられた。ギルドの方針らしい。
  • 願真     課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。賭け事をしようとしたらやめさせられた。ギルドの方針らしい。
  • 築山     課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
  • 十五夜     課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。

ゲーム結果 3/19 成功:1 失敗:0 計:1

  • まさいぬ    課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。これに習った盗賊は恭順して、僅かではあるが生き残った。

○ゲーム4 神に価値を捧げる(価値5)

参加条件:保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:神に価値を捧げる(価値5)
難易:4(価値を払わない場合)
状況:ブランゼルの西地区、夕方
動員可能成功要素数 4

ゲーム結果 3/13 成功:6 失敗:0 計:6 ※死亡案件アリ

  • 久藤睦月 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
  • すわろう 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
  • 玄霧 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
  • 犬森 信仰はないが課題4に成功した。なぜか魔法:ささやかな祈りを得た
  • たい 課題4に成功したが命運を使い過ぎて死んだ。やすらかな顔であった。
  • 竜樹 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。

ゲーム結果 3/14 成功:7 失敗:0 計:7

  • とらさん  成長を受理した。/課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
  • 佐藤ぶそあ 課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
  • 阪     課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
  • はる      課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
  • _komura    課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 (魔法価値5を消費した)
  • 不離参     課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
  • 白河      課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。

ゲーム結果 3/15 成功:7 失敗:0 計:7

  • 一法師リツ   課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
  • まんずう    課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。(精霊から死の匂いがするよ気をつけてと言われた)
  • キハレ@秋春  課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。踏まれすぎて絨毯になった。
  • ぱんくす    課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
  • 月松堂     課題4に成功した。見てくれ俺の筋肉。
  • ポレポレ    課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
  • フツカ     課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
  • GENZ      課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。

ゲーム結果 3/16 成功:10 失敗:0 計:10(騎士襲撃あり)

  • karkaroff   課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
  • セントラル越前 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。”顔”は詫びとして価値1000の支払いと新住居の斡旋(価値500)をすべきと神託を下した。
  • ユーラ     課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。ケンタウロスは腕があればなあとさめざめと言った。
  • 羊羊      課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
  • 十五夜     課題4に成功した。(運が悪く魔法は習得できなかった)
  • 築山      課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
  • 戯言屋     課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。大地女祭の神殿を騎士たちが遊びましょーとか言って打ち壊しをかけている。
  • はぐろ     課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 騎士から卑怯者のエスクバカと声をかけられた。見逃して貰った。
  • みー      課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 騎士から襲われたが、見慣れない冒険者に助けて貰った。
  • マッチ棒     課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。命運が1回復した。

ゲーム結果 3/19 成功:2 失敗:0 計:2

  • 願真      課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
  • ににに     課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。

○ゲーム5 墓場でスケルトンを退治する。報酬価値25

参加条件:保有成功要素8までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:墓場でスケルトンを退治する。報酬価値25
難易:攻撃4 防御4(同時二つ課題)武器の威力、防具の防御を提出できる。
状況:ブランゼルの西地区、昼間
動員可能成功要素数 一つの課題につき8

ゲーム結果 3/11 成功:1 失敗:0 計:1

  • 秋春  課題5 防御一足りず。傷を負って大地女祭に治療して貰った。

ゲーム結果 3/12 成功:1 失敗:0 計:1

  • はづきてる 課題5に成功した。魔法:大振りを得た。

ゲーム結果 3/14 成功:1 失敗:0 計:1

  • セントラル越前 課題5に成功した。悪魔の価値200を得た。魔法:大振りを得た。

ゲーム結果 3/15 成功:3 失敗:1 計:4

  • 青狸      思ったよりスケルトンが多い。しかし課題5に成功した。魔法:大振りを得た。
  • はぐろ     課題5に成功した。数が多くて苦戦した。
  • はる      成長を受理した。/課題5に成功した。魔法:大振りを得た。
  • マッチ棒    課題5に失敗した。スケルトンは網に掛かると死病を使い、爆発した。墓場が滅茶苦茶になった。命運3のダメージを負った。死なずに済んだことと、賠償金を払わなくて良かったのが不幸中の幸いだ。

ゲーム結果 3/16 成功:6 失敗:0 計:6(騎士に襲われ2名死亡)

  • 久藤睦月   課題5に成功した。一体しか相手にしてないので魔法は得られず。報酬も2だけだ。
  • 犬森      課題5に成功した。ふー。危ないところだった。
  • 白河       課題5に成功した。魔法:大振りを得た。帰り道に例の騎士に会ってなぶり殺されて死体は悪魔に捧げられた。騎士:「かははは。二度も来るとはなぁ? いいぞぉ? 望み通りだぁ」
  • 海法       課題5に成功した。魔法:大振りを得た。帰り道に例の騎士に会って魔法を使って迎撃したが力及ばず首を切断された。死体は悪魔に捧げられた。
  • ぱんくす    課題5に成功した。魔法:大振りを得た。帰り道に例の騎士に会って殺されそうになったが必死に逃げるうちに、ライコーという男に助けられた。
  • 羊羊      課題5に成功した。魔法:大振りを得た。帰り道に例の騎士に会って殺されそうになったが必死に逃げるうちに、ライコーという男に助けられた。

ゲーム結果 3/17 成功:1 失敗:0 計:1

  • ポレポレ    課題5に成功した。騎士は出てこれなかった。河は正解だな。魔法:大振りを得た。

ゲーム結果 3/18 成功:3 失敗:0 計:3

  • 竜樹      課題5に成功した。魔法:大振りを得た。
  • 風色鉛筆    課題5に成功した。魔法:大振りを得た。
  • なかだい    課題5に成功した。魔法:大振りを得た。

ゲーム結果 3/19 成功:6 失敗:0 計:6

  • 不離参     課題5に成功した。魔法:大振りを得た。
  • 涼原秋春    課題5に成功した。魔法:大振りを得た。 スケルトンは骨を組み替えて槍にしていた。
  • 444     課題5に成功した。魔法:大振りを得た。 運動力は抽出されなかった。
  • 月松堂     課題5に成功した。魔法:大振りを得た。
  • とらさん    課題5に成功した。魔法:大振りを得た。快進撃だー!
  • 佐藤ぶそあ   課題5に成功した。なんとか勝てた。

○ゲーム6 魔術教団の魔法練習の的になって全力で逃げる。報酬価値20

参加条件:保有成功要素8までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:魔術教団の魔法練習の的になって全力で逃げる。報酬価値20
難易:15
状況:ブランゼルの西地区、昼間
動員可能成功要素数 6

ゲーム結果 3/14 成功:1 失敗:0 計:1

  • 戯言屋     課題6に成功した。手が折れ脚がもげた。(が再生した)薬草は無事届いたようだ。魔法:魔法感知を得た。

ゲーム結果 3/16 成功:2 失敗:0 計:2(騎士に襲われ1名死亡)

  • 秋春       課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。早速賭けをして価値20を追加で得た。
  • karkaroff    課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。が、命運3を失った。しかも帰りに騎士に遭遇してなぶり殺しされて死体は悪魔に捧げられた。

ゲーム結果 3/17 成功:2 失敗:0 計:2

  • 竜樹      成長を受理した。課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
  • とらさん    申請を受理した。魔術教団は安全な的あてをはじめた。課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。

ゲーム結果 3/18 成功:10 失敗:0 計:10

  • すわろう   防御魔法を使用した。課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。追加報酬50を得た。
  • 一法師リツ  課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。課題何度が眠らされたら100年後だった。悲鳴を上げていたら、銀の杖を持った魔術師に、悪い夢だよ。目覚め。と言われて目が覚めたら現代に戻ってた。
  • _komura   土壁の魔法を使った。課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。追加報酬50を得た。
  • はぐろ    申請を受理した。課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
  • 佐藤ぶそあ   課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
  • 月松堂     課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
  • ポレポレ    おもにとらさんのおかげで課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
  • たい      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
  • GENZ      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 その手があったか。
  • 犬森      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。

ゲーム結果 3/19 成功:7 失敗:0 計:7

  • はる      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。丸焦げだ。命運に3ダメージを受けた。大地女祭に一点回復してもらった。
  • siho _muI   課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 良いアイデアだ!
  • フツカ     課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
  • ユーラ     課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
  • Lei      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
  • 阪       課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
  • みー      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。ライコーがお礼いいに来た。生真面目だった。

ゲーム結果 3/20 成功:3 失敗:0 計:3

  • 久藤睦月    七日分の生活費が掛かったが課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
  • 羊羊      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。魔術教団は強くなったとか言われた。
  • まんずう    課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。魔術教団は腕前が良く、戦闘術師を一部冒険者に出すとか言っていた。

○ゲーム7 逃げる牛を捕まえる 報酬30

参加条件:保有成功要素8までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:逃げる牛を捕まえる 報酬30
難易:20
状況:ブランゼルの西地区、昼間
動員可能成功要素数 5

ゲーム結果 3/15 成功:2 失敗:1 計:3

  • 家清      うっかり牛を殺してしまい、処刑されることになった。価値500を払えれば脱出できる。
  • lei      課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
  • マッチ棒    課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。

ゲーム結果 3/16 成功:6 失敗:1 計:7

  • 白河     課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
  • 佐藤ぶそあ  課題7に失敗した。牛に掴まったら跳ね飛ばされて人に当たった。当たった相手(騎士)に蹴り返されて死にかけた。命運-5 大地女祭に1回復して貰った。課題1につき1の命運を回復してくれる。
  • ダムレイ   課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
  • komura_    課題7に成功した。見事な土壁! でも受け流しにはなんないかな。
  • とらさん    課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
  • 竜樹      課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
  • なかだい    課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。

ゲーム結果 3/17 成功:2 失敗:0 計:2

  • siho _muI     華麗に課題7をクリアした。魔法:受け流しを得た。
  • 444       課題7をクリアした。魔法:受け流しを得た。大分前例を研究しとるな。

ゲーム結果 3/18 成功:2 失敗:1 計:3

  • 不離参    課題7に失敗した。西地区に牛はいない。そもそも依頼を受けられてない。
  • フツカ    課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
  • 秋春     課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。

ゲーム結果 3/19 成功:6 失敗:0 計:6

  • 羊羊      課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。少し昔を思い出して泣けた。
  • たい      課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
  • すわろう    課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
  • アルクス    課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。老牛は死に場所を探していたようだ。親切な乳の女神の神官が生け贄にして、光になる現場を見た。
  • 一法師リツ   申請を受理した。課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
  • 十五夜     課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。なるほどうまい手だ。

○ゲーム8 治安警戒を行う。 報酬10

参加条件:保有成功要素8までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:治安警戒を行う。 報酬10
難易:12
状況:ブランゼルの西地区、夜間
動員可能成功要素数 5

ゲーム結果 3/11 成功:1 失敗:0 計:1

  • はる   課題8に成功した。大地女祭に命運1だけ治療して貰った。盗賊1に獣の死体を投げ込もうとしていたケンタウロス1を倒し、報酬として300を得た。魔法:暗視を得た。

ゲーム結果 3/12 成功:1 失敗:0 計:1

  • 涼原秋春 課題8に成功した。魔法:暗視 を得た。

ゲーム結果 3/15 成功:2 失敗:0 計:2

  • みー      課題8に成功した。魔法:暗視 を得た。弓を持った鼠の集団に襲われたがなんとか逃げ出した。危ない。
  • 444      課題8に成功した。魔法:暗視 を得た。弓を持った鼠の集団に暗殺されかけた。

ゲーム結果 3/16 成功:1 失敗:0 計:1(騎士襲撃あり)

  • 月松堂    課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。戯れに襲ってきた騎士に襲われて辛くも生き延びた。まあまあだが大したことないなと鼻で笑われた。命運に2のダメージ。大地女祭に1回復して貰った。課題1につき1の命運を回復してくれる。

ゲーム結果 3/17 成功:2 失敗:1 計:3

  • 戯言屋     課題8をクリアした。大規模警戒をはじめて騎士は夜間に出てこなくなったようだ。
  • 風色鉛筆    課題8に失敗した。前に客で遊びましょうといって居た騎士に乱暴された上に殺された。他数名の冒険者も殺された。……ところだったがパンニヌツという飛んだり跳ねたりする謎の男に助けられた。どうにか生き延びた。
  • とらさん    課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。 すごいけど頑張りすぎだ!

ゲーム結果 3/19 成功:9 失敗:1 計:10

  • ぱんくす    課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。 学習してるね。
  • 犬森      課題8に成功した。治安はかなり良くなっているようだ。魔法:夜間視を得た。
  • はぐろ     課題8に成功した。一時期とは全然違い、楽な仕事だった。魔法:夜間視を得た。
  • ポレポレ    課題8に成功した。炊事場は残された。魔法:夜間視を得た。
  • 竜樹      課題8に成功した。治安の向上を感じる。夜警の仕事に誇りが湧いた。魔法:夜間視を得た。
  • 風色鉛筆    課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。 今度は大丈夫だった。
  • なかだい    課題8に失敗した。飼い犬が襲い掛かってきて大怪我を負った。命運4を失った。大地女祭が1回復してくれる。
  • 築山      課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。 
  • 玄霧      課題8に成功した。何者かに襲われたが事なきを得た。魔法:夜間視を得た。
  • GENZ      課題8に成功した。任務中、酔って寝てたら夢を見た。ブランゼル郊外の村が騎士に襲われている夢だ。魔法:夜間視を得た。

○ゲーム9 走って東地区までギルドの伝令を行う 報酬10

参加条件:保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:走って東地区までギルドの伝令を行う 報酬10
難易:10
状況:ブランゼルの西地区、夕方
動員可能成功要素数 4

ゲーム結果 3/12 成功:1 失敗:0 計:1

  • 444 課題9に成功した。魔法:疾走を得た。

ゲーム結果 3/13 成功:1 失敗:0 計:1

  • ユーラ 課題9に成功した。情報は伝えた。しかし今一分かってなさそうでイヤン。

ゲーム結果 3/14 成功:1 失敗:0 計:1

  • マッチ棒    ウーナ 課題9に成功した。魔法:疾走を得た。

ゲーム結果 3/15 成功:2 失敗:0 計:2

  • とらさん    成長を受理した/課題9に成功した。魔法:疾走を得た。 力業の前提変換だった。
  • 犬森      素晴らしい。課題9に成功した。魔法:疾走を得た。

ゲーム結果 3/16 成功:2 失敗:2 計:4(騎士襲撃あり)

  • 一法師リツ  課題9に失敗した。もの凄く危ない感じだったのでギルドで一泊した。
  • 不離参     課題9に成功した。魔法:夜間視を得た
  • たい      機動専念はないw 課題9に失敗した。腕を掴まれて折られた。無礼であるぞー、あーん。などと言われた。失われた命運1は大地女祭に回復して貰った。
  • 白河      課題9に成功した。面白がって騎士がついてくる。降りたところを剣で殴られてボコボコにされた。命運5を失った。魔法:夜間視を得た。 大地女祭が命運1を回復してくれる。毎課題1回復してくれる。
  • ポレポレ     課題9を成功した。魔法:疾走を得た。 とてもうまいやり方だ。

ゲーム結果 3/16 成功:1 失敗:0 計:1

  • 月松堂     課題9を成功した。魔法:疾走を得た。 帰りに騎士と遭遇してどうにか生き延びた。命運4を失った。大地女祭が命運1を回復してくれる。(毎課題1を回復してくれる)

ゲーム結果 3/18 成功:6 失敗:0 計:6

  • まんずう   課題9に成功した。猫を連れたお兄さんに護衛して貰った。彼は仲間と共にもう帰ってしまうらしく、面白そうなところだったのにとか語っていた。魔法:疾走を得た。
  • 玄霧     課題9に成功した。魔法:疾走を得た。 騎士が一掃されて戦争になるらしいのと、騎士が領主に無理難題を押しつけていたことが知らされた。
  • 阪      課題9に成功した。魔法:疾走を得た。鼠という新種族がいるらしいで結構騒ぎになっていることを伝えた。
  • みー     課題9に成功した。魔法:疾走を得た。
  • 羊羊     どすどす走って課題9に成功した。魔法:疾走を得た。
  • ににに     課題9に成功した。魔法:疾走を得た。

ゲーム結果 3/19 成功:1 失敗:0 計:1

  • セントラル越前 課題9に成功した。魔法:疾走を得た。 戦争準備の伝令が多い。

○ゲーム10 墓場で骸骨戦士を退治する。報酬価値50

参加条件:保有成功要素10までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:墓場で骸骨戦士を退治する。報酬価値50
難易:攻撃10 防御10(同時二つ課題)武器の威力、防具の防御を提出できる。
状況:ブランゼルの西地区、夜間
動員可能成功要素数 一つの課題につき10

ゲーム結果 3/15 成功:0 失敗:1 計:1

  • はづきてる   課題10に失敗した。骸骨戦士ははちゃめちゃ強く、装甲有利と射程有利を傘に一方的に攻撃してきた。即座に撤退した。

ゲーム結果 3/16 成功:1 失敗:1 計:2(騎士襲撃あり)

  • はるハールート 課題10に失敗した。というより相討ちした。攻撃は良かったのだが防御が足りなかった。命運5のダメージを受けて大地女祭に1回復して貰った。課題1につき1の命運を回復してくれる。
  • 青狸     課題10を成功した。仲間三人が惨殺された。魔法使ってなかったら自分も死んでいたろう。帰り道に騎士に会って背中から襲われてボコボコにされた。ザコめと小便をかけられた。
  • 一法師リツ    課題10をどうにか成功した。追加報酬100を得た。手違いで異様に強かったらしい。
  • マッチ棒   課題10に成功した。魔法:丁重な弔いを得た。

ゲーム結果 3/18 成功:0 失敗:1 計:1

  • Lei      骸骨戦士は高名な戦士の否死者だ。とても勝てなさそうなので撤退した。骸骨戦士は見送った。

ゲーム結果 3/20 成功:2 失敗:0 計:2

  • ぱんくす    課題10に成功した。魔法:丁重な弔いを得た。 ちなみに運動力は通ってない。
  • 不離参     課題10に失敗したが怪我はなかった。骸骨戦士に鍛えられたので成長して良い。骸骨戦士はまた眠りについた。

エクストラ

鼠への謝罪案件

  • セントラル越前 鼠に謝罪する難易は5だ。成功要素を提出すること。
  • セントラル越前 謝罪に成功した。人鼠がアンロックされた。

牛賠償基金案件

  • まさいぬ    賠償に成功した。家清は釈放された。冒険者の信用、威信が大幅に上がった。

ケンタウロス案件

  • 戯言屋     仲良くなるのは大変だ。難易20.課題には挑戦できていない。
  • 戯言屋     ケンタウロスと仲良くなれた。ソロゲーム外だったので役割が乗った。

食事事情案件?

  • マッチ棒    申請を受理した。食生活を改善するぞ。

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