騎士狩り
○騎士狩りイベント 開催。三月二三日から三月二八日まで
背景:
邪悪な騎士どもがブランゼル周辺で悪さを始めている。
周辺の村や街は対応対策として武力についてはひどく高名なブランゼルの冒険者たちに防衛戦の依頼を行った。騎士の略奪に対抗するため冒険者を雇うという構図だ。
騎士への対抗法を顔さん経由で覚えた冒険者たちは戦いに参じ、かくて各地で激戦が繰り広げられることになる。
周辺の村や街は対応対策として武力についてはひどく高名なブランゼルの冒険者たちに防衛戦の依頼を行った。騎士の略奪に対抗するため冒険者を雇うという構図だ。
騎士への対抗法を顔さん経由で覚えた冒険者たちは戦いに参じ、かくて各地で激戦が繰り広げられることになる。
レギュレーション
- 掲示板ゲームです。
- 敵の設定、行動は空白ではないので決められません。
- 戦場の設定、行動は空白ではないので決められません。
- 4人(プレイヤーキャラクター)以上のパーティを組んで参加して貰います。同じプレイヤーの2つまでならキャラクターを同時に投入することも可能です。
- 魔法の価値は使ったら減ったままです。どこかで補給しましょう。
- 命運は減っても特別なことがない限りは回復しません。注意。
- パーティの連携のための統制判定は自動で成功しています。
- お金の貸し借り、アイテムの譲渡などはできません。
- 事前に出来る統制判定はパーティで2つまでです。
課題16 騎士狩り -推奨六人以上 (10チーム以上の勝利が必須)
説明:
騎士を狩るなら奇襲に限る。包囲できればなおのこといい。
防衛対象の村から少し離れた街道とその周辺の草原が戦場だ。
敵はバカでないので斥候を走らせてくる。うまいこと対応して戦わないといけない。
騎士を狩るなら奇襲に限る。包囲できればなおのこといい。
防衛対象の村から少し離れた街道とその周辺の草原が戦場だ。
敵はバカでないので斥候を走らせてくる。うまいこと対応して戦わないといけない。
課題:邪悪な騎士を倒す。(邪悪な従者50人、邪悪な弓兵10を連れている)
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
邪悪な騎士,50HIT,100HIT,3,3,600,60 (邪悪な騎士は騎士の魔法(魔法価値10倍)を使う)
邪悪な従者,10HIT,10HIT,2,1,300,6
邪悪な弓兵,20HIT,6HIT,2,1,300,6
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
邪悪な騎士,50HIT,100HIT,3,3,600,60 (邪悪な騎士は騎士の魔法(魔法価値10倍)を使う)
邪悪な従者,10HIT,10HIT,2,1,300,6
邪悪な弓兵,20HIT,6HIT,2,1,300,6
この課題は最大で4つまで分割可能です。
報酬:3000(パーティ)
報酬:3000(パーティ)
課題16:判定
- 2021/03/25 JAM
行動1:敵の騎士はなぜか野焼きしながら前進している。夜間に加えて煙で、一人で隠れるのは簡単だった。疲労+2 (煙のため+1)
行動2:月明かりの下で歩哨1名を殺害した。(魔法価値20)疲労+1 (累計3)
行動3:騎士は歩兵の振りをしていた。よくやるんだよねーで。殺害した。敵は真っ裸で女連れ込んでいた。疲労+1 (累計4)
行動4:脱出した。敵はこちらを見失い、動けなかったようだ。疲労+1 (累計5)
(まさかの)ソロで成功した。凄腕の暗殺者の噂が立った。
行動2:月明かりの下で歩哨1名を殺害した。(魔法価値20)疲労+1 (累計3)
行動3:騎士は歩兵の振りをしていた。よくやるんだよねーで。殺害した。敵は真っ裸で女連れ込んでいた。疲労+1 (累計4)
行動4:脱出した。敵はこちらを見失い、動けなかったようだ。疲労+1 (累計5)
(まさかの)ソロで成功した。凄腕の暗殺者の噂が立った。
課題16 一勝目。
- 2021/03/25 マッチ棒チーム
行動1:敵の騎士はなぜか野焼きしながら前進している。突然作戦の前提が崩壊した。どうやら野焼きはこの世界の標準的な戦術のようだ。風が敵に有利に流れ、煙に巻かれて咳き込んだ。もうダメだ。戦わずして撤退した。
- 2021/03/25 海法
行動1:敵の騎士はなぜか野焼きしながら前進している。煙と炎のせいで、捜索するのは簡単だった。疲労+2 (煙のため+1)
行動2:ケンタウロス以外に振動攻撃を行った。煙が動いて所在がばれた。
騎士が死んだかは分からない。(確認できない)疲労+1 (累計3)
行動3:緑地化を使ったことで敵にバレる。なるほどー。頭いいなあと思いながら必死に逃げた。支援役の仕事が効いてなんとか2ターンで逃げられた。疲労+2 (累計5)
戦果は明確には分からないが相応の損害は出したろう。(実際の勝敗は最終日に明らかになります)
行動2:ケンタウロス以外に振動攻撃を行った。煙が動いて所在がばれた。
騎士が死んだかは分からない。(確認できない)疲労+1 (累計3)
行動3:緑地化を使ったことで敵にバレる。なるほどー。頭いいなあと思いながら必死に逃げた。支援役の仕事が効いてなんとか2ターンで逃げられた。疲労+2 (累計5)
戦果は明確には分からないが相応の損害は出したろう。(実際の勝敗は最終日に明らかになります)
- 2021/03/26 まさいぬ 騎士狩り
行動1:霊体で偵察し、しかる後に村でたっぷり休んだ。
行動2:夕暮れから音で捜索を行って、敵を特定した。
行動3:煙の中、弓による長距離狙撃で鮮やかに倒した。騎士は一人だった。(疲弊2)
行動4:距離が遠いのでどうと言うこともなく脱出した。成功だ。(疲弊1、合計3)
行動2:夕暮れから音で捜索を行って、敵を特定した。
行動3:煙の中、弓による長距離狙撃で鮮やかに倒した。騎士は一人だった。(疲弊2)
行動4:距離が遠いのでどうと言うこともなく脱出した。成功だ。(疲弊1、合計3)
確定二勝目
- 2021/03/28 海法 課題16(騎士狩り)
視認は出来ていなかったが騎士は殺していた。3勝目になる。
- 2021/03/28 秋春、444ペア 課題16(騎士狩り)
行動1:酒場で情報集め。 情報集めだけなら完璧だ。補給関係から情報提供も受けた。
行動2:煙の中を密かに侵入した。疲弊2
行動3:女騎士だった。まあ倒したんだけどね。疲弊+1(累計3)従者たちも少し倒した。
行動4:脱出した。敵は騎士を倒すほどの手練れと過大評価されて追われなかった。(疲弊+1、累計4)
成功した。4勝目だ。
行動2:煙の中を密かに侵入した。疲弊2
行動3:女騎士だった。まあ倒したんだけどね。疲弊+1(累計3)従者たちも少し倒した。
行動4:脱出した。敵は騎士を倒すほどの手練れと過大評価されて追われなかった。(疲弊+1、累計4)
成功した。4勝目だ。
- 2021/03/28 チーム青狸 課題16(騎士狩り)
行動1:偵察と打ち合わせをした。敵は騎士4人。こいつは一番のあたりかもしれない・・・。
行動2:魔法使いまくって襲撃の準備を行った。
行動3:正面から戦闘に入った。大激戦だが正面から敵攻撃を受けて正面から攻撃して撃破した。3ターン掛かった。(疲弊3)敵が連携取れていたら全滅していたかもしれないが、なんとかなった。
行動4:降伏勧告して敵を降伏、ケンタウロスを治療に回した。大勝利だ。
成功した。5勝目だ。
行動2:魔法使いまくって襲撃の準備を行った。
行動3:正面から戦闘に入った。大激戦だが正面から敵攻撃を受けて正面から攻撃して撃破した。3ターン掛かった。(疲弊3)敵が連携取れていたら全滅していたかもしれないが、なんとかなった。
行動4:降伏勧告して敵を降伏、ケンタウロスを治療に回した。大勝利だ。
成功した。5勝目だ。
- 2021/03/28 マッチ棒チーム 課題16(騎士狩り)(2回目)
行動1:エルフによる霊体でも偵察を行った。風の使い手がいるな。踊り子だ。
行動2:煙の中、夜襲のための移動を行った。疲弊2が入る。練習より簡単だった。
行動3:事前の偵察通り騎士を襲撃した。今度はきっちり仕事をしたぞ。ちなみに攻撃は一度も受けなかった。疲弊累計は3
行動4:撤退した。疲弊2が入る。(累計5) 煙の中を抜け出したので追撃もなかった。
成功した。6勝目だ。
行動2:煙の中、夜襲のための移動を行った。疲弊2が入る。練習より簡単だった。
行動3:事前の偵察通り騎士を襲撃した。今度はきっちり仕事をしたぞ。ちなみに攻撃は一度も受けなかった。疲弊累計は3
行動4:撤退した。疲弊2が入る。(累計5) 煙の中を抜け出したので追撃もなかった。
成功した。6勝目だ。
- 2021/03/28 玄霧チーム 課題16(騎士狩り)
行動1:偵察と夢実験の結果、敵は煙の薄い後方に特化した斥候と陣形をしているのが分かった。煙の薄い方に迂回すれば死確定の顎門だ。
行動2:煙にまぎれて移動して射撃戦をすることにした。射撃には極めて向いてないが仕方ない。疲弊2を得た。
行動3:長弓による攻勢を行った。攻撃の評価は半分。しかし、それでも騎士を殺すには十分だ。(射程有利も乗った)鎧の隙間に矢を突き立てる神業で騎士を殺害した。疲弊累計は3だ。
行動4:威嚇射撃しながら脱出した。
成功した。7勝目だ。
行動2:煙にまぎれて移動して射撃戦をすることにした。射撃には極めて向いてないが仕方ない。疲弊2を得た。
行動3:長弓による攻勢を行った。攻撃の評価は半分。しかし、それでも騎士を殺すには十分だ。(射程有利も乗った)鎧の隙間に矢を突き立てる神業で騎士を殺害した。疲弊累計は3だ。
行動4:威嚇射撃しながら脱出した。
成功した。7勝目だ。
- 2021/03/28 ダムレイチーム 課題16(騎士狩り)
行動1:ホローと、レイレイの二人で偵察を行った。煙いな。ホローは我が目を疑った。騎士に向かって魔術教団と思われる一団が魔法掛けまくっている。
魔術教団は勝利するかと思いきや、煙のない方向から攻撃した結果、罠に引っかかり弓矢に撃たれ、騎士の攻撃で半数以上が一撃死した。生き残りを収容した。
行動2:夜陰に紛れてそっとケンタウロスを解放した。魔術教団は奇襲しないのかと驚愕している。疲弊2
行動3:ケンタウロスとともに本隊と合流した。疲弊累計4
行動4:大爆裂で陣地と煙ごと敵を吹き飛ばした。残った敵は爆裂をまったく想定していない。残敵も攻撃して敵を殲滅させた。魔術教団は開いた口が塞がらない。
成功した。8勝目だ。
魔術教団は勝利するかと思いきや、煙のない方向から攻撃した結果、罠に引っかかり弓矢に撃たれ、騎士の攻撃で半数以上が一撃死した。生き残りを収容した。
行動2:夜陰に紛れてそっとケンタウロスを解放した。魔術教団は奇襲しないのかと驚愕している。疲弊2
行動3:ケンタウロスとともに本隊と合流した。疲弊累計4
行動4:大爆裂で陣地と煙ごと敵を吹き飛ばした。残った敵は爆裂をまったく想定していない。残敵も攻撃して敵を殲滅させた。魔術教団は開いた口が塞がらない。
成功した。8勝目だ。
- トラノスチームB 課題16(騎士狩り)
行動1:侵入実験を行った。侵入だけなら完璧だ。
行動2:煙の中を進んだ。 疲弊2
行動3:騎士を暗殺しようと頑張った。奇襲で2倍しか乗らない中でHITは36×2の72、鎧を着ていない騎士の命運は60+寝技防御で20。ちと火力が足りずに重傷は負わせたが殺せなかった。疲弊+1で累計3
行動4:逃げ出した。疲弊+2で累計5
半ば成功した。(勝利カウントは増えないが、意義はあったろう)騎士が無理して攻撃してたら多分全滅していた。(なお報酬は減額されて1000になる)
行動2:煙の中を進んだ。 疲弊2
行動3:騎士を暗殺しようと頑張った。奇襲で2倍しか乗らない中でHITは36×2の72、鎧を着ていない騎士の命運は60+寝技防御で20。ちと火力が足りずに重傷は負わせたが殺せなかった。疲弊+1で累計3
行動4:逃げ出した。疲弊+2で累計5
半ば成功した。(勝利カウントは増えないが、意義はあったろう)騎士が無理して攻撃してたら多分全滅していた。(なお報酬は減額されて1000になる)
- フツカチーム 課題16(騎士狩り)
行動1:霊体分離して偵察した。村に裏切り者がいたので村長に処分を依頼した。
行動2:夜間煙の中を移動した。疲弊+2
行動3:大爆裂して周辺を整地した後襲い掛かった。ヒャッハー! 騎士は緑地化魔法などものともせずに闇雲に範囲攻撃を行った。騎士を殺したがこちらも全滅だ。
行動4:気付けば寡黙な大男に助けて貰っていた。騎士の一撃を受け止めてくれたらしい。
クールス:「……注意しろ」
クールスは微笑未満の表情を浮かべると去って行った。
行動2:夜間煙の中を移動した。疲弊+2
行動3:大爆裂して周辺を整地した後襲い掛かった。ヒャッハー! 騎士は緑地化魔法などものともせずに闇雲に範囲攻撃を行った。騎士を殺したがこちらも全滅だ。
行動4:気付けば寡黙な大男に助けて貰っていた。騎士の一撃を受け止めてくれたらしい。
クールス:「……注意しろ」
クールスは微笑未満の表情を浮かべると去って行った。
- はぐろチーム 課題16(騎士狩り)
行動1:襲撃の準備をした。だいじょうぶかなー。
行動2:隠れて近づいた。まあだいたいこっの方角だろう。多分。
行動3:若干どころかかなり離れて出てしまったが、それのおかげで罠を回避できたようだ。襲い掛かって騎士を倒せた。盾役がんばった。居なかったら全滅している。疲弊1
行動4:脱出した。疲弊+2で3。逃げるときはちゃんと煙の中通れた。
成功した。9勝目だ。
行動2:隠れて近づいた。まあだいたいこっの方角だろう。多分。
行動3:若干どころかかなり離れて出てしまったが、それのおかげで罠を回避できたようだ。襲い掛かって騎士を倒せた。盾役がんばった。居なかったら全滅している。疲弊1
行動4:脱出した。疲弊+2で3。逃げるときはちゃんと煙の中通れた。
成功した。9勝目だ。
- たいチーム(弓) 課題16(騎士狩り)
統制判定に思ったより時間掛かった。大丈夫かな……
行動1:日中情報収集した。なにか心配だったのか。サイーサがついてきた。たまたま方向が同じとのこと。霊体分離して村に裏切り者がいることが分かった。サイーサが処刑した。このため裏切り者の一族皆殺しにはならなかった。
行動2:夜明け前に煙の中を進んだ。弓を攻撃手段にしたせいで罠を踏まなかった。疲弊2
行動3:煙の中、夜明けとともに弓でバンバン撃って騎士を射殺した。火力半分でもなんとかなった。疲弊+1(疲弊3)
行動4:煙の中を脱出した。疲弊+2 累計疲弊5
成功した。10勝目だ。サイーサは報酬を受け取らずに去って行った。だいぶ心配だったに違いない。
行動1:日中情報収集した。なにか心配だったのか。サイーサがついてきた。たまたま方向が同じとのこと。霊体分離して村に裏切り者がいることが分かった。サイーサが処刑した。このため裏切り者の一族皆殺しにはならなかった。
行動2:夜明け前に煙の中を進んだ。弓を攻撃手段にしたせいで罠を踏まなかった。疲弊2
行動3:煙の中、夜明けとともに弓でバンバン撃って騎士を射殺した。火力半分でもなんとかなった。疲弊+1(疲弊3)
行動4:煙の中を脱出した。疲弊+2 累計疲弊5
成功した。10勝目だ。サイーサは報酬を受け取らずに去って行った。だいぶ心配だったに違いない。
- みーチーム 課題16(騎士狩り)
行動1:霊体分離で偵察を行った。裏切り者を見つけた。村長に頼んで処分して貰った。村の入り口に裏切り者とその家族が吊された。
行動2:夜間に紛れて侵入した。疲弊2
行動3:大爆裂して煙の向こうに設置された罠もろとも吹き飛ばした。影武者も大爆裂で吹き飛んでいるので本物を見つけるのは簡単だ。爆裂は全てを解決する。下手なことをせずに真っ直ぐ突入したので奇襲効果は残っていた。(別チームが行った緑地化は蔦が伸びるまで時間がかかった)騎士の首を取った。疲弊+1
行動4:爆裂のあとで敵は戦闘継続意志を失っていた。煙を吸わずに脱出した。生き残った兵は村の民兵が皆殺しにしたようだ。
成功した。11勝目だ。各所に攻め込んでいた騎士は各個撃破され、ブランゼル周辺の村々はブランゼルと冒険者ギルドの支配下に入った。
行動2:夜間に紛れて侵入した。疲弊2
行動3:大爆裂して煙の向こうに設置された罠もろとも吹き飛ばした。影武者も大爆裂で吹き飛んでいるので本物を見つけるのは簡単だ。爆裂は全てを解決する。下手なことをせずに真っ直ぐ突入したので奇襲効果は残っていた。(別チームが行った緑地化は蔦が伸びるまで時間がかかった)騎士の首を取った。疲弊+1
行動4:爆裂のあとで敵は戦闘継続意志を失っていた。煙を吸わずに脱出した。生き残った兵は村の民兵が皆殺しにしたようだ。
成功した。11勝目だ。各所に攻め込んでいた騎士は各個撃破され、ブランゼル周辺の村々はブランゼルと冒険者ギルドの支配下に入った。
課題17 輸送網の作成管理 -推奨四人以上 (2チーム以上の勝利が必須)
説明:
冒険者がばらばらに戦うので伝令や補給、人員交代のための業務が必要になって戦闘向きでないパーティが割り当てられた。
冒険者がばらばらに戦うので伝令や補給、人員交代のための業務が必要になって戦闘向きでないパーティが割り当てられた。
課題:輸送網の作成管理を行う。 難易300
この課題は最大で4つまで分割可能です。
敵を使う場合はゴブリン(補給線破壊部隊)です。一体で難易0.5相当になります。
報酬:1000(パーティ)
敵を使う場合はゴブリン(補給線破壊部隊)です。一体で難易0.5相当になります。
報酬:1000(パーティ)
課題17:判定
- 2021/03/26 伯牙チーム 補給網の作成
行動1:全体計画をギルドに承認させた。
行動2:物資確保を行った。
行動3:輸送状況の把握は大変だ。しかし魔法とロールボーナスを駆使しまくって突破した。
行動4:補給は滞りなく行われた。元盗賊も社会復帰できている。完璧な展開だ。成功した。
行動2:物資確保を行った。
行動3:輸送状況の把握は大変だ。しかし魔法とロールボーナスを駆使しまくって突破した。
行動4:補給は滞りなく行われた。元盗賊も社会復帰できている。完璧な展開だ。成功した。
- 2021/03/28 トラノス組 課題17(補給網の作成)
行動1:ハブセンターを建設した。政治力の勝利だ。
行動2:ハンゴルウンゴル村に補給拠点を建設した。政治力の勝利だ。
行動3:配達を行った。途中ゴブリンの襲撃を受けたがドルキが一人で守り切った。
成功した。補給に成功した。2勝目。補給は万全になった。
行動2:ハンゴルウンゴル村に補給拠点を建設した。政治力の勝利だ。
行動3:配達を行った。途中ゴブリンの襲撃を受けたがドルキが一人で守り切った。
成功した。補給に成功した。2勝目。補給は万全になった。
- 2021/03/28 チーム戯言屋
行動1:伯牙チームのバックアップとして交代人員の確保や教育を行い、補給業務を盤石のものにした。(流用した。ともいう)
行動2:補給網を脅かすゴブリンの部隊に対応してギルドで護衛部隊をつけるようにした。
システムとして冒険者ギルドの補給を構造的、恒久的なものにし、また各村の支部が臨時にならないようにした。
伯牙の切り開いた道をとらさんが地域と言う形でひろげ、戯言屋がシステムにした形になる。
広域団体としての冒険者ギルドの礎ができた。
成功した。(勝利カウントは増えないが、意義はあったろう)
行動2:補給網を脅かすゴブリンの部隊に対応してギルドで護衛部隊をつけるようにした。
システムとして冒険者ギルドの補給を構造的、恒久的なものにし、また各村の支部が臨時にならないようにした。
伯牙の切り開いた道をとらさんが地域と言う形でひろげ、戯言屋がシステムにした形になる。
広域団体としての冒険者ギルドの礎ができた。
成功した。(勝利カウントは増えないが、意義はあったろう)