初版と最新版


初版20??/??/?? (曜日) ??:??:??
最新版2018/11/02 Fri 00:38:53

最初に


ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。
「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。

名前:ワドルディ
体重:軽量級
登場作品:『星のカービィ』シリーズ全作品(シリーズ皆勤賞!)
カービィの前にあらわれるザコ中のザコ(公式紹介ページより)」がまさかの参戦!
一体だとひ弱ですぐやられちゃうけど、集った仲間と力合わせて歴戦のファイターたちに立ち向かう!
ザコでもがんばれ!ワドルディ!

参戦予想度


★★★★☆ セカンド・本命
もちろんゲーム内ではバンダナワドルディという例外を除き、雑魚キャラポジションであることに変化はないのだが
近年は作品内外で存在感を見せることが多く、子供や女性層をターゲットにしたグッズ展開などではカービィに次いで広く起用されている。
それもあり一般的な知名度はシリーズ内でも高く、カービィ本編をあまりやらないライト層にも広く認知されるキャラクターとなりつつあり
そういった層をスマブラシリーズに取り込むキャラクター選出としては十分考えられる。

特権・コンセプト


あくまで「バンダナワドルディ」でなく「ワドルディ」として参戦。
1体1体はひ弱だが、自分達を増やしながら戦うことでそれを補う群体ファイター。
戦闘開始時はワドルディ(自機)が一体。通常必殺技を出すことでワドルディが増える。最大は5体(自機を含めて)
増えたワドルディは自機に後ろから付いてくるようになり、強攻撃などは同じように攻撃する他
一部必殺技ではワドルディの数が多いほど性能が向上するが、代わりに自機以外のワドルディが消費されてしまう。

PV予想


PV名:ザコキャラたちの逆襲
プププランド風の草原で戦うカービィとメタナイトデデデ
デデデが連携したメタナイトがカービィを追い詰めトドメの一閃…と思いきやカービィが宝剣ギャラクシア(メタナイトの持つ剣)を吸い込んでしまう。
するとメタナイトが地上に降り立ちカービィに剣を返すよう諭し始める(…ような所作)。横ではデデデが呆れた様子で笑っている。
そう、これは大乱闘本番に向けた3人(3体?)の模擬戦だったのだ。
クッパ・リドリー・クルールが部下たちを率いカービィたちに襲いかかってきた。
部下のザコキャラ(クリボー・ノコノコ・キハンター星人・クリッター・クラップトラップ)を蹴散らし、クッパたちに迫ろうとするが
ザコたちの数にまかせた戦法に予想以上の苦戦を強いられ絶体絶命のピンチに陥るカービィ一行。
すると…どこからともなく放たれた何本かの槍がザコたちを倒す。
次第に槍だけでなく高速で飛ぶ水滴も飛び交い始めて、ザコたちを各個撃破していく。
極めつけにトロッコに乗った何者かがが突如カービィ一行の頭上からザコたちに突っ込みどんどん蹴散らしていく。
ザコがあらかた片付き、その場で止まるトロッコ。トロッコの主が体を乗り出し姿を現す…。
なんと、それはワドルディだった。それも一体だけでなく背後から何体かのワドルディたちもヒョコッと顔を出す…「ワドルディ 参戦!」(BGM:初代カービィタイトルBGMのアレンジ)
ゲーム画面になり、いくつかの技や動作を披露する。最初は一体だけで戦いすぐにやられるが、ワドルディを増やし始めて次々とファイターたちを撃破する演出が入る。
しかし、クッパたちがそれぞれワドルディをバーストさせるとムービーに一旦戻り、そこには散り散りになっているワドルディたちが。
辛くも立ち上がるが不利な状況に変わりはなく困った表情を見せるワドルディたち。
しかし、その背後からバンダナワドルディが登場!(BGM:カービィWii「スカイタワー」のアレンジ)
ワドルディたちの頭上を飛び越しクッパたちに武器である槍を構えて飛びかかっていく。
ゲーム画面に戻り、最後の切りふだ「レジェンド オブ ワドルディ」が発動するとクッパたちを一撃でバーストさせる。タイトルロゴのカット。
バンダナと一緒に喜ぶワドルディたち。そこのカービィ一行も合流。最後はカービィと一緒にワドルディたちもカービィダンスで〆
PV終了。

ワドルディの性能


ワドルディ単体の性能は全体的に低め。

ワドルディの特性


通常必殺技で最大四体までワドルディを出現させることができる。出現したワドルディはプレイヤーが実際操作するワドルディ(自機)に追従する。
各ワザでは同じ攻撃を繰り出す、攻撃に巻き込まれる、攻撃と同時に消費されてしまう等ワザによって様々な挙動をとる。

各ワザでの挙動

弱攻撃・ダッシュ攻撃・強攻撃 同じ攻撃を繰り出す
スマッシュ 同じワザを繰り出す。ワドルディの数に応じて放たれる槍の数が増える
上スマッシュ 自機をそれ以外のワドルディが胴上げする。胴上げする数に比例して上判定(胴上げされる高さ)&威力が伸びる。一体のみの時に発動すると二体ワドルディが増えた状態になる
下スマッシュ 自機のみワザを繰り出す。それ以外が自機の攻撃に巻き込まれることで横方向の判定が増す(やられはしない)
通常空中攻撃 同じワザを繰り出す。ワドルディの数に応じて判定・威力が増す
前空中攻撃・後空中攻撃 同じワザを繰り出す。ワドルディの数に応じて放たれる槍の数が増える
上空中攻撃・下空中攻撃 自機のみワザを繰り出す。それ以外は自機の足に縦一列にぶら下がる。ぶら下がったワドルディにも判定が発生する
つかみ攻撃 自機のみワザを繰り出す
前投げ・後投げ 自機のみの時に発動すると一体ワドルディが増えた状態になる
上投げ 胴上げする数に比例して威力&ふっとばし力が増す。自機のみの時に発動すると二体ワドルディが増えた状態になる
下投げ 同じワザを繰り出す。のしかかる数が多いほどふっとばし力が増す
通常必殺技 ワドルディが増える
横必殺技 ワドルディが消費される
上必殺技 自機のみワザを繰り出す。それ以外は自機の足に縦一列にぶら下がる。ぶら下がったワドルディにも判定が発生する
下必殺技 ワドルディが消費される。ワドルディの数に応じてトロッコの台数が増える

出現条件


最初から使用可能。

長所と短所


●長所
●短所

特殊技能


 ジャンプ回数   壁ジャンプ   壁はりつき   しゃがみ移動   ワイヤー復帰   アイテム2段振り   その他 
2回 × × × × × ×

パワーバランス基準


 攻撃の威力   攻撃の早さ   攻撃のリーチ   攻撃のスキ   つかみ、間合い   歩く速さ   走る速さ   地上ジャンプ力   総合的な空中ジャンプ力   空中横移動の早さ   落下速度の速さ   ふっとびにくさ   復帰力   特殊技能の数   飛び道具の総合的な性能 
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

通常ワザ



弱攻撃&ダッシュ攻撃&強攻撃

攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル 説明文
弱攻撃 ジタバタ→とびかかり 3~4% 通常 前進しながらジタバタし〆に飛びかかる
ダッシュ攻撃 ヌラフでゴー 7% 通常 ヌラフに乗って突進する
強攻撃 ヤリつき 6% 刺突 槍で前を突く
上強攻撃 ジタバタジャンプ 8% 通常 手足をバタつかせながら普通のジャンプ&頭突き
下強攻撃 ぐりぐりパラソル 5% 通常 パラソルを下に向けて回転させる

スマッシュ技

攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル 説明文
横スマッシュ攻撃 ヤリなげ 15~25% 刺突 →↑ 渾身の槍投げ。長押しで投げ続けられる。投げ続けている途中、自機のみ離脱でき槍投げを続ける集団を設置できる
上スマッシュ攻撃 どうあげ 13~22% 通常 自機を胴上げする。復帰としても使えるが自機以外は落下してしまう
下スマッシュ攻撃 パラソルスイング 12~20% 通常 自機がパラソルを振る

空中攻撃

攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル 説明文
ニュートラル空中攻撃 空中ジタバタ 5% 通常 →↑ 空中でジタバタする。本編のやられモーションが元ネタ
前空中攻撃 空中ヤリなげ 8% 刺突 →↑ 空中からヤリを地上に投げる
後空中攻撃 空中こうほうヤリなげ 8% 刺突 ←↑ 空中からヤリを後方に投げる
上空中攻撃 パラソルらっかさん 6% 通常 自機がパラソルを上方向に広げる。そのままフワフワ降下するが、降下する最中は方向キーによる横移動が可能
下空中攻撃 ブラブラワドルディ 8% 通常 →↓ 自機がヒモにぶら下がりぶらぶら揺れる

つかみ攻撃&投げ

攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル 説明文
つかみ攻撃 だいどうげいなげ 7% × 通常 自機がつかんだ相手をパラソル上でくるくる回して上方に投げ飛ばす
前投げ うんぱん 10% 通常 つかんだ相手を前方に運んだ後投げ飛ばす
後投げ こうほうううんぱん 10% 通常 つかんだ相手を後方に運んだ後投げ飛ばす
上投げ どうあげなげ 13% 通常 つかんだ相手を胴上げする。
下投げ のしかかり 8% 通常 つかんだ相手に総勢でのしかかる

おきあがり&ガケのぼり攻撃

攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル 説明文
おきあがり攻撃 - 4% - 通常 飛び上がりながらジタバタする
ガケのぼり攻撃 - 4% - 通常 登った勢いで前方に飛びかかる

必殺ワザ


攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル 説明文
通常必殺ワザ ワドルディしゅうごう × × × ワドルディを出現させる。最大4体まで
横必殺ワザ トロッコワドルディ 10~12% 通常 ↓→ 自機を除いたワドルディがトロッコに乗って突進。乗り込んだワドルディはそのままステージ外で落ちていってしまう
上必殺ワザ ワドコプター 5~10% × 切り裂き ↑→ 自機が槍を頭上で回転させ一定時間空を飛ぶ。
下必殺ワザ パペットワドルディ × × × 自機を除いたワドルディが防御壁となるパペットワドルディに扮装する。長押しからの発動でアーマーワドルディ(高耐久)に変化する。それぞれ破壊されるとワドルディが飛び出しそのまま消える

最後の切りふだ


レジェンド オブ ワドルディ
バンダナワドルディが自機の後方から出現し槍を構えて突進。
突進がヒットした相手を槍で地面に叩きつけ、メガトンパンチでポップスター諸共かち割る。
技を放つ際にはパワーゲージが表示され、高い所で止めるとより高威力となる。

得意なステージ




苦手なステージ




得意な相手




苦手な相手




その他


上アピール:頭上で手を振る
横アピール:左右に跳ねながら手を振る
下アピール:片手を振ってからワンポーズ
ワドルディの数が多いとそれぞれランダムに別のアピールをする。
待機モーション:辺りを見回す、ウトウトして一瞬落ちかける。アピールと同じように数が多いとそれぞれランダムに別のモーションを見せる。
登場:ザコ出現エフェクトからの登場。
CV:齋藤彩夏(主に「わにゃ」としか言わないが、様々のバリエーションがある)
応援ボイス:ワードルディ! ワードルディ! ワードルディ!

勝利ポーズ


BGM:カービィシリーズキャラのファンファーレ。
勝利ポーズ1[X]:一同で勝利時のダンス(「バトルデラックス」の勝利時のダンス)
勝利ポーズ2[Y]:一同で胴上げ
勝利ポーズ3[B]:一同で飛び跳ねながら万歳
敗北ポーズ:頭上で拍手

カラー


:通常
:「カービィ64」ミニゲームでの3Pカラー
:「カービィ64」ミニゲームでの4Pカラー
白黒 :モノクロカラー。レトロ風
:「SDX」風
:「トリプルデラックス」に登場するタフネスワドルディ(能力お試し部屋のみにいる無敵のワドルディ)
:「ドロッチェ団」に登場するレアなゴールデンワドルディ
SP :水兵帽を被っている。「SDX」に登場するメタナイトの部下の船員ワドルディ風。

カービィがコピーした姿


吸い込んでも何もコピーできない。いわゆる「スカ」

特設リングでの通り名


「ザコキャラ界の革命児」

立ち回り



コンボ



対策



百人組み手攻略



フィギュア解説

ノーマル


EX


最後の切りふだ



資料



関連


コメント

  • バンダナワドルディとしての参戦ではなく
    ワドルディ族全体として参戦したら…という予想内容です。
    既存のものとは、ほぼほぼ違うので別記事として作成しましたが
    問題有りましたらご指摘お願いします。 -- shin (2018-10-07 22:59:26)
  • すごく上から目線でいうと使ってて面白くなさそう
    属性が通常 切り裂き 刺突 無 しかないのはちょっとなぁ
    いっそのことビームでも使わせるか? -- 名無し (2018-10-12 00:41:01)
  • 出現したワドルディはワザによって様々な挙動をとり
    数が多いほどワザが強化されるようになりますが
    そのかわりすぐやられてしまいます
    常にワドルディの数を管理しながら戦うキャラクターというコンセプト
    なのですが、いまいち伝わってなかったでしょうか?
    分かりやすいように記事を編集しました


    それと、「属性の数の少ない」ということと「使っていて面白くない」
    というのがいまいち関連性が見えづらいように、感じたのですが
    詳しく理にかなった説明をしていただけますでしょうか? -- shin (2018-10-22 02:25:09)
  • あと、「ビームを使わせたほうがいい」という提案ですが
    ビームを使うのは別キャラクターのワドルドゥの攻撃パターンですね
    見た目は似ていますが全くの別キャラクターの技を使わせるのはどうかと思います -- shin (2018-10-22 02:30:02)

  • ガチでやってる人はともかくライトユーザーや初心者が使うのは多くの場合好きなキャラクターであり派手な技であり強い力です
    それにスマブラをやる人の多くは子供たちになるでしょう
    子供たちの好みは多くありますが、少なくとも属性の少ないものは選ばれにくいでしょう
    桜井さんは考慮してくれると思います


    あと、見た目は似ていますが全くの別キャラクターの技を使わせるのはどうかと思いますと書いていますがシモン・ベルモンドやピチューは全くの別キャラクターの技を使っていますよ -- 名無し (2018-10-22 06:59:56)
  • その派手さや強さというものが
    各技の属性に左右されるものでは無いと思います
    たとえばドンキーなどは「殴る」「叩く」といった属性の技(所謂「無属性」)がほとんどですが
    派手さや(あくまでビジュアル的な)強さは充分あるように感じます
    この予想であれば、ワドルディの数が増えるほど
    各技のビジュアルも変化し、より派手により強くなるような仕様です
    それが伝わるように書いたつもりでしたが、何か記述的に足りない点がありましたかね?
    そもそも「属性の種類数」と「使う時の面白さ」の関連性を説明していただきたかったのですが
    少し論点がズレてしまっていませんか?
    ライトユーザーや子どもたちがどういったキャラを選ぶか、という話はあまり関係ないかと思います
    たとえば「使っていて面白いキャラ」=「派手で強そうな技が多いキャラ」=「属性が多いキャラ」ということでしょうか?
    であれば、上に書いている通り、ドンキーは「属性は少ない」ですが「派手で強そう」ですよね?
    つまり「属性の少なさ」と「使う時の面白さ」は関係ないということになります -- shin (2018-10-23 02:15:17)
  • 加えて、シモンとリヒター、ピカチュウとピチューはそれぞれ
    同じ一族のヴァンパイアハンター、同じでんきタイプポケモンの進化前・進化後という
    特別な関係性を持っているキャラクター同士なので、同じ技を使う整合性も同時に持っています
    繰り返しになりますが、ワドルディとワドルドゥは全くの別キャラクターです
    体型は似ていますが特別に関係性を示唆するような描写はゲーム上には一切ありません
    ワドルドゥが自分の目から放つビームをワドルディが放つ(てか、どうやって出すの?)
    ということに整合性を持たせることは難しいと思うのですが
    どのように考えていらっしゃいますか? -- shin (2018-10-23 02:16:34)
  • あと「名無し」でのコメントは当Wikiのルール違反なのではないですか?
    自分も新参なので詳しくはありませんが
    コメントする際は何かしらハンドルネームを名乗るべきではないでしょうか? -- shin (2018-10-23 02:24:40)
  • ↑ふむふむ、確かにそうですな
    放ち方についてはいきなり槍持ち出したんだし杖でもあげればいいかと
    あと名前を入力せずにすると「名無し」ではなく「名無しさん」になったと思います -- 名無し (2018-11-02 00:38:53)
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最終更新:2018年11月02日 00:38