ちなみに幾らぶっ壊したり荒らしたりしてもレース後にアナスタシア驚異のメカニズムで修復されるので存分に壊して妨害しようね!
スタート地点
スタート地点とゴール地点を兼任している。皆が想像するようなレースのスタート地点そのもの。
ランキング表と中継して見るための大型のモニターが設置させられている。
ランキング表と中継して見るための大型のモニターが設置させられている。
第1ポイント:市街地内部
海辺へと臨海している市街地。
出店の並ぶ商店街や色とりどりな住宅街、海へと繋がる川を渡る橋を走るコース。住民はいないのでもちろんスイスイと走り回れる。
街並みはもちろん、時折見える海も絶景。
出店の並ぶ商店街や色とりどりな住宅街、海へと繋がる川を渡る橋を走るコース。住民はいないのでもちろんスイスイと走り回れる。
街並みはもちろん、時折見える海も絶景。
第2ポイント:トンネル
山岳立ち並ぶ地帯へと繋がるトンネル。
そこそこ広く作られているとはいえ、余程の先頭を取らない限り混戦は必須になる。それによる崩落、および生き埋め状態を防ぐために、トンネルはとある貴族の力も借りてかなり頑丈に作られている。
妨害要素として1部のコンクリートは壊れやすくしている。
そこそこ広く作られているとはいえ、余程の先頭を取らない限り混戦は必須になる。それによる崩落、および生き埋め状態を防ぐために、トンネルはとある貴族の力も借りてかなり頑丈に作られている。
妨害要素として1部のコンクリートは壊れやすくしている。
第3ポイント:山岳地帯
山道が一帯に張り巡らされた地帯。
階段や坂があるとはいえ非常にガタガタした地形であり、多少の地形も乗り越えられる走破性、もしくはそんな地形を物ともしないライダーとしてのスキルが求められる。
1部意図的に整地していなかったりする。
階段や坂があるとはいえ非常にガタガタした地形であり、多少の地形も乗り越えられる走破性、もしくはそんな地形を物ともしないライダーとしてのスキルが求められる。
1部意図的に整地していなかったりする。
第4ポイント:森林地帯
山岳を超えた先にある樹林の多い地帯。
竹なども生えているので、適当に引っこ抜いて即席の妨害兵器にする事も可。
正規ルート以外は全くの未整備なので、妨害されないために別ルートを通る場合は高めの走破性が必要。
竹なども生えているので、適当に引っこ抜いて即席の妨害兵器にする事も可。
正規ルート以外は全くの未整備なので、妨害されないために別ルートを通る場合は高めの走破性が必要。
第5ポイント:高原地帯
今度は緩やかに上り、短い草や控えめながらも主張する花の茂っている地帯。海へと繋がる湖もあり、結構幻想的。
最後の部分には加速しながら次のポイントに行くためのジャンプ台もある。
最後の部分には加速しながら次のポイントに行くためのジャンプ台もある。
第6ポイント:浜辺地帯
大きい砂浜があり、潮の匂いが香る砂浜地帯。
整備された正規ルート以外は砂にタイヤを取られるので、スピードだけのモンスターだと最悪リタイアも考えることになる。
整備された正規ルート以外は砂にタイヤを取られるので、スピードだけのモンスターだと最悪リタイアも考えることになる。
第7ポイント:風力発電所付近
風力発電所が置いてある地帯。
他よりも風が強くなっており、大型のマシンだと風に煽られる可能性も決して無視できなくなる地点でもある。
他よりも風が強くなっており、大型のマシンだと風に煽られる可能性も決して無視できなくなる地点でもある。
第8ポイント:田園地帯
畑や水田が所々に設置させられている地帯。
田園こそコースのための作り物だが、農作物は実は本物。
正規ルート以外は田んぼが多いので、ぬかるみに足を取られる危険性もある。
田園こそコースのための作り物だが、農作物は実は本物。
正規ルート以外は田んぼが多いので、ぬかるみに足を取られる危険性もある。
第9ポイント:田舎地帯
農村を彷彿とさせる立ち並びの地帯。
茅葺きの屋根や木造建築、1件の大きな屋敷などが目立つコース。
茅葺きの屋根や木造建築、1件の大きな屋敷などが目立つコース。
第10ポイント:紅葉トンネル
紅葉樹たちが規則的に並び、さながらトンネルのような光景になっている地帯。アナスタシア驚異のメカニズムで常時紅葉シーズンの真っ只中。
目の保養になるような光景だが、落葉に足を取られる可能性も実はある。
ちなみに木はちゃんと折れる。その場合は風情がなくなるが。
目の保養になるような光景だが、落葉に足を取られる可能性も実はある。
ちなみに木はちゃんと折れる。その場合は風情がなくなるが。
第11ポイント:ラストゴール直線コース
ゴールへ向かうポイント。
最後なんだもの、良い競り合いこそが良い光景。
最後なんだもの、良い競り合いこそが良い光景。