その他Q&A

Q.モンスター召喚するモンスターTUEEEEE
A.対処法としては発見次第小道に戻って1対1で戦えるようにする。別のマップ(層)に移動してすぐ現れた時は近くならモンスターが
 召喚されそうな場所を推測してエンゼルハイロウ。中途半端に遠い場合は銃などで攻撃、召喚後にホーリーヴァイアルで攻撃。
 ちなみに前述の戦略はモンスターハウスにも有効。


Q.大いなる猟人とか言うモンスター、配下多いし強すぎる!何このゲーム難しすぎでしょ!序盤の立ち回り方教えて?
A.もしかして、新規プレイで最初のダンジョン吹きすさぶ木立にて、上の道を通ろうとしてる?
 (「市門」をキーワードに拠点:市門の番小屋 方面に向かってる?)
+ そのモンスターは・・・
 そのモンスターは複数いる ※ネタバレ ボス の一人で、最強の一角を占める超難敵。
 悪いことは言わないから、極力戦闘は避け、下の道を通るようにした方が良い。難易度が格段に違いすぎる。

 とりあえず、序盤の目的地が丘陵の礼拝堂だとすると、オススメルートは遠回りになるけど下の道。
 拠点から拠点間の移動距離が少なく負荷がかからない様にしつつ、メモリーと衣装を回収しつつ全拠点訪問を目指そう。
 詳しくはダンジョンページ冒頭のルートマップ参照。

 以下のルートがオススメ。青字が拠点、赤字がダンジョン。
 拠点の右側に【 】で記載した緑色の文字列は確実に回収すべきメモリー。
 ダンジョンの右側に( )で記載した緑色の文字列は拠点到達用キーワード、数値は必要な移動距離。
 数値の数だけフロアを降りればOK。


 崖下の木陰 ※スタート地点
   ↓ 
 吹き荒ぶ木立窪地、3
   ↓
 洞穴の入り口◇長靴をはかぬねこ
   ↓
 朽ちゆく廃軌道軌道敷、3
   ↓
 地霊の鉱床◇廃軌道に住まうもの
   ↓
 朽ちゆく廃軌道ぬかるんだ道、5
   ↓
 暗渠の水源池
   ↓
 泥濘の水脈流れに沿って、7
   ↓
 外れの水車小屋◇倫敦から来た男
   ↓
 閉ざされた大路礼拝堂、5
   ↓
 丘陵の礼拝堂◯ 魔に侵された街

 上記ルートの注意点は以下の通り。

 ・上記に記載したメモリーは確実に取得すること。でないと特定拠点でランダム出現する黒猫、鍛冶屋が出現しない、
  ダンジョン:眠れぬ墓所に進入できないといった問題が発生する。
  ※ちなみに、上の道ルートは位置的に黒猫・鍛冶屋に関するメモリーを入手しにくい為、途中の補給もきつくなり
   益々難易度が高くなる。

 ・拠点からダンジョンの進入には特定経路を辿らないと開放がされないところがあり、上記のルートでは
  地霊の鉱床→泥濘の水脈の経路が開放されない。
  効率を求める方はところどころ(特に2番目)のダンジョンがきつくなるが、以下の別ルートが2度手間がなくて良いかもしれない。
  自分のプレイスキルに合わせてダンジョンページのルートマップとにらめっこしながら、好きなルートで移動しよう。
  レベルや装備が不足していると感じたら、黒猫や鍛冶屋が常駐してる「洞穴の入り口」や「地霊の鉱床」を拠点に
  ダンジョン巡りするのも良い。特に後者は武器を手に入れやすくてオススメ。

(別ルート)

 崖下の木陰 ※スタート地点
   ↓ 
 吹き荒ぶ木立窪地、3
   ↓
 洞穴の入り口◇長靴をはかぬねこ
   ↓
 朽ちゆく廃軌道ぬかるんだ道、7
   ↓
 暗渠の水源池
   ↓
 泥濘の水脈上り坂、4
   ↓
 地霊の鉱床◇廃軌道に住まうもの
   ↓
 泥濘の水脈流れに沿って、8
   ↓
 外れの水車小屋◇倫敦から来た男
   ↓
 閉ざされた大路礼拝堂、5
   ↓
 丘陵の礼拝堂◯ 魔に侵された街


 なお、地霊の鉱床に着いて、鍛冶屋と交渉していると以下の様なセリフが聞ける。 
 「上の道はやめとけ。血に猛った古の神が獲物を探して彷徨っとる。」

 街に通じる上の道ルートでは神族である大いなる猟人が荒ぶってるから、その道の下を通ってる洞穴ルートで難を逃れた方が良いよ。
 って意味だと思うけど、助言もらえるの遅すぎだよ!w


Q.ミニオンとか言うさまようよろいみたいな奴なんなの?死なないの?
A.リデンプションガイデッドクロス裁きの巻物で浄化を付けた状態で倒せば蘇らないよ。
 (ガイデッドクロスは2014/06/11版から付与するように仕様変更あり。)
+ 他の方法だと・・・
 他の方法だと、倒せるまで延々と殴るしかない。
 ちなみに、大ダメージを与えて種族特攻率を高めて倒すと復活し難い傾向があり、サーペントファング
 (ミニオン弱点の竜特攻100%)で倒せばある程度の復活阻止が期待できる。
 特に、地3・Str3(旧:Atk)サーペントファングなどを用いると高確率で復活阻止できるよ。お試しあれ。
 ※大ダメージを与えられて討伐は早くなるが、種族特攻率しか参照していないっぽいので、復活阻止に関しては別に地3もStr3も不要な模様。
 なお、竜2(バジリスク)サーペントファングの様に竜特攻を重ねても合計で+100%以上は計上されず、意味がないので注意。
 これは14/09/20版より導入された記述での特攻も同様。

 ちなみに種族特攻は図鑑などを見ても1種類しか無いように思われるが、特攻(+100%)と有効(+50%)の2種類あり、数は少ないものの後者の敵には注意。
 +100%特攻の武器で攻撃しても効果が半減している。

 また、14/09/20版から導入されたエクストリームモードをオンにすると、コラプションマカーブルファンガスも同様に
 死後復活(さらには周囲のモンスターまで死後変化させる)能力を獲得している。

 以下にミニオン含めた4種モンスターの特徴、倒し方をまとめたので良かったら参考にしてみて。
モンスター名 モード制限 特徴 倒し方
共通事項 全モード
共通

・倒すごとに弱くなる(レベル低下)
・復活後でも倒せば経験値は獲得できる。
・復活後はレベル50以上で倒しても探索値上昇はしない。
(14/09/23版以前は上昇)
・復活後は境界の森にてあらゆるものを飲み込む増幅する
 地獄の力でレベル上昇しない。
・浄化状態で倒すと復活しない。
 (回復系スキルやターン経過で浄化解除されるので注意)
 ちなみに、14/10/05版+パッチ導入以降、Exモードにおいては、
 浄化しても記述装備はドロップするように仕様変更された。
ミニオン 全モード
共通
・イニテイトが召喚する召喚専用モンスター。
・高確率で復活する(約90%)。
・ドロップは初回討伐時のみ判定。
 復活後にドロップすることはない。
・イニテイトが再召喚した場合は別途ドロップ判定あり。
・対人2・対竜2の赤エッセンス付装備をドロップする可能性あり。
・種族特攻率の高い武器で倒す。
マカーブル Exモード
限定
・高確率(確定?)で復活する。
・周囲の敵を復活させる場合は媒介となった本体レベルに依存
 (若干低い状態で復活)。
・復活後、討伐時に再復活することはない。
・ドロップ判定は復活時にもあり?
・Dex3の赤エッセンス付装備をドロップする可能性あり。
・種族特攻率の高い武器で復活阻止出来るかは不明。
・ホーリーヴァイアルで一掃するのが必中だしお手軽。
コラプション Exモード
限定
・高確率(確定?)で復活する。
・周囲の敵を復活させる場合は媒介となった本体レベルに依存
 (若干低い状態で復活)。
・ドロップ判定は復活時にもあり。
・死1の赤エッセンス付装備をドロップする可能性あり。
・種族特攻率の高い武器でも復活阻止出来ない。
・14/10/05版以降はボス系の記述で障壁をまとい、障壁ダメージで
 倒せば100%復活阻止できる。
 オススメは首なし卿の記述で氷弱点の為か数ターン隣接放置で自然と
 溶けて消える。
・凍傷状態で倒しても復活阻止率が若干上昇。
 ただし、100%ではなく、体感で約20%。
 凍えのワンドによる凍傷でも多分可能(調査中)。
・ミノスデーモンの記述や地雷のワンドによる火傷でも可能?(調査中)
ファンガス Exモード
限定
・本体が倒されるとバイオレットスポアとして高確率(確定?)
 復活(孵化)する。それを倒せば復活することはない。。
・壮健2の赤エッセンス付装備をドロップする可能性あり。
・種族特攻率の高い武器で復活阻止出来るかは不明(調査中)。
 転生しても雑魚いのでそれほど気にならない。
 特定罠:太陽を仕込むマインレイヤーだけは注意。



Q.コラプションとかいうスライムにダメージ通らないんだけど?
A.物理属性のみではダメージが与えられないよ。エッセンス等で耐性で合っても良いので一般属性を付けてね。
 ちなみに対不死や対悪魔だけを付けても多少はダメージが通るようになるよ。


Q.ボスなどの特定モンスターに全く会えないんだけど?
A.以下の「ボスに会うには?」を参照。多少は会える確率が上昇するよ。
+ ボスに会うには?
 ボスにどうしても会いたい場合は以下の順に確認・対応してみよう。

 1.特定メモリー(※ネタバレ ◯その前夜祭)を取得しているか。
  また取得している場合、ボス出現スイッチがオン(※ネタバレ 「活性(ボスが出現)」)になっているか。
  これらの条件を満たさないと、特定ボスモンスターは出現しないことがある。
  メモリー取得条件など詳細は拠点 設備 メモリーページを参照。

 2.登場ダンジョンであるか。
  登場ダンジョンは各種ダンジョンページに登場モンスターの一覧があるのでそちらを参照。

 3.7階以降であるか。
  ボスは地下7階以降にしか存在しない。導きの糸を使って階層スキップしても出現には影響ないのでとにかく7階まで降りよう。
  (ここで言う階層は画面左上に表示されるダンジョンレベルと同義)
  その他ボス以外のモンスターもダンジョンごとに深い階層まで行かないと出現しないとか、登場個体数が少ないといった出現傾向
  がある為、なるべく多く出やすいダンジョンで探索する様にしよう。

 4.魔物図鑑に該当ボスモンスターの項目があるか。
  項目が無ければ、初回登録時のみしか使えないが、確実に出会える方法がある。
  魔物図鑑にモンスターが登録されるタイミングはプレイヤーがフロア移動した際に、同じフロアに該当モンスターがいた場合。
  即ち、前フロアで登録されてないのに、フロア移動した際に登録されていれば、そのフロアに確実にいるということで
  隈なく探せば確実に見つかる。
  ただし、ボスも探索モードになっていれば徘徊するのでスレ違いになる可能性はある。
  全フロアを探していない場合、諦めずに再度全フロアを探索しよう。

 5.特定トラップ(※ネタバレ 間欠泉)を踏んで次のフロアに移動する。
  ボスは各フロアに確定でいるわけではないが、前述の様に徘徊しててスレ違いになることはある。
  大部屋みたいに仕切りがなければ確実に見つけられる。いなくても数回繰り返していれば高確率で会えるはず。

 6.戦闘ログを注視して、不用意にモンスターを覚醒させてしまうのを避けよう。
  部屋に入ったり、フロア外から裁きの巻物や銃などで広範囲攻撃をしてしまうと、攻撃対象のモンスターが覚醒してしまう。
  覚醒したモンスターが他のモンスターを巻き込んでスキルなどを使用しても覚醒する。
  その状態でプレイヤーがその場を去ってしまうと、それらのモンスターは探索モードとなり、徘徊し出す様になる。
  これはスレ違いの元にもなるのでなるべく避け、覚醒させてしまったら、その中に目当てのモンスターがいないか
  確認し、別の場所に移動を開始してしまわない様に、追跡・討伐しよう。

 7.全フロアを探していれば残りのモンスターは探索モードになってフロア内を徘徊してる。
  そういう場合はトラップ隷属の印があれば踏んで、ひたすらその場で待ってみよう。全モンスターがその地点を
  目指して集まってくるよ。
  ※全フロア未探索の場合は休眠モードになってることもある為、この罠を踏んでも集まってこない可能性がある。

 8、14/09/20版より最終ダンジョン境界の森でも各種ボスが高確率で3層に1回出るようになった。
 出現地域もある程度決まっているので、お目当てのボスに会える確率も高い。行ける条件を満たしている場合は出向いてみよう。
 さらに、全モンスターが登場するよ。条件その他は境界の森ページを参照。ただし、行きたい地域に必ずしも行けるわけ
 ではない為注意。

 9.お目当ての特定モンスターがボスでない場合は、項番:2、4~8を参考にしてみよう。


Q.武防具に★とか☆が付くとか言ってるけどぜんぜん付かないんだけど?
A.武防具を使ってメンテナンスしたり巻物で修復することで、分析で見た際の耐久値の横に付くよ。
 ただし初心者モード、普通モードでは付かず、大魔境モード限定(ただし、普通モードからの引き継ぎでは不可能)。


Q.分析で見た際に武防具の強化材(エッセンス)欄の横に青や黄色の◯が付いてるけど、何か意味はあるの?
A.現状、意味は無い模様。黄◯だと一定の魔力が溜まってるということがわかるくらい?以下「◯詳細」参照。
+ ◯詳細
◯詳細

 スロットのある武防具にエッセンスを挿すと青い◯が表示される。その状態で、(数回)破損させたり、お気に入りに登録してから
 ダンジョン放置したものを黒猫に回収させて再入手したりすると、黄色い◯に変化することがある。
 また、黄◯状態からエッセンスを外して修理したりすると、青◯に戻ることもある模様。(調査中) 
 本編の妖怪大魔境では、その状態が特殊な錬成の条件になることもあるが、eveでは現状その様な錬成はない模様。
 将来的に武防具を追加するようなことがあれば、そのような特殊錬成の条件として用いることがあるかも?


Q.なんかスロットが少ない武防具しか拾えないんだけど?
A.基本的には階層を深く行けば行くほどよいものに出会う確率が上がるよ。20階30階程度に行けば最大スロットの武防具に巡り合えるかも?
 10階層以下でも拾えることもあるけど。
+ 正確には探索値と呼ばれるマスクデータが関連・・・
 正確には探索値と呼ばれるマスクデータが関連しており、低層階でも探索値を効率良く上昇させればスロットが多かったり、
 レアなエッセンスの付いた武防具を入手しやすくなる。
 また、各種ダンジョンにはドロップ・床落ちするアイテムの系統の傾向がある模様。スタート地点から見て、礼拝堂より遠方のさざめく納骨堂
 眠れぬ墓所ではよりレア度の高い上位の武防具が手に入りやすい傾向がある。
 逆に最も難易度の低いダンジョン朽ちゆく廃軌道では下位の基本武器(ロングソード・ショートソード・レイピア等)を拾い安い模様。

 ちなみに、所持・装備品もドロップ・床落ち品に影響ある様で、特定武防具を入手したい場合は同系統の武防具を持ち歩いた方が良い模様(調査中)。
 後、床落ち・ドロップ・店売りは落し物プールも参照してる様だから、不要なものはそこから消滅させる様投げたりした方が良いよ。
 詳細は、拠点 設備ページ ― 設備 ― 黒猫 ― 落し物プールについてを参照。

 なお、13/10/9版以前のバージョンは武防具の最大スロット品が極力出にくくなっている為注意。
 逆に、14/10/05版にパッチを入れなければバグで最大スロット品の床落ちやドロップばかりが出てくる。
 首輪も含めて空きスロット品ばかりで、代わりに赤エッセンスも付かないけどね。
 ※14/10/20版以降から過去バージョンにデータ移行する際の注意点として、砲やライフル系等スキル変更のあったものを装備した
 状態でデータを移行しないこと。ソードアキュートやスティグマータが使用不可能になる模様。



Q.◯◯(ect、レベル、等)を稼ぎたい!オススメの方法を教えて!
A.以下の方法があるよ。それぞれの稼ぎ方を参考にしてみてね。
+ ect稼ぎ
ect稼ぎ

<参考ページ>

いわゆる金策。上記の参考ページにも基本的なことが書いてあるが、ここではおさらい&まとめとして
以下の様に、進行状況、難易度モードに併せて紹介していく。

以下は進行状況の定義。
  • 序盤:新規ゲーム開始 ~ 礼拝堂到達まで
  • 中盤:礼拝堂到達後 ~ クリアまで
  • 終盤:クリア(※ネタバレ 全ボス討伐)以降。

<全モード共通、序盤>

◎低層めぐりを利用したect稼ぎ
1、新規プレイ直後、下の道経由で礼拝堂を目指す上で、道中の「洞穴の入り口」「地霊の鉱床」をベースの拠点とする。
2、最低限の装備品・所持品だけにし、残りは収納箱に格納する。
3、ダンジョンに潜り、ドロップや床落ち品を収集し、一杯、もしくは継戦不可能になったところで帰還。
  魔法の地図や導きの糸があれば即帰還可能。無くても、最低でも2層潜れば元の拠点に戻れる。
4、必要なものは収納箱に格納し、不要なものは常駐の黒猫・鍛冶屋に売却する。
5、以後繰り返し。

【詳細説明・補足】

1、上記拠点は黒猫・鍛冶屋のどちらかが常駐しているのが強み。補給がしやすく継戦しやすいのが最大の利点。
  次いで、装備品も扱っている為、金策ついでに自身の強化も可能。
  特に後者の鍛冶屋は武器・弾薬の品揃えが充実してる上に、強化・錬成 までできて、破損した装備品も
  修理可能と心強い。ただし、食料品を扱っていない為、活力不足に陥る可能性があるので注意。
  事前の拠点で黒猫から小さなパンなどの食料品を優先的に買い込み、収納箱などに温存するようにしておこう。
  不足しだしたら買い出しに赴いても良い。
  ちなみにオススメのダンジョンは朽ちゆく廃軌道
  そこに出現するアラクネーは厄介な敵だが、状態異常でも 1・2位を争って有能な麻痺2[ボンデージ]や
  麻痺1[パラリシス]入りの装備、エッセンスをドロップする可能性がある。
  また、意思2[レジリエンス]もドロップする。これは唯一の黄色で入手できる状態異常ステート耐性レベル2で、
  縛りなどの誘惑系に耐性を持てるので、あると何かと重宝する。
  ※下の道に関しては、当ページ先述の「Q.大いなる猟人とか言うモンスター、配下多いし強すぎる!(以下略)」を参照。

2、装備品は基本的に近接武器をメインとし、銃、及び銃弾ははここぞという時の為に温存するようにするのがオススメ。
  銃弾のect消費は馬鹿にならない。 とはいえ、大魔境モードなど難易度が高いモードでは銃をメインとしなければ
  やっていけない場面もあるだろう。そういう場合は通常弾などコストの低い銃弾で凌ぎ、コストの高い銃弾はなるべく温存しよう。
  特に、後半に向けてショットシェルなどをストックしていきたくなるが、必要最低限+αのストックだけ購入し、
  後はなるべく、拾って済ませるのが経済的。二挺拳銃を見つけたら落ちてる銃弾を回収する為に、持ち歩くのも良い。

3、ダンジョンでの戦利品はアイテム価格表を参考に、高値が付きそうなものを優先に持ち帰るようにする。
  基本手には銃>剣>下着服>服>下着 でその他防具は安いので持ち帰れない時は置いていく。
  基本的に強化値が高いほど、装着エッセンスが多いほど、売値も高いが、装備種ごとに売値が結構違ったりする。
  基本武器系(ロングソードやリムファイアなど下位錬成の基点となる武器)はレイピアを除き案外安い。
  強化値0の派生錬成武器:ジェイドブレイドやヴァンガードランサーの方が高いといった逆転現象もありうる。
  ヴァンガードランサー、スカイシューター、ジェイドブレイドはかなり美味しい部類に入るので、見つけたら優先的に
  確保して、その他の武器もいくらくらいになるのかある程度把握しておこう。
  また、ドロップや床落ち品にはユーザー嗜好が反映されている可能性があるので、ヴァンガードランサーを見つけ次第、
  お気に入り登録しておくと、ヴァンガードランサーの入手率が高まって、良い稼ぎになるかも?
  詳細は後述のアイテム稼ぎを参照。
  また、お持ち帰り用の救済措置で、全裸または服と下着を着てない状態で扉をくぐると、無スロ・無強化値の服や下着が
  マップに配置される。2層目で速攻帰還したい場合は、手早くアイテム収集できて便利かもしれない。

4、不要なものでも4スロット中3スロットが赤エッセンスなど、拡張錬成の素材になりそうなものもある。
  将来を見据えて、必要・不必要を判断する目を養おう。
  終盤では強化値を移植するアイテムも出現する。+9以上の高強化値品は敢えて売らずに保存しておくのも手。


<全モード共通、中盤>
先述の低層めぐりで、以下の様な不満が出てきたら更なるステップアップを考えよう。

1、装備品の種別が少ない。
2、収納箱の容量が少ない。

これらをクリアするのが、以下。

1、全拠点に到達し、宝箱の装備品を入手する。
  一度でも入手しておかないと服(下着服含む)のドロップが開始されない。
  また、礼拝堂到達前のダンジョンでは、基本武器の出現率が高目に設定されている(模様。調査中)
  裏を返せば、売値が高額となる装備品の出現率が悪い=儲からない。
  奥のダンジョンではより上位な装備が出やすい傾向がある。
2、礼拝堂への到達。礼拝堂の寄進箱を一度利用すれば、各拠点でも100個まで収納可能な寄進箱が出現し利用可能となる。
  また、大部屋で入手できる寄進小箱を利用すれば、容量上限まではアイテム含め送り込むことができる
  ので便利。
3、各種ボスの討伐。ボス討伐もまた、服ドロップ開始のフラグになっていることがある。
  (初心者モードでは宝箱入手できることもあり)
  また、全ボスを倒すことで、私室で寄進箱を自由に扱える様になるなど、その他恩恵は大きい。

まとめると、礼拝堂に到達後、ボス出現フラグをオンにして、服入手フラグを回収しつつ、全拠点を一通り巡ったら、
ベースとなる拠点を「丘陵の礼拝堂」や「慄く守小屋」へと移し、「さざめく納骨堂」や「眠れぬ墓所」の
低層(10層以下)めぐりで稼ぐといい。
その際、ボス出現フラグをオンにするか、オフにするかはお好きな様に。
深く潜れる実力が付いてきたなら、20層、30層と、より深層にチャレンジしても良い。
ダンジョンのモンスター構成から、運が良ければ、麻痺2や気絶2の付いた装備も入手できる。
ボスとの戦闘が不要であれば、ボス出現フラグをオフにしたり、序盤でオススメしたダンジョン朽ちゆく廃軌道
あれば、ボスは出現しない。ただし、吹きすさぶ木立のボス:大いなる猟人だけは遭遇を回避する方法が無い為注意。


<全モード共通、終盤>
終盤では、14/09/20版以降、全モンスターが登場する境界の森という最終ダンジョンが追加されたので、
ここで稼ぐのが良い。ectの入った袋の設置数が多いのか、1つあたりの金額が多いのか、他のダンジョンより懐が暖かくなりやすい。
また、山小屋という中継拠点がダンジョン途中で出現し、補給や修理を受けやすく、継戦が容易というのも利点。


更なるステップアップとして、以下も心がけていきたい。

1、所持品枠の圧縮。
 ・修繕の巻物完全修復の巻物識別の巻物、その他ワンドは錬成でなるべくひとまとめにする。
 ・幅広いシチュエーションに対応したオールレンジ(万能)武器を使用することで持ち込み武器を減らす。
 ・私室に戻るなどして、寄進箱の中身を整理しておく。ダンジョンに潜った際には先述の寄進小箱
  利用して、なるべく多くの戦利品を収集できる様にしておく。

2、装備耐久性の向上。
 ・装備品を強化することで、耐久性を向上させ、スペア装備の持ち込みが減らせる。また修理機会や費用を抑えることができる。
 ・各武防具やエッセンスのステータス上昇について考えた装備選び。以下の様な恩恵がある。
  ・防御力(Def):装備の耐久性が向上。敵の物理攻撃を受けた際の武防具の破損率が低下。
  ・敏捷性(Agi):敵の攻撃を回避し、被ダメの機会が減る分、装備の破損率が低下。
  ・体力(Str[旧:Atk]):攻撃基準の一つ。殲滅力を上げることで、敵の攻撃ターン・機会が減る分、装備の破損率が低下。
  ・魔力(Mag[旧:Spi]):攻撃基準の一つ。殲滅力を上げることで、敵の攻撃ターン・機会が減る分、装備の破損率が低下。
  ・正確さ(Dex):攻撃基準の一つ。殲滅力を上げることで、敵の攻撃ターン・機会が減る分、装備の破損率が低下。
  ・魔法防御力(Res[旧:Mdef]):魔法攻撃のダメージ軽減ができる。が、破損率低下効果に繋がるかは不明(調査中)。
 ・戦闘時はコンセクレイションをまめにかけることで耐久性を向上(倍増)できる。
 ・14/09/20版以降はコボルドの記述を利用すれば、耐久性を向上(倍増)できる。ただし、ほぼ常時記述の活性率が上昇。

3、節約術
 ・装備の強化に費用をなるべくかけない。強化値+10以下は巻物で、それ以降はなるべく装備を傷めつけて魔力値癖値を高めると
  強化費用が安くなる。また、巻物での強化成功もしやすくなる。(後述の+☆強化稼ぎを参照。)
 ・大魔境モードでは☆強化値を積極的に上昇させてから、+強化値を上げる。(後述の+☆強化稼ぎを参照。)
  ☆強化値が高いと巻物強化がほぼ1発で成功する様になる。
 ・ダンジョンの戦利品にはなるべくエッセンスや銃弾を装着して売る様にする。不要と思ったエッセンスや銃弾があっても
  収納箱/寄進箱に余裕があれば格納しておくのも有用。不要な弾丸は後述の+☆稼ぎにも使える。
 ・14/09/20版以降追加された新規アイテム:神々のインクでは、以下を無料で利用可能。
  数多く入手できる環境であれば、利用しても費用が発生しないのでその分、ectが浮く。
  ・錬成
  ・強化値:+☆ともに移植可能。+9など強化値が高いものを温存しておけば、強化巻物9回分に相当する。
   大魔境モードであれば、☆強化値が高く巻物で強化が成功する環境ならあっという間に最終強化値まで到達できるだろう。


<大魔境モード限定>
大魔境モードでは、ダンジョンから拠点到達時に以下の報酬が受け取れる。
(ここで言うのはResult[リザルト=結果]画面の下の方の数値。上の方は拾った額。)
  • 超魔境村モード オフ ではレベル依存で  (レベル-1)*100
  • 超魔境村モード オン では階層依存で     600+(階層-1)*100

これを利用する方法として、以下を参考にしつつ、自分の実力と見合ったラインで帰還すれば良い。
超魔境村オフ環境下では、レベルがそのまま換金される為、後述の「レベル・経験値稼ぎ」を参照。
    オン環境下では、後述の「階層稼ぎ」を参照。ただし、探索値が高まらないので、レアアイテムの入手は期待できずオススメしない。
    しかも、100層まで到達しても、10500とそれほど美味しくない。


+ レベル・経験値稼ぎ
レベル・経験値稼ぎ
主に以下の様な方法がある。

◎混乱の巻物を利用した経験値稼ぎ
1、混乱の巻物を用意する。
2、大部屋やモンハウでモンスターが密集している環境を見つけたら、混乱の巻物を使用する。
3、敵が混乱して同士討ちを始めるので、ちょっと退避・傍観して対岸の火事を眺めるか、周囲の適当なモンスターを狩りながら気力を貯めつつ、
  敵が成長して行くのをじっくり待つ。
  ボスやブラックゴート、ヒドラプラント(大魔境モード限定で触手乱舞)など遠距離攻撃を持つ敵が育ちやすい。
4、混乱が解けるか、敵が育ちきった頃合いを見計らって倒す。ただし、想像以上に育つこともあるので注意。
  最悪、裁きの巻物メイデンスノウで浄化+確殺しよう。聖水と気力不足に注意。3で気力を貯めつつ
  としたのはその為。14/09/20版以降ではオーグルの気力ゲージ増加効果が利用できる。


◎召喚敵を利用した経験値稼ぎ
1、以下表の召喚敵に遭遇する。
2、遭遇時に反撃で召喚敵を倒さない様に、防御スタンスをリポストやインティミデイト以外(反撃しない様に)にした上で、
  敢えて敵を放置。
  14/09/23版以降追加された新モンスター:混沌の渦であれば、召喚のペースが一定ターン毎、かつプレイヤー周囲の部屋に配置
  と通路移動中だとすれ違ってまどろっこしい事がある。
  残HPに応じて、召喚ペースを早める為、ダメージをあまり与えないワンドなどでちょっかいを出すと良い。
  ただし、召喚祭りに発展して大部屋や密集小部屋並に収集が付かなくなることがあるので要注意。
  翼の巻物裁きの巻物混乱の巻物眠りの巻物などいざという時の手段は用意しておくように。
3、敵が召喚した配下モンスターから順に倒す。配下モンスターは召喚本体よりも高レベルな時もあり、特に法則性はない。
4、再召喚してくる敵もいる為、敢えて召喚敵本体を残すのも手。
5、召喚配下を倒すと以下の様な特徴がある。
  ・アイテム収集ができる。ただし、ミニオンは復活した際にはドロップが発生しない為注意。再召喚の場合は都度発生。
  ・武器の+☆強化用の魔力蓄積ができる。
  ・レベル50以上であれば探索値も稼げる。(14/10/20版以降稼げないかも?探索値アップのポップが表示されない?)
  ・後述の「境界の森のデバフ扉を利用した経験値稼ぎ」に記載した方法では、周囲の敵のレベル上昇に絡んでこない。
   召喚敵本体だけが適用。

召喚敵 召喚配下 召喚数 Ex限定 備考・注意点 召喚封じ












アラクネー アラクノス 3~9体 - 再召喚しやすい。
縛り・麻痺からの陵辱・寄生祭りに発展しやすい。
アンクー ファントム 2体 - 再召喚しにくい。
近付くまで召喚しない。
召喚したファントムは透明化。
イニテイト ミニオン 2体 - 再召喚しやすい。
遭遇したターンで召喚。
ヴェルトゥ レコルテ 4体 - 再召喚しにくい。
遭遇したターンで召喚。
グール ディケイド 5体 - 再召喚しにくい。
近付くまで召喚しない。
追加行動で召喚。
× × × × × × ×
ジェヴォーダン キドゥ
狼犬
3~9体 - 再召喚しにくい。
遭遇したターンで召喚。
×
シュヴァル・
バヤール
アビストード 2体 - 再召喚しやすい。
バンシー ファントム 2体 - 再召喚しにくい。
召喚したファントムともに透明化。
ベル ベート
(Ex) キドゥ
(Ex) 狼犬
1(Ex:4~6)体 再召喚しない。
首なし卿 バンシー 4体 再召喚しにくい。
バンシーはさらにファントムを召喚することも。
召喚したバンシーは透明化。
大いなる猟人 毛皮を着る弓手
毛皮を着る狩手
6~9体 - 再召喚しにくい。
遭遇したターンで召喚。
混沌の渦 (ボス含めた地域限定の)
全モンスターから
ランダム
1~5体 - 一定ターンで召喚。
物理的な攻撃が通じない。
ちょっかいを出すと召喚祭りに発展。
表中の「Ex限定」欄は14/09/20版以降導入されたExtremeモードオン時に召喚するものを「◯」、召喚内容が変わるものを「△」とした。
「召喚配下」「召喚数」欄でExと記載があるものは、召喚内容が変わるもの。

その他、召喚封じの方法については不明点が多い為、表中の記述で誤りがあったり、その他で召喚封じができることを
発見した場合には、掲示板の雑談スレにて教えて頂けると幸い。
「◯」は召喚を封じることができる、「×」は召喚を封じることが出来ない。空白は不明。


◎増殖敵を利用した経験値稼ぎ
やり方の要領は基本的に先述の「召喚敵を利用して稼ぐ」方法と同じ。倒しても復活してくる敵を利用して経験値を稼ぐ。
ただし、倒せば倒すほどレベルが低くなる傾向があり、途中から旨味が薄れていくので注意。

召喚敵の特徴など詳細については、当ページ先述の「Q.ミニオンとか言うさまようよろいみたいな奴なんなの?死なないの?」を参照。
ここではExtremeモード(以下略「Exモード」)のコラプションを例にとり説明する。
1、ダンジョンは14/09/20版以降導入された境界の森で、コラプション出現地域である「湿地帯」か「廃村」を目指して移動する。
2、遭遇時に反撃で倒してしまわない様に防御スタンスをリポストやインティミデイト以外にしておく。
3、コラプションに遭遇したら、ひたすら倒しまくる。のが基本だが、モンハウでコラプション周囲に敵がいる場合は、
  優先的に倒す。するとコラプションを媒介としてモンスターが復活する。その際のレベルは媒介となったコラプション本体に
  依存する為、高レベルなコラプションほど敢えて倒さず残しておくと良い。
  周囲が全部コラプション化してしまったら、後は高レベルなものから順に倒して行く。
  低レベルとは言え、周囲を大量のコラプションに囲まれてしまうと陵辱のピンチになりやすいので、首なし卿記述など障壁ダメージを
  利用して適度に復活阻止するなどして、コントロールした方が良いかも。
4、倒せば倒すほどレベルが低くなって旨味が無くなってきたら、自然消滅を待つか、リデンプションガイデッドクロスで一掃する。
5、この方法では以下の様な特徴がある。
  ・アイテム収集ができる。ただし、ミニオンは復活した際にはドロップが発生しない為注意。再召喚の場合は都度発生。
  ・武器の+☆強化用の魔力蓄積ができる。
  ・レベル50以上であれば探索値も稼げる。(14/10/20版以降稼げないかも?探索値アップのポップが表示されなくなった。)
  ・後述の「境界の森のデバフ扉を利用した経験値稼ぎ」に記載した方法では、周囲の敵のレベル上昇に絡んでこない。
   最初の1体のみ適用。


境界の森のデバフ扉を利用した経験値稼ぎ
14/09/20版以降導入された最終ダンジョン境界の森限定だが、BフロアのB扉「焼けつくような剥き出しの悪意を伴い、~」
をくぐるとCフロアでは「あらゆるものを飲み込む増幅する地獄の力が全ての魔物に宿る」と表示され、敵を倒すと、
その時アクティブな敵のレベルが上がるようになっている。
各フロアに大体1つずつ(探索値次第では複数)あるモンハウ内のモンスター、またはボスだと、
フロア到着時に休眠状態になっている為、アクティブでないと判定され、対象にならないので注意。
その点、大部屋は始めから全敵がアクティブの為、レベル上昇効率が良い。
先のB扉を潜る前に次フロア大部屋確定の間欠泉を踏んでおくと良いだろう。

しかし、敵のレベルを上げ過ぎると、コントロールできなくなる可能性があるので、先述の「混乱の巻物を利用した経験値稼ぎ」で
紹介した、浄化+メイデンスノウによる確殺コンボの準備はした方が良いかもしれない。

ちなみに、この方法では以下の様な特徴がある。
 ・召喚配下敵、増殖敵を倒しても上昇効果がない。
 ・混乱の巻物など敵の同士討ちで倒れた場合は有効?調査中。


◎超魔境村モードを利用した経験値稼ぎ
14/05/19版+パッチ導入以降に実装されたモードをオンにすることで、ダンジョンの1層目から高レベルの敵と戦えるようになった。
これを利用して、常に経験値を稼ぎやすい状況にする。
特に、導入直後のバージョンでは敵のレベル上昇の仕様が異常なまでに激しく、トータルで50層潜ったくらいでオーラ持ち(レベル100以上)の敵が
出現しやすくなり、プレイヤーのレベルカンストも容易い状況であった。
14/06/11版以降は大分調整されて傾向は大人しくなった模様。
逆に、てっとり早くレベルカンストしたいなら、14/06/11版より前のバージョンがオススメ。
ただし、最新版とはデータ互換性が無い可能性が高く保証もできない。

大魔境モードならレベルがectに換算されて金策になるんじゃ・・・?と思ったら、超魔境モードでは階層で換算される仕様の為
不可能。


+ 村人レベル稼ぎ【超魔境村モード】
村人レベル稼ぎ【超魔境村モード】

<参考ページ>
  • Q&A ― ゲーム・操作に関して ― Q.難度がいろいろあるけどとりあえず初心者モード選んでおけばいいんだろ?  ― 超魔境村モード 
  • 当ページ先述の「レベル・経験値稼ぎ」

超魔境村モード限定のレベル。ダンジョンに潜った際の敵の強さに比例する。
最新版では村人レベルが上昇しにくい仕様な為、当ページ先述の「レベル・経験値稼ぎ」、とりわけ「境界の森のデバフ扉を
利用した経験値稼ぎ」が比較的有効で、そこそこ上昇する。

先述の「超魔境村モードを利用した経験値稼ぎ」にも記載したが、14/05/19版+パッチ導入直後は、敵のレベル上昇傾向が激しく、
相対的に村人レベルも上昇させやすかった。というわけで手っ取り早く上げたい場合は14/06/11版より前のバージョンをプレイする
のががオススメ。
ただし、最新版とはデータ互換性が無い可能性が高く保証もできない。


+ アイテム稼ぎ
アイテム稼ぎ

+ アイテム稼ぎ(総合)
アイテム稼ぎ(総合)

<参考ページ>
  • マスクデータ ― 探索値
  • 当ページ先述の「ect稼ぎ」―「低層めぐりを利用したect稼ぎ」
  • 当ページ先述の「ect稼ぎ」―「召喚敵を利用した経験値稼ぎ」「増殖敵を利用した経験値稼ぎ」

基本的には低層めぐりしているうちに自然と収集できる。
その他、以下を念頭に置くと良い。
  • なるべく浄化せずに倒す。浄化するとエッセンスしかドロップしない。(14/10/05版より記述付き装備もドロップする様に。)
    また、浄化するとエッセンス自体のドロップ率は上昇する反面、何かをドロップするという確率は明らかに低下する。
  • 召喚敵はすぐには倒さず、なるべく配下を召喚させる。召喚前に倒してしまうのはアイテム入手の機会損失となる。
  • 増殖敵のExモードのコラプションは100%近い確率で復活する。復活阻止をしなければ、倒し続けることでアイテムをほぼ無限に入手可能。


+ エッセンス稼ぎ
エッセンス稼ぎ

<参考ページ>

上記ページを参考。
活力が自然と回復できる永久機関的な装備の組み合わせがあれば、大部屋やモンスターハウスで陵辱されたまま放置することで
紫色エッセンスを大量取得できるかもしれない。
鍵は14/09/20版以降に仕様変更となったヌタヌタされると活力回復する悪魔のボンデージと、ステート:失神。
そして妊活に有利な記述:ヴェルトゥ/インキュベーター/コボルド。
もし、この様な組み合わせを見つけることが出来たなら、掲示板の雑談スレにて
教えて頂けると幸い。

ちなみに、他の事をしながら、エッセンス獲得もしたいという欲張りな方向けに便利ソフトとして以下を紹介。
個人サイト:sorcellerie様で公開しているフリーソフトで、ssupiとtese.dllというプラグイン
導入すれば、ヌタヌタされているゲームウインドウを非アクティブ状態にしてもバックグラウンドで動作可能。自己責任でどうぞ。


+ 装備品稼ぎ(総合)
装備品稼ぎ(総合)

<参考ページ>
  • マスクデータ ― 探索値
  • 当ページ先述の「Q.なんかスロットが少ない武防具しか拾えないんだけど?」
  • 当ページ先述の「ect稼ぎ」<全モード共通、中盤>
  • 拠点 設備 メモリー ― 拠点設備 ― 黒猫 ― 「落し物プールについて」

  • お持ち帰り用の救済措置で、全裸(または服と下着を着てない状態?)で扉をくぐると、次フロアに無スロ・無強化値の服・下着が
    配置される。序盤で超低層で帰還したい場合は手っ取り早くアイテム収集できて良いかもしれない。

特定の服や武器を入手できないと言う方は以下を参照。
  • 先述の「ect稼ぎ」にも記載したが、服や一部の下着に関しては拠点の宝箱やボスを討伐する(※1)などで一度入手しないとドロップが開始されない。
    正確にはボスが初登場時ボスのいる部屋に、床落ち品として生成されるのでスレ違い入手もありうる。&brちなみに、この服ドロップフラグはリスタートしてもリセットされることはない。
    これを利用すれば、不要な服はドロップフラグを開始させなければ、その分欲しい服の収集率を高めることができる。
  • まだ仮説段階だが、床落ちやドロップする装備品の種類にはダンジョンごとの傾向がある模様。
    例えば、序盤に訪れる、礼拝堂までの中継ダンジョン(朽ちゆく廃軌道など)ではロングソードやレイピア、リムファイアなど
    下位武器を入手する可能性が高く、ヴァンガードランサーなどの上位武器はまず見かけない。
    逆に礼拝堂より奥の、中盤に利用するダンジョン(さざめく納骨堂眠れぬ墓所)などでは、下位武器も落ちてることは
    あるが、上位武器の方が多目な印象を受ける。
    もしかしたら、これは序盤だけで、中盤以降に廃軌道を再訪問するとそういうことはないよというのであれば、ゲーム開始時は
    礼拝堂到達&メモリー:○その前夜祭 取得まで上位武器をドロップしない制限が入ってる可能性があり、イベント毎に服の様に
    ドロップフラグが設けられているのかもしれない。
  • まだ仮説段階だが、床落ち・ドロップにおいて、ある程度ユーザー嗜好を反映している模様。(店売りは除く)
    現在装備品、現在所持品(収納箱/寄進箱は除く)、お気に入り登録数(収納箱/寄進箱の中含む)に応じてアイテム生成している傾向
    がある模様。紹介した順番でボーナスがあり、やたらと現在装備している武防具や同系統武器(レイピアなら刺突剣系)を見かける
    ことが多い。
    ただし、系統については疑問視の声も。ゴシックビスチェ収集の際にストレイキャット装備では体感がないなど。
    これらを意識してダンジョンに挑むと、より収集率が高まるかもしれない。
    試しに金策にと一番売値の高いヴァンガードランサーを片っ端からお気に入り登録したところ、ヴァンガードランサー収集率が
    高まった体感がある。その他二丁拳銃系も多かった気がする。
    ちなみに、上記に該当しなくても、その他装備品はより低確率だが床落ち・ドロップされることはあるのでご安心を。
    消耗品アイテムについては、特にそういう傾向はなく完全ランダムな気はする。
  • まだ仮説段階だが、黒猫などが回収して店売りしているものの中には落し物プールと呼ばれるストック領域からの抽選がある。
    このストック領域には、主にお気に入りに登録したけど、ダンジョンに置き忘れやお持ち帰りでの紛失した装備品・所持品が
    含まれる。が、中には、分析したけど不要とその場に置いたアイテムなども落し物プールに含まれてる可能性がある。
    問題なのは、この落し物プールの装備品が、床落ちだけでなく、ドロップ品にも使用されてる可能性がある。
    故に、前のフロアでその辺に放置した装備品がまた落ちてるのを見かけたり、同じ強化値・エッセンス構成の装備品が敵から
    ドロップするのに出くわしたりすることが多いのに気付く。
    つまり、落し物プールにストックされてるものが多いほど、新規アイテム生成を阻害してるため、新たな装備品を見つける
    機会の損失に繋がっている可能性がある。
    これを回避するには、不要なものはお気に入り登録せず、また、解除し、水中や穴の中に落としたり、敵にぶつけたりして
    抹消してしまうのが良い。


+ 装備品稼ぎ(最大スロット品)
装備品稼ぎ(最大スロット品)

<参考ページ>
  • マスクデータ ― 探索値
  • 当ページ先述の「Q.なんかスロットが少ない武防具しか拾えないんだけど?」
  • 当ページ先述の「ect稼ぎ」<全モード共通、中盤>

難易度モードによる入手率の差は体感ではあまり感じられない。
最大スロット品は、10~20層くらい適当に潜れば見つかる体感だが、9層以下でも見かけることはある。
階層よりは、主に探索値が絡んでいると思われるので、機会があれば探索値を稼いだほうが良い。
即降りだと探索値が高まらない為、フロア内の全部屋を探索し敵を殲滅しながら進めばそのうち見つかるはず。
(導き状態で3層スキップしても問題はないはず。スキップした階層を含めずトータル階層が20層くらいまで
潜っていればそのうち見つかる。)

ちなみに先述の「Q.なんかスロットが少ない武防具しか拾えないんだけど?」にも記載した本体のバグ(14/10/05版)を利用すれば、
赤エッセンスは付かないものの、最大スロット品の床落ちやドロップばかりが出てくる環境にもできるので、新規プレイヤーにオススメ。
※14/10/20版以降から過去バージョンにデータ移行する際の注意点として、砲やライフル系等スキル変更のあったものを装備した
 状態でデータを移行しないこと。ソードアキュートやスティグマータが使用不可能になる模様。


+ 装備品稼ぎ(赤エッセンス付き)
装備品稼ぎ(赤エッセンス付き)

<参考ページ>

難易度モードによる入手率の差は体感ではある。
初心者モードは普通モード以上に比べ、赤エッセンス付き装備品の入手率が低く、あまり見かけない。
一方、普通モードと大魔境モードの差はそれほど感じず、序盤から低階層でも赤入り装備品を見かける。
その為、逆に不要な赤エッセンスが付いていて、最大スロットかつ、空きスロット品を若干入手しにくいということはある。
が、初心者モードでも探索値をしっかり稼いだり、超魔境モードをオンにすることで普通モード並の体感にすることはできる。

特定エッセンス付き装備が入手できないという方は以下を参照。
  • エッセンスはモンスターごとに入手傾向が異なるので、参考ページのエッセンス入手表や各ダンジョン毎のモンスター
    一覧とにらめっこしよう。なお、モンスターが持ってるエッセンスは複数付くことがあるが、同じエッセンスが複数付くことはない模様。
    コラプションを例にすれば、死1(ボーン)・不死1(ガッシュ)・毒1(ポイズン)は可能だが、死1(ボーン)x2=死2(アッシュ)は不可能。
  • 店売り品や床落ち品などは異なるモンスターから、抽出することがあるので夢の組み合わせが存在することも。
    ただし、モンスター1体からは最大1個までの抽出の模様。
    例えば、眠れぬ墓所であれば、Agi3(ブラックドッグ)、Mag3(ブラックハンド)、Dex3(マカーブル)、Str3(引き摺るもの)
    などが1つの装備に付与される可能性があるということ。
    なお、同じエッセンスの重複はあり得る模様。死1x2の死2(アッシュ)は可能かもしれない。
    ソースは14/11/09のうさぎさんのツィッター画像。赤のみ存在のStr3x2が重複している。(テスト用生成の可能性もあるが)
    ちなみに店売りでも前回、前々回までに潜ったダンジョンのモンスター構成から抽選が行われている為、
    地霊の鉱床で銀2(ミスリル)装備を見かけることはまずない。
    最低でも銀2(ミスリル)を出すイニテイトが出現する閉ざされた大路眠れぬ墓所に隣接、
    もしくは、せいぜい1拠点を経由するくらいの距離にある拠点でないと鍛冶屋の店売りで登場しない。
    ランダム出現になるが、守小屋、水車小屋、番小屋が該当するので銀2装備が欲しい場合はここをベースとした方が良い。
    → 朽ちゆく廃軌道 深層にてイニテイトが出現するとの情報もあり、ごく低確率だが、地霊の鉱床で銀2装備が出現することもある模様。
  • ヴェルトゥ、アンクー、アラクネー、ブラックドッグ、アイアンジャック由来のエッセンス付き装備を入手したいという方であれば、
    14/09/23版、14/09/20版をプレイするのがオススメ。
    リードミーの更新履歴(14/10/3)に「境界の森で、出現マップの内半分ぐらいで出現数上限が抜けてたのを修正。」とある。
    つまりそれ以前のバージョンでは協会の森の一部マップ(地域?)にて想定以上のモンスター出現が発生するということだ。
    確かに、アイアンジャックは14/09/23版の砦跡地域で異常な出現数なケースがある。1部屋に8体とか。
    透明な状態で十字砲火されると詰む可能性大にて注意。
    アラクネーの麻痺2やアンクーの暗闇2、ブラックドッグのAgi3は有効性も高く、かなり狙い目かと。
    ちなみに、アラクネーに関しては湿地帯が比較的多い様に感じたが、14/10/20版でもそこそこ多く、それほど体感を感じなかった。
※14/10/20版以降から過去バージョンにデータ移行する際の注意点として、砲やライフル系等スキル変更のあったものを装備した
 状態でデータを移行しないこと。ソードアキュートやスティグマータが使用不可能になる模様。


+ 装備品稼ぎ(記述付き)
装備品稼ぎ(記述付き)

<参考ページ>
  • 記述 ― 記述の違い ― 装備品 ― 入手方法
  • マスクデータ ― 探索値
  • 境界の森 ― 登場モンスター一覧
  • 当ページ先述の「レベル・経験値稼ぎ」「境界の森のデバフ扉を利用した経験値稼ぎ」

14/09/20版以降導入された新たな概念。装備品に付与すれば、各種モンスターにちなんだ特性を身につけることができる。
とにかく深く潜ったり、探索値を高める他ない。
また、14/09/20版→14/09/23版→14/10/05版→14/10/20版と本体やパッチを追うごとに徐々に入手しやすい環境になっている
体感はあるのでなるべく最新版にした方が良い。

注意しなければならないことは以下。
  • Extremeモードオン時の適用ダンジョンでしか入手不可能。大魔境モードは境界の森以外でも全ダンジョンで適用されるが、
    その他のモードは境界の森吹き荒ぶ木立しか有効でない模様。全く出ないという方はまずここを確認。
  • ちなみに、境界の森以外のダンジョンは極端に入手率が低いという話。境界の森で収集するのが無難。
  • 出るけどごく稀という方は、探索値の高め方が不足している可能性がある。全フロアを探索し、見敵必殺で殲滅していけば、
    超魔境オフ環境下で25層目くらいからそこそこ出るようになる。
  • 超魔境オン環境下で、先述の「境界の森のデバフ扉を利用した経験値稼ぎ」かつ、大部屋で瞬間的に探索値を高めれば記述が
    出やすくなることもある。
  • 出るけどお目当てのモンスターを入手できないという方は、境界の森であれば上記参考ページに記載した登場モンスター一覧を
    参考に出現地域に足繁く通おう。どうしてもという方は、大魔境モードであればそれ以外のダンジョンに赴くのも手かも。
    境界の森に比べると出現頻度が低いが、大部屋が頻発するくらいの探索値を稼げば出現しだす模様。
    Exモードオンはお忘れなく。深層まで潜ったり、超魔境オンにする必要もあるかもしれない。
    初心者/普通モードではExモード適用範囲が境界の森吹き荒ぶ木立だけの模様。(調査中)
  • ヴェルトゥ、アンクー、アラクネー、ブラックドッグ、アイアンジャックの記述が入手できないという方であれば、
    14/09/23版、14/09/20版をプレイするのがオススメ。
    リードミーの更新履歴(14/10/3)に「境界の森で、出現マップの内半分ぐらいで出現数上限が抜けてたのを修正。」とある。
    つまりそれ以前のバージョンでは協会の森の一部マップ(地域?)にて想定以上のモンスター出現が発生するということ。
    確かに、アイアンジャックは14/09/23版の砦跡地域で異常な出現数なケースがある。1部屋に8体とか。
    透明な状態で十字砲火されると詰む可能性大にて注意。
  • また、ルーガルーやコボルドなど、林道出現モンスターの記述が入手できないという方は、
    14/09/23版、14/09/20版をプレイするのがオススメ。
    リードミーの更新履歴(14/10/20)に「やけに林道の割合が多かったのを修正。」とある。
    つまりそれ以前のバージョンでは境界の森のCフロアに出現する扉が林道行きの可能性が高いということ。

※14/10/20版以降から過去バージョンにデータ移行する際の注意点として、砲やライフル系等スキル変更のあったものを装備した
 状態でデータを移行しないこと。ソードアキュートやスティグマータが使用不可能になる模様。


+ 神々のインク生贄の女性稼ぎ
神々のインク生贄の女性稼ぎ
<参考ページ>

とにかく、境界の森にて、全フロア探索・見敵必殺しながら、ダンジョンに潜って混沌の渦&生贄の女性に遭遇する他ない。
なお、モード別で遭遇率の体感は以下の様な感じ。(超魔境オフ・Exモードオン時)
  • 初心者モード:低層(9層)以下には高確率で1体はいる。それ以降は9層に1体いればいい方という感じ。
    14/09/23~14/10/05版なら、複数出現することも稀にあり。
  • 普通モード :低層(9層)以下には確実に1体はいる。それ以降も9層に1体は確実にいる感じ。
    14/09/23~14/10/05版なら、複数出現することもあり。
  • 大魔境モード:3層に1体くらい。14/09/23~14/10/05版なら、低層階でも2体同時出現したりとカオスな頻度で出現。

以下で出現率を高めることができる。
  • 初心者/普通モードの場合、14/11/20版以降でプレイする。インクが入手しやすくなる修正が入った為。
    ちなみに魔物図鑑でのドロップ率渦との遭遇率に変更はなし。混沌の渦との遭遇率は不明。
  • 超魔境モードで探索値を稼ぎやすくしてみる。初心者モード・超魔境オン環境下でオフ環境下よりは出る体感。
    ただし、それでも、やっと上記の普通モード・超魔境オフに追いついたくらいで、まだマゾい気はする。
  • 14/09/23、14/10/05版でプレイする。14/10/20版で渦2つ出現するのは不具合だったということで修正された為。
    ちなみに、修正対象で出現しなくなった方の混沌の渦は、間欠泉を踏まないで大部屋に到達するほど探索値を稼ぎ、
    かつ、大部屋を回避すれば高確率(確定?)で出現する模様。
    以下の様に探索値コントロールすればほぼ確定で渦に遭遇可能となる。
    01、例として初心者モード・超魔境オン・村人レベル100前後、3層x2の6層を1セットとして説明する。
    02、A・Bフロアのデバフ扉を潜ると、導き状態の安全な道より探索値ボーナスが多くもらえる(特にB扉はより多い)と仮定する。
    03、または、導きの効果に探索値由来で発生する大部屋を回避する効果があると仮定する。(間欠泉由来は別)
    04、ダンジョン探索の際は、即降りせず、全フロア探索・見敵必殺で殲滅しながら進む様にする。
    05、1・2・4・5層目は任意(デバフ状態でも導き状態でもOK)で通過する。
    06、2層目のBフロアはデバフ扉を潜る(できれば、「悪寒と共に総毛を立たせる腐臭を伴い」で高レベル敵を倒してより探索値を稼ぐ。)
    07、3層目のCフロアはデバフ状態で通過する。
    08、5層目のBフロアで魔法の地図などを使用し、導き状態で扉を潜る。
    09、少し長目の暗転時間を抜けて6層目のCフロアが通常フロアの場合は、高確率で渦が出現する。(導き状態でない場合は高確率で大部屋出現。)
    10、途中、間欠泉で大部屋にしても良いが、探索値を稼ぎすぎたり、不足すると遭遇状況がずれるので注意。(大体12層くらいまでは安定して2体に遭遇可能。)
    11、その場合は帰還して1層目から12層目までを繰り返す様にした方が良いかも。
    ※なお、この場合の渦の出現方法だと、高確率(確定?)で渦と生贄の女性がセットで出現する。
    魔法の地図を使用していれば、1つのブロックを4点で囲む計5個の白いブロックがある部屋に向かえばほぼ見つけられるだろう(柱などのダミーの可能性もあり)。
    同じようなフロアが2ヶ所あり、生贄の女性が不在だった場合は、さらに混沌の渦、及び生贄の女性がいる可能性が高い。
  • 普通モードのプレイヤーでで大魔境モードへの移行を考えてる方なら、非可逆だがこの機会に。というのも手。
  • また、混沌の渦のドロップ品は、生贄救出時や、ワンド等で消滅させた時、時間いっぱいで自然消滅した時とでドロップが異なる模様。
    早期救出すると出やすくなるボーナスとかあるのかもしれない。先述の14/11/20版での修正はこの辺の調整かも。


<インクは諦めてもせめて箱の容量だけでも拡張したいという方向け>

<1人の生贄で箱の拡張枠を最大にする方法>
以下はゲーム性やモチベーションが失われ、かつ、今後においてデータ不整合による不具合が発生する可能性もある為、
使用は自己責任でお願いします。
00、本体バージョンは14/09/20版~14/10/05版。14/10/20版以降は保護数の仕様変更があり、使用不可能。
01、境界の森で生贄の女性を救出し、寄進箱に送るか収納箱に格納。複数いた方が効率が良い。
  (1人だと最大100回、2人だと50回、3人だと34回・・・となる。)
02、履歴データを念の為saveフォルダを丸ごとバックアップ。save\private_record0xx.rvdata2(xxは履歴No)が履歴本体。
03、崖下か礼拝堂経由で私室に行き、生贄の女性を(収納/寄進)箱から取り出し、所持する。
  (私室に行くには敗北からのお持ち帰りでも良いが、ect・所持・装備品ロストの為注意。)
04、机の前で拠点セーブ。
05、机で保護数を上昇させたい任意の履歴(以下略「履歴A」を読み込み。
  (「出力した履歴・性癖を読み込む」→「このデータを現在の経験に上書き」)
  ステータスの「保護」数は保存時のものにリセットされてしまうが気にしない。
  ちなみに、この保護数が箱の容量に直結していて、容量が少なくなったとしてもただちに影響はない。
  (容量を超えた分がロストするわけではない。出すこともできるが入れることが出来ないだけ。
  ただしそのままだとデータ不整合により問題が発生することもあるので、速やかに後続の項番06以降の作業を行い、
  容量を以前以上の状態にする必要がある。)
  注意事項として作業中は「ここにセーブする」で上書きしないこと。保護数が以前の状態に戻ってしまう為。
  読み込むデータが無ければ現在の状態をセーブして履歴Aを新規作成。
06、「出発する」→「丘陵の礼拝堂まで進める」で礼拝堂に移動する。
07、神父に女性保護を申請し、保護数を上昇させる。注意事項として拠点せーブはしてはいけない。
  後述の項番09でロードした時に手元に生贄の女性がいなくなる為。
08、私室に戻り、履歴Aを選択し上書き保存。(「ここにセーブする」)
09、F12でリセットしタイトル画面に戻り、拠点セーブをロードする。(オートセーブの方ではない。)
10、私室の机の前にいるので、履歴Aを読み込む。保護数が増えた状態にもかかわらず、生贄の女性は所持した状態となる。
11、以降、項番3~7を繰り返せば保護数100以上も可能となり収納/寄進箱の枠数は最大となる。履歴セーブも忘れずに。
12、なお、この履歴は難易度問わず、別セーブ、別世界線のローランでも読み込める。
  その際の注意点として、収納箱は容量が増えるが、寄進箱の容量が増えないことがある。この場合は、私室以外の寄進箱を開いた瞬間に増える。
※ちなみに項番05や項番07で間違えて上書きしても、オートセーブや項番02でバックアップしたデータを利用すれば
 リカバリが効くので、慌てず対処しよう。
※14/10/20版以降から過去バージョンにデータ移行する際の注意点として、砲やライフル系等スキル変更のあったものを装備した
 状態でデータを移行しないこと。ソードアキュートやスティグマータが使用不可能になる模様。

+ +☆強化値稼ぎ
<参考ページ>

◎大魔境モードでの+強化値稼ぎ
2ピース以上の装備品はパーツ毎に修理して☆を黄色くしてから強化することで一気に複数回+強化することが可能。
詳細は強化 練成 ― 強化について ― 「☆強化」のインキュベイターを利用した方法を参照。

インキュベイター(愛称:イカ)を利用した+☆強化値稼ぎ
詳細は強化 練成 ― 強化について ― 「☆強化」を参照

◎銃の+☆強化値稼ぎ
詳細は強化 練成 ― 強化について ― 「魔力蓄積について」を参照。

◎触手浴を利用した+☆強化値稼ぎ
01、挑戦ダンジョンは最終ダンジョン境界の森(14/09/20版以降実装)。追加された新地形:触手沼(以下略「湯」)を利用。
  ※触手沼(仮)は紫色の一見沼地の様なマップ。
02、できれば、事前に(生贄の)女性を1人お誘い(救出)しておき、約束の場所で待ち合わせ。
  (保護申請せず、収納箱に格納/寄進小箱で寄進箱に送る。)
03、集合場所である「崖下の木陰」に辿り着いたら、(生贄の)女性を探し出し(箱から出し)、同伴(所持)。境界の森に向かおう。
04、現地到着したら、「キャッキャウフフ」と女性を侍らせたいのもやまやまだが、あいにく時間がない。(生贄の)女性にはちょっと待っててもらって
  (フロア到達後、アイテムとして下に下ろして放置)、秘湯の下見に出かけよう。
(1層目を攻略。罠避けの巻物は封印して、フロア内を全探索し、敵を殲滅する。)
  ※罠避けの巻物を使用すると、触手沼が無効化されてしまうので絶対使わない。
05、(敵を殲滅する横目で、)良さそうな秘湯がないかチェックしておこう。後ほど立ち寄ることになる。
06、(殲滅を確認し、)運良く目を付けた秘湯があれば、「待った?」と一旦別れた女性と再び落ち合い(回収して)、現地に向かおう。
07、現地についたら、(破損させたい防具だけ身につけ、)生贄の女性も誘って(所持し)、おもむろに触手沼にダイブ!
  「まあ!何て綺麗な紫色。浮いてるのはラベンダーかしら?」「チャポン!」「いい湯だな~ハァ、ビバノンノン!」と思いっきり満喫しよう。
  (ちなみに大浴場でなくても、1マスの狭いところでもターン送りでどっぷり浸かれるのでご安心を。)
08、以上触手沼にヌタヌタされながら装備がボロボロになったところで(秘湯がなくても女性を回収し)、扉を潜ろう。
  確定で休憩所(山小屋)があり、従業員のゆるキャラ黒猫みっちゃん?とイケメンのお医者さん、小人のクリーニング屋(鍛冶屋)さんがランダムで現れる。
  濡れた(ボロボロになった)装備は暖炉(メンテ装置)で乾かし(メンテし)ておこう。小人に預けてもいいね。
  魔力蓄積されてるので、大魔境モードでは修理をした際に☆が上昇しやすくなる。さらに鍛冶屋で強化すれば、魔力蓄積の分、強化費用が安くなっているはず。
  ちなみに、眼帯に(生贄の)女性を預けたりしてはいけないよ。(触手浴に再利用するので保護申請不要。不要なら収納箱に格納しておこう。)
09、装備を修理したり、お土産(アイテム)を購入したり、休憩所を満喫したら、崖下の木陰に帰還して、気分が向いたらまた出かけよう。
  もちろん、そのまま、旅を続けてもいいね。
10、というわけで、以下条件を満たすフロア(山小屋が出現する)で項番04~09を実行すれば良い。
 ・大部屋でない。
 ・生贄の女性を所持した1層目。
 ・生贄の女性を所持、かつ前回山小屋を使用して3フロア以上の間隔がある。
 ・確定山小屋が出現されるとしたフロア(境界の森 ― 山小屋到達条件 参照)
 ・初心者モード・超魔境オフ環境下のCフロア(ただし、低層。深層だと探索値の稼ぎ次第でずれてくるので注意。)
 ・導きの糸で帰還予定のフロア。
11、注意点は以下。
  ・活力を大量消費する為、湯上がり後の食糧品が欠かせない。(フルーツ)牛乳は残念ながらない。安らぎの香水でもいいね。
  ・活力0だとお持ち帰りのリスクが発生するので、それを防ぐ工夫を以下の様に行う。
   ・なるべく入り口が一つしかない場所を選び、さらに入り口から遠い位置の岸に面したお湯に浸かる。
    →万が一モンスターに近づかれてもさっと岸に上がれば問題ないはず。ヌタヌタされてコントロール不能になってると
     ピンチだが。
   ・ディケイド記述や理性系エッセンス等で陵辱系ステート耐性を高め、ヌタヌタされてる時でもコントロールを取り戻しやすくしておく。
   ・千里眼の巻物があれば敵の殲滅確認ができる。が、ファントムなどインビジブル敵の漏れがありうる。
   ・ファントム記述があれば、ファントムなどのインビジブル敵もミニマップで確認できる。
   ・ボスバリア系を子宮に仕込んでいれば、障壁が発動し、1ターンは足止めできる可能性が高い。
   ・リスクがあるが、BフロアのB扉「焼けつくような剥き出しの悪意を伴い、~」をくぐり、
    「あらゆるものを飲み込む増幅する地獄の力が全ての魔物に宿る」を発動させるのも手。
    全部屋探索後に、最後と思われる敵を倒して、ログにて、レベルが上昇する敵がいないのを確認できれば、
    残存敵はいないはず。
    しかし、この方法も召喚配下や増殖敵には無効だったり、地図で未探索部屋を見落としてたりすると穴はある。
    最近のバージョンでは、水に挟まれた孤島などが生成されることもあるので、後者対策に魔法の地図も併用すると良い。
   ・保険として、お湯に浸かる際には防御スタンスを「拒む」にしておくと良い。
    そうすればオブファイア自動発動の際に活力0でも行動できるチャンスがあるからだ。
   ・最後の保険としては、一緒に入浴した女性が代わりに攫われてくれる。ただし、山小屋は遠ざかるかも・・・
  ・万が一、山小屋が出現しなかった場合に備えて、修繕の巻物・完全修復の巻物は用意した方が良い。
   もしくはスペアの装備を用意。
  ・なお、触手沼の絡みつく肉塊がヌタヌタしてる時にボタン長押しで「敗北を受け入れる」メニューが表示されることがあり、
   操作誤りで選択してしまうと、お持ち帰りされたことになってしまうらしいので注意。表示条件は不明(調査中)。
12、以下があると便利。
 ・ステート:堕落  :服や下着の脱衣が容易なので、+30装備を無駄に損傷したりする必要がない。
            脱衣所(太陽や王の姿見)を利用することもない。
 ・ディケイド記述  :陵辱に高い耐性が得られ、ヌタヌタされるアニメの機会が減るのでよりスムーズにお湯に浸かれる。
            子宮に仕込むのがオススメ。
13、以下はあると不便。
 ・コボルド記述   :装備全体の耐久性が倍加する一方、強化に必要な魔力蓄積量は半減。耐久を減らす上で、進行を遅延させるデメリットしかない。
 ・クエレブレ記述  :10/05版以降では影響ないが、9/23版では活力0でもステート追い風が発生する為、ゆっくり浸かることができない。
            ただし、9/23版で後述の異形の巣窟を利用する場合には有能。
14、環境設定で以下を設定するとよりスムーズに。
 ・立ち絵の演出設定 ー 「息遣い」「乳揺れ」をオフにするとアニメしなくなるので処理負荷が軽減される。
15、ちなみにこの方法は境界の森以外のダンジョンでトラップ:異形の巣窟、惨劇の記憶でも応用可能。
  だが、ターン送りで再入浴できず、定期的にその場バックフリップしないといけなかったり、効果が弱かったりで、効率が若干悪い。
  9/23版ではクエレブレ記述があると、異形の巣窟で比較的楽に装備破損が可能。
  (定期的にステート:追い風が自動発動/停止する為、ターン送りボタン押しっぱなしでOK)
16、以上、お浸かれ様。


◎増殖敵(Exコラプション)を利用した近接武器の+☆強化値稼ぎ
<参考ページ>
  • 当ページ先述の「レベル・経験値稼ぎ」 ― 「増殖敵を利用した経験値稼ぎ」

Exモードのコラプションは復活率が高い為、ほぼ半永久的に武器で攻撃し続けることができる。
これを利用して近接武器で攻撃しまくろう。コラプションにたくさん囲まれると万が一のピンチもありうるので、
1匹だけにするのがオススメ。数のコントロールは首なし卿記述を利用すると良い。隣接放置で自然消滅する為、
ほぼ1体だけに絞りやすい。数が少なくなったら、別の服に着替えるように。
銃も弾を抜いて銃剣で攻撃すれば耐久値を減少可能。

通路だと、うまくS字クランクの道にハメれば、復活してくる方向を一方向だけに絞ることもできる。
面倒くさがりな方はボタン連打のパッドや、フリーソフトで放置しておけたりも。別方向から敵が迫ってきたら
使えない手だが。


◎五大属性器物モンスターを利用した近接武器の+☆強化値稼ぎ
14/09/20版以降新規追加された器物系モンスター、スケアクロウストーンウォッチを利用する。
炎の塔氷の塔雷の塔は攻撃ダメージやステート:火傷・凍傷・感電を付与する可能性がある為、適さない。
魔化+一般属性の通常攻撃ではダメージを与えられず、衝撃エッセンスなどの吹き飛ばしさえしなければ、固定で動かない為、
攻撃ボタン連打による通常攻撃で、近接武器を摩耗させることが可能。孤立させて延々と殴ろう。
ただし、14/10/05版以降、耐性計算に調整が入ってダメージが通る可能性もある為、14/09/23版か14/09/20版がオススメ。



+ その他稼ぎ【記録に挑戦】
その他稼ぎ【記録に挑戦】
+ 階層稼ぎ
階層稼ぎ
<参考ページ>
  • ダンジョン ダンジョン・拠点相関図(一番上の画像)

主に逃走目当てで探索値を稼がない為、レアドロップ入手は見込めないが、記録にチャレンジしたい方向け。

挑戦ダンジョンはボス不在でそれほど難敵の出現しない(アラクネー集団が最脅威?)朽ちゆく廃軌道か、
途中で山小屋が出現し、補給を受けやすい最終ダンジョン境界の森(14/09/20版以降実装)がオススメ。
特に、メリハリがあって、歯ごたえがあるという点で後者が良いのではないだろうか。

超魔境モードはオフにした方が当然階層は稼げる。が歯応えを感じたい方はもちろんオンにするのも自由。

以下がオススメ。

<装備品>
  • 銃は以下エッセンス・記述の付いたヴァンガードランサー、またはロングホーン+ショットシェルを予備で持つのがオススメ。
 ・雷3(コラプション与ダメ用。何か一般属性を付けないとダメージ通らず、以下状態異常も付与できない可能性あり。
    また、オートマトンの混乱誘発用も兼ねて。14/9/20版頃から無効になったという話も?)エッセンス
 ・暗闇2(シュラウド)エッセンス、またはレイヴンの記述
 ・気絶2(デバステイト)エッセンス、またはウェスタンシザースの記述
 ・毛皮を着る弓手の記述(不自由付与)
 ・その他、麻痺2(ボンデージ)、衝撃2(パルス)、混乱1(ケイオス)、睡眠1(ヒュプノス)、封印1(サイレンス)エッセンスなど。

 大部屋やモンハウで広範囲に撃って当て逃げ、もしくは足止めする為のもの。威力より射程優先でチョイス。
 状態異常付与率と威力から二丁拳銃的なヴァンガードランサーに分があるかも。さらには貫通力もある。
 主にアンダーファイアなどと組み合わせて使用。
 ドーンスター使用時はコンセクに1ターン要するのと巻き込まれるとシャッターエンチャントで自分の聖属性付与が解除される他、
 状態異常が自分にも付与される。
 ヴァンガードランサーで巻き込まれる事が多いという人は逆手のフォースデトネーターでしか使用してない可能性がある。
 順手のヴァンガードランサーなら射程が短くなるけど巻き込まれないケースもあるので確認しよう。 
 なお、巻き込まれをなるべく回避したいけど威力も保ちたい場合は、射程が短くなるがオートマータも良いだろう。

  • 近接武器は以下がオススメ。主に探索時は銃を温存する為にメインで使用。モンハウや大部屋でピンチ時にプロテクションオース
    使用のために持ち替えたり、剣専用スキルを使用する為のもの。
 ・アセイミ:コンセクレイションとセットで運用することで、追撃インパクトの恩恵がある他、コンセクをかける癖が付くので
       装備耐久性が向上し、長丁場を戦える。魔化属性、悪魔特攻もあり、3スロットで拡張性高く万能的に強い武器。
       銀2エッセンスがあるとコンセク持続時間が延長するのでなお良し。
 ・レイピア:下位の基本武器の割にかなり優秀。4スロットと拡張性が高く、状態異常エッセンスを装着すればかなりの確率で
       付与できて、HPが1/2↓時は転倒にも高い耐性を持ち行動を阻害されにくくなるインデュランスが自動発動。
       刺突剣であるだけにスティンガーで移動攻撃が可能。

  • 首装備はドッグベルトまたはネコの鈴に意思2(レジリエンス)を付けたものがオススメ。
    陵辱の起点は特定ステート:転倒(四つん這い):衝撃系と縛り(粘着):意志系から。
    その両者になるべく耐性を持たす工夫をしたほうが良い。ただし、後者は精霊種族の特定敵しかしてこない一方、
    前者の四つん這いなどは死角から攻撃されるだけでもなり、敵を選ばないステートの為、前者の衝撃系への耐性を
    厚くした方が良いだろう。
    また、衝撃系への耐性を持たせることで、ブラックゴートやガルグイユの吹き飛ばしも移動手段に活用しやすい。
    (吹き飛ばし自身には耐性が持てないが、吹き飛ばし後の転倒に耐性が持てる為、吹き飛ばし後すぐに移動可能となる。)

  • アクセサリはロザリオがオススメ。活力消費を抑えられる他、+30まで強化すれば我慢が+15.9される。

  • 腕装備はルーガルー記述がオススメ。14/10/20版で弱体化(移動距離の減少と転倒付与の可能性が発生)されたとはいえ、
    クールタイムもなく移動の選択肢が一つ増える感じ。

  • 靴はクエレブレ記述の入ったものを予備で所持するのがオススメ。スキル:追風で攻撃の際に1マスさらに移動できるので戦場を
    大きく移動しやすい。

  • その他装備は、超高レベル帯の敵との戦いを想定すると我慢が高い装備も用意したほうが良い。
    我慢が高いと根性補正が発動し、オーバーキルダメージを受けてもHP1で踏みとどまる可能性がある。


  • その他記述装備
<服か子宮限定>
  • シュヴァル=バヤール:水の障壁で周囲の敵を吹き飛ばして近寄らせない。ルーガルー記述があれば敵が遠ざかるのも苦ではない。
  • 首なし卿      :周囲の敵を凍傷で足止めするのに便利。また増殖コラプションも数ターン隣接放置で自然消滅可能。
  • ベル        :周囲の敵をスタンで足止めするのに便利。子宮は無いはず。
  • 大いなる猟人    :周囲の敵に感電をばらまけて、スキル封印するのに便利。活性率高目なのがネック。
  • ミノスデーモン   :周囲の敵に火傷をばらまけて便利。あぶらじごくで自分も火傷するのがネック。
※以上、ボスバリアは見えない敵の察知にも有用。
  • ブラックゴート   :ブラックハンドやブラックゴートの痛い遠距離魔法を半減できて便利。

<首限定>
  • キドゥ       :ホーリーヴァイアルの暗闇付与効果が高まる上、裁きの巻物など各種巻物使用時にも暗闇を付与できる。
  • アラクネー     :ホーリーヴァイアルや裁きの巻物など各種巻物使用時にも封印を付与できて、グールなどの召喚封じに役立つ。

<部位指定なし>
  • オーグル      :気力ゲージがたまりやすくなるので一部スキルが発動しやすくなる。また攻撃補正20%も大きい。
  • ディケイド     :陵辱耐性50%と媚薬防止はいざという時の保険として心強い。媚薬のデバフ扉も怖くない。
  • コボルド      :装備全体の耐久性が倍加する。超高レベル帯の敵と戦うと破損が激しいので便利。
  • タッツェルブルム  :転倒耐性。先述の首輪で説明した理由で便利。クラムジネスのデバフ扉も怖くない。
  • アラクノス     :縛り耐性。先述の首輪で説明した理由で便利。
  • ファントム     :透明な敵の位置が確認できるので便利。呪いの木馬のワンドでインビジブルを奪いたい。

<消耗品アイテム>
  • 魔法の地図     :通常ダンジョンにおいて、序盤は3層スキップにより階層移動が捗る反面、中盤からはリタイアに繋がる邪魔者に。
               境界の森ではデバフ扉を無効化してくれるありがたい存在。せめて危険なB扉だけでも無効化して潜りたい。
  • 呪いの木馬のワンド :相手とステート交換ができる。境界の森以外のダンジョンで深層チャレンジする際には必須。
               導きでリタイアを余儀なくされる時に使用。
               また、大部屋・モンハウの逃走用途でも有能。インビジブルを奪えば脱出は容易に。
  • ルークのワンド   :逃走目的がメイン。敵と位置を入れ替えることで状況を有利に運べる。侵入できない位置に移動すれば
               一方的な攻撃も可能。
  • 疾風のワンド    :邪魔な位置の敵を遠方に吹き飛ばせるので便利。
  • 翼の巻物      :別の部屋・位置に移動可能。逃走がメインなら、巻物系では一番重視し温存すべきかも。
               ただし、別のモンハウに飛び込む事故もありうるので注意。
  • 裁きの巻物     :周囲の敵を一掃するなら、これとメイデンスノウの確殺コンボがオススメ。
  • 眠りの巻物     :逃走がメインなら、かなり頼りになる。ただし、ボスバリア記述を利用していると隣接した際に
               起こしてしまうので注意。
  • 混乱の巻物     :周囲の敵を混乱させる。混乱してる敵は必ずしも自分に攻撃しないというわけでもなく、同士討ちで育った
               敵は凶悪な強さになってたりするので注意。手に負えなくなる可能性もある。

<潜り方>
境界の森以外のダンジョン
  • 基本的に即降りで扉を見つけ次第潜ろう。余裕があればフロア探索してアイテム回収していく。
    導きの糸を見つけたり、魔法の地図を持っているなら、積極的に利用しよう。
    3層スキップする効果を有効に発揮できる目的地を選んで使用していくと効率が良い。
    具体的には扉を見つけても即降りせずに、3の倍数+1ずつの距離を残す感じで、なるべく多く導き効果を利用できる様にする。
    普通モード以上では距離が表示されないので、先述の参考ページで紹介したダンジョン・拠点相関図で距離を
    確認しよう。
    しかし、最初の1層目などはフロアが狭いことが多いので、導きの糸が無くても敢えて使用せず温存する方が良いかも。
    そして、導きを多用しすぎて強制リタイアすることだけは避けたい。その為にも呪いの木馬のワンドは必須となる。

  • 基本的に即降りだと、生贄の女性も入手できず、山小屋の到達も大変かもしれない。
    が即降りの為、装備や消耗品などの物資の消費はそれほどでもなく、それほど頻繁に補給は必要ないはず。
    連続した補給が必要と感じたら、敢えて女性の保護を申請せず、次のフロアに移動したらすぐ降ろし、フロア移動の際に回収。と
    連れ回すことで次の山小屋の出現率を高めた方が良い。ただ、回収の為に戻るのが手間なのと、回収漏れのリスクがあるので注意。
  • 魔法の地図は即降りだと補充の機会が少なくなるので最も危険なB扉だけに絞って使用した方が良いかも。


◎100層に到達したら
なお、100層超過時は0層表記になるので、SS(スクリーンショット)画像で残しておけば良い記念になる。
200層も0層表記になってしまうと思われるので証拠画像としてはわかりにくいが、大魔境モードかつ超魔境モードであれば
リザルト画面で下の数値を確認すれば逆算できるので証拠となるはず。
難度の高い大魔境モードでそこまで潜れる猛者はまずいないだろうが。
エネミーレベルや村人レベルがどこまでいくのかは不明にて興味津々。上限を確認できた猛者は掲示板の雑談スレまで報告頂けると幸い。


+ 連続絶頂数稼ぎ
連続絶頂数稼ぎ

以下の連続絶頂しやすい環境を揃える。
  • 本体バージョンは14/09/20版以降で行う。理由は以下の通り。
 ・絶頂に仕様変更があり、ちょっとした刺激では絶頂しない様になっている為。
 ・永続デバフの付く扉で、そのちょっとした刺激を与え続けることができる為。
 ・陵辱(特に絶頂)に耐性を付けることのできる新しい試み、記述が導入された為。
  • ダンジョンは境界の森。先述の永続デバフを利用する為。

  • 装備のチョイスの際には以下の点に注意する。
 ・HP上限は低くなるようにする。
  →絶頂は快感(ゲージ)がMAXになって、一定以上の陵辱刺激を受けると発生する。
   イメージ的には、快感(ゲージ)は陵辱刺激を受ける度に少しずつ上昇。
   見た目MAXになっても、一定以上の刺激を受けさえしなければ絶頂せずに、裏でどんどん蓄積されている。
   絶頂するほどの陵辱刺激が来ると、それを与えた陵辱刺激に先ほどの蓄積分が合計されて、快感刺激総量となる。
   これを、快感ゲージ(HP上限)で割ると、連続絶頂数になる仕組みと思われる。
   故に、HP上限を低くする必要がある。
  というわけで、HP上昇効果のある以下はなるべく使用しないこと。
  ・アイテム :琥珀のペンダント
  ・エッセンス:Str3(旧:Atk)、Def3、生命1~3
  ・記述   :ブルート
  逆に以下はHPを低くする効果があるので、記録を稼ぐのに有用。
  ・エッセンス:Mag3(旧:Spi)、Agi1~3
 ・我慢が高い装備(シスター服系やロザリオ)で固める。我慢すればするほど、絶頂の効果が高まるとのこと。
  陵辱ダメージを我慢補正で耐えれば耐えるほど良い。
 ・以下の陵辱耐性、絶頂耐性の付く装備・記述で身を固める。
  ・記述:インキュベイター(絶頂耐性:射精)、ヴァイン(絶頂耐性:秘部/胸責め/愛撫)、ディケイド(陵辱耐性:50%)、
      オートマトン(発情耐性:85%)、コラプション(発情無効)、ヴェルトゥ(臨月/陣痛耐性)

  • パッシブスキルは開発度MAX(1000%)にしておく。
 →14/09/20版の仕様変更で開発度によって、各陵辱行為における快楽値の上昇は、性癖の開発度に比例するようになった為。
  開発度が高いほど感じにくい=絶頂に耐えられるということ。
  いや、もしかしたら、陵辱刺激に耐えられるのであれば、逆に開発されてない方が、陵辱刺激1回あたりの快感上昇値は
  大きいから効率が良いのかも。

以上準備が整ったら、境界の森にて陵辱系の永続デバフを付けよう。
適当に移動して、敵を殲滅しつつ、視界が確保できないほど画面が真っピンクに染まったら、
特定罠:惨劇の記憶を踏んでレッツ・トライ!一気に快感刺激が来て連続絶頂しまくるはず。

暫定的なんで考察甘いと思います。エロイ方の迸るパッション溢れるアイデアを募集中。


+ 出産数(孵化含む)稼ぎ
出産数(孵化含む)稼ぎ

基本的には以下を参照。
  • エッセンスについて ― エッセンスの入手テクニック ― 「紫色」 を参照。
  • 当ページ先述の「アイテム稼ぎ」 ― 「エッセンス稼ぎ」
その他アイデア募集中。



Q.ダンジョンの深層探索にチャレンジしようとしても、全部出口になってリタイアを余儀なくされるんだが?
A.魔法の地図トラップ:導きの糸ステート:導き状態になってない?
 このステート付与時は扉をくぐった時に3層深く潜れる効果を持っていて、序盤では大変便利な効果だけど、
 途中から深層チャレンジするには障害となってくるよ。
 全拠点へ3層以内で到達するようになったら、踏まない様に気を付けて。
 踏んでしまったら、呪いの木馬のワンドで敵になすりつける他ないかな。
 首なし卿呪いの木馬のワンドを振ることがあるのでもらってくれるのかな?(調査中)

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最終更新:2014年11月23日 08:41