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防御スキル


防御スキル各論

  • リボスト
 剣系を装備している時に前方3方向からの「近接攻撃」に反応します。
相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。
(おそらく命中率80%の攻撃だと70%の60%で最終結果42%?)
さらに回避に成功した場合、直接攻撃でカウンターを行います。
グラスニッパーなどの使用後後退する敵スキルに対しては、スティンガーや踏み込みが可能な場合はそれらで反撃します。
なお、~インパクトも通常通り発動します。
 直接攻撃中心の相手との1対1で絶大な効果を発揮します。
剣を装備している際の主軸となるスキルです。
3方向しか効果が無いので包囲された際には向きに注意が必要です。

  • インティミデイト
 銃系を装備している時に前方3方向からの「特殊攻撃」に反応します。
回復スキルや召喚、物理攻撃系のスキルには原則的に反応しません。
銃の射程外だろうが、射線が合っていなかろうが反応します。
(射線が壁などで通らない場合はそもそも相手の攻撃も通らないので不明)
 反応した場合、相手に対して先手を取って「ディストラクトショット」を実行します。
これは威圧効果を持つ小ダメージの射撃攻撃です。
威圧を与えた場合、相手のスキル発動は中止されます。
発動時にMP1と銃弾を消費します。
追撃の「~インパクト」も発動します。
(ナックルダスターの追撃ガンストライクもその方向の目の前にモンスターがいれば発動。
 その際のインパクト発動はガンストライクの相手に発動。
 ヴァンガードランサーの場合は未調査。でもおそらく発動する。)
 魔法系相手に決まれば一方的に攻撃できるスキルです。
ただ、威圧が乗らない事あり、銃弾やMPの消費など問題点も多いので注意が必要です。
有効な相手が限定されるのでリボストのように主軸にはしづらいかと思います。

  • アボイド
 装備条件はありません。前方5方向からの「近接・射撃攻撃」に反応します。
相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。
さらに回避に成功した場合、助走状態でないならば1マス後ろに後退します。
後ろが壁、縛り状態など1マス後ろに後退できない状況ではスキル自体が発動しません。
 相手から距離を取るスキルです。
距離を取って戦いたい銃や突剣を使っている際に重宝します。
逆に長剣の場合、あまり出番は多くありません。
また、部屋で使う場合は下がった拍子に罠を踏むリスクがあるので注意。
距離を詰めたい時には他のスキルを選択するべきでしょう。
後ろが壁だったり、囲まれると機能しない点に注意してください。
大部屋の魔窟だとこれを使って1ターンに何マスも飛んで距離を取れる事もあります。

  • エクスペル
 装備条件はありません。前方7方向からの「ブレス・魔法攻撃」に反応します。
ダメージを半減し、弱体化ステータスの付与率を半分にします。
呪文で軽減している、という設定のため、封印状態では効果を発揮しません。
 魔法系の敵に対しては安定した効果を発揮します。
適応範囲は結構広く、ガルグイユの水鉄砲やブラックハンドの電撃などにも有効です。

  • 耐える
 凌辱されている最中に「火照り」や「発情」といったステータス異常になりにくくなります。

  • 拒絶
 凌辱に対してカウンターで威圧(基本確率30%)を与えます。
威圧を与えた場合、自分が放心状態であるならば放心状態が解除されます。
放心状態が解除された場合、転倒・四つん這いが解除されます。
前提条件としてスタン・威圧・衰弱・発情ではない事が必要です。
(モラルが一定以上ないと使用できない?)
 拒絶が成功すると凌辱中にターンが回ってくる可能性があります。
この時、広範囲対象の巻物等があれば窮地を途中で脱する事ができます。
また、うさぎのケーキなどで活力を回復できればゲームオーバーを回避できるかもしれません。
逆にそういった物が無い場合、またすぐ凌辱されてあまり意味をなさない可能性が高いので注意が必要です。

  • 受け入れる
 凌辱に対してこちらも相手に性的な攻撃を行います。
より速いターンで相手が射精し、満足して立ち去ります。
(モラルが一定以上あると使用できない? 性癖を1つ以上獲得した際に習得?)
 自分の活力に余裕があり、相手の数が少ない場合に有効です。
ある程度の活力消費で窮地を脱する事が可能です。
ただし、装備の損傷や妊娠には注意が必要です。
また、自分から妊娠を狙う際には膣挿入を確認してから使うと良いでしょう。

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最終更新:2014年10月04日 13:34