MPを1点消費します。ターン消費なしで「クイックスワップ状態」になれます。
クイックスワップ状態だとターン消費なしで装備変更ができます。
1回装備変更するか、次のターン開始時にクイックスワップ状態は解除されます。
1回このスキルを使用すると再使用まで6ターン必要です。
なお、使用時に攻撃downが打ち消されます。
このスキルはターン消費なしで装備を変更できます。
戦闘中の装備変更の機会の多いこのゲームでは必須ともいえるスキルです。
剣と銃を持ちかえたり、銃弾を装填したり、相手に合わせた首輪に変更したり、特化剣に持ちかえたりするのに便利です。
できるだけ早いうちに使用に慣れておくべきでしょう。
(余談ですが、分析するとクイックスワップ状態には抵抗:攻撃downとあります。
クイックスワップを使って装備変更しなければ1ターンだけ攻撃downを防げると考えられます。
また、攻撃down状態時に使用することでを解除する効果もあります。)
MPを2点消費します。使用条件に剣を装備していない事・助走状態である事が挙げられます。
助走状態になるためには前ターンに移動かバックフリップを行う事が条件です。
2マス先に跳躍します。水路や敵を飛び越える事ができます。
敵を飛び越えた際には近接物理攻撃を行います。
攻撃力は体力+敏捷*0.25、命中率は(正確*0.6+敏捷*0.4+105)%、格闘
属性、付与:威圧1Tです。
敵を飛び越えた際には2ターン後、それ以外は3ターン後に再使用が可能です。
相手と距離を取ったり、2マス離れた隣の水路や部屋に飛ぶのに頻用します。
銃使いのタイマンにはなくてはならないスキルの1つです。突剣で使えないのが残念。
通路で囲まれた際もバックフリップからロンダートとつなげて突破できます。
ただし調子に乗って未索敵の部屋に飛びこむと、そこが饗乱の魔窟だった場合が悲惨なので気をつけましょう。
消費MPはなく、使用条件もありません。
壁や敵に「向かって使用」すると、目の前の相手を蹴って1マス後ろに後退し、助走状態になります。
目の前に相手がいない状態で使用すると、移動せずに助走状態になります。
敵を蹴った場合には、近接物理攻撃を行います。
攻撃力は(体力+敏捷)*0.5、命中率は(正確*0.6+敏捷*0.4+105)%、格闘
属性、付与:スタン1Tです。
スタンが付与された相手は移動できないため、距離を取る事ができます。
再使用までのターンはそれなりに長く、敵を蹴った場合には5ターン、それ以外は6ターン必要です。
ただし、再利用可能1ターン前には威力半分で使用可能です。
距離調節にはなくてはならないスキルの1つです。
特に銃で重宝します。スタン付与率はそれほど高くありませんが、ロンダートにつなげる事ができるのが便利です。
便利なスキルですが、部屋で使う場合、後退先の罠の存在には気をつけましょう。
聖水を作成する呪文です。MPを18点消費します。封印状態では使用できません。
聖水は5回分1セットで1セットしか持ち歩けず、減った物同士を束ねる事もできません。
使用すると新品の聖水がアイテムに入り、古い聖水が床に落ちます。
道具の容量がなくても使用は成功し、アイテムに入ります。
聖水はなくてはならない所持品です。使用した直後のMP不足に注意してください。
道具を一つでも多く持ち運ぶために聖水捨てて道具を満杯まで持ってからピュリファイアクラフトを使ったりもします。
マッドネス・エッセンスなどでMPを減らし過ぎて17以下になると聖水を作る際に手間が増えるので注意してください。
聖水で武器強化を行うスキルです。MPは消費しませんが、聖水を1つ消費します。
使用すると、ローランは20ターンの間「聖属性付与」状態になります。
この状態では、物理攻撃に聖
属性、魔化属性が付与され、体力が+10%され、武器の破損率が50%になります。
武器強化を前提とするドーンスターやアセイミの追加効果を使用する事が出来るようになります。
武器強化と称していますが、ローラン本体に対する強化ですので、武器を変更しても継続します。
素手やロンダート、バックフリップなどにもしっかり
属性が付与されています。
また、発動時に弱体化に属する
ステータス異常が1つ解除されます。
このスキルは封印状態でも使用可能で、封印状態を解除するのに使用できます。
物理攻撃の効きにくい
コラプションなどの
モンスターに対して物理攻撃が有効になるスキルです。
当たり前ですがモンスターハウスはじめ多数の敵を相手にする場合もこまめに使ったほうが武器の耐久性を長持ちさせられるので重要です。
大部屋の場合は使うテンポが悪ければ戦況を悪化させかねませんが。
魔化や聖別属性のない武器を扱う際には頻用する事になります。
また、聖
属性も優秀で物理攻撃の倍率が悪いと思ったら使っておくだけでかなり有利になります。
ただ、効果時間もそれほど長いとは言えないので、聖水が足りなくならないように細かく補充するべきでしょう。
ミスリルエッセンスなどで効果時間を延ばす事ができます。
聖水で範囲攻撃を行うスキルです。MPは消費しませんが、聖水を1つ消費します。
射程5の遠距離攻撃を行い、着弾点(あるいは5マス先)で3×3の範囲攻撃を行います。封印状態でも使用可能です。
範囲攻撃ですが、ローラン自身を巻き込む事はなく、貫通性能がないため正面の敵の真後ろの敵には届きません。
この範囲攻撃は、攻撃力は魔力*0.5+正確*0.3+LV*0.8+5で、防御基準は抵抗70%で、必中の水、聖、魔化
属性です。
相手のステータス強化を1種類打ち消して、暗闇状態にします。
暗闇状態の敵は、こちらから攻撃をしない限り、正面以外の場所にいるローランを認識できません。
さらに、二刀流の武器を装備していて、正面直接攻撃範囲内に敵がいる場合には逆手の武器で追撃を行います。
ゲーム開始時から使えるお手軽な範囲攻撃です。
範囲攻撃でありながら発動が遅れる事もないので、重宝します。
4、5体程度の小集団なら接近前にこれを連打するだけでボロボロにできます。
また、必中ですので回避率の高い
マカーブルなどの相手にも便利です。
強化の打ち消しは後半役に立つ局面が増えてきます。
相手のクイックムーブ打ち消し+暗闇で逃げたり距離を取ったりできます。
追撃がある為、二丁拳銃とは比較的相性が良好です。
聖水で心身のステータス異常を回復し、HPをある程度回復するスキルです。
HPの回復量は魔力+LV+0です。MPは消費しませんが、聖水を1つ消費します。
呪文扱いなため、封印状態では使用できません。身体・精神・病気に属する
ステータス異常を2つ解除します。
手軽に使える回復呪文です。ターンを消費する割にはHP回復量は多くないので、もっぱら異常解除に用いられます。
解除できる中で受ける頻度が高いのが、毒です。あと、猛毒はダメージが大きいので割と急いで使う事になります。
パナシーアや
アンチドーテが使われにくい原因はこのスキルがある為でしょう。
なお、発情等、
ステータス異常の解除はステート付与直後に使用しても即解除とならないことがあり、
これは画面左側の該当ステートアイコンの持続時間・状況を示すゲージバーが赤い状態だとなる模様。(調査中)
ステータス異常を確実に解除したい場合は、このアイコンの状態を確認しましょう。
ちなみに、環境設定メニューにて[システム設定]-[初心者ガイド]を「すべての初心者ガイドを表示する」か
「現在のステートなどに関するヒントだけ表示する」に設定しておけば、ステート解除可能になったタイミングで
解除可能な旨、戦闘ログに青字でヒント文章が表示されるので活用すると良いかも。
聖水を最大5つ(1つ以上あればOK)と気力95%を消費して、周囲の浄化状態のモンスターを一掃する奥義です。
範囲は貫通の15×15で、発動が1段階遅れます。
とにかく下準備が大変です。聖水の残量は気にしつつ、気力を溜める必要があります。
また、発動前に
裁きの巻物で周囲のモンスターを浄化状態にする必要があります。
発動ディレイをどうするかも悩みの種です。
プロテクションオースでインデュランスをつけると気力が足りません。
範囲も大部屋の魔窟だと狭さを感じます。
裁きの巻物を3枚くらい連続で読んだ方がはるかに簡単なような気がします。
相手に浄化と麻痺を与える割合ダメージ呪文です。封印状態では使用できません。
消費MPは範囲内に敵が2体以上いる場合は4、それ以外は3です。
(分析だと基本は2とありますが、虚空に撃ってもしっかり3点消費されます。)
射程3の遠距離攻撃を行い、着弾点で3×3の範囲攻撃を行います。(着弾しないと範囲攻撃発動せず。)
範囲攻撃ですが、ローラン自身を巻き込む事はなく、貫通性能がないため正面の敵の真後ろの敵には届きません。
発動は1段階遅れるので注意してください。インデュランスはありません。
ダメージは基本が相手の現在HPの25%です。悪魔・死霊相手には倍の50%になります。
さらに相手に浄化・麻痺を付与します。
ただし、相手が既に浄化状態だった場合はダメージが35%(合計8.75%?)に減少し、麻痺も付与されません。
浄化状態の相手はドロップが
エッセンスのみになり、その率が上昇します。
相手の自己HP回復スキルの量も減少させますが、相手が自己HP回復スキルを使用した場合浄化も解除されます。
麻痺状態の相手は移動も攻撃も行いません。
エッセンス稼ぎにはなくてはならないスキルです。
発動が遅れる遠距離範囲攻撃魔法ですので、このターンの相手の行動を先読みした上で置いておく必要があります。
使用感にやや慣れが必要な難しいスキルですが、割合ダメージ+麻痺と威力も十分です。
悪魔・死霊の増える後半の
ダンジョンで特に効果を発揮します。
発動が妨害されないように転倒や絡めを防止する装備をつけると運用しやすくなります。
最終更新:2014年08月12日 07:03