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[[トップページ]]>[[カードリスト(コスト1以下)]]>《スクイレルガール》
*《スクイレルガール》
***基本情報
|&bold(){カード名} |スクイレルガール&br()&i(){(Squirrel Girl)}|
|&bold(){カードタイプ}|キャラクター|
|&bold(){コスト/パワー}|1/2|
|&bold(){テキスト}|&bold(){公開時:}&br()パワー1のリスを、&br()他のロケーションに &br()1体ずつ追加する。|
|&bold(){収録シリーズ}|シリーズ1|
**特徴
&bold(){このカードが出ていない[[ロケーション]]の自分側へ、各1枚ずつの[[増援>《リス》]]を(追加可能であれば)追加します。}
-[[公開時効果]]の発動1回につき1枚、他のロケーションに[[《リス》]]が追加されます。
--[[《ウォン》]]や[[《ホアキン・トレス:2代目ファルコン》]]などの効果が、このカードに作用すると、《リス》の追加される枚数が倍加します。
-わずか1エネルギーの消費で、3列あるロケーションのパワーが同時に増えるため、&bold(){「[[ターン2の開始時、自分が優勢になる>優勢]]」}ことを目的として、最序盤であるターン1にプレイする戦術が強力です。
--例えば自分が、「ターン1に《スクイレルガール》→ターン2に[[《アーマー》]]」という順序でプレイした場合、ターン2では大抵の状況で自分の《アーマー》が先に公開されます。
--これにより、相手がターン1にプレイした[[《デッドプール》]]などの破壊を、《アーマー》の効果によって阻止できます。
-コスト1のカードを全ロケーションへ展開するため、[[《カル・オブシディアン》]]のプレイ条件を達成する手段として優秀です。
-[[《リス》]]はデッキに編成できないカードです。ロケーションへ出た自分の《リス》が破壊されずに残っている場合、自分の[[《モッキンバード》]]のコストは《リス》の枚数だけ軽減されます。
**【余談】Zoo(ズー)という戦略
***Zooデッキとは
-Zooとは「動物園」を意味する英単語で、本作では&bold(){「コストの軽いカードを数多く展開した後、展開したカードのパワーを永続効果によって一斉に増強する」}戦略・戦術を指します。
--数多く展開されるカードは、主に「コスト1のカード」です。コスト1のカードは、[[《ブルーマーベル》]]だけではなく、[[《カイ・ザー》]]でもパワーを増強できます。
-この戦略・戦術はゲームを始めたばかりの[[シリーズ1>カードリスト(シリーズ1)]]から実現でき、さらに&bold(){シリーズ1環境では「相手のカードを破壊する」手段がほぼ無かった}ため、Zooデッキは本作において「誰もが一度は使う、古典的なデッキ」と位置づけられました。
***Zooデッキの変遷
-Zooデッキにとっての天敵は[[《キルモンガー》]]です。
--《キルモンガー》は[[シリーズ2>カードリスト(シリーズ2)]]収録のカードで、ロケーションに表向きで出ているコスト1のカードをすべて[[破壊]]します。シリーズ2環境では、このカードによる全体破壊を完全に防御する手段がありません。
-しかし、シリーズ3以降の環境においては、[[《カイエラ》]]が登場したことにより、潮目が変わります。
--《カイエラ》の永続効果は、コスト1のカードすべてを、破壊効果から守ることができます。この強力な防御手段を得て、Zooデッキは《キルモンガー》に真正面から対抗できるようになりました。
--その後も、展開力に優れた[[《シャーナ》]]、増強手段として優秀な[[《マーベル・ボーイ》]]、最終ターンの切り札となる[[《ギルガメッシュ》]]など、新戦力が数多く追加されました。
-いまや、Zooデッキは「古典的」という枠を飛び出し、最新の環境においても一定の好成績を収めています。
**アップデート履歴
|&bold(){2022/10/18}|・初期カード(シリーズ1)として実装されました。|
|&bold(){2023/09/28}|・基礎パワーが「1→2」と変更されました。|
|&bold(){2025/03/04}|・「カードタイプ:キャラクター」と設定されました。|
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▶︎&bold(){カードリストへ戻る}
-[[カードリスト(コスト1以下)]]
-[[カードリスト(コスト2)]]
-[[カードリスト(コスト3)]]
-[[カードリスト(コスト4)]]
-[[カードリスト(コスト5)]]
-[[カードリスト(コスト6以上)]]
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*《スクイレルガール》
***基本情報
|&bold(){カード名} |スクイレルガール&br()&i(){(Squirrel Girl)}|
|&bold(){カードタイプ}|キャラクター|
|&bold(){コスト/パワー}|1/2|
|&bold(){テキスト}|&bold(){公開時:}&br()パワー1のリスを、&br()他のロケーションに &br()1体ずつ追加する。|
|&bold(){収録シリーズ}|シリーズ1|
**特徴
&bold(){このカードが出ていない[[ロケーション]]の自分側へ、各1枚ずつの[[増援>《リス》]]を(追加可能であれば)追加します。}
-[[公開時効果]]の発動1回につき1枚、他のロケーションに[[《リス》]]が追加されます。
--[[《ウォン》]]や[[《ホアキン・トレス:2代目ファルコン》]]などの効果が、このカードに作用すると、《リス》の追加される枚数が倍加します。
-わずか1エネルギーの消費で、3列あるロケーションのパワーが同時に増えるため、&bold(){「[[ターン2の開始時、自分が優勢になる>優勢]]」}ことを目的として、最序盤であるターン1にプレイする戦術が強力です。
--例えば自分が、「ターン1に《スクイレルガール》→ターン2に[[《アーマー》]]」という順序でプレイした場合、ターン2では大抵の状況で自分の《アーマー》が先に公開されます。
--これにより、相手がターン1にプレイした[[《デッドプール》]]などの破壊を、《アーマー》の効果によって阻止できます。
-コスト1のカードを全ロケーションへ展開するため、[[《カル・オブシディアン》]]のプレイ条件を達成する手段として優秀です。
-[[《リス》]]はデッキに編成できないカードです。
--ロケーションへ出た自分の《リス》が破壊されずに残っている場合、自分の[[《モッキンバード》]]のコストは《リス》の枚数だけ軽減されます。
**【余談】Zoo(ズー)という戦略
***Zooデッキとは
-Zooとは「動物園」を意味する英単語で、本作では&bold(){「コストの軽いカードを数多く展開した後、展開したカードのパワーを永続効果によって一斉に増強する」}戦略・戦術を指します。
--数多く展開されるカードは、主に「コスト1のカード」です。コスト1のカードは、[[《ブルーマーベル》]]だけではなく、[[《カイ・ザー》]]でもパワーを増強できます。
-この戦略・戦術はゲームを始めたばかりの[[シリーズ1>カードリスト(シリーズ1)]]から実現でき、さらに&bold(){シリーズ1環境では「相手のカードを破壊する」手段がほぼ無かった}ため、Zooデッキは本作において「誰もが一度は使う、古典的なデッキ」と位置づけられました。
***Zooデッキの変遷
-Zooデッキにとっての天敵は[[《キルモンガー》]]です。
--《キルモンガー》は[[シリーズ2>カードリスト(シリーズ2)]]収録のカードで、ロケーションに表向きで出ているコスト1のカードをすべて[[破壊]]します。シリーズ2環境では、このカードによる全体破壊を完全に防御する手段がありません。
-しかし、シリーズ3以降の環境においては、[[《カイエラ》]]が登場したことにより、潮目が変わります。
--《カイエラ》の永続効果は、コスト1のカードすべてを、破壊効果から守ることができます。この強力な防御手段を得て、Zooデッキは《キルモンガー》に真正面から対抗できるようになりました。
--その後も、展開力に優れた[[《シャーナ》]]、増強手段として優秀な[[《マーベル・ボーイ》]]、最終ターンの切り札となる[[《ギルガメッシュ》]]など、新戦力が数多く追加されました。
-いまや、Zooデッキは「古典的」という枠を飛び出し、最新の環境においても一定の好成績を収めています。
**アップデート履歴
|&bold(){2022/10/18}|・初期カード(シリーズ1)として実装されました。|
|&bold(){2023/09/28}|・基礎パワーが「1→2」と変更されました。|
|&bold(){2025/03/04}|・「カードタイプ:キャラクター」と設定されました。|
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▶︎&bold(){カードリストへ戻る}
-[[カードリスト(コスト1以下)]]
-[[カードリスト(コスト2)]]
-[[カードリスト(コスト3)]]
-[[カードリスト(コスト4)]]
-[[カードリスト(コスト5)]]
-[[カードリスト(コスト6以上)]]
▶︎&bold(){[[トップページへ戻る>トップページ]]}
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