機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 700 | |||||||
機体HP | 22000 | |||||||
耐実弾補正 | 30 | |||||||
耐ビーム補正 | 18 | |||||||
耐格闘補正 | 30 | |||||||
射撃補正 | 30 | |||||||
格闘補正 | 40 | |||||||
スピード | 135 | |||||||
高速移動 | 230 | |||||||
スラスター | 80 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 81 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 90 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 通常:蹴り飛ばし 高性能:連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 18 | |||||||
中距離 | 18 | |||||||
遠距離 | 16 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
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1撃目 | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 70% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
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N格 | 100% | 100% | 200%(100%x2) |
横格 | 75% | 75% | 75% |
下格 | 130% | 150% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 85% |
前 | 100% | ||
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横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 90% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
メガキャノン | LV1 | 3000 | 1500 | 65% | 18% | 即2発 フル1+即1 |
1秒 | 12秒 | 0.77秒 | 400m (400m) |
移動射撃可 スキル「シューティングブースト」対応 スキル発動中、ブースト射撃可 非集束時よろけ有 集束可 集束時3発連続発射 集束時ダメージリアクション無 集束時ASL(自動照準補正)有 集束時間:1.5秒 倍率:0.5倍 よろけ値:25%(55% x3) |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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トールギスⅢ用ビームサーベル | LV1 | 2800 | 2秒 | 0.5秒 | スキル「空中格闘制御」対応 | 機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 65 | 50 | 720発/分 | 8秒 | 0.5秒 | 250m | 780 (1560) |
二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:4% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
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LV1 | 3800 | 4秒 | 0.5秒 | 連撃不可 命中時ダウン&引き寄せ効果有 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2900 | 3.5秒 | 0.77秒 | スキル「空中格闘制御」対応 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 2000 | - | 100% | フル1発 | - | 20秒 | 0.77秒 | 450m | 射撃時静止 空中射撃可 集束必須 集束中移動可 照射攻撃 最大5ヒット 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:2.5秒 よろけ値:50% x5 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV4 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。 |
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緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
高性能噴射制御装置 | LV2 | LV1~ | 高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 さらにスラスター消費量が軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。 |
強制噴射装置 LV4と 空中制御プログラム LV3の 複合効果 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
廃熱効率適正化 | LV1 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 | |
フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
シューティングブースト | LV2 | LV1~ | スラスターオーバーヒート時にさらに高速移動を行うことで、スキルが一定時間発動。 発動中はスラスター消費が無効化され機動力が上昇し、高速移動中によろけの蓄積値が上昇した対応兵装が使用可能となる。 さらに対応兵装を高速移動中にリロードまたはオーバーヒートした際の回復時間が短縮する。 緊急回避やタックルを行うとスキルの効果時間が減少、終了時は長時間のオーバーヒート状態となるが、回復後本スキルは再使用可能。 |
発動中は ・高速移動 +20 ・対象兵装を ブースト射撃可 にする ・高速移動中、対象兵装のよろけ値 1.4倍 ・高速移動中に対象兵装のリロード&オーバーヒート復帰時間 -50% ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費 ※効果時間は、 30秒 ※発動中、変形不能 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 |
攻撃 | ||||
格闘戦複合システム | LV2 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 |
高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 4500 に増加する |
空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
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追撃格闘補助プログラム | LV3 | LV1~ | よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装を当てると、耐格闘補正を一部無効化して与えるダメージを 20% 上昇させる。 | 対象の耐格闘補正を 10%減 でダメージ計算し、出た値を 20% 増加させる |
格闘戦最適化装置 | LV1 | LV1~ | 格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、 切り替え時間を 30% 短縮する |
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防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
墜落抑止制御 | LV1 | LV1~ | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
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左肩装甲特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 1370 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 2750 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
冷却補助システム | Lv1 | 3340 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3940 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐格闘装甲補強 | Lv4 | 7880 | 耐格闘補正が5増加 | |||||||
緊急格闘防御機構 | Lv1 | 11820 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |