アットウィキロゴ

トールギスⅢ

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 人類の宇宙移民と共に移行したコロニー歴、A.C.(アフターコロニー)において、全てのMSの原型となったトールギスの各種予備パーツをもとに組まれた「トールギスⅡ」と同時に開発された機体。
  • 地球国家とコロニー群との戦争が引き起こされる中、本機はトールギスⅡと同時期に製造されていたが、専用兵装の開発遅延により計画は難航、完成前のA.C.195年に戦争が終結し、地球圏統一国家が一足先に誕生した。
  • 地球圏統一国家発足後、紛争勃発を未然に防ぐべく大統領直轄の秘密情報部「プリベンター」が創設され、本機は有事の際の軍事力の切り札となった。
  • トールギスⅡをベースに、砲身の長さを変えることで出力調整が可能なメガキャノンの他、兵装や機体性能の強化が行われ多彩な戦術が可能となり、A.C.196年のマリーメイアの反乱にて、コードネーム「ウインド」をもつゼクス・マーキスにより運用された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 22000
耐実弾補正 30
耐ビーム補正 18
耐格闘補正 30
射撃補正 30
格闘補正 40
スピード 135
高速移動 230
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 81
旋回(宇宙)[度/秒] 90
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:連続格闘
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18
中距離 18
遠距離 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 200%(100%x2)
横格 75% 75% 75%
下格 130% 150% 130%

移動方向補正<地上>

  100%  
90% 90%
  85%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
メガキャノン LV1 3000 1500 65% 18% 即2発
フル1+即1
1秒 12秒 0.77秒 400m
(400m)
移動射撃可
スキル「シューティングブースト」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
非集束時よろけ有
集束可
集束時3発連続発射
集束時ダメージリアクション無
集束時ASL(自動照準補正)有
集束時間:1.5秒
倍率:0.5倍
よろけ値:25%(55% x3)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
トールギスⅢ用ビームサーベル LV1 2800 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

トールギスⅢ用バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 65 50 720発/分 8秒 0.5秒 250m 780
(1560)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4% x2

トールギスⅢ用ヒートロッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3800 4秒 0.5秒 連撃不可
命中時ダウン&引き寄せ効果有

トールギスⅢ用ビームサーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2900 3.5秒 0.77秒 スキル「空中格闘制御」対応

メガキャノン[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 2000 - 100% フル1発 - 20秒 0.77秒 450m 射撃時静止
空中射撃可
集束必須
集束中移動可
照射攻撃
最大5ヒット
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
よろけ値:50% x5
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV2 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量が軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
シューティングブースト LV2 LV1~ スラスターオーバーヒート時にさらに高速移動を行うことで、スキルが一定時間発動。

発動中はスラスター消費が無効化され機動力が上昇し、高速移動中によろけの蓄積値が上昇した対応兵装が使用可能となる。
さらに対応兵装を高速移動中にリロードまたはオーバーヒートした際の回復時間が短縮する。
緊急回避やタックルを行うとスキルの効果時間が減少、終了時は長時間のオーバーヒート状態となるが、回復後本スキルは再使用可能。
発動中は
・高速移動 +20
・対象兵装を ブースト射撃可 にする
・高速移動中、対象兵装のよろけ値 1.4倍
・高速移動中に対象兵装のリロード&オーバーヒート復帰時間 -50%
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費

※効果時間は、 30秒
※発動中、変形不能
※効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
追撃格闘補助プログラム LV3 LV1~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装を当てると、耐格闘補正を一部無効化して与えるダメージを 20% 上昇させる。 対象の耐格闘補正を 10%減 でダメージ計算し、出た値を 20% 増加させる
格闘戦最適化装置 LV1 LV1~ 格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、
切り替え時間を 30% 短縮する
 
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
左肩装甲特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 1370 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 2750 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 3340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 7880 耐格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「さしずめ、火消しの風’’ウインド’’とでも名乗らせていただきましょうか」

  • 抽選配給期間
    • 2025年9月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ トールギスⅢ LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2025年9月4日 14:00 ~ 2025年9月11日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』より、特務機関プリベンターが運用するMS。
  • トールギスの説明からするが、アフター・コロニーにおけるモビルスーツの原型となった史上初の戦闘用機体で、どんな戦闘状況にも対応出来るように攻防速全てを突出させてある。高火力兵装を搭載し、装甲には高い防御性能を誇るチタニュウム合金を採用し、スラスターユニット「バックパックバーニア」により殺人的な加速力を生み出している。
  • 本機はトールギスの予備パーツを用いて作られた3号機で、秘密結社OZがEWの前に起きた大戦に投入する予定でトールギスⅡと同時期に製造していたのだが、専用兵装の最終調整が間に合わずに投入出来なかったものを、戦後プリペンダーが接収・運用している。
  • コックピットにはガンダムエピオンに導入されたインターフェイスの前駆型を搭載したりと、全体強化されたためガンダムタイプに匹敵する性能を持っている。肩部アタッチメントの形状変更や「頭部バルカン砲」の搭載やフェイスガードが新造されたりもしている。
  • 円筒状の小型ジェネレーターを内蔵した大型ビーム兵器「メガキャノン」を右肩アタッチメントに懸架。通常射撃でもトールギスに装備されていたドーバーガンを上回る火力を持ち、2本のレールを長身展開した最大出力モードではウイングガンダムゼロのツインバスターライフルに匹敵するほどの高火力を発揮できる。
  • 左肩アタッチメントに懸架も可能なシールドも新規兵装で、これには伸縮式の「ヒートロッド」が内蔵されている。ヒートロッドはガンダムエピオンに装備されたものの改良品となる。その他にもシールド裏には「ビーム・サーベル」を2本格納してある。サーベルはガンダムタイプに装備されたものに匹敵するほどの威力向上がなされている。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは全距離がほぼ等しいバランス機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。
    • HP50%以下で高性能カウンタープログラムLV2が発動し、高性能特殊カウンターに変化する。威力が上昇するが、拘束時間は減少する。
      • モーションはサーベルで右から斬りつけ→返し斬り→時計回りに回転しながら突く。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は収束可能なヒート式ビーム兵装。
    • 非集束時は即よろけ。クールタイムが短め。
    • 集束時は3点バースト射撃。よろけ効果は無くなるが、よろけ値とヒート率に優れる。
  • 射撃副兵装は威力・よろけ値高めの頭部バルカン、威力・よろけ値高めの照射ビーム
  • 格闘主兵装はビームサーベル。切り替え短め、連撃補正・下格闘補正高め。空中格闘制御に対応。
  • 格闘副兵装はN方向補正高めのビームサーベル二刀流、ダウン&引き寄せ効果のあるヒートロッド
  • 追撃格闘補助プログラムLV3を有し、よろけ・ダウン状態の敵機に対する格闘ダメージが増加する
  • 格闘戦最適化装置により、格闘兵装間で兵装切り替えした場合、切り替え時間が減少する

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動・スラスター・旋回は高め
    • 廃熱効率適正化によりスラスター燃費が良くなっている
  • HPは低め、体格比込みでも少し低め。左肩装甲に緩衝材あり。
  • 防御補正は耐ビームだけが低い特殊型。補正値合計は並。
  • 緊急回避LV3とマニューバーアーマーを同時に有する。なお、マニューバーアーマーはコスト700~では一般的。
  • フラップ・ブースターLV2を有し、スラスターを消費して飛翔が可能
    • スキル「シューティングブースト」発動中はスラスターが無限になるため、空を文字通り縦横無尽に駆け回れる。
  • 高性能噴射制御装置LV2により、低燃費でスラスターの吹き返しと空中からの高速移動が可能
  • 格闘戦複合システムLV2により、格闘モーション中に受けた射撃リアクションを軽減する
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化
  • 墜落抑止制御により、空中での被射撃リアクションを軽減する

特長

  • フラップ・ブースター等のスキルによって高い機動力を持ち、有利なポジションを確保できる。
  • シューティングブーストにより、一定時間だけではあるがスラスター無制限+高速移動射撃を可能としており、超高機動ごり押し拘束からの格闘に繋げやすい性能をしている。しかも本スキルによるスラスターOH回復後は再使用可能。
  • 格闘威力が抜きんでて高く、さらに3種格闘によるダウン追撃火力も高い。

総論

  • 立体機動能力と格闘火力を活かした攻撃を得意とする、遊撃に長ける汎用機。
  • 3種の格闘火力が極めて凶悪+シューティングブーストによる無限スラスターによる強襲性能により、相手に取り付きやすく、また高い近距離戦での爆発力を両立させている。ストッピングパワーも700コスト帯としてはそれなりに高い。
  • 射撃兵装も優秀で、主兵装は集束射撃でよろけ値の高いビームを低燃費で連射でき、いざというときは非集束で素早く2連射できる。主兵装の陰に隠れがちだが、高性能なバルカンと取り回しやすい照射ビームも使える。
  • 弱点は耐久力の低さ。HPが低く、緩衝材も頼りにくい。火力を出すために接近戦を仕掛ける必要があるため反撃のリスクも高く、立ち回りのミスが即撃墜に繋がりやすい。
  • シューティングブーストは非常に強力なのだが、使用後は長時間スラスターOHすることから強みである格闘性能と機動力の両方を著しく損なう。そのため、シューティングブースト前後の時間管理や立ち回り能力が問われる
  • 蓄積よろけ対策スキルを持たないため、ストッピングパワーの高い攻撃に弱い。自身が空中にいる時や、相手の格闘距離でよろけると簡単にダウンさせられてしまう。
  • 射撃兵装こそ優秀だが、主兵装のほかはバルカンと集束必須の照射ビームであり、準備時間を考えると射撃手数は少な目な部類
  • 立体機動や強襲性能を活かせる物陰が多いマップ、例えば高低差の激しい廃墟都市や鉱山都市などは得意。逆に射線の通りやすい塹壕や暗礁宙域などは苦手
  • 高い爆発力をもつ一方、低耐久ゆえに無茶はできず、攻める機会を見極める必要がある、総合的に上級者向けな機体。


主兵装詳細

メガキャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。クールタイム短め。
  • スキル「シューティングブースト」対応。スキル発動中はブースト射撃可、高速移動中にOHするとOH復帰時間短縮。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。
    • 始動・追撃向け。一般的な即よろけBRと同じ使い方ができる。OH覚悟なら主兵装のみでのよろけ継続も可能。
  • 集束時
    • 3点バーストに変化。命中時リアクションなし。ヒート率少なめ。ASLあり。
    • 始動向け。2ヒットで蓄積よろけを狙える。

トールギスⅢ用ビームサーベル

  • サーベル系格闘兵装。切り替え短め、連撃補正高め。
  • N格闘は突き。
  • 横格闘は、左右への横一文字斬り。
  • 右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
  • 下格闘は、前進しながらの横斬り。判定が比較的に左に寄っている。
  • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

副兵装詳細

トールギスⅢ用バルカンx2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から2発同時発射。マガジン容量は見かけの半分と言える。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、装弾数少なめ、リロード時間並。
  • 蓄積よろけには50発中25発(13射)命中(約1秒)必要とする。
  • 始動・弾幕向け。高速移動しつつ蓄積よろけを狙うのに向いている。

トールギスⅢ用ヒートロッド

  • アンカー系格闘兵装。
  • 左肩装甲からロッドを射出して攻撃する。命中時は強制ダウン&引き寄せ効果あり
    • 引き寄せ効果はダウン・伏せ・無人状態の機体には効果なし。それ以外の状態であれば味方でも引き寄せる。
  • 格闘兵装なのでスキル「高性能バランサー」の効果対象。
  • 当てた時の硬直がかなり短いが、最大火力コンボにはブーストキャンセルが必要になる。硬直解除を待つ場合はスラスターを節約できる。

トールギスⅢ用ビームサーベルx2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、その場で左手→右手の順にサーベルで袈裟斬りを行う2段格闘。ダウン追撃可能。
    • 両方とも100%の補正あり。
  • 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手のサーベルを広く振り回す。
  • 下格闘は、踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。
    • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

メガキャノン[照射]

  • ヒート率式ビーム兵装。集束必須(集束中移動可)。射撃時静止(空中射撃可)。貫通効果あり。
  • 最大5ヒットする。なのでフルヒット威力は表記の5倍、ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時リアクションなし。フルヒット威力・ヒート率・よろけ値高め、OH復帰時間長め。
  • 弾幕向け。フルヒット威力は魅力的だが、一定時間身動きが取れなくなるリスクは大きい。無リアクションなので蓄積よろけ軽減系スキルで抜けられたり、カットされるリスクもあるため、かなりハイリスクハイリターンな武装。
    • 空中で撃つとその場で静止する。即よろけは墜落抑止制御が軽減するが、蓄積よろけには無防備になる。

運用

  • メガキャノンは集束を主に運用していく。ストッピングパワーが高く、格闘につなげやすい。
  • 敵が多いなど詰めにくいときは、物陰を使いつつ主兵装集束を撃ちまくるのもよい。相手の動きを止め続け、チャンスを伺おう。
  • 攻めるときは一気に。フラップ→落下撃ちをしてもよいし、シューティングブーストを発動してからブースト射撃でもよい。迂闊に飛ぶと撃ち落されるので、周りに気を付けること。
  • 格闘コンボは複数の敵に狙われているときは避けたい。カットされる可能性が大きく増えるため、代わりに射撃兵装を撃ちながら離脱しよう。
  • メガキャノン[照射]は注意が向いていないときに。当たれば強力だが、撃っている時は無防備になる。

機体攻略法

  • 格闘コンボが凶悪。射撃で削るか、ストッピングパワーの高い攻撃で動きを止めたい。
  • 耐久力は低いため、動きを止めて格闘でダウンを取ればダメージを通しやすい。
  • 本機を見かけたら迂闊な飛行は避けたい。主兵装集束で中距離から最短2ヒットで蓄積よろけを取ってくる。
  • パワーアクセラレータは無く、格闘判定力も中だが、ヒートロッドはそれらを無視する。格闘の振り合いになったときはロッドに注意。

コンボ一覧

  • よろけ→1刀下⇒2刀N⇒ロッド⇒1刀下
    • 最大火力コンボ。最初の1刀下は空中格闘ならより良い。
      • 最初の1刀下を振り終わり際で当てると、最後にN>下が入る。
  • よろけ→1刀下⇒2刀N→(1刀下/ロッド)
    • スラスター節約コンボ。シメは大ダメージを狙うなら1刀下、よりスラスターを節約するならロッド。
  • ロッド→1刀N>下⇒2刀N>下
    • ロッド始動時。


アップデート履歴

  • 2025/09/04:新規追加
  • 2025/09/25:不具合修正
    • 機体説明文の誤字を修正

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 個人的にはアナザー弱機体筆頭だと思ってる - 名無しさん (2026-06-30 21:10:35)
  • こいつ格闘火力だけは十分すぎるぐらいにありすぎるんだよな - 名無しさん (2026-06-30 01:06:20)
    • それ以外が足りてない - 名無しさん (2026-06-30 16:46:26)
  • 正直もう弱機体と言って良いレベルの弱さだと思う。耐久と射撃能力はコスト帯最底辺なのに加えて時限式のSB中以外は一切強い攻め手がない、SB中も安定してフルチャで蓄積とれるわけでもないから攻め手としては安定してないし。格闘火力以外の全てで環境に置いてかれてる。 - 名無しさん (2026-06-27 15:28:30)
    • 今思えば性能の足りない機体をボコるのが得意なだけだったな - 名無しさん (2026-06-27 16:32:15)
    • 雑魚狩り性能はピカイチだから、、、 - 名無しさん (2026-06-27 23:15:14)
    • 弱機体てか中堅じゃろ。ギスへまともに対応できるかどうかが環境で戦える最低ラインみたいなもんだし - 名無しさん (2026-06-27 23:23:45)
      • 誰かティア表作って欲しいわね。それ見てあれこれ議論したい - 名無しさん (2026-06-27 23:50:18)
      • ちょっと前のサザビーやクスィーといい勝負してるレベルのキャラでしょ?最近調整入った奴や実装された奴ならほとんど対処できると思うんだが - 名無しさん (2026-06-28 17:22:03)
    • フルヘルスのOOワンコンで落とせる火力に脳焼かれたから乗ってるけど、正直操作難度が高過ぎて戦績の振れ幅大きいから強化欲しい - 名無しさん (2026-06-29 00:26:49)
  • 個人的に700で一番相手するの嫌な機体なんだけどどう対処したらいいの?(切実) - 名無しさん (2026-06-13 11:11:01)
    • 蓄積100でよろけるから蓄積取るのが早い機体に乗るのが無難 - 名無しさん (2026-06-13 12:43:08)
    • 開けた場所で戦わない、ダメコン2以上か、相応のMAレベルを持つ機体に乗る、遮蔽物使ってフルチャ警戒。常にギスを見て蓄積100叩き込めるように準備する - 名無しさん (2026-06-13 13:16:24)
    • 実はバルカンで簡単に落とせる。正面から来るトールギスには左右に切り返しながらバルカン、逃げるトールギスには追いかけてスラ撃ちバルカン。これで雑魚と化す。トールギス側は横や後ろからの奇襲以外は厳禁。複数の敵がいる場所も同時攻撃で簡単に落とされるから行かない。トールギスというのはそういう正々堂々とは対極に位置する機体 - 名無しさん (2026-06-23 19:00:39)
  • 後ろのバーニア部分だけでも緩衝材つけてくれないかな いや贅沢か… - 名無しさん (2026-06-09 00:57:08)
    • スラ無限でHP3万あろうがワンコンして来る化け物だからやららかい弱点は残してよ。 - 名無しさん (2026-06-09 23:05:30)
  • 自分持ってないからわからんけどこの機体って初動SBで押し切って、取ったポイント優位をゲーム終了まで維持し続けるって戦略よね?SBで押しきれなかった場合の次善策って持ってる人ってどうしてるん? - 名無しさん (2026-06-08 10:38:36)
  • フェネクスが辛いな。ファンネル取り付けられたらキツイバリア貼られてもキツイ - 名無しさん (2026-06-02 23:00:19)
  • 弱くはないけどつらい。すぐ落とされる - 名無しさん (2026-05-30 16:54:18)
  • 刺さると強いんだけどね刺さると - 名無しさん (2026-05-28 21:57:45)
  • 調整機体で試運転している人が多いから、今がトールギス3で稼ぎ時! - 名無しさん (2026-05-28 21:22:32)
  • 今ゴッドやらフリーダム増えてバトス減ったからトールギス結構見かけるようになったね、バトス弱体化はいったらさらに増えそうよね - 名無しさん (2026-05-28 08:03:22)
    • それはそう、ぶっちゃけ愛機だと思ってないならやめてほしいんだけどね、弱い奴が乗ってもトールギスに乗っても強いわけじゃないし、むしろ今でさえボーナスバルーンになってる弱いギスみると、降りろよ下手くそって言いたくなるし - 名無しさん (2026-05-30 08:58:23)
  • 非常にピーキーな機体だから人によって結構上振れと下振れの差が激しいイメージ - 名無しさん (2026-05-28 07:35:10)
    • 上手い人か賭けすぎてレートきつい……脆くて即落ちする人か敵なぎ倒しまくるかの賭け - 名無しさん (2026-06-28 16:37:44)
  • ルプス下方の可能性ありだから返り咲くかも? - 名無しさん (2026-05-27 09:34:28)
  • 好きか強いか置いといてなんか復刻の機体って性能知ってるし引きたくなくね - 名無しさん (2026-05-26 22:39:41)
  • 今からトールギス引くのはありかな - 名無しさん (2026-05-26 19:08:20)
    • 俺は20連引いて金コンテナから当てたよ - 名無しさん (2026-05-26 21:59:38)
      • カスパ損したねw - 名無しさん (2026-05-29 01:14:26)
  • 操作難度があまりにも高すぎるから拡張装甲 冷却ガン済み(5.2.1)、ALS拡張(2.1)、収束Lv2を搭載した操作緩和カスパ組んで使ってみたけど結構快適だった。しかし耐久はあまりにもカス!! - 名無しさん (2026-05-24 02:08:25)
    • 難度がどうこうと言うより手数増やす関係で冷却盛りが正解の機体やで。今の700の環境機がHPは低めだから火力盛らんでも倒し切れる事多いし。 - 名無しさん (2026-05-27 01:01:40)
  • 拡張装甲Lv5で強制冷却、どのレベルを組み合わせたらいいのでしょうか? - 名無しさん (2026-05-23 21:35:26)
    • LV5,2での35%減かね - 名無しさん (2026-05-24 00:37:37)
  • ネガキャン沸いてるのおもろ - 名無しさん (2026-05-22 18:11:25)
    • 未所持だった人間が手に入れた結果、想像以上に難しくて阿鼻叫喚に陥っているのだろう - 名無しさん (2026-05-22 18:16:20)
    • 普通に復刻前のゴッドや自由実装で700に返り咲いていたのに復刻以後に急にネガキャン増えてて糞ワロタ - 名無しさん (2026-05-22 18:28:29)
      • 訂正:復刻前の⇒復刻前は - 名無しさん (2026-05-22 18:29:21)
      • それだけこの機体をお手軽機体だと思ってる人が多かったんでしょ。実際乗ってみたらそんな事なくて現実に打ちのめされてる - 名無しさん (2026-05-24 06:23:33)
    • 蓄積に弱いし、うかつに飛び回れないので難しいと思うが、使うと楽しいんだ。最近増えた自由なんかはほぼ、ワンコンでおやつだし。 - 名無しさん (2026-05-26 12:35:00)
  • 相手にいて、嬉しい機体。結局、ダメージ源が格闘だからついでで対策できるし頑張って3種の格闘切り替えてペチペチしないと火力出ないからカットもしやすい(700コストの中なら)。有利を超有利にできる機体であって不利や互角から巻き返せる機体じゃない。 - 名無しさん (2026-05-22 17:38:49)
  • トールギスをゲットしたのですが立ち回りがよくわかりません。使う際立ち回りで気をつけることを教えて欲しいです - 名無しさん (2026-05-22 09:35:41)
    • 機種特定できてない敵に250m以内で仕掛けないこと - 名無しさん (2026-05-22 15:45:50)
  • トールギス3今の700環境で弱くない?デスティニー、バルバドスルプス、フリーダム、で良くない?トールギス3をわざわざ700レートで出すメリットが分からない、 - 名無し (2026-05-22 09:06:59)
    • 弱いは無い…が最強でも無い。ルプスは近距離だときつい。運命はどちらが先手を取るかで決まるからどっこい。フリーダムはハイマットさえ気をつければカモ。他にも色々あるけど結局耐久ないから甘えたい立ち回りだけは絶対許されない。 - 名無しさん (2026-05-22 12:55:09)
  • ゲットしましたがなんか器用貧乏感ある。。弱くないけど強くもない。。特殊兵装ないからかな。。 - 名無しさん (2026-05-22 09:05:53)
  • トールギス3今の環境にあってなさすぎる強いには強いけど安定しなさすぎて無理負けが多い、デスティニーの方が安定して今の環境に1番あってる - 名無し (2026-05-22 07:58:13)
  • トールギス3マジで無理難しすぎて無理だわ - 名無し (2026-05-22 07:13:40)
  • レベリン装甲のおまけ(破格) - 名無しさん (2026-05-21 17:37:52)
    • 最前線とはさすがに言えないけど復刻来るくらい時間経ってもまだ強いの凄いわ、月末がそこまで魅力的じゃなかったら普通にこっち引くまである - 名無しさん (2026-05-22 02:32:30)
  • トールギスのおすすめ拡張とおすすめカスパ構成教えて下さい - 名無し (2026-05-21 15:46:22)
    • SB使ってなんぼだし拡張装甲で強制冷却盛りが無難じゃない? - 名無しさん (2026-05-21 16:25:39)
      • SBとの相性も良いし素のままだと緩衝材スカスカなせいで数値の見た目以上に脆いんよねぇ - 横 (2026-05-21 17:56:40)
  • 今のトールギスパチンコ機体のおもちゃ機体でめちゃくちゃ負けるって言われてたけど本当? - 名無し (2026-05-19 08:00:01)
    • パチンコ機体ってなに? - 名無しさん (2026-05-19 08:21:30)
      • 多分F89の事かと けどギスは地を這っても全然やれるから - 名無しさん (2026-05-21 13:51:00)
      • フリーダムじゃないかな。8月に導入されるパチンコの新台でフリーダムくっ付いた筐体がある - 名無しさん (2026-05-21 13:58:43)
      • 多分だけど上振れが狙える(下振れで終わる)機体のこと。文脈的にトールギスのことを指しており、F89でもフリーダムでもないと思われる - 名無しさん (2026-05-21 14:04:06)
        • 或いは「編成ギャンブル(パチンコはギャンブルの暗喩)機体」のことかもしれんね。トールギスって対面フリーダムとかだと暴れ散らかすけど、そうじゃないと割と最近は大人しくなってたし - 名無しさん (2026-05-21 14:34:16)
      • ガッシャとかアマクサじゃね - 名無しさん (2026-05-21 14:26:10)
  • フリーダム環境で遠距離からワンパンされるからむしろ前よりキツそう - 名無しさん (2026-05-17 11:51:50)
    • 格闘中の闇討ちはたまにやられるけど、それ以外は基本的にこっちから近づいて始末する側だからキツくない…ルプスの方がキツいとは感じる…ナノラミと補助動力で足掻かれるのもあってね - 名無しさん (2026-05-17 12:46:45)
    • それ自体はどの機体だって同じだし、そもそもフリーダムを中距離から叩き落すことの方がはるかに多いぞ。キツイどころかフリーダム多い方が楽 - 名無しさん (2026-05-17 16:11:04)
      • フリーダムはギスに弱くギスはルプスに弱い、ルプスはフリーダムに弱いでいい3すくみだぜ - 名無しさん (2026-05-19 10:23:10)
  • ウィングEWが復刻したということは来週辺りトールギスの復刻来そうだけど、トールギスって今の700環境でやれるのかな? - 名無し (2026-05-14 14:18:36)
    • むしろルプスが若干減ってフリーダムが多い今、汎用ではトップクラスの機体だと思うぞ。ルプスがタイマンで処理出来ないだけで、他はこちらから先手を取れやすい。 - 名無しさん (2026-05-14 14:32:04)
    • トールギス今でもトップクラスなだけじゃなくレベリン装甲も取れるからかなり狙い所だと思います - 名無しさん (2026-05-14 17:51:39)
    • 落として格闘するのに射程外から別のフリーダムのフルバ飛んできてワンパンされるから死ぬほど難易度高そう。 - 名無しさん (2026-05-16 00:19:12)
      • 格闘リスクはそうだけどフルチャで落として回れば味方フリーダムが追撃してくれるから追撃アシ盛り盛りだし、フルコンでなくても1刀下だけいれてそのまま抜けていって別の敵狙いに行くとかでもええのよ - 名無しさん (2026-05-16 03:12:18)
  • コイツとレベリン装甲が取れるというあまりにも破格だったガチャ。引かなくて後悔したパイロットどんだけいるんでしょうかね - 名無しさん (2026-05-14 01:38:29)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年03月18日 15:07
添付ファイル