グーグル翻訳をベースに変なところは自力修正。専門用語頻発のところはグーグル翻訳そのまま…
訳注を()で記載。
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The Multiplayer Update 2026.01.09
Change Log 0.2.6126.26786
- Fixed Zrillians were respawning without Emergency Suit in Stationeer Difficulty.
Stationeer難易度でZrillianが緊急スーツなしで復活していた問題を修正しました。
- Fixed Localization issue with FireExtinguisher liquid canister slot name.
消火器の液体キャニスタースロット名に関するローカライズの問題を修正しました。
- Removed incorrect hardcoded error string from rocket motherboard inworld ui canvas.
ロケットマザーボードのゲーム内 UI から、ハードコードされた誤ったエラー文字列を削除しました。
- Fixed incorrectly rotated fan mesh on Landing pad Liquid Tank Connector.
着陸パッドの液体タンクコネクタ上のファンメッシュが誤って回転していた問題を修正しました。
- Fixed Flickering lander tooltip on worlds with more than one storm type.
複数の嵐の種類があるワールドでの着陸船のツールチップのちらつきを修正しました。
- Fixed Swapping Items would cause all damage on item to be healed (including decay).
アイテムをスワップするとアイテムのすべてのダメージが回復する問題を修正しました(腐敗を含む)。
- Fixed Some prefabs accidently removed from WorldManager All Prefabs list in Commit26773
コミット26773で、WorldManagerのすべてのプレハブリストから一部のプレハブが誤って削除されていた問題を修正しました。
- Fixed issue where setting expressions in multiplayer would not revert back to a default expression when the duration was exceeded.
マルチプレイヤーで式を設定すると、期間が超過してもデフォルトの式に戻らない問題を修正しました。
- Fixed RocketPayloads that fall through terrain will immediately be teleported back to surface.
地形を通り抜ける RocketPayloads が直ちに表面にテレポートされるように修正しました。
- Added Quantity Condition can now be used to evaluate the number of items that make up a StructureNetwork when authoring helper hints.
ヘルパーヒントを作成するときに、StructureNetwork を構成するアイテムの数を評価するために、数量条件を使用できるようになりました。
(原文は上の項目とくっついちゃってる。たぶんリスト化構文のミスパンチ)
(原文は上の項目とくっついちゃってる。たぶんリスト化構文のミスパンチ)
- Added Case for PlantAnalyserCartridge in ThingPrefabCondition and NetworkCondition.
ThingPrefabCondition および NetworkCondition に PlantAnalyserCartridge のケースを追加しました。
(植物解析カートリッジの新機能?)
(植物解析カートリッジの新機能?)
- Added new Defibrillator tool to game. Currently has similar behaviour to HealPill.
ゲームに新しい除細動器ツールを追加しました。現在のところ、HealPillと同様の動作をします。
- Changed English.xml fixes
English.xmlの修正を変更しました。
- Fixed SimpleFabricatorBase could throw error when submerged and no power cable connected.
SimpleFabricatorBase が水没し、電源ケーブルが接続されていない場合にエラーが発生する可能性がある問題を修正しました。
- Updated Tutorial4 Airlock walkthrough with respect to console no longer requiring data disk.
コンソールでデータ ディスクが不要になったことを考慮して、Tutorial4 Airlock walkthrough を更新しました。
- Fixed Upgrading a single pipe or pipe utility to insulated variant deletes the contents of the pipe/tank.
単一のパイプまたはパイプ ユーティリティを断熱型にアップグレードすると、パイプ/タンクの中身が消える問題を修正しました。
- Fixed World Liquid Renderer could throw an index out of range exception if liquid was being rendered from the global atmosphere.
液体がグローバル大気からレンダリングされている場合、ワールド リキッド レンダラーが範囲外のインデックス例外をスローする可能性があった問題を修正しました。
- Updated Wall and pipeHeater stationpedia description with operation range values for pressure and temperature.
ウォールヒーターとパイプヒーターのステーションペディアの説明が圧力と温度の動作範囲の値を含むように更新されました。
- Fixed ins Ic10 instruction was parsing its arguments incorrectly. It will now correctly parse the arguments as described by the tooltip a=Value b=Position c=length.
ins IC10命令が引数を誤って解析していた問題を修正しました。ツールチップの説明(a=値、b=位置、c=長さ)どおりに引数を正しく解析するようになりました。
- Fixed Arc Furnace was releasing gas at 0DegreesC due to the AddEnergy method not running the regression occurred following a refactor of AtmosphericEventInstance from class to readOnly struct in Sept2024.
Arc Furnace が 0℃ でガスを放出していた問題を修正しました。これは、2024 年 9 月に AtmosphericEventInstance をクラスから読み取り専用構造体にリファクタリングした際に発生した、AddEnergy メソッドが実行されていなかったデグレです。
- Changed StrongestContactMetaData Stack Operation back to returning Opcode plus 3 bytes. It is now authored (byte)Opcode:(byte)ShuttleType:(byte)ContactSlotIndex:(byte)Contacted. Returning the slotIdHash did not work as the total number of bytes exceeded the amount available in a double
StrongestContactMetaDataスタック操作を、オペコード+3バイトを返すように変更しました。現在は(byte)Opcode:(byte)ShuttleType:(byte)ContactSlotIndex:(byte)Contactedで作成されています。slotIdHashの返送は、総バイト数がdouble型で利用可能なバイト数を超えたため機能しませんでした。
- Updated libRakNetDLL.so
libRakNetDLL.so を更新しました
- Fixed Door control, Power control and Mode Control Circuit-boards were not working with devices that had been updated to the new animation system.
ドア コントロール、電源コントロール、モード コントロール回路基板が、新しいアニメーション システムに更新されたデバイスでは動作しない問題を修正しました。
- Fixed Wall Light Long Wide could not be deconstructed when looking at the bulb with hand drill due to an incorrectly authored collider.
誤って作成されたコライダーが原因で、ハンドドリルで電球を調べるときに、Wall Light Long Wide を分解できない問題を修正しました。
- Changed Increased the size of All_Light_Activated Dense pool.
All_Light_Activated Dense プールのサイズを増やしました。(All_Light_Activated Dense poolが何かはわからん)
- Fixed inaccuracies in Stationpedia descriptions for Portable Liquid canisters.
ステーションペディアのポータブル液体キャニスターの説明の不正確さを修正しました。
- Fixed On Vacuum worlds Medium and large trader slots could sometimes be populated with small traders. Saves experiencing this issue will find the issue resolved when current traders expire and new traders are rolled.
Vacuumワールドにおいて、中型および大型トレーダースロットに小型トレーダーが配置される場合がありましたが、この問題が発生するセーブデータについては、現在のトレーダーの有効期限が切れ、新しいトレーダーがロールされると問題が解決されます。
- Fixed an IndexOutOfRange Exception thrown by the AdvancedTablet that could cause a save to fail to load. Saves that experienced this error will now be able to load correctly
AdvancedTablet によってスローされる IndexOutOfRange 例外を修正しました。この例外により、セーブデータの読み込みに失敗する可能性がありました。このエラーが発生していたセーブデータは、正常に読み込めるようになりました。
- Changed re-enabled Liquid Filtration this device is now available for testing on beta.
液体濾過機が再度有効化され、このデバイスはベータ版でテストできるようになりました。
- Reenabled rocket payload bay and payload delivery container these items are now available for testing on beta.
ロケット ペイロード ベイとペイロード配送コンテナが再度有効化され、これらのアイテムはベータ版でテストできるようになりました。
- Changed StrongestContactMetaData stack instruction to work with new trader slot definitions. It now returns the following packed value OpCode(byte):slotIdHash(Int32):ShuttleType(byte):Contacted(byte)
StrongestContactMetaDataスタック命令を、新しいトレーダースロット定義で動作するように変更しました。これにより、以下のパック値(OpCode(byte):slotIdHash(Int32):ShuttleType(byte):Contacted(byte))が返されます。
- Added ContactSlotIdHash Logic value to MediumSatelliteDish so this value can be read via standard logic commands as well.
ContactSlotIdHash ロジック値を MediumSatelliteDish に追加したので、この値は標準ロジック コマンドでも読み取ることができます。
- Fixed Items moving through chute networks could sometimes have the Fallen through the world behaviour incorrectly applied, resulting in the item being teleported to the nearest safe drop position (usually on the roof).
シュート ネットワークを移動するアイテムに、世界を通り抜ける落下動作が誤って適用され、アイテムが最も近い安全なドロップ位置 (通常は屋根の上) にテレポートされることがある問題を修正しました。
- Removed Liquid Filtration from recipe list and made it not spawnable
液体濾過機をレシピリストから削除し、生成できないようにしました。
- Changed Made Payload bay objects not spawn-able for now as they require further testing on beta. They will move to stable in a patch early next year.
変更点:ペイロードベイオブジェクトはベータ版でのさらなるテストが必要なため、現時点では生成不可となっています。来年初めのパッチで安定版に移行予定です。
- Fixed Liquid Filtration Machine was not using power.
液体濾過機が電力を使用していない問題を修正しました。
- Missing png meta files from engine upgrade.
エンジンのアップグレードにより、png メタ ファイルが見つかりません。
- Added Payload Bay Large. The payload bay is placed in a rocket and allows for the attachment and deploy of a payload item. Use the new deploy action in the location panel, available at the low orbit space map node. The payload bay must be turned on and open for the deploy action to proceed.
ペイロードベイ(大型)を追加しました。ペイロードベイはロケットに設置され、ペイロードアイテムの取り付けと展開を可能にします。低軌道宇宙マップノードにあるロケーションパネルで、新しい展開アクションを使用してください。展開アクションを実行するには、ペイロードベイがオンになって開いている必要があります。
- Added Payload Delivery Container. This allows for strategic delivery of up to 10 items via rocket. Weld up the container and attach to the rockets Payload Bay Large with a wrench. The target X and Z coordinates should be set on the Payload Bay and once deployed the container will be dropped to that exact location. A deployed Container will be trackable with the tracker cartridge.
ペイロード配送コンテナを追加しました。これにより、ロケットによる最大10個のアイテムの戦略的配送が可能になります。コンテナを溶接し、レンチを使ってロケットのペイロードベイ(大)に取り付けます。目標のX座標とZ座標はペイロードベイに設定し、展開するとコンテナは正確にその場所に投下されます。展開されたコンテナはトラッカーカートリッジで追跡できます。
- Fixed physics collision bugs or terrain collider lods not getting generated on time could cause items to fall through terrain and get destroyed.
物理的な衝突のバグ、または地形コライダー LOD が時間どおりに生成されずにアイテムが地形を突き抜けて破壊される問題を修正しました。
- Changed out of bounds check for items to also check if object is completely inside terrain as part of check for returning to surface.
- Fixed running editor validate did not clear InteractableParentIndex before re-assigning, this could result in bugged Interactables when authoring new assets.
アイテムの境界外チェックを変更し、地表に戻るためのチェックの一環として、オブジェクトが地形内に完全に含まれているかどうかもチェックするようにしました。
- Fixed Dynamic Objects in slots would block construction.
スロット内の動的オブジェクトが構築をブロックする問題を修正しました。
- Changed the name of ItemKitLiquidFiltration to be more consistent with naming conventions of other Kits. Was "Kit Liquid Filtration", changed to Kit (Liquid Filtration).
他のキットの命名規則との一貫性を保つため、ItemKitLiquidFiltration の名前を変更しました。以前は「Kit Liquid Filtration」でしたが、「Kit (Liquid Filtration)」に変更されました。
- Added new LiquidFiltrationMachine. It is similar in function to the original filtration machine except it is able to handle liquids as well as gasses.
新しい液体濾過機を追加しました。機能は従来の濾過機と同様ですが、気体だけでなく液体も処理できます。
- Fixed an issue where an integrated circuit placed in an atmospherics device would not be set to invisible when the cover panel was closed.
カバーパネルが閉じられているときに、雰囲気装置内に配置されたICが非表示にならない問題を修正しました。
- Added TakeNormalisedLiquidVolumeScaled function to AtmosphereHelper.
AtmosphereHelper に TakeNormalisedLiquidVolumeScaled 関数を追加しました。
- Updated Unity version from 2022.3.7 to 2022.3.62 - updating Unity versions always comes with a high risk and there's a lot of unknowns.
Unity バージョンを 2022.3.7 から 2022.3.62 に更新しました。Unity バージョンの更新には常に高いリスクが伴い、不明な点が多くあります。
- Added new raknet and replaced all base level net code this required a minor version update of Unity to achieve. From a code point functionally there should be no change the changes in raknet may have some positive impact on multiplayer. This change will allow for us to monitor and debug network issues much easier and opens a lot of doors for us to make improvements. This commit is just a one for one swap from the old version to the new though.
新しいraknetを追加し、すべてのベースレベルのネットコードを置き換えました。これにはUnityのマイナーバージョンアップが必要でした。コードポイントでは機能的な変更はありませんが、raknetの変更はマルチプレイヤーにプラスの影響を与える可能性があります。この変更により、ネットワークの問題の監視とデバッグが容易になり、改善の余地が大きく広がります。ただし、このコミットは旧バージョンから新バージョンへの1対1の交換です。
- Removed RocketNet plugin
RocketNetプラグインを削除しました。
- Fixed DynamicCanister could sometimes be unable to be removed from connector upon joining a game as a client.
クライアントとしてゲームに参加すると、DynamicCanister をコネクタから取り外せない場合がある問題を修正しました。
- Changed some data types in DynamicThing.SerializeOnJoin as they were unnecessarily large.
DynamicThing.SerializeOnJoin の一部のデータ型が不必要に大きかったため変更しました。
- Fixed Clients not getting the correct cached WorldCenterOfMass and Position values on join.
クライアントが参加時に正しいキャッシュされた WorldCenterOfMass および Position 値を取得できない問題を修正しました。
- Added second pass at multiplayer serialization refactor. Double handling was broken on last beta video, causing a large number of issues. The buffer process has been streamlined, and will be cached. The buffer will now be reused to reduce memory churn. This should reduce strain on the server, and fix some bugs players are experiencing with desync. Future change will be replace backend RakNet implementation with newer version.
マルチプレイヤーのシリアル化リファクタリングに2回目のパスを追加しました。前回のベータ版動画では二重処理が機能せず、多数の問題が発生していました。バッファ処理が合理化され、キャッシュされるようになりました。バッファは再利用されるため、メモリの変動が少なくなります。これによりサーバーへの負荷が軽減され、プレイヤーが経験している同期ずれに関するバグも修正されます。今後の変更では、バックエンドのRakNet実装を新しいバージョンに置き換える予定です。