スキル継承



基本

  • 悪魔合体でつくる悪魔(以下、生成悪魔)には、素材悪魔からスキルを継承させることができる。
  • 継承されるスキルは、以下の要因により決定される。
    • 悪魔に設定されている継承可能なスキルの継承タイプ(悪魔全書を参照)
    • スキルに設定されているランク、継承タイプ(スキル、またはスキル変化を参照)
    • 継承タイプに設定されている優先順位

〔継承タイプの優先順位〕
優先順位 継承タイプ
1 特殊
2 火炎
3 氷結
4 電撃
5 疾風
6 破魔
7 呪殺
8 万能
9 物理
10
11 異常
12 活泉
13 魔脈
14 補助
15 回復


基本法則
  • 素材悪魔のスキルのなかから、生成悪魔の継承タイプに一致したスキルのすべてが継承候補となる。
    • 生成悪魔のオリジナルデータのスキルは除外される。
  • 継承候補が複数の場合、ランクの高いスキルから優先されて継承される。
  • 継承候補のランクが同じ場合、継承タイプの優先順位が高いスキルから優先されて継承される。
  • 継承候補のランクが同じで継承タイプも同じ場合、スキル変化のリストの並び順で下にあるスキルから優先されて継承される。
  • 継承できるスキルは、生成悪魔のオリジナルデータのスキルを含めて「5個」となる。

継承候補となるスキルがない場合
  • 継承候補となるスキルがなく、生成悪魔のスキルが「4個」以下の場合、素材悪魔のスキルのうち「1個」が継承される。
    • 生成悪魔のスキルの継承タイプとは無関係に継承される。
  • 継承されるスキルは、素材悪魔のスキルのうち一番ランクの低いスキルとなる。
  • 一番ランクの低いスキルが複数の場合、継承タイプの優先順位が低いスキルが優先される。
  • ランクと継承タイプが同じ場合、スキル変化のリストの並び順でにあるスキルが優先される。

デビルソースを使用した場合
  • 基本法則に従って継承されるスキルに加えて、デビルソースに含まれるスキルも継承できる。
  • デビルソースに含まれるスキルは、基本法則と異なりすべての継承タイプが継承候補となる。
  • 継承できるスキルは、スキル枠すべての「6個」となる。
  • 継承候補のスキルが7個以上の場合、デビルソースを選択するたびにランダムで6個が選ばれる。


《基本法則に則ったスキル継承例》
  • 天使エンジェル × 夜魔ザントマン = 女神ハトホル
    • 女神ハトホルの継承タイプは「特殊」、「疾風」、「魔脈」、「回復」

(例1)
スキル構成
天使エンジェル 夜魔ザントマン 女神ハトホル
   名称    ランク 継承
タイプ
   名称    ランク 継承
タイプ
   名称    ランク 継承
タイプ
ハマ 2 破魔 ジオ 1 電撃 マハガル 2 疾風
ディア 1 回復 ドルミナー 1 異常 メディア 3 回復
(リザーブ)
(リザーブ)
(リザーブ)
(リザーブ)

素材悪魔の全スキル 継承候補となるスキル 合体後のスキル構成
   名称    ランク 継承
タイプ






   名称    ランク 継承
タイプ












   名称    ランク 継承
タイプ
ハマ 2 破魔 ディア 1 回復 マハガル 2 疾風
ディア 1 回復 メディア 3 回復
ジオ 1 電撃 ディア 1 回復
ドルミナー 1 異常
(リザーブ)
(リザーブ)

(例2)
スキル構成
天使エンジェル 夜魔ザントマン 女神ハトホル
   名称    ランク 継承
タイプ
   名称    ランク 継承
タイプ
   名称    ランク 継承
タイプ
ハマ 2 破魔 ジオ 1 電撃 マハガル 2 疾風
ディア 1 回復 ドルミナー 1 異常 メディア 3 回復
突撃 1 物理 コンセントレイト 7 補助
反撃 5 特殊 リカーム 5 回復
一分の活泉 3 活泉 回復ブースタ 4 回復
雄叫び 7 補助 ガルーラ 4 疾風

素材悪魔の全スキル 継承候補となるスキル 継承候補となるスキル オリジナルデータ+継承候補のスキル 合体後のスキル構成
   名称    ランク 継承
タイプ






   名称    ランク 継承
タイプ










   名称    ランク 継承
タイプ












   名称    ランク 継承
タイプ




5



   名称    ランク 継承
タイプ
ハマ 2 破魔 ディア 1 回復 反撃 5 特殊 マハガル 2 疾風 マハガル 2 疾風
ディア 1 回復 反撃 5 特殊 リカーム 5 回復 メディア 3 回復 メディア 3 回復
突撃 1 物理 リカーム 5 回復 ガルーラ 4 疾風 反撃 5 特殊 反撃 5 特殊
反撃 5 特殊 回復ブースタ 4 回復 回復ブースタ 4 回復 リカーム 5 回復 リカーム 5 回復
一分の活泉 3 活泉 ガルーラ 4 疾風 ディア 1 回復 ガルーラ 4 疾風 ガルーラ 4 疾風
雄叫び 7 補助 回復ブースタ 4 回復
ジオ 1 電撃 ディア 1 回復
ドルミナー 1 異常
コンセントレイト 7 補助
リカーム 5 回復
回復ブースタ 4 回復
ガルーラ 4 疾風


《継承候補となるスキルがない場合のスキル継承例》
  • 妖精ピクシー × 地霊ノッカー = 夜魔ザントマン
    • 夜魔ザントマンの継承タイプは「電撃」、「異常」

スキル構成
妖精ピクシー 地霊ノッカー 夜魔ザントマン
   名称    ランク 継承
タイプ
   名称    ランク 継承
タイプ
   名称    ランク 継承
タイプ
アギ 1 火炎 ブフ 1 氷結 ジオ 1 電撃
ディア 1 回復 ドルミナー 1 異常
(リザーブ)
(リザーブ)
(リザーブ)
(リザーブ)

素材悪魔の全スキル 継承候補となるスキル 継承候補となるスキル 継承候補となるスキル 合体後のスキル構成
   名称    ランク 継承
タイプ






   名称    ランク 継承
タイプ















   名称    ランク 継承
タイプ












1


   名称    ランク 継承
タイプ













   名称    ランク 継承
タイプ
アギ 1 火炎 ディア 1 回復 ディア 1 回復 ジオ 2 電撃
ディア 1 回復 ブフ 1 氷結 ドルミナー 3 異常
ブフ 1 氷結 アギ 1 火炎 ディア 1 回復
(リザーブ)
(リザーブ)
(リザーブ)


《デビルソースを使用した場合のスキル継承例》
  • 天使エンジェル × 夜魔ザントマン + イヌガミソース = 女神ハトホル
    • イヌガミソースのボーナススキルは「月影」

スキル構成
天使エンジェル 夜魔ザントマン イヌガミソース 女神ハトホル
   名称    ランク 継承
タイプ
   名称    ランク 継承
タイプ
   名称    ランク 継承
タイプ
   名称    ランク 継承
タイプ
ハマ 2 破魔 ジオ 1 電撃 アクセルクロー 5 物理 マハガル 2 疾風
ディア 1 回復 ドルミナー 1 異常 突撃 1 物理 メディア 3 回復
見覚えの成長 3 特殊
月影 5 物理
(リザーブ)
(リザーブ)

基本法則のスキル構成 デビルソースを含めたスキル構成 1回目のスキル構成 2回目のスキル構成 合体後のスキル構成
女神ハトホル











女神ハトホル




6




女神ハトホル



女神ハトホル
女神ハトホル
   名称    ランク 継承
タイプ
   名称    ランク 継承
タイプ
   名称    ランク 継承
タイプ
   名称    ランク 継承
タイプ
   名称    ランク 継承
タイプ
マハガル 2 疾風 マハガル 2 疾風 マハガル 2 疾風 マハガル 2 疾風 マハガル 2 疾風
メディア 3 回復 メディア 3 回復 ディア 3 回復 メディア 3 回復 メディア 3 回復
ディア 1 回復 ディア 1 回復 突撃 5 物理 月影 5 物理 月影 5 物理
アクセルクロー 5 物理 アクセルクロー 1 物理 突撃 1 物理 突撃 1 物理
突撃 1 物理 月影 3 特殊 見覚えの成長 3 特殊 見覚えの成長 3 特殊
見覚えの成長 3 特殊 見覚えの成長 5 物理 アクセルクロー 5 物理 アクセルクロー 5 物理
月影 5 物理


合体事故


  • 合体事故でのスキル継承は、本来の合体結果の悪魔の継承法則に従って継承される。
    • 継承できない属性のスキルが継承可能となる。
  • ただし、「本来の合体結果の悪魔(以下、合体予想悪魔)」にその悪魔のオリジナルデータのスキルが含まれている場合、「合体事故でつくられる悪魔(以下、合体事故悪魔)」のオリジナルデータのスキルに置き換わる。
    • 置き換わるスキルは、オリジナルデータのスキルの配置位置によって変化する。

オリジナルデータのスキルが含まれていない場合
  • 合体予想悪魔のスキル構成で、スキルは継承される。
合体予想悪魔 合体事故悪魔
スキル スキル
オリジナル
データ
スキルA     スキルB     スキルC     スキルα     スキルβ     スキルγ    
           
スキル1     スキル2     スキル3     スキル1     スキル2     スキル3    
スキル4 スキル5 スキル6 スキル4 スキル5 スキル6
※「スキル1」、「スキル2」、「スキル3」、「スキル4」、「スキル5」、「スキル6」をそのまま継承する


オリジナルデータのスキルが含まれている場合
  • 合体予想悪魔のスキル構成で、オリジナルデータのスキルは合体事故悪魔のオリジナルデータのスキルに置き換わる。
【「合体予想悪魔のオリジナルデータのスキル」と「合体事故悪魔のオリジナルデータのスキル」が同数】
合体予想悪魔 合体事故悪魔
スキル スキル
オリジナル
データ
スキルA     スキルB     スキルC     スキルα     スキルβ     スキルγ    
           
例1 スキルA     スキルB     スキルC     スキルα     スキルβ     スキルγ    
スキル1 スキル2 スキル3 スキル1 スキル2 スキル3
例2 スキルB     スキルC     スキル1     スキルβ     スキルγ     スキル1    
スキル2 スキル3 スキル4 スキル2 スキル3 スキル4
例3 スキルC     スキル1     スキル2     スキルγ     スキル1     スキル2    
スキル3 スキル4 スキル5 スキル3 スキル4 スキル5
※「スキルA」は「スキルα」、「スキルB」は「スキルβ」、「スキルC」は「スキルγ」に置き換わる
※「スキル1」、「スキル2」、「スキル3」はそのまま継承する

  • オリジナルデータのスキル数が異なり、デビルソースを使用しない場合。
【「合体予想悪魔のオリジナルデータのスキル」が「合体事故悪魔のオリジナルデータのスキル」より少ない】
合体予想悪魔 合体事故悪魔
スキル スキル
オリジナル
データ
スキルA     スキルB              スキルα     スキルβ     スキルγ    
           
例1 スキルA     スキルB     スキル1     スキルα     スキルβ     スキルγ    
      スキル1    
例2 スキルA     スキルB     スキル1     スキルα     スキルβ     スキルγ    
スキル2 スキル3   スキル1 スキル2  
※「スキルA」は「スキルα」、「スキルB」は「スキルβ」に置き換わる
※「スキルγ」が追加される
※例1:「スキル1」はそのまま継承する
 例2:「スキル1」、「スキル2」はそのまま継承し、「スキル3」は削除される

  • オリジナルデータのスキル数が異なり、デビルソースを使用しない場合。
【「合体予想悪魔のオリジナルデータのスキル」が「合体事故悪魔のオリジナルデータのスキル」より多い】
合体予想悪魔 合体事故悪魔
スキル スキル
オリジナル
データ
スキルA     スキルB     スキルC     スキルα     スキルβ             
           
スキルA     スキルB     スキルC     スキルα     スキルβ     スキル1    
スキル1 スキル2   スキル2  
※「スキルA」は「スキルα」、「スキルB」は「スキルβ」に置き換わる
※「スキルC」は継承されない
 ただし、素材悪魔が「スキルC」を所持していて、合体予想悪魔が「スキルC」を継承可能の場合、素材悪魔の「スキルC」が合体事故悪魔に継承される(こちらの例を参照)
※「スキル1」、「スキル2」はそのまま継承する

  • 合体予想悪魔のオリジナルデータのスキル数が多く、デビルソースを使用した場合、合体予想悪魔のスキルが追加される。
    • バグと思われる部分があります。
合体予想悪魔 合体事故悪魔 備考
スキル スキル
オリジナル
データ
スキルA     スキルB     スキルC     スキルα             
           
例1 スキルA     スキルB     スキルC     スキルα     スキル1     スキル2     「スキルC」が「スキルα」に置き換わる!?
「スキルA」、「スキルB」が追加される!?
スキル1 スキル2 スキル3 スキル3 スキルA スキルB
例2 スキルA     スキルB     スキル1 スキルα     スキル1     スキル2     「スキルB」が「スキルα」に置き換わる!?
「スキルA」が追加される!?
スキル2 スキル3 スキル4 スキル3 スキル4 スキルA
例3 スキルA     スキル1 スキル2 スキル1     スキル2     スキル3 「スキルA」が「スキルα」に置き換わらない!?
「スキルA」が追加される!?
スキル3 スキル4 スキル5 スキル4 スキル5 スキルA

合体予想悪魔 合体事故悪魔
スキル スキル
オリジナル
データ
スキルA     スキルB     スキルC     スキルα     スキルβ             
           
例1 スキルA スキルB スキルC スキルα スキルβ スキル1 「スキルB」が「スキルα」、「スキルC」が「スキルβ」に置き換わる!?
「スキルA」が追加される!?
スキル1 スキル2 スキル3 スキル2 スキル3 スキルA
例2 スキルA スキルB スキル1 スキルα スキルβ スキル1 「スキルA」が「スキルα」、「スキルB」が「スキルβ」に置き換わる
スキル2 スキル3 スキル4 スキル2 スキル3 スキル4
例3 スキルA スキル1 スキル2 スキルβ スキル1 スキル2 「スキルA」が「スキルβ」に置き換わる!?
スキル3 スキル4 スキル5 スキル3 スキル4 スキル5


《合体事故でのスキル継承例》
  • 合体予想悪魔は「凶鳥グルル」で、合体事故悪魔は「狂神ディオニュソス」
    • 妖鳥タクヒ × 地霊ティターン
凶鳥グルル 狂神ディオニュソス 備考
スキル スキル
オリジナル
データ
ガルダイン    メパトラ     麻痺引っ掻き   ファイナルヌード 戦慄の眼光    魂捧げの夜伽  
           
例1 運命の角笛 呪殺耐性 三分の魔脈 運命の角笛 呪殺耐性 三分の魔脈 オリジナルデータのスキルが
含まれていない合体
サマリカーム メギドラオン 招来の舞踏 サマリカーム メギドラオン 招来の舞踏
例2 ガルダイン メパトラ 麻痺引っ掻き ファイナルヌード 戦慄の眼光 魂捧げの夜伽 オリジナルデータのスキルが
含まれている合体
ウィンドブレス ウィンドブレス
例3 メパトラ ウィンドブレス サマリカーム 戦慄の眼光 ウィンドブレス サマリカーム オリジナルデータのスキルが
含まれている合体
三分の魔脈 招来の舞踏 メギドラオン 三分の魔脈 招来の舞踏 メギドラオン
例4 メパトラ 麻痺引っ掻き ウィンドブレス 戦慄の眼光 魂捧げの夜伽 ウィンドブレス オリジナルデータのスキルが
含まれている合体
サマリカーム 三分の魔脈 メギドラオン サマリカーム 三分の魔脈 メギドラオン
例5 ガルダイン メパトラ 麻痺引っ掻き ファイナルヌード 戦慄の眼光 魂捧げの夜伽 オリジナルデータのスキルが
含まれている合体
三分の魔脈 サマリカーム 招来の舞踏 三分の魔脈 サマリカーム 招来の舞踏
例6 ガルダイン 麻痺引っ掻き ウィンドブレス ファイナルヌード 魂捧げの夜伽 ウィンドブレス オリジナルデータのスキルが
含まれている合体
招来の舞踏 三分の魔脈 サマリカーム 招来の舞踏 三分の魔脈 サマリカーム

  • 合体予想悪魔は「魔獣アーマーン」で、合体事故悪魔は「狂神アラミサキ」
    • 妖鳥ルフ × 鬼女アトロポス(デビルソース未使用)
魔獣アーマーン 狂神アラミサキ 備考
スキル スキル
オリジナル
データ
雄叫び      モータルジハード          スクカジャ    捧魂の法     月影       オリジナルデータのスキル数が異なる
           
例1 雄叫び モータルジハード 虚空爪激 スクカジャ 捧魂の法 月影 狂神アラミサキの「月影」が追加
      虚空爪激

  • 合体予想悪魔は「幻魔ヘイムダル」で、合体事故悪魔は「狂神アティス」
    • 大天使スラオシャ × 女神トラソルテオトル(デビルソース未使用)
幻魔ヘイムダル 狂神アティス 備考
スキル スキル
オリジナル
データ
ジャッジメント 運命の角笛    チャージ     絶対零度     捧魂の法              オリジナルデータのスキル数が異なる
           
例1 ジャッジメント 運命の角笛 チャージ 絶対零度 捧魂の法 天罰 「チャージ」は継承されない
天罰 魂捧げの夜伽   魂捧げの夜伽  

  • 合体予想悪魔は「妖獣フェンリル」で、合体事故悪魔は「狂神アティス」
    • 魔獣ケルベロス × 龍王アナンタ(デビルソース未使用)
妖獣フェンリル 狂神アティス 備考
スキル スキル
オリジナル
データ
チャージ     狂気の粉砕    猛反撃      絶対零度     捧魂の法              オリジナルデータのスキル数が異なる
           
例1 チャージ 狂気の粉砕 猛反撃(猛反撃 絶対零度 捧魂の法 猛反撃 妖獣フェンリルは「猛反撃」を継承可能なため、
魔獣ケルベロスの「(猛反撃)」が継承される
虚空爪激 生命の泉   虚空爪激 生命の泉  


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最終更新:2020年06月07日 22:00