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*&color(#ffc062){コマンドパワー一覧}
#hr()
***&color(#ffc062){1レベル(クラス特徴)}
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|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ダメ押しの一撃}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):コマンド 1レベル(クラス特徴)|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:こいつはおまけだ。受け取っておけ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[遭遇毎][クラス特徴][攻撃]|
|BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|LEFT:トリガー:使用者の攻撃パワーが敵にヒットし、ダメージを適用した。|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:トリガーとなった攻撃がヒットした機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:フリー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:使用者は目標に対して1回の基礎攻撃を行なう|
#hr()
***&color(#ffc062){2レベル(汎用)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){デコイ散布}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:コマンド 2レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:敵の索敵装置は君の偽物を追いかける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[遭遇毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:使用者は3+【判断力】に等しい一時的HPを得る|
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){アサルトモード}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 2レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:非常時にはマシンに多少の無理をきいてもらうこともある。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][汎用][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:使用者はこのモードが終了するまで、命中ロールに+2、ダメージロールに+1のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|LEFT:[モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するか戦闘不能状態にならない限り、遭遇終了時まで持続する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|LEFT:このモードはマイナー・アクションで解除できる。|
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***&color(#ffc062){5レベル(1日毎)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ツイン・ヴァイパー・ストライク}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 5レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:2匹の蛇が交互に絡み付くように敵の逃げ場を狭めてゆく。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|LEFT:近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|LEFT:【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:1W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:同じ目標に対して以下の攻撃を行なう。最初の攻撃がヒットしていたら、以下の攻撃のダメージロールに+4のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|LEFT:【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:1W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。|
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){アシッド・バレット}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 5レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:この特殊な弾頭は敵の装甲を腐食させる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][攻撃][特殊武装][酸]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|LEFT:遠隔10|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|LEFT:【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:2d10+【特殊】ダメージ。目標は継続的[酸]ダメージ5を受ける。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。|
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***&color(#ffc062){6レベル(汎用)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){戦士の直感}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 6レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:ここ一番で第六感が働く。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:この遭遇中、使用者が行なう知覚判定と受動知覚に+4のパワー・ボーナスを得る。更に超視覚1を得る。|
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){鉄塊の如く}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 6レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:被弾面積を減らせば、多少の流れ弾は正面装甲で受け切ることができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:使用者は次の自身のターン終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は使用者の【耐久力】に等しい。|
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***&color(#ffc062){9レベル(1日毎)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){戦士の報復}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 9レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:この傷の代償は高くつく。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|LEFT:近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|LEFT:【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:3W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|LEFT:もし使用者の以前のターン終了時からこのターンの開始時までに、使用者が目標からの攻撃でダメージを受けていたならば上記の攻撃の代わりに以下の攻撃を行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|LEFT:【出力】+2対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:4W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。|
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){電流ネット}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 9レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:敵を絡め取る攻撃というのは古来から研究されてきたものだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][攻撃][特殊武装][雷]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|LEFT:遠隔範囲・爆発1 10マス以内|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|LEFT:【特殊】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:2d6+【特殊】の[雷]ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は動けない状態になる。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。|
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***&color(#ffc062){10レベル(汎用)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){戦士の奥の手}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 10レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:奥の手は隠しておくものだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:この遭遇の終了時まで、使用者が装備している強化ボーナスを持たない武器ひとつは使用者が装備している特殊武装1つと同じ値の強化ボーナスを持っているものとして扱う。&br()ただしチューニングによる利益は得られず、クリティカル時の追加ダメージのダイスは特殊武装のものを用いる。|
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){常在戦場の心得}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 10レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:不意を突かれたとしても冷静に次善の手を打てるのがよく訓練された戦士というものだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|LEFT:使用者が不意打ちを受ける|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:使用者および使用者に隣接する味方全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:目標は不意打ちラウンドにおいて敵に戦術的優位を与えない。|
#hr()
***&color(#ffc062){15レベル(1日毎)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){虎爪強襲}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 15レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:幾度も獲物を地に伏せさしめる猛虎の如き戦術。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|LEFT:近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|LEFT:【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:4W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。&br()更に目標は全ての防御値に-2のペナルティを受け、近接攻撃のヒットを受けると倒れて伏せ状態になる。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。|
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){エリミネイト・ビームキャノン}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 15レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:君の特殊武装に搭載された、超威力のビーム砲。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][攻撃][特殊武装][ビーム]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|LEFT:遠隔15|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|LEFT:【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:5d8+【特殊】の[ビーム]ダメージ。目標に隣接する敵全ては1d8+【特殊】の[ビーム]ダメージを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。(本来の目標1体に対してのみ)|
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***&color(#ffc062){19レベル(1日毎)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){戦士の奥義}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 19レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:真の戦士とは最後まで生き残る奴だ。最後まで生き残る奴とは運のいい奴のことだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|LEFT:近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|LEFT:【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:7W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|LEFT:このパワーは出目が17以上でクリティカルヒットになる。|
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){真なる奥の手}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 15レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:奥の手を見せるならば、更なる奥の手を持っておくものだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|LEFT:遠隔20|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|LEFT:【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:6d10+【特殊】ダメージ。目標は継続的ダメージ15を受け、幻惑状態になる。(セーヴ・両方とも終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。目標は継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・終了)|
*&color(#ffc062){コマンドパワー一覧}
#hr()
***&color(#ffc062){1レベル(クラス特徴)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ダメ押しの一撃}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):コマンド 1レベル(クラス特徴)|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:こいつはおまけだ。受け取っておけ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[遭遇毎][クラス特徴][攻撃]|
|BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|LEFT:トリガー:使用者の攻撃パワーが敵にヒットし、ダメージを適用した。|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:トリガーとなった攻撃がヒットした機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:フリー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:使用者は目標に対して1回の基礎攻撃を行なう|
#hr()
***&color(#ffc062){2レベル(汎用)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){デコイ散布}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:コマンド 2レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:敵の索敵装置は君の偽物を追いかける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[遭遇毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:使用者は3+【判断力】に等しい一時的HPを得る|
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){アサルトモード}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 2レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:非常時にはマシンに多少の無理をきいてもらうこともある。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][汎用][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:使用者はこのモードが終了するまで、命中ロールに+2、ダメージロールに+1のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|LEFT:[モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するか戦闘不能状態にならない限り、遭遇終了時まで持続する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|LEFT:このモードはマイナー・アクションで解除できる。|
#hr()
***&color(#ffc062){5レベル(1日毎)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ツイン・ヴァイパー・ストライク}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 5レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:2匹の蛇が交互に絡み付くように敵の逃げ場を狭めてゆく。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|LEFT:近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|LEFT:【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:1W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:同じ目標に対して以下の攻撃を行なう。最初の攻撃がヒットしていたら、以下の攻撃のダメージロールに+4のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|LEFT:【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:1W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。|
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){シュア・スナイピング}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 5レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:毎度ただ得失なく、この一矢に定むべしと思え。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|LEFT:遠隔・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|LEFT:【敏捷力】+3対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:3W+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|LEFT:この攻撃はダイスの目が17以上でクリティカルヒットとなる。|
#hr()
***&color(#ffc062){6レベル(汎用)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){隠密襲撃}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 6レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:進みて禦ぐべからざる者は、其の虚を衝けばなり。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:使用したターンの終了時まで使用者は不可視状態になる。|
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){仕切り直し}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):コマンド 6レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:不利な状況を立て直せることは一流のソルジャーの証だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[遭遇毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:使用者は1回のセービング・スローを行なう。|
#hr()
***&color(#ffc062){9レベル(1日毎)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){起死回生の一撃}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 9レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:我々の部隊に万事休すの文字はない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|LEFT:近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|LEFT:【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:3W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):敏捷力|LEFT:もし使用者が半壊状態ならば、上記の攻撃の代わりに以下の攻撃を行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|LEFT:【出力】+2対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:5W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:使用者は8+【判断力】+【耐久力】に等しい一時的hpを得る。|
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){機先を制す一射}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 9レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:敵の出鼻をくじくことは以降の戦闘の趨勢を左右するのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|LEFT:遠隔・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|LEFT:【敏捷力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:2W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:目標は倒れて伏せ状態になる。|
#hr()
***&color(#ffc062){10レベル(汎用)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){スナイピングモード}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 10レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:スナイパーとは戦場の死神だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][汎用][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:このモード中、使用者は倒れて伏せ状態であっても遠隔攻撃を行なう際の攻撃ロールに-2のペナルティを受けない。更に自身のターンにおいて移動しておらず、倒れて伏せ状態であったなら、そのターン中に行なう使用者の遠隔武器攻撃は軽度な遮蔽を無視し、ダイスの目が18以上でクリティカルとなる。|
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){強行突破}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):コマンド 10レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:マシンなんだから足で移動しなきゃいけない道理はない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[遭遇毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:移動アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:使用者は減速状態、または動けない状態であっても通常の速度で移動を行なう。|
#hr()
***&color(#ffc062){15レベル(1日毎)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){フェニックスチャージ}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 15レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:こういうカッコいい必殺技があってもいいだろう?|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][攻撃][武器][信頼性][炎]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|LEFT:近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|LEFT:【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:4W+【出力】の[炎]ダメージ。この遭遇の終了時まで、使用者の行なう[武器]攻撃は+2d6[炎]の追加ダメージを与える。更にこの遭遇の終了時まで使用者は[炎]に対する抵抗10を得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|LEFT:この攻撃は突撃時の近接基礎攻撃の代わりに使用することができる。|
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ヨイチ・ショット}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 15レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:伝説のスナイパーの名を冠した狙撃術。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][攻撃][武器][信頼性]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|LEFT:遠隔・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|LEFT:【敏捷力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:5W+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|LEFT:この攻撃は攻撃ロールを2回ロールして、君の望む方の結果を選択できる。|
#hr()
***&color(#ffc062){19レベル(1日毎)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){フィニッシュブロウ}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 19レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:徹底的な破壊というものを見せてやろう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|LEFT:近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|LEFT:【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:7W+【出力】+【判断力】ダメージ。目標は動けない状態及び継続的ダメージ15を受ける。(セーヴ・両方とも終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。目標は減速状態及び継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・両方とも終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:目標はこのパワーの効果に対するセーヴィング・スローに失敗するたび10のダメージを受ける。|
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ラストシューティング}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:コマンド 15レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:君の第六感が敵のマシンを捉える。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[1日毎][攻撃][武器][宇宙S]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|LEFT:機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|LEFT:遠隔20|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|LEFT:【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|LEFT:6W+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|LEFT:半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|LEFT:この攻撃は使用者か目標が半壊状態でなければ使用できない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|LEFT:この攻撃はダイスの出目が15以上でクリティカルヒットとなる。|