metamol_game @ ウィキ
特殊やられ_【手前やられ】
最終更新:
metamol_game
-
view
Screen K.O.。
形状変化(の一種)ではなく、スマブラ(大乱闘スマッシュブラザーズ)における演出の一つで、強力な吹っ飛ばしを受けたキャラクターが、あたかもプレイヤーの視点に向かって真っ直ぐに飛来し、画面のガラス面を叩きつけるようにして散っていく現象。
また手前やられ単体でも美味しいが、手前やられ平面化というジャンルも確かに存在している。
形状変化(の一種)ではなく、スマブラ(大乱闘スマッシュブラザーズ)における演出の一つで、強力な吹っ飛ばしを受けたキャラクターが、あたかもプレイヤーの視点に向かって真っ直ぐに飛来し、画面のガラス面を叩きつけるようにして散っていく現象。
また手前やられ単体でも美味しいが、手前やられ平面化というジャンルも確かに存在している。
本来はストック減少を示す単なる演出に過ぎないが、飛ばされて無防備にプレイヤーに晒される肉体や画面という絶対的な障壁に阻まれる無力感に、ある種の倒錯的な興奮を見出す層が一定数存在する。
こたのオススメは圧倒的にルキナです。可愛いよね
こたのオススメは圧倒的にルキナです。可愛いよね
通常のバーストが背景の彼方へ消えていく遠ざかるバーストであるのに対し、手前やられはこちら側に迫り来るバーストといえる。画面のガラス板に激突し、数秒間そのまま張り付いてから力なく滑り落ちていく様は、敗北したキャラクターに残された僅かな尊厳さえも圧し潰すかのようで、えも言われぬ背徳感を漂わせている。
単にガラスへ勢いよく激突しただけのように見えるが、プレイヤー視点では、キャラクターが逃げ場のない透明なプレス機にかけられたような、あるいは標本の如くピン留めされたかのような強い拘束感を見出すこともできる。
大勢の観客やプレイヤーの目前で、この上なく無様な姿を晒しながら敗北を刻み込まれる――そこには、精神的な優越と屈辱が複雑に交差する、倒錯した愉悦が存在している。
単にガラスへ勢いよく激突しただけのように見えるが、プレイヤー視点では、キャラクターが逃げ場のない透明なプレス機にかけられたような、あるいは標本の如くピン留めされたかのような強い拘束感を見出すこともできる。
大勢の観客やプレイヤーの目前で、この上なく無様な姿を晒しながら敗北を刻み込まれる――そこには、精神的な優越と屈辱が複雑に交差する、倒錯した愉悦が存在している。
手前バースト自体はスマブラfor時代から存在していたものの、近年の技術向上によりキャラクターモデルがより精緻化されたことで、激突時の「肉体のたわみ」や「衣装の質感」といった細部の描写が劇的に進化を遂げた。
この視覚的なリアリティの向上が、SP時代において手前やられに癖を見出すプレイヤーを飛躍的に増やす要因となったと言えよう。
この視覚的なリアリティの向上が、SP時代において手前やられに癖を見出すプレイヤーを飛躍的に増やす要因となったと言えよう。
東方変化録W
ゲーム内では第七階層のイベントとして登場する。戦闘中の状態異常としては起こり得ない。
第七階層3Fの闘技場において、景品であるスペードの鍵を入手するには3連戦を勝ち抜く必要がある。が、その過程で敗北してしまうと、手前やられイベントが発生する。
某対戦ゲームさながらに、敗北時は画面手前――つまりプレイヤー側へと勢いよく弾き飛ばされ、ぬえが不可視の壁に激しく叩きつけられてしまう。
なお、本イベントが発生しても全滅扱いやゲームオーバーにはならない。
腕を磨いて、再び勝利を目指そう。
腕を磨いて、再び勝利を目指そう。