JAEGER

METAL GEAR SURVIVE @ ウィキ内検索 / 「JAEGER」で検索した結果

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  • クラス&スキル/JAEGER
    JAEGER (SUB CLASS) 射撃戦に特化したクラス クラススキル 名称 ランク 種別 説明 習得条件 備考 MAIN SUB アローレイン 1 アクティブ 多数の矢を、放物線を描いて敵の頭上に降り注がせる構え中に「△」 Lv.35 Lv.5 ロックオンショット 1 アクティブ ロックオンした敵に対して、自動的に連続射撃する構え中に「△」 Lv.35 Lv.5 STRオーバーリミット 1 パッシブ 『STR』が、スキルランクに応じて上昇近接攻撃ダメージに補正がかかる Lv.30 Lv.1 STR+5 2 STR+10 3 STR+15 VITオーバーリミット 1 パッシブ 『VIT』が、スキルランクに応じて上昇ライフ最大値に補正がかかる Lv.30 Lv.1 VIT+5 2 VIT+10 3 VIT+15 ...
  • メニュー
    ...R ASSAULT JAEGER MEDIC SCOUT 生物・クリーチャー クリーチャー ボスクリーチャー 野生生物 シングルプレイ ベースキャンプ採掘 マルチプレイ サルベージミッション初心者マニュアル イリスエナジー検証関連 襲撃経路地図Wrecked Base Fallen Village Deserted Mine Abandoned Airport Forsaken Ruins 攻略情報疑似餌・空気砲について フェンスの置き方 サルベージおすすめ装備構成 レスキューミッションレスキューおすすめ装備構成 Discord・コミュニティ METAL GEAR SURVIVE JP 外部コミュニティ紹介 メニューを編集
  • ネームプレート
    ...ASSAULT JAEGER MEDIC SCOUT オタ魂[ネイキッド] PEACE WALKER[ブロンズ] PEACE WALKER[ネイキッド] FOXHOUND[シルバー] FOXHOUND[ブロンズ] DIAMOND DOGS[ゴールド] 渡し守の遺産報酬 DIAMOND DOGS[シルバー] 渡し守の遺産報酬 DIAMOND DOGS[ブロンズ] 渡し守の遺産報酬 DIAMOND DOGS[ネイキッド] 渡し守の遺産報酬 ツチノコ 邂逅「1964」交換 SHAGOHOD 邂逅「1964」交換 FOX 邂逅「1964」交換 PATRIOT 邂逅「1964」交換 Otselotovaya Khvatka OUTER HAVEN METAL GEAR REX[2014]
  • クラス&スキル
    ...S ASSAULT JAEGER MEDIC SCOUT サブクラスのレベルに必要なクバンエナジー Lv. 必要KUB Lv. 必要KUB Lv. 必要KUB 備考 1 初期 11 1,369,350 21 3,785,850 2 241,650 12 1,611,000 22 4,027,500 3 402,750 13 1,852,650 23 4,269,150 4 563,850 14 2,094,300 24 4,510,800 5 724,950 15 2,335,950 25 4,752,450 6 966,600 16 2,577,600 26 4,994,100 7 402,750 17 2,819,250 27 5,235,750 8 644,400 18 3,060,900 28 5,477,400 9 886,050 19 ...
  • 素材・ケース
    素材一覧 ケース一覧 素材一覧 名称 レアリティ 重量 備考 フィールドマニュアル:開発班 Epic 0.1 フィールドマニュアル:糧食班 Epic 0.1 フィールドマニュアル:医療班 Epic 0.1 フィールドマニュアル:拠点開発班 Epic 0.1 フィールドマニュアル:拠点防衛班 Epic 0.1 フィールドマニュアル:探索班 Epic 0.1 木材 Common 0.2 鉄 Common 0.3 オイル Uncommon 0.1 ガンパウダー Common 0.1 化学薬品 Common 0.1 ガラス Common 0.1 動物性レザー Common 1.0 ギア Uncommon 0.0 釘 Common 0.0 ゴム Common 0.5 コンクリート Rare 1.0 セラミックス Uncommon 0.1 銅 Un...
  • 武器/弾薬
    目次 弾薬・矢について 弾薬・矢一覧 編集用コメント 更新日時 2021/11/30 弾薬・矢について これらも作成にはレシピが必要になる。 ※レシピ入手についてはレシピ入手先を参照。 弾薬・矢一覧 ※必要素材の左側は一度に作れる最小単位、矢以外は3段階のレシピ切替があり一度に作れる量が増える。素材コストも等倍 名称 レアリティ 攻撃力補正 重量 PERK 備考 必要素材 ノーマルアロー Common 100% 0.03kg 回収可 10 木6鉄3 ヘビーアロー Uncommon 200% 0.03kg 回収可 10 鋼3アルミ6 フレイムアロー Uncommon 100% 0.03kg 属性 フレイム 炎上確定直撃+AoE 8 オイル6木6ぼろ布6鉄3 フロストアロー Rare 100% 0.03kg 属性 フロスト 凍結確定直撃+...
  • 装身具/サバイバル装備
    サバイバル装備(見た目変化なし) カテゴリー 装身具 特徴 色々な物の所持数を増やせる 目次 サバイバル装備とは 装身具一覧 編集用コメント 更新日時 2018/11/24 サバイバル装備とは 様々な効果を持つ装備。ほぼ全てが所持量を増やす効果を持っている。 エアタンクとワームホール回収装置は専用のスロットに装備でき、他は最大5種まで装備できる。 重量が無いため、装備した際にデメリットが無い。しかし、弓を装備していない時の矢筒など効果を発揮できない装備ではメリットも無くなる。※なお1種類につき1個しか作れない。 装身具一覧 名称 レアリティ PERK 備考 エアタンク Common 塵の海で活動可能装備解除不可 ワームホール回収装置 Common ワームホール回収可能装備解除不可 小型サバイバルバッグ Common 携行量...
  • MUSIC
    楽曲 [Metal Gear Solid]ENCOUNTER [Metal Gear Solid]DUEL [Metal Gear Solid2]Yell"Dead Cell" [Metal Gear Solid2]Arms Depot [Metal Gear Solid2]Memories of Hal [Metal Gear Solid2]Father and son [Metal Gear Solid3]Snake Eater [Metal Gear Solid3]Surfing Guitar [Metal Gear Solid3]Battle In The Base [Metal Gear Solid3]Eva`s Reminiscence [Metal Gear Solid3]Pillow Talk [Met...
  • ガジェット/防衛ユニット
    1 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 カテゴリー 特徴 1 長所 2 短所 2 目次 防衛ユニットとは 防衛ユニット一覧 編集用コメント 更新日時 2018/07/15 防衛ユニットとは 主に敵を足止めするのに使用する。 背の高いフェンスと背の低いバリケードに分類され、それぞれ以下の特徴がある フェンスは攻撃貫通するものが主。唯一攻撃貫通をもたない木製フェンスでも矢なら隙間から攻撃が可能。また重機関銃や各種タレット、空気砲の攻撃も貫通する。(木製フェンス除く)ワンダラーはフェンスに対し張り付いてかじったり押し倒そうとする。 バリケードは攻撃は貫通しないが背が低いので上半身を乗り出して攻撃が可能。重機関銃や各種タレットの攻撃も同じ高さに置くと貫通しない(タレット・空気砲は反応しない)ので注意。ワンダラーは...
  • 装身具/胴装備
    胴装備 カテゴリー 装身具 特徴 上半身の服・防具 目次 胴装備とは 装身具一覧オプションパーツ詳細 編集用コメント 更新日時 2023/10/19 胴装備とは 普通の服からベストやハーネス、専用の防具まで存在する上半身の装備。 殆どの胴装備にマガジンポーチを装備できる。 装身具一覧 名称 レアリティ 防御力(変動幅) 耐久力(変動幅) 重量 オプションパーツ PERK 備考 MB野戦服・アッパー Common 22(21~22) 72(70~73) 1.0KG 1 (P) 初期装備レシピ未実装 ハーネス Common 22(~) 72(~) 0.3KG Tシャツ Common 22(21~22) 72(70~73) 0.3KG BDU・アッパー Common 22(21~22) 72(70~73) 0...
  • 装身具/頭装備
    頭装備 カテゴリー 装身具 特徴 帽子やヘルメット、覆面等あり 目次 頭装備とは 装身具一覧 編集用コメント 更新日時 2023/10/12 頭装備とは 帽子やヘルメット、覆面等頭に装備する服や防具。 エアタンクに付属するガスマスクが変化する防具も存在する。 装身具一覧 名称 レアリティ 防御力(変動幅) 耐久力(変動幅) 重量 ガスマスク PERK 備考 ソビエト軍帽 Common 13(12~13) 72(70~73) 0.1KG 通常 スカルキャップ Common 14(13~14) 81(79~82) 0.1KG 通常 ベースボールキャップ Common 14(13~14) 81(79~82) 0.1KG 通常 ジャングルハット Common 16(15~16) 90(88~91) 0.1KG...
  • 武器/ハンドガン
    ハンドガン カテゴリー SECONDARY 特徴 素早く射撃できる拳銃 長所 弾薬費が比較的安価サプレッサー取り付け可能な物が多い照準補正範囲が広い 短所 射程が短い比較的低威力 目次 ハンドガンとは 武器一覧 威力減衰 編集用コメント 更新日時 2023/10/18 ハンドガンとは セカンダリスロットに装備できる拳銃。 弾薬の素材が比較的少なく、序盤からある程度扱いやすい。 サプレッサー(オプションのSUP)が装備可能な銃が多く、 ステルスプレイにも役立ってくれる。 攻撃力はライフル等に比べれば低いが、 小規模の敵には十分な威力を発揮してくれる。 セカンダリスロットに装備できる点から、 サブウェポンとしての運用に最適。 弾薬の種類は主に9x19mm,45口径,44Magnumの3種類。 左から順に必要素材が少なく、右から順...
  • 装身具/脚装備
    脚装備 カテゴリー 装身具 特徴 パンツや靴、サポーター等のセット 目次 脚装備とは 装身具一覧オプションパーツ詳細 編集用コメント 更新日時 2023/10/20 脚装備とは ズボンやパンツ、靴やサポーター等がセットになっている 下半身の装備。一部の脚装備はマガジンポーチを装着できる。 装身具一覧 名称 レアリティ 防御力(変動幅) 耐久力(変動幅) 重量 マガジンポーチ PERK固有|ランダム 備考 MB野戦服・ロアー Common 19(18~19) 72(70~73) 0.8KG 初期装備レシピ未実装 BDU・ロアー Common 22(21~22) 81(79~82) 0.6KG タクティカルBDU・ロアー Common 24(23~24) 90(88~91) 0.9KG ソビエトコンバットパンツ...
  • 武器/アサルトライフル
    アサルトライフル カテゴリー PRIMARY HIP 特徴 連射力に優れるライフル 長所 連射速度が早い射程に優れる 短所 連射時に拡散しやすい弾薬消費量が多くなりがち 目次 アサルトライフルとは 武器一覧 威力減衰 編集用コメント 更新日時 2023/10/19 アサルトライフルとは 連射可能かつ威力も十分なプライマリウェポン。 ある程度の狙撃から、敵集団の掃討まで幅広い場面で活躍できる。 弱点を集中的に狙えば大抵の雑魚敵なら1,2発で撃破でき、 連射すれば体力の多い敵にも有効打を与えられる。 その分連射すると拡散増加や反動のデメリットも存在する。 状況に応じて撃ち分けるべき。 弾薬の種類は5.56mm,7.62mmの2種類がある。 左から順に弾薬費が安く、右から順に威力が高い傾向がある。 装弾数が多いので、武器クラフ...
  • カスタマイズ
    目次 カスタマイズとは 強化とは 武器の攻撃力について 防具の防御力について 武器・防具の耐久度について 武器の使用と耐久度減少について 編集用コメント 更新日時 2018/11/12 カスタマイズとは 武器・装身具はカスタマイズにより性能を上げたり追加オプションをつけたり色を変える事が出来る。 本ページでは強化について記載。 強化 PERK設定 オプションパーツ設定 カラー設定 強化とは 武器制作台等で1段階強化する毎に攻撃力と耐久力が上昇する。上昇量は表の下を参照。 強化にはクラフトと同じ素材の何割かと開発班Lvが必要になる。レジェンド以上の装備はそれに加えて対応する強化キットが必要になり、開発班Lvも上昇する。 特にEPIC装備はクラフトで100以上の素材数を要求される事も珍しくない為、★6以上では要求素材数が1000を超える事がある。素材...
  • 武器/弓
    弓 カテゴリー PRIMARY BACK 特徴 弧を描く弾道の射撃武器 長所 射撃音が小さい矢の種類が豊富 短所 射程が短い引き絞るのに時間がかかる 目次 弓とは 武器一覧 威力減衰 編集用コメント 更新日時 2023/10/19 弓とは 弦を引いて矢を放つシンプルな射撃武器。 矢のコストは比較的安く、序盤からでも扱いやすい。 攻撃ボタンを長押しすることで弓を引き絞り、 長く続けるほど弾速と精度が上がる。 最大まで引き絞ると威力が1.15倍になり、 特徴的なSEとブラーエフェクトが出る。 最大状態を約2秒 維持し続けると照準がぶれ始める。 銃弾より低弾速なため、弾道落下を予測して射撃する必要がある。 ただし、レティクルが白色の場合、矢の軌道はレティクルよりも自分のいる側(肩越し視点で自分が画面左にいれば左側)に寄ってしまうので注意。 ...
  • 装身具/腕装備
    腕装備 カテゴリー 装身具 特徴 グローブやガントレット等 目次 腕装備とは 装身具一覧 編集用コメント 更新日時 2023/10/18 腕装備とは グローブやガントレット等、腕(から先)に装備する装身具。 物によっては胴装備の袖が締め付けられる表示になる。 装身具一覧 名称 レアリティ 防御力(変動幅) 耐久力(変動幅) 重量 PERK(固定) 備考 MBフィールドグローブ Common 10(9~10) 72(70~73) 0.1KG 初期装備レシピ未実装 ソビエトフィールドグローブ Common 11(10~11) 81(79~82) 0.1KG フィールドグローブ Common 12(11~12) 90(88~91) 0.1KG タクティカルグローブ Uncommon 24(23~24) 108(105~110...
  • 武器/ワンハンドウェポン
    ワンハンドウェポン カテゴリー PRIMARY HIP 特徴 片手持ち近接武器 長所 素早い攻撃速度比較的軽量 短所 低攻撃・低耐久力吹っ飛びダメージが低い 目次 ワンハンドウェポンとは 武器一覧 編集用コメント 更新日時 2023/10/20 ワンハンドウェポンとは 片手で扱う近接武器。素早い振りと軽量な事が特徴で、 咄嗟の戦闘や素材回収に役立つ。その分攻撃力・耐久力が低く、 手数が増える事と相まって実質的な耐久力は数値以上に低い。 吹っ飛びダメージも低いことから、ワンダラーを怯ませられず 反撃を受けてしまう可能性が高いため要注意。 総じてワンダラー相手に長時間使う場合は、修理の準備や 予備の武器を装備する等対策を行うべき。 他の武器のサブウェポンとしてや、素材回収用としての 利便性は非常に高い。 軽量なため重量に困る事はあまり...
  • 武器/ハンドガン/AM D114 TC
    目次 概要 編集用コメント 更新日時 2018/05/18 AM D114 TC Rare/ハンドガン 攻撃力 耐久力 重量 142 450 1.0KG 130~153 414~486 装弾数/総弾数 12+1/36 使用弾薬 45口径 射撃モード セミオート 連射速度 300rpm 弾速 m/s 有効射程 m ダメージ減衰 開始-終了 38m-76m 減衰率 50% オプションパーツ 1 SUP. PISTOL-D 2 COMPACT LASER-M 固定PERK 弱点特効 Lv.3 概要 アームズマテリアル デルタ114 コンバットピストル タクティカル(*1) AM D114の上位版。 攻撃力や耐久力、装弾数の上昇、アイアンサイトの変更や集弾性能・照準補正範囲アップ等全体的に性能が上昇している。 ...
  • 武器/スナイパーライフル
    スナイパーライフル カテゴリー PRIMARY BACK 特徴 精度と威力が高い狙撃銃 長所 1発あたりの威力が高いある程度の貫通力を持つ 短所 連射速度が低め肩越し視点での拡散増加が大きい 目次 スナイパーライフルとは 武器一覧 ダメージ減衰 編集用コメント 更新日時 2023/10/19 スナイパーライフルとは 狙撃を想定して設計されたライフル。 文字通り狙撃に適しており、1発の威力が高い。 狙撃銃とは言え近距離での戦闘も一応可能であり、 命中すれば大ダメージを与えられる。 ただし、肩越し視点射撃では移動時の精度ペナルティが大きく、 射撃時の拡散増加も大きい。また主観視点ではスコープを 使用するため視野が狭くなる。 連射速度の低さも相まって、近距離で扱うにはある程度の熟練が必要。 貫通力が高く、通常弾でもワンダラーに当たってから...
  • 武器/ハンドガン/AM D114LB
    目次 概要 編集用コメント 更新日時 2018/05/18 AM D114LB Legendary/ハンドガン 攻撃力 耐久力 重量 159 400 1.1KG 147~170 372~428 装弾数/総弾数 10+1/30 使用弾薬 45口径 射撃モード セミオート 連射速度 300rpm 弾速 m/s 有効射程 m ダメージ減衰 開始-終了 38m-76m 減衰率 50% オプションパーツ 1 FLASH-LASER MODULE 固定PERK 弱点特効 Lv.3 概要 アームズマテリアル デルタ114 コンバットピストル ロングバレル(*1) AM D114のロングバレルバージョン。 攻撃力が上がっており、ロングバレルにより射程向上、更にピープサイト(あるいはゴーストリングサイト)とコンペンセイター、...
  • 武器/ハンドガン/BURKOV SUP
    目次 概要 編集用コメント 更新日時 2018/05/18 BURKOV SUP Legendary/ハンドガン 攻撃力 耐久力 重量 150 350 0.9KG 139~160 325~374 装弾数/総弾数 12+1/36 使用弾薬 9x19mm 射撃モード セミオート 連射速度 300rpm 弾速 m/s 有効射程 m ダメージ減衰 開始-終了 38m-76m 減衰率 50% オプションパーツ 1 COMPACT F-LIGHT 固定PERK 弱点特効 Lv.3 概要 ブルコフ拳銃 サプレッサー内蔵モデル(*1) BURKOVの上位版。 低コストな9mm弾でより強力な射撃ができる。更にサプレッサー内蔵により消音効果が途切れない(はず)。 ロングマガジン化により装弾数もアップ、全体的に高性能になってい...
  • 武器/ツーハンドウェポン
    ツーハンドウェポン カテゴリー PRIMARY HIP 特徴 両手持ち近接武器 長所 バランスの良い攻撃力・攻撃速度平均的な耐久力・全属性完備 短所 隙が若干大き目 目次 ツーハンドウェポンとは豆知識(予備動作の対処法) 武器一覧 編集用コメント 更新日時 2023/10/18 ツーハンドウェポンとは 両手で扱う近接武器。 その中でもバット・斧・マチェットサイズの物が該当する。 バランスの良い攻撃力と攻撃速度、耐久力が特徴で、 これ一本でワンダラーと戦うのにも十分なポテンシャルを持つ。 とはいえアクションゲームとしては少し遅めの攻撃速度で、 ある程度の熟練が必要。 コンバットステップなどを活用する事で、 隙をカバーすることができる。 吹っ飛びダメージも十分備えており、ワンダラーを怯ませやすい。 鈍器としての威力もあるため、装甲が厚...
  • 武器/ショットガン
    ショットガン カテゴリー PRIMARY HIPSECONDARY 特徴 散弾を発射する銃 長所 1射あたりの威力が高い吹っ飛びダメージが大きい 短所 射程が非常に短いペレットが大きく拡散する 目次 ショットガンとは 武器一覧 威力減衰 編集用コメント 更新日時 2023/10/19 ショットガンとは 散弾を発射する武器。近距離で絶大な威力を発揮する。 1射で7発のペレット(子弾)を発射するため、 実際の攻撃力は表記の7倍ほど。瞬間火力が非常に高い。 しかしペレット散布域が広く、数メートル離れるだけで 命中弾数が大きく減ってしまう。ましてや狙撃には 全く向いていない。 ボスに対しては近距離で大きい弱点に命中させやすいので、 有効な武器の1つとなる。 また吹っ飛びダメージが高いので、近距離で直撃させれば敵を吹き飛ばすことができる。 ...
  • 武器/ヘビーウェポン
    ツーハンドウェポン カテゴリー PRIMARY BACK 特徴 重量級近接武器 長所 高威力・装甲無視高い吹っ飛びダメージ 短所 高重量・低攻撃速度隙が非常に大きい 目次 ヘビーウェポンとは 武器一覧 編集用コメント 更新日時 2023/10/16 ヘビーウェポンとは 重量級近接武器。大型の鈍器系武器で、 高い威力を持つ代わりに取り回しにくい。 熟練が必要だが、使いこなせばワンダラーを圧倒できる性能を 発揮できる。 更に攻撃中はある程度の怯み耐性(疑似スーパーアーマー)が 発動するため、強引に攻撃する事もできる。 大きな隙をカバーするため、コンバットステップなどを 活用する機会が増えるだろう。 非常に重いため、装備する際は装備重量を考慮する必要がある。 また、出の遅さから素材回収にも不向き。 逆に重い特性を生かし、装甲が厚い敵に...
  • 武器/スラストウェポン
    スラストウェポン カテゴリー PRIMARY BACK 特徴 槍系近接武器 長所 長射程・高耐久正確な攻撃が可能多くのフェンス越しに攻撃可能 短所 低威力攻撃時移動不可横方向の攻撃範囲が狭い 目次 スラストウェポンとは 武器一覧 編集用コメント 更新日時 2023/10/20 スラストウェポンとは 槍系近接武器。射程が長く、耐久力も高め。 更に「攻撃貫通」PERKを持つ防衛ユニット越しに 攻撃できるという近接武器唯一の特徴を持つ。 反面威力が低く、手数が多くなりがち。 実質的な耐久力はツーハンドウェポンとそれほど変わらない。 攻撃中は移動できないのも欠点だが、 その代わりにしゃがみながら使用できる。 他の近接武器とは違い直線的な攻撃を行うため、近接武器で唯一照準が表示される。 照準の外側の四角形は攻撃射程を表し、細い線が太いゾーンの...
  • PERK
    目次 PERKとは PERK一覧(武器) PERK一覧(装身具)基礎パラメータ強化 更新日時 2018/10/27 PERKとは これがついている武器や装身具はレシピでクラフトするものより 該当PERKの内容分強化されている。文字通り特典。 コンテナやco-opミッションで得られる事がある壊れた武器・装身具についている。 この為、レシピでクラフトするより高性能なものとなる。 PERK一覧(武器) PERK名 Lv幅 効果 備考 武器パラメータ強化:攻撃力 Lv.1~3 Lv.1につき攻撃力10%アップ 武器パラメータ強化:クリティカル率 Lv.1~3 Lv.1につきクリティカル率5~7%アップ 武器パラメータ強化:リロード速度 - 残弾数0からのリロード時間が20%短縮 属性攻撃:フレイム - 与ダメージの90%が当該属性になる 属性攻...
  • ベースキャンプ/各班について
    目次 各班について 開発班について 糧食班について 医療班について 拠点開発班について 拠点防衛班について 探索班とは 資源回収 遊動性特異点(ウィークリー) 資源回収 周期性ワームホール(デイリー) 各班小ネタ 編集用コメント 更新日時 2023/10/20 各班について ベースキャンプの所属クルーは班に所属し働く事でベースキャンプの機能向上をさせる事が出来る。 各班の機能は-/E/D/C/B/A/Sでレベル表示され、Eが低くSが高い。 レベルが高いとその班から受けるメリットが大きくなる。 班は開発班、糧食班、医療班、拠点開発班、拠点防衛班、探索班の6種類があり、 それぞれ役割を担っている。 開発班について レベルを上げると武器・装身具の修理コストが低減する…がわからないレベル。 LegendaryやEpic装備は開発班レベルが作成要件になっている。...
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    Wiki利用前に、必ずガイドラインに目を通して下さい。 ルールに違反した場合は、警告またはブラックリスト登録等の処罰が行われる場合があります。 METAL GEAR SURVIVE(メタルギアサヴァイブ)の情報Wikiです。現在-名閲覧中。 (注意)攻略wikiという性質上、全てのページにゲームのネタバレが含まれる可能性があります。自己責任で利用してください。 誰でも編集できます。但し、雑談・質問向けの掲示板は設けておりません。 当wikiと連携しているDiscordサーバーは誰でも参加できます。情報交換や小隊募集等に是非ご活用ください。 お知らせ 2024/1/31 セキュリティ上の理由により、ログイン中のメンバーのみ編集可能に変更しました。メンバー登録は従来通り行えます。 2018/4/29 本wikiを作成しました。 公式Twitter Tw...
  • 装身具/アクセサリー
    アクセサリー カテゴリー 装身具 特徴 性能に影響しないコスチューム 目次 アクセサリーとは アクセサリー/頭一覧 アクセサリー/スーツ 一覧 編集用コメント 更新日時 2023/09/28 アクセサリーとは 見た目を変更する装備。能力に影響を与えず、外観のみを変更できる。 クラフトできず、 特典やイベント報酬としてのみ手に入れられる。 アクセサリー/頭一覧 装備した場合、頭装備とガスマスクが非表示になる。 名称 レアリティ 備考 バンダナ Epic "『METAL GEAR SURVIVE』 BETA" 参加特典 メタルギアREXヘッド Epic "『METAL GEAR SURVIVE』 BETA" 参加特典 眼帯 Epic "『METAL GEAR SOLID V ...
  • 初心者講座
    テンプレ 目次 初心者講座◇TIPS0(まず初めに) ◇TIPS1(システム、操作) ◇TIPS2(マルチ) ◇TIPS3(敵について) ◇TIPS4(その他) ◇TIPS5(シングル) ◇見逃しやすいレシピ簡易まとめ BGM ◇希少な素材 編集用コメント 更新日時 2019/07/06 初心者講座 (5ch家庭用ゲーム板 『METAL GER SURVIVE』スレより) ◇TIPS0(まず初めに) チュートリアルには役に立つ情報が記載されています。併せて確認しましょう。 ◇TIPS1(システム、操作) カメラ操作変えられないの?オプションのカメラ設定から変更できる。 操作方法がわからない!オプションから確認できる。 装備の変更、ログインボーナスの受取り方法は?装備品は保管倉庫で変更可能。ログインボーナスもここで受取る事ができる。 ジェスチャーや...
  • クラス&スキル/SURVIVER
    SURVIVER (MAIN CLASS) 基本的なサバイバル技術を習得したクラス クラススキル 名称 ランク 種別 説明 習得条件 備考 MAIN SUB STRアップ 1 パッシブ 『STR』が、スキルランクに応じて上昇近接攻撃ダメージに補正がかかる 2 3 4 5 STR+35 VITアップ 1 パッシブ 『VIT』が、スキルランクに応じて上昇ライフ最大値に補正がかかる 2 3 4 5 VIT+35 DEXアップ 1 パッシブ 『DEX』が、スキルランクに応じて上昇移動速度、構え速度に補正がかかる 2 3 4 5 DEX+35 ENDアップ 1 パッシブ 『END』が、スキルランクに応じて上昇スタミ...
  • Fallen Village
    ※難易度別に異なるかは不明 パターン南東 wave1 wave2 wave3 wave4(Extremeのみ) 邂逅(2014)FinalWave - パターン北西 wave1 wave2 wave3 wave4(Extremeのみ)
  • ボスクリーチャー
    目次 ボスクリーチャーとは 喰らうもの 凍てつくもの デヴァステイター 月光(Gecko) 編集用コメント 更新日時 2019/02/19 ボスクリーチャーとは 通常よりも大きくタフなクリーチャー。レベルが高い事が多く、 また攻撃も厄介かつ痛いものが揃っている事が多い。 特にCOOPでは予め対策用の攻撃手段を準備していく事が推奨される。 喰らうもの #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heigh=) 攻撃手段 腕ガトリングかみつき腕斬りつけゴミ飛ばし 弱点 頭・股間 破壊可能部位 頭・股間・腕・足 出現エリア シングル クリア後 出現エリア マルチ デイリーHard/ExtremeウィークリーHard/Extreme邂逅『1964』Extrem...
  • 邂逅「2014」
    目次 邂逅「2014」 対象 BP SHOP 邂逅「2014」 通信用ワームホールの再生成に成功した。 奴の邪魔が入る前に、新たな任務の詳細を伝えよう。 大規模な重力異常を検知した。 どうやらワームホールが”ある時代”への結びつきを強めているようだ。 君がいた時代より未来、戦争がビジネスへと変貌した世界で、戦場を無限に拡大し得る戦場管理システムを巡る攻防が行われた時代だ。 未だ君が出会っていない物資や大型兵器、そして“無人二足歩行兵器”の漂着を確認している。 無人二足歩行兵器は、ワンダラーと同様に未知の生命体の侵食を受けているようだ。 機動力が非常に高く、厄介な敵となるだろう。 これまでに培った、“SENSE”を信じて戦い、物資の回収を行うんだ。。 グッドラック、キャプテン。 対象  イベントミッション(CO-OP) BP S...
  • Deserted Mine
    ※難易度別に異なるかは不明 ※画像だけ表示で原寸(700x700前後)になります ※wave4画像募集中 パターン北西 wave1 wave2 wave3 wave4(Extremeのみ) パターン北東 wave1 wave2 wave3 wave4(Extremeのみ) パターン南西 wave1 wave2 wave3 wave4(Extremeのみ)
  • METAL GEAR SURVIVE JP(Discord)
    目次 概要Discordとは 参加方法 ルール等 ウィジェット 更新日時 2018/04/30 概要 誰でも参加できるキャプテン向けのコミュニティサーバです。プラットフォームを問わず参加できます。 2018年4月現在、PC版プレイヤーが多く参加しており、ピークタイムには分隊を組んでマルチプレイをしている事が多いです。 主な用途はこちら 情報交換(雑談・攻略法考察・他) 分隊募集・分隊内コミュニケーション(VC利用可) BOTを利用した遊戯 Discordとは Discordはゲーマー向けの多機能コミュニケーションツールで、テキスト・ボイスチャット等様々な機能を備えています。 無料(拡張機能を備えた有料プランあり) Windows/Mac/Linux/Android/iOS向けの専用アプリケーション(ブラウザからも利用可能) 低負荷(重いSk〇peとは...
  • ガジェット/その他ユニット
    1 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 カテゴリー 特徴 1 長所 2 短所 2 目次 その他ユニットとは その他ユニット一覧 編集用コメント 更新日時 2018/08/10 その他ユニットとは 攻撃や防御以外の目的を持つユニット。足場にしたり出来る。 物によっては壁の代用やゲーム中最大の爆発を起こす事も出来る。 その他ユニット一覧 名称 レアリティ 攻撃力 耐久力 重量 PERK 備考 土嚢足場 Common - 1350 0.5KG - 上に登る事が出来る スロープ台 Uncommon - 1000 0.5KG - レスキュー中等段差を登れない状態でもスロープ台は上がる事が出来る 可燃性ドラム缶 Uncommon 表示なし(推定3600) 1 0.5KG - ・設置後攻撃すると大爆発を...
  • ガジェット/設置武器
    1 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 カテゴリー 特徴 1 長所 2 短所 2 目次 設置武器とは 設置武器一覧 編集用コメント 更新日時 2021/08/18 設置武器とは 設置武器一覧 名称 レアリティ 攻撃力 耐久力 重量 PERK 備考 M21指向性地雷 Common 2800 - 1.5KG 爆発物:センサー デコイ Common - - 0.5KG 誘引 敵がみつけると攻撃を試みる2分30秒で自壊最大同時設置数 4 電磁ネット地雷 Rare 100 - 0.5KG 拘束帯電 アクティブデコイ Uncommon - - 0.5KG 誘引 敵がみつけると攻撃を試みる音を出して周囲にいる敵を引き寄せる ショックデコイ Rare 100 - 0.5KG 誘引帯電 敵がみつけると攻撃を試...
  • コメント/武器/ヘビーウェポン
    武器ごとの個別の攻撃力変動幅は、ヘビーウェポンになるとけっこう大きいですね。エピックで40くらい差があるのを確認しました。 - みちひこさん (2019-01-24 10 38 54) 間違えました、武器毎じゃなくて、同じ武器の個体差(攻撃力の差)です。例えばバンベトフだとPERK未解放で最高492を確認。 - みちひこさん (2019-01-25 18 13 55)
  • サルベージおすすめ装備構成
    目次 概要の見方 クリア目的・手軽クリア目的こまつな式 駆出型CHICK ver1.0 こまつな式 デヴァ用初期型決闘装備CHICK ver0.1(調整中です) 空港用 伝統ロードアウト ハロウィン用 節約目的共通事項 すぎーた式 ネイキッドスコップ すぎーた式 Xylocopa式 こまつな式 節約型 ver1.2 こまつな式 無補給節約型 ver1.1 その他/ネタ 編集用コメント 更新日時 2021/12/20 ロードアウトにおいて唯一の正解はありません。 万能・完璧は存在しないので、下記は参考にしながら独自にアレンジすると良いでしょう。 自分にピッタリなロードアウトが見つかるかもしれません。 ロードアウト募集中です。 思い思いのロードアウトを持ち寄って、それぞれの意見を共有しましょう。 概要の見方 難度 使いこなす難しさ 下 通常の下...
  • 右メニュー
    リンク 公式 公式MGV HP 公式Twitter カウンター 現在 -人 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 編集者向け ガイドライン sandbox 管理メニュー 本日人気のページ 1位 - レシピ入手先 (9) 2位 - 初心者講座 (5) 3位 - 武器/弓 (4) 4位 - 野生生物 (3) 5位 - カスタマイズ (3) 6位 - ベースキャンプ/各班について (3) 7位 - ベースキャンプ/クルー管理 (3) 8位 - 装身具/胴装備 (2) 9位 - 武器/ハンドガン/BURKOV (2) 10位 - 武器/ハンドガン (2) 更新履歴 取得中です。
  • 武器/ハンドガン/BURKOV
    目次 概要 編集用コメント 更新日時 2021/01/06 BURKOV Common/ハンドガン 攻撃力 耐久力 重量 94 350 0.7KG 82~105 308~392 装弾数/総弾数 9+1/27 使用弾薬 9x19mm 射撃モード セミオート 連射速度 300rpm 弾速 m/s 有効射程 m ダメージ減衰 開始-終了 38m-76m 減衰率 50% オプションパーツ 1 SUP. PISTOL-B 2 FLASH-LASER MODULE 固定PERK 弱点特効 Lv.3 概要 ブルコフ拳銃 多くのキャプテンが最初に作れるようになるであろうハンドガン。 9mm弾を使用するので弾薬費も安い。サプレッサーも付けられるので序盤のステルスに十分役立つ。 近中距離での運用に十分な精度を持つが、連射時...
  • 消耗品
    消耗品一覧 名称 レアリティ 重量 PERK 備考 蘇生薬 Epic 0.01 自己蘇生 ビン(カラ) Common 0.1 空き容器 水筒(カラ) Common 0.2 空き容器 止血キット Common 0.2 CURE:出血 テーピングキット Common 0.2 CURE:捻挫 包帯 Common 0.2 CURE:裂創 栄養剤 Common 0.2 CURE:疲労 湿布薬 Common 0.2 CURE:打撲 解毒剤 Common 0.2 CURE:毒 血清 Common 0.2 CURE:猛毒 整腸剤 Common 0.2 CURE:食中毒 抗菌薬 Common 0.2 CURE:細菌感染症
  • ガジェット/投擲武器
    1 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 カテゴリー PRIMARY BACK 特徴 1 長所 2 短所 2 目次 投擲武器とは 投擲武器一覧 編集用コメント 更新日時 2021/12/10 投擲武器とは 装備を選択して該当する側(L1・R1)を長押しすると、投擲体勢になり予測放物線と着弾地点が表示される。×で遠近の距離を選択でき、上を向くと(着弾地点が見えなくなるが)投擲距離を延ばすこともできる。キャンセルしたい場合は□ボタン、方向と地点が良ければ、ボタンを離すと投擲する。 疑似餌は空のビンだけで作れるクバン結晶の上位ガジェットで、足止めやまとめて攻撃する際に便利である。ただビン類は飲食物と違い消費すると無くなるので、作り過ぎ使い過ぎに注意されたい。 グレネードは敵レベル差も関係なくダメージが通る武器で、投擲...
  • 武器
    目次 武器について 武器の種類 武器ごとの特徴・使い分け近接 間接 武器小ネタ 武器による与ダメージについて 編集用コメント 更新日時 2021/11/25 武器について 武器の種類 ワンハンドウェポン ツーハンドウェポン スラストウェポン ヘビーウェポン 弓 銃火器ハンドガン アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル 弾薬 武器ごとの特徴・使い分け 近接 小回 DPS 一言 片手 ○ △ 素材回収に 両手 △ ○ HIP枠最強 刺突 ○ ○ 貫通 重量 ✕ ◎ DPS最強 間接 コスト 威力あたりのクラフト素材コスト 補給 マガジンポーチを積んで弾薬補給を行った場合に補給される弾薬の総火力 単発火力に優れるほど高い DPS 射程 コスト 補給 一言 弓 ✕ △ ◎ △ ...
  • コメント/初心者講座
    ボマー、トラッカー、モーターは、脆弱部位特効PERK付の武器で足狙い、またはバックスタブ。ショットガンの脆弱部位特効PERKは、散弾全てに判定があるのか(未検証)、ほぼ2発以内に破壊できるので近距離ではかなり有効。アーマード、ガナーは、バックスタブかCQCカウンターか、貫通AP弾で頭狙いが有効。デヴァステイターはムリに倒そうとせず大型兵器の攻撃範囲に誘導する、あるいは自力ならスナGRIM弾で頭か背中上部の弱点部分狙い、CQCカウンター、または湧き場所に事前にM21指向性地雷かC4遠隔起爆地雷か迫撃砲で体力減らしておくのも有効。月光は、キャラのカメラ位置からは見えない場所にある、頭頂部の肉腫が弱点なので、足を属性武器や貫通弾や近接武器で殴って倒して(ダウンに2段階あって完全ダウン時に正面からだけ頭頂部肉腫が見える)から正面にまわって弱点攻撃が有効。 - 通りすがり (2019-02-03 0...
  • 捕らわれの渡し守
    目次 捕らわれの渡し守 対象 BP SHOP 捕らわれの渡し守 通信用ワームホールの再生成に成功した。 奴の邪魔が入る前に、新たな任務の詳細を伝えよう。 こちらで微弱な救難信号を確認した。 発信者は、カロン部隊の端末だ。 近くに例の端末の反応も見られる。 どうやらまだ何人か生存者がいるらしい。 ……この信号の乱れ、恐らく彼らはワームホールの中にいる。 イリスエナジーの反応も見られるな。 サルベージミッション中に何らかの事故が起こり、飲み込まれてしまったのだろう。 彼らを救出し、所持しているイリスエナジーを回収するんだ。 それを使って採掘を行えれば、セクションが用意していた補給物資の入手が可能になるかもしれない。 さあ、更なる生存のため、任務に向かうんだ。 グッドラック、キャプテン。 対象  イベントミッション(CO-O...
  • マルチプレイ/サルベージミッション
    目次 サルベージミッションとは 種類と難易度 サルベージミッションの流れ 採掘機メニューから出来る事 サイドミッション 補助採掘機について サルベージミッション中に出来る事 18/09/11改修後のクイックマッチについて 攻略用小ネタ 編集用コメント 更新日時 2019/10/23 サルベージミッションとは 特異点を採掘する一定時間の間採掘機をクリーチャーの攻撃から防衛するミッション。 防衛を達成するとさまざまな報酬を入手できる。 報酬は難易度と採掘したイリスエナジー総量にによって変化する。 報酬はミッション選択画面で切り替える事で確認が可能。 またクリーチャーを倒す事でクバンエナジーを入手でき、以下の用途に使用する事が出来る。 これらのコストは難易度によって変化する。また難易度によっては出来ない事もある。 ・採掘機の強制加速 ・迎撃ユニット設置 ...
  • 邂逅「1964」
    目次 邂逅「1964」 BP SHOP 邂逅「1964」 通信用ワームホールの再生成に成功した。 奴の邪魔が入る前に、新たな任務の詳細を伝えよう。 大規模な重力異常を検知した。 どうやらワームホールが”ある時代”への結びつきを強めているようだ。 東西冷戦直下、第二次大戦を駆け抜けた伝説の兵士が死に、新たな伝説が誕生した時代。 そう、”BIGBOSS”のはじまりの時代だ。 未だ君が出会っていない物資や”巨大な兵器”の漂着を確認している。漂着地点へ向かい、調査を行え。 君達のボスの歴史を体感できる無二の機会だ。よもや断りはすまい? ……それでは、早速任務に移りたまえ。 グッドラック、キャプテン。 BP SHOP アイテム名 個数 購入制限 必要戦績ポイント 備考 オボロス銅貨 1 2 10000 30000 5...
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