此倍率版本為10.0版本,與現在版本的動作有落差,不要問為啥劍盾合擊沒擊飛效果…
因為還沒實際玩過這些動作,也沒去看影片,有些地方應該有翻錯,新動作名字是自己亂翻的,加減看吧…
http://homepage2.nifty.com/ferias/koneta/doc-sword.htm
編寫中(紫御瓏)
單手劍
斬屬性 補正125%(表內斬屬性攻擊力都乘1.25倍)
| 地之型 | 天之型 | 嵐之型 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻擊動作 | 威力 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | SA | 備註 |
| 出武攻擊 | 16 | ○ | SA 2秒 | 出武攻擊 | 16 | ○ | SA 2秒 | 出武攻擊 | 16 | ○ | SA 2秒 |
| 跳斬 | 16 | ○ | SA 2秒 | 跳斬 | 16 | ○ | SA 2秒 | 跳斬 | 16 | ○ | SA 2秒 |
| 滑斬 | 16 | ○ | 滑斬 | 16 | ○ | 滑斬 | 16 | ○ | |||
| 上斬 | 14 | 上斬 | 14 | 上斬 | 14 | ||||||
| 下斬 | 13 | 下斬 | 13 | 突進A | 11 | ||||||
| 橫斬 | 11 | 橫斬 | 11 | 突進B | 8 | ||||||
| 劍盾合擊 | 8+12 |
第一段是打屬性 不彈刀 |
劍盾合擊 | 8+12 |
第一段是打屬性 不彈刀 |
突進C | 8 | ||||
| 上下斬 | 10+12 | ||||||||||
| 迴旋斬 | 24 | 二段跳斬 | 18+14 | ○ |
不彈刀 SA 2秒 |
二段跳斬 | 18+14 | ○ |
不彈刀 SA 2秒 |
||
| 盾擊 | 10+14 | ○ |
打屬性 2段攻擊 對人:擊飛 氣絕值7+8 |
盾擊 | 10+14 | ○ |
打屬性 2段攻擊 對人:擊飛 氣絕值7+8 |
盾擊 | 10+14 | ○ |
打屬性 2段攻擊 對人:擊飛 氣絕值7+8 |
| 防禦斬 | 14 | 防禦斬 | 14 | 防禦斬 | 14 | ||||||
特徴:
持武狀態可直接使用道具。
劍盾合擊第1段(盾攻擊)、盾擊為打屬性(補正 100%)。但是無斬味、斬屬性補正。
天之型、嵐之型:
攻撃後的回避行動變化為墊步。此外,墊步在攻撃時能取消。
影片:
新動作追加:http://www.youtube.com/watch?v=OO8Szh5_0Sc&NR=1
嵐之型動作:http://www.youtube.com/watch?v=tHCdPPm8IqM&feature=player_embedded
雙劍
斬屬性 補正100%
| 地之型 | 天之型 | 嵐之型 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻擊動作 | 威力 | 刃打 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | 刃打 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | 刃打 | SA | 備註 |
| 出武攻擊 | 12+6 | 可 | ○ | SA 2秒 | 出武攻擊 | 12+6 | 可 | ○ | SA 2秒 | 出武攻擊 | 12+6 | 可 | ○ | SA 2秒 |
| 突刺 | 12+6 | 可 | ○ | SA 2秒 | 突刺 | 12+6 | 可 | ○ | SA 2秒 | 跳躍迴轉斬 | 12+6 | 可 | ○ | SA 2秒 |
| 上斬 | 19 | 可 | 上斬 | 19 | 可 | 上斬 | 19 | 可 | ||||||
| 下斬 | 18 | 可 | 下斬 | 18 | 可 | 下斬 | 18 | 可 | ||||||
| 二連上斬 | 10+8 | 二連上斬 | 10+8 | 二連上斬 | 10+8 | |||||||||
| 刺+斬 | 6+12+18 | 刺+斬 | 6+12+18 | 刺+斬 | 6+12+18 | |||||||||
| 左迴轉斬 | 15+10+6 | 可 | 左迴轉斬 | 15+10+6 | 可 | 左迴轉斬 | 15+10+6 | 可 | ||||||
| 右迴轉斬 | 15+10+6 | 可 | 右迴轉斬 | 15+10+6 | 可 | 右迴轉斬 | 15+10+6 | 可 | ||||||
| 地之型(鬼人化) | 天之型(鬼人化) | 嵐之型(鬼人化) | ||||||||||||
| 攻擊動作 | 威力 | 刃打 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | 刃打 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | 刃打 | SA | 備註 |
| 突刺 | 12+8 | 可 | ○ | 突刺 | 12+8 | 可 | ○ | 跳躍迴轉斬 | 12+8 | 可 | ○ | |||
| 上斬 | 25 | 可 | ○ | 上斬 | 25 | 可 | ○ | 上斬 | 25 | 可 | ○ | |||
| 下斬 | 24 | 可 | ○ | 下斬 | 24 | 可 | ○ | 下斬 | 24 | 可 | ○ | |||
| 二連上斬 | 13+10 | ○ | 二連上斬 | 13+10 | ○ | 二連上斬 | 13+10 | ○ | ||||||
| 刺+斬 | 8+16+24 | ○ | 刺+斬 | 8+16+24 | ○ | 刺+斬 | 8+16+24 | ○ | ||||||
| 左迴轉斬 | (20+13+8)*2回 | 可 | ○ | 左迴轉斬 | (20+13+8)*2回 | 可 | ○ | 左迴轉斬 | (20+13+8)*2回 | 可 | ○ | |||
| 右迴轉斬 | (20+13+8)*2回 | 可 | ○ | 右迴轉斬 | (20+13+8)*2回 | 可 | ○ | 右迴轉斬 | (20+13+8)*2回 | 可 | ○ | |||
| 亂舞 | 33+8*8+40 | ○ | 不彈刀 | 亂舞改(3連突刺) | 24*3 | ○ | 不彈刀 | 亂舞改(3連突刺) | 24*3 | ○ | 不彈刀 | |||
| 亂舞改(迴轉斬) | 21+24+47 | ○ | 不彈刀 | 亂舞改(迴轉斬) | 21+24+47 | ○ | 不彈刀 | |||||||
特徴:鬼人化
鬼人化時消耗耐力。鬼人化發動瞬間、強走效果解除。
刃打效果為武器斬味2回復、5秒間攻撃不彈刀。
攻擊加入刃打組合的場合、1回攻撃力1.05倍增加、最大4回上昇1.2倍
亂舞中屬性攻擊調整為70%計算。
天之型:
亂舞改無屬性減算。從亂舞改(3連突刺)改至亂舞改(迴轉斬)可取消。
耐力耗完的場合、無法從亂舞改(3連突刺)改至其他攻撃。
亂舞改不適用刃打效果。
影片:
新動作追加:http://www.youtube.com/watch?v=wKpc3AJf_rE&feature=player_embedded
嵐之型動作:
http://www.youtube.com/watch?v=sbhR54IZGog&feature=player_embedded
大劍
| 地之型 | 天之型 | 嵐之型 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻擊動作 | 威力 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | SA | 備註 |
| 縱斬(出武攻擊) | 48 | ○ | 縱斬(出武攻擊) | 48 | ○ | 縱斬(出武攻擊) | 48 | ○ | |||
| Finish A | 28+42 | ○ |
不彈刀 突刺+上撈斬 接縱斬出武 |
Finish A | 28+42 | ○ |
不彈刀 突刺+上撈斬 接縱斬出武 |
Finish A | 28+42 | ○ |
不彈刀 突刺+上撈斬 接縱斬出武 |
| 橫斬(出武攻擊) | 36 | ○ | 橫斬(出武攻擊) | 36 | ○ | 橫斬(出武攻擊) | 36 | ○ | |||
| Finish B | 60 | ○ |
不彈刀 反方向橫斬 接橫斬出武 |
Finish B | 60 | ○ |
不彈刀 反方向橫斬 接橫斬出武 |
Finish B | 60 | ○ |
不彈刀 反方向橫斬 接橫斬出武 |
| 上撈斬(出武攻擊) | 46 | ○ | 對人:向上擊飛 | 上撈斬(出武攻擊) | 46 | ○ | 對人:向上擊飛 | 上撈斬(出武攻擊) | 46 | ○ | 對人:向上擊飛 |
| Finish C | 60 | ○ |
不彈刀 前斬 接上撈斬出武 |
Finish C | 60 | ○ |
不彈刀 前斬 接上撈斬出武 |
Finish C | 60 | ○ |
不彈刀 前斬 接上撈斬出武 |
| 蓄力斬(1段) | 65 | ○ | 補正 110% | 防禦斬(0回) | 36 |
防禦狀態時 魔物的攻擊 或炸彈都算 |
防禦斬(0回) | 36 |
防禦狀態時 魔物的攻擊 或炸彈都算 |
||
| 蓄力斬(2段) | 80 | ○ | 補正 120% | 防禦斬(1回) | 85 | 防禦斬(1回) | 85 | ||||
| 蓄力斬(3段) | 110 | ○ | 補正 130% | 防禦斬(2回) | 124 | 防禦斬(2回) | 124 | ||||
| 防禦斬(3回) | 170 | 防禦斬(3回) | 170 | ||||||||
| 防禦 | - | 防禦 | - | 蓄力上撈斬(1段) | 70 | ○ | |||||
| 踢 | 2 | 固定值 | 蓄力上撈斬(2段) | 85 | ○ | 補正 110% | |||||
| 蓄力上撈斬(3段) | 120 | ○ | 補正 120% | ||||||||
| 蓄力上撈斬(4段) | 150 | ○ | 補正 130% | ||||||||
特徴:
綠斬以上,以刀身的中腹擊中的場合,有1.05倍攻擊力補正。
大劍防禦的場合,斬味消耗依敵方的威力變更。
蓄力中左右位置可以做一定程度的變更。
天之型:
防禦斬依防禦的成功回數提高威力。
防禦斬防禦的場合,斬味不會減少,且不會有防禦時的扣血狀態。
嵐之型:
蓄力上撈斬可4段蓄力、蓄力4蓄超過會變回為蓄力2狀態…
影片:
新動作追加:http://www.youtube.com/watch?v=BwOsg1M3mJc&feature=player_embedded
嵐之型動作:
http://www.youtube.com/watch?v=Axv4FseftKM&feature=player_embedded
太刀
斬屬性 補正100%
| 地之型 | 天之型 | 嵐之型 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻擊動作 | 威力 | 練氣 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | 練氣 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | 練氣 | SA | 備註 |
| 出武攻擊 | 33 | 30 | ○ | 出武攻擊 | 33 | 30 | ○ | 出武攻擊 | 33 | 30 | ○ | |||
| 踏入斬 | 33 | 30 | ○ | 踏入斬 | 33 | 30 | ○ | 踏入斬 | 33 | 30 | ○ | |||
| 縱斬 | 28 | 25 | ○ | 縱斬 | 28 | 25 | ○ | 縱斬 | 28 | 25 | ○ | |||
| 上挑斬 | 23 | 19 | ○ | 上挑斬 | 23 | 19 | ○ | 上挑斬 | 23 | 19 | ○ | |||
| 突刺 | 20 | 15 | ○ | 突刺 | 20 | 15 | ○ | 貫刺 | 20+8*2 | 6*3 | ○ | |||
| 氣刃貫刺 | 20+8*5+24 | 25 | ○ | 不彈刀 | ||||||||||
| 後跳斬 | 30 | 26 | ○ | 迴避斬 | 30 | 26 | ○ |
消耗耐力 有4/30秒無敵時間 |
迴避斬 | 30 | 26 | ○ |
消耗耐力 有4/30秒無敵時間 |
|
| 氣刃斬 | 16 | 16 | ○ | 練氣不足時 | 氣刃斬 | 16 | 16 | ○ | 練氣不足時 | 氣刃斬 | 16 | 16 | ○ | 練氣不足時 |
| 氣刃斬1 | 35 | -15 | ○ | 不彈刀 | 氣刃斬1 | 35 | -15 | ○ | 不彈刀 | 氣刃斬1 | 35 | -15 | ○ | 不彈刀 |
| 氣刃斬2 | 36 | -20 | ○ | 不彈刀 | 氣刃斬2 | 36 | -20 | ○ | 不彈刀 | 氣刃斬2 | 36 | -20 | ○ | 不彈刀 |
| 氣刃斬3 | 18+18+40 | -25 | ○ | 不彈刀 | 氣刃斬3 | 18+18+40 | -25 | ○ | 不彈刀 | 氣刃斬3 | 18+18+40 | -25 | ○ | 不彈刀 |
| 氣刃瞬斬 | 24 | 14 | ○ | 氣刃瞬斬 | 24 | 14 | ○ | 氣刃瞬斬 | 24 | 14 | ○ | |||
特徴:練氣值
練氣的積蓄值受肉質的影響。[肉質40~80:95%、39以下:70%],爆撃劍晶25固定
練氣值於變成氣刃狀態前以每8/30秒扣1的速度減少。
練氣值蓄氣到100會成為氣刃狀態、武器倍率+10。
氣刃狀態對於怪力藥丸、怪力種子等攻撃UP道具造成效果時間無效化。
氣刃狀態發動後維持30秒。
練氣值100的狀態不攻擊魔物或氣刃斬消耗,練氣值會開始減少。
使用氣刃斬或發動經過一定時間後讓練氣值變為0,氣刃狀態會解除。
天之型:
對於迴避斬,回避性能+1有6/30秒無敵時間。回避性能+2有8/30秒無敵時間。***嵐之型:
氣刃狀態的貫刺、不是氣刃100的狀態無法發動。
貫刺、氣刃貫刺,屬性、異常狀態積蓄為通常一半。爆撃劍晶為爆撃100固定。
影片:
新動作追加:http://www.youtube.com/watch?v=Eg1IwYJdyDU&feature=player_embedded
嵐之型動作:
http://www.youtube.com/watch?v=jvDTO9bMHMw&feature=player_embedded
大錘
打屬性 補正100%
| 地之型 | 天之型 | 嵐之型 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻擊動作 | 威力 | 氣絕值 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | 氣絕值 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | 氣絕值 | SA | 備註 |
| 出武攻擊 | 20 | 15 | ○ | 對人:向上擊飛 | 出武攻擊 | 20 | 15 | ○ | 對人:向上擊飛 | 出武攻擊 | 20 | 15 | ○ | 對人:向上擊飛 |
| 下叩擊 | 50 | 20 | ○ |
不彈刀 對人:擊飛 接出武攻擊後 |
下叩擊 | 50 | 20 | ○ |
不彈刀 對人:擊飛 |
下叩擊 | 50 | 20 | ○ |
不彈刀 對人:擊飛 |
| 橫轟 | 70 | 10 | ○ |
不彈刀 對人:擊飛 接出武攻擊後 |
橫轟 | 70 | 10 | ○ |
不彈刀 對人:擊飛 接出武攻擊後 |
橫轟 | 70 | 10 | ○ |
不彈刀 對人:擊飛 接出武攻擊後 |
| 橫揮 | 15 | 15 | ○ | 橫揮 | 15 | 15 | ○ | 橫揮 | 15 | 15 | ○ | |||
| 三連擊(敲擊1) | 52 | 15 | ○ | 三連擊(敲擊1) | 52 | 15 | ○ | 三連擊(敲擊1) | 52 | 15 | ○ | |||
| 三連擊(敲擊2) | 20 | 15 | 三連擊(敲擊2) | 20 | 15 | 三連擊(敲擊2) | 20 | 15 | ||||||
| 三連擊(上揮擊3) | 100 | 48 | ○ |
不彈刀 對人:向上擊飛 |
三連擊(上揮擊3) | 100 | 48 | ○ |
不彈刀 對人:向上擊飛 |
三連擊(上揮擊3) | 100 | 48 | ○ |
不彈刀 對人:向上擊飛 |
| 蓄力攻擊(1段) | 45 | 15 | ○ | 蓄力攻擊(1段) | 45 | 15 | ○ | 蓄力攻擊(1段) | 45 | 15 | ○ | |||
| 蓄力攻擊(2段) | 45+35 | 15+15 | ○ |
不彈刀 2段攻擊 對人:向上擊飛 |
蓄力攻擊(2段) | 45+35 | 15+15 | ○ |
不彈刀 2段攻擊 對人:向上擊飛 |
蓄力攻擊(2段) | 45+35 | 15+15 | ○ |
不彈刀 2段攻擊 對人:向上擊飛 |
| 蓄力攻擊(3段) | 20+76 | 15+48 | ○ |
大地之擊 不彈刀 2段攻擊 對人:擊飛 |
蓄力攻擊(3段) | 20+76 | 15+48 | ○ |
大地之擊 不彈刀 2段攻擊 對人:擊飛 |
蓄力攻擊(3段) | 20+76 | 15+48 | ○ |
大地之擊 不彈刀 2段攻擊 對人:擊飛 |
| 回轉攻擊(開始) | 20 | 0 | ○ |
不彈刀 蓄力攻擊(3段)派生 |
跳躍轟擊 | 45+75 | 15+55 |
不彈刀 2段攻擊 第1段 對人:向上擊飛 第2段 對人:擊飛 |
||||||
| 回轉攻擊 | 10*5 | 0 | ○ |
不彈刀 蓄力攻擊(3段)派生 |
亂打(開始) | 50 | 10 | ○ |
不彈刀 對人:擊飛 |
亂打(開始) | 50 | 10 | ○ |
不彈刀 對人:擊飛 |
| 回轉攻擊(終了) | 40 | 0 | ○ | 不彈刀 | 亂打 | 30*打擊次數 | 10 | ○ |
不彈刀 對人:擊飛 |
亂打 | 30*打擊次數 | 10 | ○ |
不彈刀 對人:擊飛 |
特徴:
蓄力攻擊時無法移動,蓄力滿後消耗耐力。
攻擊時有氣絕值,針對魔物的頭部攻擊可使魔物暈眩無法站起。
蓄力3段的蓄力狀態時,移動中放開會變回轉攻擊。2-3次回轉會接蓄力攻擊(2段)、4-5次回轉會接上揮擊。
天之型:
亂打只在在蓄力3段的蓄力狀態時移動中放開才能使出。
嵐之型:
跳躍轟擊只在蓄力4段的蓄力狀態時才能使出,蓄力超過時會變回蓄力2段而無法使出…
影片:
新動作追加:http://www.youtube.com/watch?v=-WI2vKZHB6U&feature=player_embedded
嵐之型動作:
http://www.youtube.com/watch?v=FUjSZkp_ZI0&feature=player_embedded
狩獵笛
打屬性 補正100%
| 地之型 | 天之型 | 嵐之型 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻擊動作 | 威力 | 氣絕值 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | 氣絕值 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | 氣絕值 | SA | 備註 |
| 出武攻擊 | 31 | 15 | ○ | 出武攻擊 | 31 | 15 | ○ | 出武攻擊 | 31 | 15 | ○ | |||
| 敲擊(大地之擊) | 15+48 | 5+20 | ○ |
2段攻擊 不彈刀 對人:擊飛 |
振り上げ | 26 | 18 | ○ | 振り上げ | 26 | 18 | ○ | ||
| 上突揮打 | 30*3 | 5*3 | ○ | 上突揮打 | 30*3 | 5*3 | ○ | |||||||
| 蹴り上げ | 20 | 10 | ○ | 蹴り上げ | 20 | 10 | ○ | |||||||
| 左揮回打 | 31 | 15 | ○ | 左揮回打 | 31 | 15 | ○ | 左揮回打 | 31 | 15 | ○ | |||
| 右揮回打 | 31 | 15 | ○ | 右揮回打 | 31 | 15 | ○ | 右揮回打 | 31 | 15 | ○ | |||
| 握柄敲打 | 12*3 | 0 | ○ | 握柄敲打 | 12*3 | 0 | ○ | 握柄敲打 | 12*3 | 0 | ○ | |||
| 演奏開始 | 22 | 20 |
不彈刀 對人:擊飛 |
演奏開始 | 22 | 20 |
不彈刀 對人:擊飛 |
演奏開始 | 22 | 20 |
不彈刀 對人:擊飛 |
|||
| 演奏1 | 43 | 20 | ○ | 演奏1 | 43 | 20 | ○ | 演奏1 | 43 | 20 | ○ | |||
| 演奏2 | 36 | 20 | ○ | 演奏2 | 36 | 20 | ○ | 演奏2 | 36 | 20 | ○ | |||
| 演奏3 | 41 | 20 | ○ | 演奏3 | 41 | 20 | ○ | 演奏3 | 41 | 20 | ○ | |||
| 演奏終了 | 26 | 20 |
不彈刀 對人:擊飛 |
演奏終了 | 26 | 20 |
不彈刀 對人:擊飛 |
演奏終了 | 26 | 20 |
不彈刀 對人:擊飛 |
|||
| 音爆演奏 | - |
音爆彈效果 斬味-10 |
音爆演奏 | - |
音爆彈效果 斬味-10 |
音色變換 | - | 櫻音色 | ||||||
特徴:
攻擊時有氣絕值,針對魔物的頭部攻擊可使魔物暈眩無法站起。
演奏時,音色組合後可發動各種效果。
櫻音色為嵐之型獨有音色。
影片:
新動作追加:http://www.youtube.com/watch?v=hDAGF7cFDC4&feature=player_embedded
嵐之型動作:http://www.youtube.com/watch?v=GujGS2_dguk&feature=player_embedded
長槍
斬屬性 補正斬100%、打72%(2者傷害取高者計算)
| 地之型 | 天之型 | 嵐之型 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻擊動作 | 威力 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | SA | 備註 |
| 出武攻擊 | 28 | 出武攻擊 | 28 | 出武攻擊 | 28 | ||||||
| 中段突刺1 | 23 | 中段突刺1 | 23 | 中段突刺1 | 23 | ||||||
| 中段突刺2 | 23 | 中段突刺2 | 23 | 中段突刺2 | 23 | ||||||
| 中段突刺3 | 30 | 中段突刺3 | 23 | 中段突刺3 | 23 | ||||||
| 中段突刺4 | 30 | 中段突刺4 | 30 | ||||||||
| 上段突刺1 | 28 | 上段突刺1 | 28 | 上段突刺1 | 28 | ||||||
| 上段突刺2 | 28 | 上段突刺2 | 28 | 上段突刺2 | 28 | ||||||
| 上段突刺3 | 30 | 上段突刺3 | 28 | 上段突刺3 | 28 | ||||||
| 上段突刺4 | 30 | 上段突刺4 | 30 | ||||||||
| 突進 | 20*回數 | ○ |
不彈刀 對人:擊飛 耐力消耗 |
天井突刺1 | 29 | 天井突刺1 | 29 | ||||
| 結束突進 | 40 | ○ |
不彈刀 對人:擊飛 |
天井突刺2 | 29 | 天井突刺2 | 29 | ||||
| 天井突刺3 | 29 | 天井突刺3 | 29 | ||||||||
| 天井突刺4 | 32 | 天井突刺4 | 32 | ||||||||
| 格擋刺擊 | 20 | 格擋刺擊 | 20 | 突進格打 | 1+20 |
打屬性 氣絕值5+10 防禦狀態 2段攻擊 對人:擊飛 |
|||||
| 蓄力上段突刺 | 32 | ○ |
不彈刀 消耗耐力 |
蓄力上段突刺 | 32 | ○ |
不彈刀 消耗耐力 |
蓄力上段突刺 | 32 | ○ |
不彈刀 消耗耐力 |
特徴:
防禦狀態可移動。可做連續3回的墊步移動。
傷害、彈刀的計算,以肉質×武器補正來計算斬、打屬性,計算值較高者為輸出。
只有斬屬性能做部位破壞,打屬性部位破壞部分只能積蓄無法破壞。
地之型:
突進以每22/30秒攻撃判定一次,黃斬味以下場合,彈刀後停止攻擊。
此外,傷害在突進3又25/30秒後變1.0625倍,然後再22/30秒變1.125倍。
嵐之型:
突進格打只有打屬性(補正 100%),不受斬味、斬屬性補正。
影片:
新動作追加:http://www.youtube.com/watch?v=HinjZ2meqUY&feature=player_embedded
嵐之型動作:
http://www.youtube.com/watch?v=mlHYR-CtxFI&feature=player_embedded.
銃槍
斬屬性 補正95%(表內斬屬性攻擊力都乘0.95倍)
| 地之型 | 天之型 | 嵐之型 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻擊動作 | 威力 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | SA | 備註 | 攻擊動作 | 威力 | SA | 備註 |
| 踏步上刺 | 34 | ○ | SA 1秒? | 踏步上刺 | 34 | ○ | SA 1秒? | 踏步上刺 | 34 | ○ | SA 1秒? |
| 横薙斬 | 28 | 横薙斬 | 28 | 横薙斬 | 28 | ||||||
| 連擊炮 | 14+砲擊 |
反方向橫掃+ 全彈發射 不彈刀 砲擊威力為 平常炮擊的2/3 |
連擊炮 | 14+砲擊 |
反方向橫掃+ 全彈發射 不彈刀 砲擊威力為 平常炮擊的2/3 |
連擊炮 | 14+砲擊 |
反方向橫掃+ 全彈發射 不彈刀 砲擊威力為 平常炮擊的2/3 |
|||
| 前刺1 | 21 | 前刺1 | 21 | 前刺1 | 21 | ||||||
| 前刺2 | 21 | 前刺2 | 21 | 前刺2 | 21 | ||||||
| 前刺3 | 28 | 前刺3 | 28 | 前刺3 | 28 | ||||||
| 上撈斬 | 30 | ○ | SA 1秒? | 上撈斬 | 30 | ○ | SA 1秒? | 上撈斬 | 30 | ○ | SA 1秒? |
| 格擋上刺 | 24 | 格擋上刺 | 24 | 格擋上刺 | 24 | ||||||
| 砲擊 | 後記 |
砲擊後有 無敵時間 對人:擊飛 |
砲擊 | 後記 |
砲擊後有 無敵時間 對人:擊飛 |
屬性砲 | 後記 |
砲擊後有 無敵時間 對人:擊飛 |
|||
| 屬性砲叩擊 | 20 | ||||||||||
| 龍擊砲 | 後記 | ○ |
砲擊後有 無敵時間 對人:擊飛 |
灼炎刃 | 1 |
砲擊火屬性3倍 會心100% 不彈刀 |
灼炎刃 | 1 |
砲擊火屬性3倍 會心100% 不彈刀 |
||
| 砲擊威力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常型 | 裝填數5 | 斬味消耗3(1) | 嵐:屬性 | 嵐:打擊 | |||
| LV | 砲擊傷害 | 火屬性 | 攻擊範圍 | 屬性砲 | 氣絕值 | ||
| 1 | 13、14、15、16 | 40 | 5 | 3 | |||
| 2 | 20、22、24、26 | 80 | 5.5 | 4 | |||
| 3 | 24、26、28、31 | 80 | 範圍 | 6 | 5 | ||
| 4 | 29、31、34、37 | 100 | 砲口 | 6.5 | 6 | ||
| 5 | 33、36、39、42 | 120 | 7 | 7 | |||
| 放射型 | 裝填數3 | 斬味消耗4(2) | 嵐:屬性 | 嵐:打擊 | |||
| LV | 砲擊傷害 | 火屬性 | 攻擊範圍 | 屬性砲 | 氣絕值 | ||
| 1 | 20、22、24、26 | 90 | 7 | 5 | |||
| 2 | 26、28、31、33 | 130 | 範圍 | 7.5 | 6 | ||
| 3 | 35、38、42、45 | 160 | 範圍 | 8 | 7 | ||
| 4 | 40、44、48、52 | 180 | 砲口 | 8.5 | 8 | ||
| 5 | 44、48、52、57 | 200 | 9 | 9 | |||
| 擴散型 | 裝填數2 | 斬味消耗7(3) | 嵐:屬性 | 嵐:打擊 | |||
| LV | 砲擊傷害 | 火屬性 | 攻擊範圍 | 屬性砲 | 氣絕值 | ||
| 1 | 26、28、31、33 | 60 | 9 | 6 | |||
| 2 | 37、40、44、48 | 100 | 9.5 | 7 | |||
| 3 | 48、52、57、62 | 120 | 範圍 | 範圍 | 範圍 | 10 | 8 |
| 4 | 53、58、63、68 | 140 | 範圍 | 砲口 | 範圍 | 10.5 | 9 |
| 5 | 57、62、68、74 | 160 | 11 | 10 | |||
| 龍擊砲威力 | 冷卻45秒 | 斬味消耗20(10) | 5連擊 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| LV | 砲擊傷害 | 火屬性 | 合計 | 攻擊範圍 | ||
| 1 | 36、43、46、50 | 100 | 180+50、215+50、230+50、250+50 | |||
| 2 | 44、52、57、61 | 130 | 220+65、260+65、285+65、305+65 | 範圍 | ||
| 3 | 54、64、70、75 | 150 | 270+75、320+75、350+75、375+75 | 範圍 | 範圍 | 範圍 |
| 4 | 60、72、78、84 | 170 | 300+85、360+85、390+85、420+85 | 範圍 | 砲口 | 範圍 |
| 5 | 66、79、85、92 | 190 | 330+95、395+95、425+95、460+95 | 範圍 | 範圍 | 範圍 |
砲擊傷害依序為「無、砲術師、砲術王、砲術神」
斬味消耗()內為持鋒利技能消耗
| 屬性砲 | |
|---|---|
| 無屬性 | 原本砲擊的0.9倍(打擊屬性) |
| 爆擊劍晶 | 原本砲擊的1.2倍 |
| 屬性 | 武器屬性*屬性砲倍率 |
| 砲擊 | 原本砲擊的0.6倍 |
特徴:砲擊、龍擊砲
砲擊威力與武器攻擊力無依存關係
砲擊不依魔物肉質減輕傷害、但火屬性部分依魔物肉質減輕傷害。
砲擊的場合,斬味橙色以下,砲擊、火屬性威力減為0.75倍。
斬味紅色以下時,無法使用砲擊。
連擊砲為砲擊裝填數全滿時才能使用,使用時全彈發射,但傷害降為每次砲擊的2/3。
天之型:
灼炎刃發動時附加SA,全部的攻撃先端部分附加灼炎刃。
灼炎刃自體的威力為1+龍擊砲的火屬性攻擊力。傷害受斬味影響。
發動中會心100%、全部攻擊不彈刀、斬味的減少/回復無效、砲撃的火屬性傷害變為3倍。
此外未満白斬的場合、斬味倍率以1等級的斬味計算傷害。
灼炎刃持續1分鐘,1分鐘後灼炎刃終了時斬味降為0。
嵐之型:
砲撃變化為屬性砲。屬性砲消費1劍晶。
與通常的龍擊砲相異,以武器的屬性傷害、肉質無視傷害的順序付與傷害。(變為2Hit)
無屬性武器場合,屬性傷害以打撃傷害代替付與。此打撃傷害不受肉質的影響。
影片:
新動作追加:http://www.youtube.com/watch?v=vwom5Tmlom4&feature=player_embedded
嵐之型動作:
http://www.youtube.com/watch?v=7yb8Esg4oJo&feature=player_embedded
近戰武器特性
SP武器
百位任務場合,武器倍率+10、會心+20%
進化武器
可裝備擊劍晶,裝著時武器倍率變為1.2倍,斬味消耗變為4倍。
剛種武器
體力、耐力最大的場合,不會彈刀。
武器倍率
所謂的武器倍率就是該種武器之帳面攻擊力必須除以武器倍率才是實際的攻擊力。
如攻擊力816的大劍實際的攻擊力與238的單手劍是一樣的
在使用攻擊力上升的狀態(力符力爪、鬼人藥、料理等)的時候
攻擊力上升的數值也會乘上武器倍率後才顯示
所以並沒有大鎚派生所增加的攻擊力比較多的現象。
武器倍率
| 單手劍/雙劍 | 1.4 |
| 大劍/太刀 | 4.8 |
| 大鎚/狩獵笛 | 5.2 |
| 長槍/銃槍 | 2.3 |
| 輕弩/重弩/弓 | 1.2 |
武器動作的攻擊力
同一種武器,依攻擊的動作不同有不同的攻擊力。
依武器倍率、動作的威力之百分比計算出攻擊力。
此外,依武器種類計算武器補正(單手劍斬屬性125%、長槍打屬性72%、銃槍斬屬性95%)
例:(不計算會心率、斬位、屬性狀態下之攻擊力)
幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)的縱斬(威力28)攻擊力為250×28%=70
天狼劍【叢雲】(350/1.2=250)的跳斬(威力18)攻擊力為250×18%×125%單手劍補正=56.25=56
會心率
會心率為攻擊時會心暴擊的機率。
暴擊時,會心率超過0%的場合為基本威力的1.25倍,低於0%的場合為基本威力的0.75倍。
會心率超過0%的場合,會心率會依斬位變動。狀態上的會心率表示,實際為加上斬味後之顯現。
黃斬以下狀態,暴擊不會發動。
※會心率依斬位變動只有達人有效,餓狼、SP武器補正無此效果。
屬性攻擊力
附加通常屬性(火水冰雷龍)的武器攻擊時,普通傷害上會追加屬性傷害。
屬性傷害為武器屬性值的1/10來計算。(如武器火屬性800,火傷害為80)
火屬性攻擊強化等強化技能發動時,屬性值上升。
異常狀態攻擊
附加異常狀態屬性(毒、麻、眠)的武器攻擊時,1/3的機率附加異常狀態屬性。
每次附加異常狀態屬性值為武器屬性值的1/10來計算。雙屬性武器(通常屬性+異常狀態屬性)場合,異常狀態發動時也有通常屬性傷害。
(如武器火屬性800、麻屬性300,異常狀態發動時火傷80、麻值30)
異常狀態攻擊強化技能發動時,屬性值變為1.125倍。
斬位倍率
| 斬位 | 威力倍率 | 屬性倍率 | 異常狀態倍率 | 會心率補正 |
|---|---|---|---|---|
| 紅斬 | 0.5倍 | 0.25倍 | 1.0倍 | 暴擊不發動 |
| 橙斬 | 0.75倍 | 0.5倍 | 1.0倍 | 暴擊不發動 |
| 黃斬 | 1.0倍 | 0.75倍 | 1.0倍 | 暴擊不發動 |
| 綠斬 | 1.125倍 | 1.0倍 | 1.0倍 | |
| 藍斬 | 1.25倍 | 1.0625倍 | 1.0倍 | +5% |
| 白斬 | 1.4倍 | 1.125倍 | 1.0倍 | +10% |
| 紫斬 | 1.5倍 | 1.15倍 | 1.0倍 | +10% |
攻擊力依基本威力、斬位、威力倍率、屬性倍率計算
例:白斬下(不計算會心率狀態下之攻擊力)
幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)的縱斬(威力28)攻擊力為250×28%×1.4=98
雷屬性攻擊力(430/10=43)為43×1.125=48.375=48
斬位修正值
| 動作 | 黃斬以下修正值 | 綠斬以上修正值 |
|---|---|---|
| 攻擊開始 | 0.3倍 | 1.0倍 |
| 攻擊中 | 1.0倍 | 1.0倍 |
| 攻擊終了 | 0.3倍 | 1.0倍 |
斬位修正值為攻擊動作的威力修正。
黃斬以下場合,武器開始與結束攻擊時威力都會下降。
綠斬以上場合,才會是正常的1.0倍(大劍綠斬時,中腹部分1.0倍變為1.05倍)。
魔物狀態對傷害的擴大
| 狀態 | 倍率 |
|---|---|
| 麻痺狀態 | 1.1倍 |
| 岩石擬態中(岩龍) | 1.1倍 |
| 落穴狀態 | 1.1倍 |
| 睡眠狀態(第一次攻擊) | 3.0倍 |
魔物於特定狀態時,受到的傷害擴大。
麻痺陷阱無傷害擴大的效果,地洞才有。
魔物未發覺的狀態下,進入地洞、麻陷的效果時間延長為1.7倍,生氣狀態下縮短為0.7倍。(金獅即使睡著落穴還是6秒)
肉質與全體防禦率對傷害的減輕
魔物有肉質設定,通常傷害與屬性傷害會依肉質造成傷害減輕。
此外,總傷害會再依魔物的全體防禦率減輕傷害。
最後,有些魔物於發怒狀態,會有全體防禦率的補正。
例:白斬下(不計算會心率狀態下之攻擊力)
幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)對祖龍「臉(斬肉質80、雷肉質10)」之傷害(全體防禦率0.85)
縱斬傷害(威力28)為250×28%×1.4=98,98×0.8=78.4=78,78×0.85=66.3=66
雷屬性傷害 (430/10=43)為43×1.125=48.375=48,48×0.1=4.8=4,4×0.85=3.4=3
合計66+3=69
劍晶系統
異常狀態劍晶
| 猛毒劍+1 | 猛毒劍+2 | 猛毒劍+3 | 麻痺劍+1 | 麻痺劍+2 | 麻痺劍+3 | 睡眠劍+1 | 睡眠劍+2 | 睡眠劍+3 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 單手劍 | 毒170 | 毒220 | 毒270 | 麻170 | 麻220 | 麻270 | 眠150 | 眠200 | 眠250 |
| 雙劍 | 毒50 | 毒80 | 毒100 | 麻50 | 麻80 | 麻100 | 眠10 | 眠20 | 眠30 |
| 大劍 | 毒200 | 毒250 | 毒300 | 麻180 | 麻230 | 麻280 | 眠150 | 眠200 | 眠250 |
| 太刀 | 毒150 | 毒200 | 毒250 | 麻130 | 麻180 | 麻230 | 眠130 | 眠180 | 眠230 |
| 大錘 | 毒150 | 毒200 | 毒250 | 麻130 | 麻180 | 麻230 | 眠130 | 眠180 | 眠230 |
| 狩獵笛 | 毒150 | 毒200 | 毒250 | 麻130 | 麻180 | 麻230 | 眠130 | 眠180 | 眠230 |
| 長槍 | 毒150 | 毒200 | 毒250 | 麻130 | 麻180 | 麻230 | 眠130 | 眠180 | 眠230 |
| 銃槍 | 毒150 | 毒200 | 毒250 | 麻130 | 麻180 | 麻230 | 眠130 | 眠180 | 眠230 |
裝填異常狀態劍晶後,攻擊時100%附加異常狀態,鋒利度2倍消耗,攻擊一次消耗1個劍晶。
屬性劍晶
| 屬性劍+1 | 屬性劍+2 | 屬性劍+3 | 爆擊劍+1 | 爆擊劍+2 | 爆擊劍+3 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 單手劍 | 屬性200 | 屬性300 | 屬性400 | 爆擊180 | 爆擊230 | 爆擊280 |
| 雙劍 | 屬性100 | 屬性180 | 屬性260 | 爆擊200 | 爆擊240 | 爆擊280 |
| 雙劍(鬼人化) | 爆擊120 | 爆擊150 | 爆擊180 | |||
| 大劍 | 屬性250 | 屬性350 | 屬性450 | 爆擊100 | 爆擊110 | 爆擊120 |
| 太刀 | 屬性200 | 屬性300 | 屬性400 | 爆擊100 | 爆擊110 | 爆擊120 |
| 大錘 | 屬性150 | 屬性250 | 屬性350 | 爆擊110 | 爆擊130 | 爆擊150 |
| 狩獵笛 | 屬性150 | 屬性250 | 屬性350 | 爆擊110 | 爆擊130 | 爆擊150 |
| 長槍 | 屬性200 | 屬性300 | 屬性400 | 爆擊100 | 爆擊100 | 爆擊120 |
| 銃槍 | 屬性200 | 屬性300 | 屬性400 | 爆擊100 | 爆擊100 | 爆擊120 |
裝填屬性劍晶後,屬性劍鋒利度2倍消耗,爆擊劍3倍消耗,攻擊一次消耗1個劍晶。
爆擊劍傷害之計算以(動作威力×爆擊值)得出,不與武器攻擊力有關,爆擊劍晶對人有擊飛效果。
例:
所有太刀裝爆擊劍晶1(爆擊100),用縱斬(威力28)的傷害為0.28×100=28,裝爆擊劍晶2(爆擊110),用縱斬(威力28)的傷害為0.28×110=30.8=30,皆為固定值。
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