基本性能
| 名前 |
RARE |
攻撃力 |
会心率 |
防御力 |
スロット |
ブレ |
カスタム強化 |
パーツ強化 |
主力弾 |
備考 |
| 龍封じの弩Ⅱ |
11 |
325 |
0% |
- |
①①* |
中 |
4~8 |
○ |
LV2毒、LV2麻痺、LV2睡眠、LV2減気、火炎、滅龍 |
|
| 弾薬種 |
装填数 |
反動 |
|
リロード |
特殊 |
| 抑制0 |
抑制1 |
抑制2 |
抑制3 |
抑制4 |
補助0 |
補助1 |
補助2 |
補助3 |
補助4 |
| LV1通常弾 |
3 |
中 |
小 |
普通 |
速い |
|
| LV2通常弾 |
2 |
大 |
中 |
小 |
やや遅い |
普通 |
速い |
|
| LV2貫通弾 |
4 |
大 |
中 |
小 |
普通 |
速い |
|
| LV2散弾 |
2 |
大 |
中 |
小 |
やや遅い |
普通 |
速い |
|
| LV2毒弾 |
5 |
中 |
小 |
普通 |
速い |
|
| LV2麻痺弾 |
3 |
大 |
中 |
小 |
普通 |
速い |
|
| LV2睡眠弾 |
4 |
中 |
小 |
普通 |
速い |
|
| LV2減気弾 |
5 |
大 |
中 |
小 |
やや遅い |
普通 |
速い |
|
| 火炎弾 |
5 |
中 |
小 |
普通 |
速い |
|
| 滅龍弾 |
3 |
中 |
小 |
普通 |
速い |
|
| 鬼人弾 |
2 |
中 |
小 |
普通 |
速い |
|
| 硬化弾 |
2 |
中 |
小 |
やや遅い |
普通 |
速い |
|
| 捕獲用麻酔弾 |
2 |
大 |
中 |
小 |
普通 |
速い |
|
特徴
火炎弾を反動小・リロード速い・5発装填(拡張7発)・弾丸重化で運用可能という非速射の属性弾では最高ランクの性能を持つ。
更に、火炎弾用のパーツ構成でLv2毒・睡眠・減気弾を反動小リロード普通、Lv2麻痺弾を反動中リロード普通とサポートボウガンの中でもトップクラスの性能で連射可能。
同じく単発火炎弾運用でトップクラスの性能を持つ
バル=ジャナールⅡと比較した場合、攻撃力では大きく劣るが、各種状態異常弾や滅龍弾の存在から火属性弱点の古龍、特にネロミェールに対して有効。
元々弾持ちが悪い非速射の属性弾で攻撃力が低めなのは痛いが、毒弾によるスリップダメージ、睡眠弾からのぶっ飛ばし、マルチプレイでは麻痺弾によるチャンスメイクを活用すれば十分に補える。
また、バル=ジャナールは状態異常弾が一切使えない代わりに全属性弾を反動小・リロード速いで速射可能な
煌黒弩アルドミナの登場により火力重視の属性ライトとしては厳しい立場だが、こちらは豊富な状態異常弾のお陰で差別化可能。
最終更新:2020年07月16日 08:32