【モンハンワールド】体力増強のスキルは必須!?体力増強スキルの効果詳細と所持防具・装飾品【MHW】


【モンハンワールド】これがオススメ!最強スキルまとめ【MHW】
モンハンワールド(MHW)のスキル「体力増強」について解説
スキルレベルごとの効果や発動装備、護石、装飾品もまとめています
モンハンワールドで体力増強について調べる際は参考にしてください

効果

プレイヤーの体力を上げる

詳細

スキルレベル 効果
Lv1 体力+15
Lv2 体力+30
Lv3 体力+50

防具

  • 現在調査中です


護石

  • 現在調査中です


装飾品

  • 現在調査中です









体力増強

公式放送「体力増強スキルは必須」
説明 スキルレベル
プレイヤーの体力を上げる。 Lv1 体力+15
Lv2 体力+30
Lv3 体力+50

効果詳細・解説

限界体力150を超える

事故死が激減する
防御力や耐性も勿論関係はするが
歴戦との戦いはこれないとワンパン事故多し

全スキルを見回してもここまで汎用性のある
初心者向け~万人向けのスキルは無いと思われ
もし珠が手に入ったらまず一個入れてみよう


歴史

MHW無印(下位~上位)

どうもシナリオ中に発動する防具は魅力的じゃないし
体力珠がめちゃくちゃ出やすいという訳でもない
MHWからの要素なので古参も知らない
触れて貰える機会さえ増えれば…


┏━━━━━━━━━━━┳━━┓
┃弓 オススメスキル  ┃検索┃
┗━━━━━━━━━━━┻━━┛

オススメされる最強必須スキルは…
火力スキルばかり…

さらに言えば貫通弾・竜の一矢強化ばかり
オススメ武器は勿論ゆうた大好きゲイルホーン
この手の情報かTA動画ぐらいしか引っかからない

「弓が強い」との情報は溢れかえっているが
体力増強のないガンナーは歴戦にワンパンされる調整
よって沢山のゆうた達が野良で死んでいく事となった

体力増強についてはその手のサイト
「体力を上げる」「体力+50」
「現在調査中です」の文字がある程度

それ以上の説明は難しいんだけどね…

弓紹介系・初心者支援系のblogや動画で
貫通弾・竜の一矢強化カズヤ最強!!
って一記事作るよりは体力増強を勧めてよ…

こういうのこそまとめてよねやくめでしょ

MHW:IB(マスター)

「体力増強Lv3が強い!」と浸透していき
【必須スキル】と認識されるようになった
更に珠も拠点で買えるようになった


┏━━━━━━━━━━━┳━━┓
┃弓 オススメスキル  ┃検索┃
┗━━━━━━━━━━━┻━━┛

火力スキルの中に混ざって
非火力スキルなのにオススメされるほど
「体力増強が強い」という認識になった
あと貫通強化はオススメから消えた

そのことは間違ってない
体力増強Lv3を発動させると強い

ただ、これが【必須】扱いされる割には
他の生存スキルはオススメされない傾向がある
その結果、やっぱり野良の弓は死んでいく

体力3を手放せなくなっている人
普通にモンスター相手に死んじゃう人は
更に火力以外のスキルを付けた方が良い

ただここがアイスボーンの初心者殺しポイントで
体力増強ほど汎用性ある生存スキルが少なく
汎用性高い精霊の加護は弓と相性良い訳ではなく
何を更に盛ればいいのかイマイチ分かりにくい

気絶耐性、〇〇属性耐性、耳栓風圧耐性納刀術瘴気耐性
回避距離UP回避性能整備など機能するモンスターに差があり
更に発動防具の属性耐性値も関わってくる上で
「これがオススメ」というのは一概には言い難い

この辺り、やはり初心者には難しい要素
しかしTA動画や火力話ばかりが持て囃されるので…
初心者は結局火力スキルを盛るのでした
まとめてよねやくめでしょ感はIBでも健在

逆に、体力3だって別に手放してもいい
火力スキルのレスバトルする組には
いっそ体力切るのはどう?
という考えも(採用するかは別として)
頭の片隅に持って貰いたい

モンハン界隈の必須って必須じゃないよな


防具

+ 無印
無印
ナナ α αβ
レイア αβ αβ
インゴット αβ
ボーン αβ
※上位装備のみ
赤色はLv2

護石

  • 体力の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 IB


装飾品

※〇〇部分は上記以外にも沢山

  • 3積みすることは恥ではない。死ねば火力なんて出ないのだ -- (名無しさん) 2018-03-09 15:14:32
  • つけると外せなくなる恐怖のスキル
    体力200は一種の精神安定剤 -- (名無しさん) 2018-03-27 01:20:59
  • 攻撃スキル盛るより攻撃的な立ち回りが安定するので実質火力スキル。個人的にはほぼ必須 -- (名無しさん) 2018-03-27 07:42:05
  • これ3つで一撃死の可能性はかなり低くなる -- (名無しさん) 2018-04-13 17:13:47
  • ナナ脚最高だ -- (名無しさん) 2018-06-01 12:58:31
  • ナナ脚ほんとアホだなと思った
    いやもちろん便利だし愛用してるけどさ…
    有用スキルLv1*2+Lv2スロット*2って見事に他の脚防具の存在価値を消し飛ばしてる -- (名無しさん) 2018-06-04 16:05:07
  • 新コンテンツの報酬に魅力を持たせるのも大切だからね。俺はモンスター毎にマイセット作って毎月の新装備ごとにそれを組みなおして毎度楽しめてるよ -- (名無しさん) 2018-06-04 17:34:21
  • モンスター自体がただでさえやばいって評判なのに防具すら役に立たないとか一瞬でオワコンになっちゃうからね
    新規に実装されるものが既存の物の存在価値を脅かすのなんてオンゲじゃふつーふつー -- (名無しさん) 2018-06-04 17:54:45
  • はい-@wiki -- (名無しさん) 2019-10-04 17:45:00
  • 公式による必須発言、体力増強スキルを前提でバランス組んで自由度下げてるのではと思われてもしゃあない点、そもそも放送でプレイしてるやつが発動してない点、双剣はクラッチクローと相性がいいというエアプ発言、自ら2頭同時クエに入っておいて時間足りないからと1頭倒したら切断する3人、公式配信プレイっていつもこんなんなのかい?数年前の発売前配信はずっとロード中画面だったのは覚えてる -- (名無しさん) 2019-10-08 14:22:24
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最終更新:2019年11月23日 14:20
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