サポートゲージ

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*ゲージ回復量の基本知識 -サポート傾向ごとに異なる -各行動に依存し、肉質に依存しない。 --はじかれた場合は減少(はじかれモーションを取った時のみ) -自然回復は大型モンスターと対峙しているかで変化。 -100で1ゲージ -ゲージ回収量 = 基本値×サポート傾向補正×スキル補正×二つ名武器補正(少数第2位切り捨て) --基本地 ---踏み込み振り:8 ---叩きつけ:5 ---ブーメラン(1投目):7 ---プチタル爆弾:10 ---小タル爆弾:20 --スキル補正 ---サポート優先:1.2 ---ファナリス:0.5 --二つ名武器補正:1.2(近接・遠隔・爆弾に対応、自然回復は不可、ガードは未検証) //-潜っている間は自然回復速度が低下? *自然回復 ゲージが溜まる量(/4s) ||非戦闘時|戦闘時|h |カリスマ|2|3| |ファィト|1|3| |ガード|1|2| |アシスト|2|2| |回復|&bold(){4}|&bold(){5.5}| |ボマー|1|2| |コレクト|&bold(){4}|1| |ビースト|1|1| **攻撃のサポート傾向補正 ||近接|ブメ|爆弾|h |カリスマ|0.95|0.9|1.0| |ファイト|1.05|1.0|1.0| |ガード|0.85|0.75|1.3| |アシスト|0.8|1.1|0.5| |回復|0.7|0.75|0.5| |ボマー|0.9|1.0|&bold(){1.6}| |コレクト|0.7|&bold(){1.2}|0.5| |ビースト|&bold(){1.1}|0.75|0.75| ※体験版との違いがあったため暫定的に旧データと予測をもとに値を変更(4/26) #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=サポートゲージ/コメント) ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
*ゲージ回復量の基本知識 -サポート傾向ごとに異なる -各行動に依存し、肉質に依存しない。 --はじかれた場合は減少(はじかれモーションを取った時のみ) -自然回復は大型モンスターと対峙しているかで変化。 -100で1ゲージ -ゲージ回収量 = 基本値×サポート傾向補正×スキル補正×二つ名武器補正(少数第2位切り捨て) --基本地 ---踏み込み振り:8 ---叩きつけ:5 ---ブーメラン(1投目):7 ---プチタル爆弾:10 ---小タル爆弾:20 ---ガード(ノックバック小):10 --スキル補正 ---サポート優先:1.2 ---ファナリス:0.5 --二つ名武器補正:1.2(近接・遠隔・爆弾に対応、自然回復は不可、ガードは未検証) //-潜っている間は自然回復速度が低下? *自然回復 ゲージが溜まる量(/4s) ||非戦闘時|戦闘時|h |カリスマ|2|3| |ファィト|1|3| |ガード|1|2| |アシスト|2|2| |回復|&bold(){4}|&bold(){5.5}| |ボマー|1|2| |コレクト|&bold(){4}|1| |ビースト|1|1| **攻撃のサポート傾向補正 ||近接|ブメ|爆弾|ガード|h |カリスマ|0.95|0.9|1.0|0.8| |ファイト|1.05|1.0|1.0|0.6| |ガード|0.85|0.75|1.3|1.5| |アシスト|0.8|1.1|0.5|0.6| |回復|0.7|0.75|0.5|1.0| |ボマー|0.9|1.0|&bold(){1.6}|0.25| |コレクト|0.7|&bold(){1.2}|0.5|0.4| |ビースト|&bold(){1.1}|0.75|0.75|0.25| ※体験版との違いがあったため暫定的に旧データと予測をもとに値を変更(4/26) #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=サポートゲージ/コメント) ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。

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