サポートゲージ

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サポートゲージ」を以下のとおり復元します。
*ゲージ回復量の基本知識
-サポート傾向ごとに異なる
-各行動に依存し、肉質に依存しない。
--はじかれた場合は減少(はじかれモーションを取った時のみ)
-大型モンスターと対峙しているかで変化。
-100で1ゲージ
-ゲージ回収量 = 基本値×サポート傾向補正×スキル補正(少数第2位切り捨て)
--基本地
---踏み込み振り:8
---叩きつけ:5
---ブーメラン(1投目):7
---プチタル爆弾:10
---小タル爆弾:20
--スキル補正
---サポート優先:1.2
---ファナリス:0.5
//-潜っている間は自然回復速度が低下?
*自然回復
ゲージが溜まる量(/4s)
||非戦闘時|戦闘時|h
|カリスマ|2|3|
|ファィト|1|3|
|ガード|1|2|
|アシスト|2|2|
|回復|&bold(){4}|&bold(){5.5}|
|ボマー|1|2|
|コレクト|&bold(){4}|1|
|ビースト|1|1|

**攻撃のサポート傾向補正
||近接|ブメ|爆弾|h
|カリスマ|0.95|0.9|1.0|
|ファイト|1.05|1.0|1.0|
|ガード|0.85|0.75|1.3|
|アシスト|0.8|1.1|0.5|
|回復|0.7|0.75|0.5|
|ボマー|0.9|1.0|&bold(){1.6}|
|コレクト|0.7|&bold(){1.2}|0.5|
|ビースト|&bold(){1.1}|0.75|0.75|

※体験版との違いがあったため暫定的に旧データと予測をもとに値を変更(4/26)

#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=サポートゲージ/コメント)
※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。

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