サポートゲージ

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サポートゲージ - (2017/04/26 (水) 02:46:30) の編集履歴(バックアップ)


ゲージ回復量の基本知識

  • サポート傾向ごとに異なる
  • 各行動に依存し、肉質に依存しない。
    • はじかれた場合は減少(はじかれモーションを取った時のみ)
  • 大型モンスターと対峙しているかで変化。
  • 100で1ゲージ
  • ゲージ回収量 = 基本値×サポート傾向補正×スキル補正×二つ名武器補正(少数第2位切り捨て)
    • 基本地
      • 踏み込み振り:8
      • 叩きつけ:5
      • ブーメラン(1投目):7
      • プチタル爆弾:10
      • 小タル爆弾:20
    • スキル補正
      • サポート優先:1.2
      • ファナリス:0.5
    • 二つ名武器補正:1.2(近接・遠隔・爆弾、自然回復は不可、ガードは未検証)

自然回復

ゲージが溜まる量(/4s)
非戦闘時 戦闘時
カリスマ 2 3
ファィト 1 3
ガード 1 2
アシスト 2 2
回復 4 5.5
ボマー 1 2
コレクト 4 1
ビースト 1 1

攻撃のサポート傾向補正

近接 ブメ 爆弾
カリスマ 0.95 0.9 1.0
ファイト 1.05 1.0 1.0
ガード 0.85 0.75 1.3
アシスト 0.8 1.1 0.5
回復 0.7 0.75 0.5
ボマー 0.9 1.0 1.6
コレクト 0.7 1.2 0.5
ビースト 1.1 0.75 0.75

※体験版との違いがあったため暫定的に旧データと予測をもとに値を変更(4/26)

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