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サポートゲージ - (2017/04/26 (水) 02:46:30) の編集履歴(バックアップ)
ゲージ回復量の基本知識
- サポート傾向ごとに異なる
- 各行動に依存し、肉質に依存しない。
- はじかれた場合は減少(はじかれモーションを取った時のみ)
- 大型モンスターと対峙しているかで変化。
- 100で1ゲージ
- ゲージ回収量 = 基本値×サポート傾向補正×スキル補正×二つ名武器補正(少数第2位切り捨て)
- 基本地
- 踏み込み振り:8
- 叩きつけ:5
- ブーメラン(1投目):7
- プチタル爆弾:10
- 小タル爆弾:20
- スキル補正
- 二つ名武器補正:1.2(近接・遠隔・爆弾、自然回復は不可、ガードは未検証)
自然回復
ゲージが溜まる量(/4s)
|
非戦闘時 |
戦闘時 |
カリスマ |
2 |
3 |
ファィト |
1 |
3 |
ガード |
1 |
2 |
アシスト |
2 |
2 |
回復 |
4 |
5.5 |
ボマー |
1 |
2 |
コレクト |
4 |
1 |
ビースト |
1 |
1 |
攻撃のサポート傾向補正
|
近接 |
ブメ |
爆弾 |
カリスマ |
0.95 |
0.9 |
1.0 |
ファイト |
1.05 |
1.0 |
1.0 |
ガード |
0.85 |
0.75 |
1.3 |
アシスト |
0.8 |
1.1 |
0.5 |
回復 |
0.7 |
0.75 |
0.5 |
ボマー |
0.9 |
1.0 |
1.6 |
コレクト |
0.7 |
1.2 |
0.5 |
ビースト |
1.1 |
0.75 |
0.75 |
※体験版との違いがあったため暫定的に旧データと予測をもとに値を変更(4/26)
※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。