モーション値・ダメージ

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モーション値・ダメージ - (2019/09/11 (水) 18:37:03) のソース

#contents
*武器攻撃ダメージ
-計算式
--総ダメージ:(物理+属性)x全体防御率
--物理:攻撃力x斬れ味補正x会心補正xモーション値/100(xオトモ補正)x肉質/100
---斬れ味補正:赤0.5 橙0.75 黄1.0 緑1.05 青1.2 白1.32 紫 1.39 
---会心補正:1.25(プラス会心)0.75(マイナス会心)
---オトモ補正:0.65
--属性:属性値x斬れ味補正x属性補正x肉質/100
---斬れ味補正:赤0.25 橙0.5 黄0.75 緑1.0 青1.0625 白1.125 紫1.2
---(ビースト)大車輪属性補正:0.4
---連撃(ブメ)属性補正:0.5
---貫通属性補正:0.35(2ヒット目以降)
---ビースト属性補正:0.7(踏み込み爪・飛び込み爪・ムーンサルト) 0.5(回転爪・三連爪) 0.8(溜め回転)
*モーション値
**基本行動
-アクション
--キック 2ダメージ
--シャドウ 1ダメージ
-近接攻撃
--横振り &bold(){12}
--踏み込み振り &bold(){12}
--回転振り 14
--叩きつけ 16
--昇り振り上げ 18
--ネコ大車輪 &bold(){5xn}-属性x0.4
--ブーメラン連撃 &bold(){24}
--飛び込み突き 20
--ジャンプ斬り 24
-遠隔攻撃 ()はネコの投擲術適応時
--標準
---ブーメラン(1段目) 9 (10)
---ブーメラン(2段目) 7 (8)
---ブーメラン(3段目) 6+11 (6+12)
--溜め
---ブーメラン(1段目) 9 (11)
---ブーメラン(2段目) 7 (8)
---ブーメラン(3段目) 6+12 (6+13)
--貫通
---ブーメラン(1段目) 9+2x3 (10+2x3)
---ブーメラン(2段目) 7+2x3 (8+2x3)
---ブーメラン(3段目) 6x3+11+3x3 (6+12+3x3)
--貫通溜め
---ブーメラン(1段目) 9+2x3 (11+2x3)
---ブーメラン(2段目) 7+2x3 (8+2x3)
---ブーメラン(3段目) 6x3+12+3x3 (6x3+13+3x3)
--巨大
---ブーメラン(1段目) 12 (13)
---ブーメラン(2段目) 10 (11)
---ブーメラン(3段目) 9+17 (9+19)
--巨大溜め
---ブーメラン(1段目) 13 (15)
---ブーメラン(2段目) 11 (12)
---ブーメラン(3段目) 9+18 (9+21)
--巨大貫通
---ブーメラン(1段目) 12+3x3 (13+3x3)
---ブーメラン(2段目) 10+3x3 (11+3x3)
---ブーメラン(3段目) 9x3+17+4x3 (9x3+19+4x3)
--巨大貫通溜め
---ブーメラン(1段目) 13+3x3 (15+3x3)
---ブーメラン(2段目) 11+3x3 (12+3x3)
---ブーメラン(3段目) 9x3+18+4x3 (9x3+21+5x3)
-ブーメラン連撃
--標準 4
--巨大 6
--貫通 4x4=16
--巨大貫通 6x4=24
-属性補正
--貫通2ヒット以降 0.35(3投目近距離は1ヒットから)
--連撃 0.5
-怯み補正
--1・2投目 0.8
※一部検証データからの予測値あり(溜め:1.1倍、投擲飯:1.15倍)
-怒り時
--怒りラッシュ 7
--怒りラッシュ(ボタン連打中) 8
--怒りフィニッシュ(1、2、4段目合計) 6x3+30
-ビースト
--踏み込み爪 10x2
--三連爪攻撃 8x3
--飛びつき爪 12x2
--回転爪突撃 5x2+7x2
--回転爪突撃(溜め) 6x2+9x2
--ムーンサルト爪攻撃 11x2
--爪フィニッシュ 10x4
--烈・爪フィニッシュ 4xn
--ビースト大車輪 4xn
**近接サポート
***まっしぐら
-モーション値:20x3
-属性:1.0x3

***地中まっしぐら
-モーション値:15x3
-属性:1.0x3

***しこ踏みドン
-モーション値:25
-属性:0

***鉄・転がしニャンの技
-転がし(近接依存)
--モーション値:15
--属性:0
-射出(遠隔依存)
--モーション値:20
--属性:1.0?

***ネコ爪乱舞 
-モーション値:12x5+5x8+2x8+40=156
-属性:0

**遠隔サポート
***メガブーメラン 
-1ヒットごとの投擲部分(遠隔依存) モーション値:25(切断)22(打撃)
-1ヒットごとの回転部分(遠隔依存) モーション値:8 
-回転部分は最大で7ヒットほどし、投擲部分は最大で10ヒットする (同一部位へのヒットは行きと帰り合わせて最大6ヒットまで)
-会心が乗る
-属性:0

***イガグリ大砲
-モーション値:40(打撃)
-遠隔依存で切れ味の影響を受ける
-スタン値は90程度 
-会心は発生しない? 
-属性:0

***電転虫発射の技
-直撃ダメージ モーション値:20
-持続ダメージ モーション値:12
--電転虫は遠隔依存の斬れ味補正を受ける
--電転虫は相手の打撃肉質参照(こちらの武器属性によらず)
--部位破壊(怯み)値への補正はモーション値の3倍
-属性:0

***設置型砲台
-モーション値:35
-属性:1.0

**ぶんどりサポート
***遠隔ぶんどりの技
-モーション値:24(遠隔依存)
-属性:1.0

***ぶんどりの技
-モーション値:30(近接依存)
-属性:0

**鈍器本の数値(オトモ使用時のモーション値?)
-近接
--まっしぐら:24
--ネコ爪:12
--しこふみ:25
--地中まっしぐら:15
--鉄・転がし:20
-遠隔
--イガグリ:30
--電転:20
--メガブ:18
--設置砲台:35
-ぶんどり
--ぶんどり:30
--遠隔ぶんどり:24

*固定ダメージ
**爆弾
-計算式
--(125+攻撃力x0.5xサポート傾向補正x爆弾強化補正)x威力/100
---攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味に依存しない。
---睡眠時は2.0倍
-威力
--プチ・爆ロリ・JK:4
--小:12
--打ち上げ:16
--閃光:29
--大・設置型:24
--設置型G:48
--大タルG:52
--特大:80
--爆・転:16
-サポート傾向補正
--カリスマ:1.0倍
--ファイト:0.9倍?
--ガード:1.1倍?
--アシスト:0.9倍? 
--回復:0.7倍?
--ボマー:1.2倍 
--コレクト:0.7倍?
--ビースト:0.9倍
-爆弾強化補正1.35倍
-モーフボール爆ロリ1.6倍?

**オトモ爆弾
-計算式
--(125+攻撃力x0.5xサポート傾向補正x爆弾強化補正)x0.4x威力/100 
---攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味に依存しない。
-威力
--プチ:3
--爆ロリ:5
--小:6 
--打ち上げ:10
--閃光:20
--大タル:25
--設置型:30
--大タルG:50
--設置型G:60
--特大:75
-サポート傾向補正
--カリスマ:1.0倍
--ファイト:0.9倍?
--ガード:1.1倍?
--アシスト:0.9倍? 
--回復:0.7倍?
--ボマー:1.2倍 
--コレクト:0.7倍?
--ビースト:0.9倍
-爆弾強化補正1.35倍

**ネコ式火竜車
-XA火炎放射(1hit当たり)の計算式
--(125+攻撃力x0.5xサポート傾向補正x爆弾強化補正)x威力/100+(2x火属性肉質/100)
---攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない
---爆弾強化補正は1.35倍
---威力は6.4
---火2の属性ダメージ有り(※メガフレア、属性攻撃強化は乗らない)
---爆弾爆破追加の術で爆破5が付与、さらに爆弾強化の術との併用で爆破6、ネコの火薬術も併用すると爆破7になる
---オトモの場合は不明
-X砲弾の計算式
--(125+攻撃力x0.5xサポート傾向補正x爆弾強化補正xオトモ補正xネコの砲撃術)x威力/100
---攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない
---爆弾強化補正は1.35倍
---威力は6.4
---100%固定ダメージ
---オトモ補正はニャンター1倍、オトモ0.4倍
---ネコの砲撃術は1.125倍、オトモは無効
---音爆弾効果あり
---爆弾爆破追加の術で爆破5が付与、さらに爆弾強化の術との併用で爆破6、ネコの火薬術も併用すると爆破7になる
-A鉄球の計算式
-攻撃力x切れ味補正xモーション値/100xオトモ補正x肉質/100
---斬れ味補正は赤0.5、橙0.75、黄1.0、緑1.05、青1.2、白1.32、紫1.39
---モーション値は遠隔10
---属性0、会心率の影響なし
---オトモ補正はニャンター1倍、オトモ0.65倍
---肉質は武器の切断/打撃に関わらず打撃参照
---スタン値あり(20?)
---ネコの砲撃術は乗らない
-突進ダメージの計算式
--攻撃力x切れ味補正xモーション値/100xオトモ補正x肉質/100
---斬れ味補正は赤0.5、橙0.75、黄1.0、緑1.05、青1.2、白1.32、紫1.39
---モーション値は近接15
---属性0、会心率の影響なし
---オトモ補正はニャンターだと1倍、オトモだと0.65倍
---肉質は武器の切断/打撃に関わらず打撃参照