ニケ

ニケ



使用条件

このラウンド中にESPを使用していない(継続されている防御含む)

効果

[戦闘][支援][代理:6][M]
この代理は起動チェックとして2D6を振り以下の効果を得る。
この代理が破壊された時、この能力カードは破棄される。
出目 効果
精神力以下 成功。ラウンド終了時までニケが代理として戦闘に参加する。
11~12 失敗。ラウンド終了時まで自分は気絶状態となる。
それ以外 失敗。何もなし

この代理は以下の能力を持つ。
高速攻撃[戦闘][主要][攻撃][格闘]
 [火力:20]で対象1体に格闘攻撃を行う。
 この攻撃に対して防御・逃避・反撃を行うことはできず、
 既に防御が維持されている場合、その防御を無視して攻撃を行う。
 (防御は破棄されず維持されたまま)

備考

狂人ストロハイムのニケとは耐久力が違う点に注意。

精神力が高ければ高いほど強いという性質からノンエスパーを除くとロックがが一番使いこなせる。
ただでさえ強い(L)がさらに強くなってしまうので抜いた。
使用条件に「Cランク以下」を付与するのも一つの手だったが、
ニケの効果が複雑に感じたので残しておく必要を感じなかった。

Q&A

Q.精神力が11のキャラクターがニケの起動チェックを行い、出目が11でした。
  この場合、どの効果が得られますか?
A.本来ならこのような矛盾した表記は避けるべきですが、ニケの場合においては
  特別措置として11~12の効果を適用します。

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最終更新:2018年09月16日 00:57
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