リナ=インバース(L)
ランク:A
S/G(スレイヤーズ)
属性
・女
・魔導士
・人間
敗北条件
S時:生存キャラクターの
能力カードの内、半分以上持っていないと敗北
能力値
ESP能力レベル |
6 |
ESPパワー |
60 |
耐久力 |
5 |
精神力 |
6(+1) |
特殊能力
・すぺしゃるから本編へ[全般][
常動]
このキャラクターは改心の効果を何度でも受け付ける。
また改心するキャラクターは
ロックSへの改心であることを宣言すると
ESP能力レベルが5あるものとして改心を行える
(
G時):精神力に+1の修正を得る。
・ナーガの支援?[戦闘前][手下:4][常動](S時)
1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。
出目 |
効果 |
1~2 |
自分以外のランダムに選んだキャラクターに手下を1人与える。 |
3 |
今回は出番なし。次回に期待? |
4~6 |
手下を1人得る。 |
・ラグナブレード[戦闘][主要][攻撃][E](G時)
CカードのN弾を利用することで、対象1体に
ラグナブレード[LV:8 火力:120『光の剣』]で攻撃。
ESPパワーをCカードのLV分消費する。
・ガウリイの支援[戦闘][支援][攻撃][E](G時)
光の剣をESPパワーの消費なしに無条件で使用できる。
・ぶんどる[戦闘][特殊]
自分がキャラクターに止めを刺した時、対象が所持している
能力カードを1枚ランダムに奪うことができる。
ただし、死亡時に使用できる
能力カードは先に使用できる。
備考
S時の際は敗北条件があるためひたすら
能力カードを集めなければならない。
表シルエットにして
惑星カードをめくって
能力カードを集めるのか、
それとも裏シルエットにして「ぶんどる」の能力で
能力カードを集めるのかは人によって別れるところ。
もしくは始めから(G)に改心されると想定してシルエットを決めるのもアリ。
S時は[戦闘前][
常動]の能力で1~2の出目が出ると
手下が他のキャラクターに行ったと宣言しなければいけないのでほぼ正体がプレイヤー全員に把握される。
(一応
ニャルラトテップも戦闘前のタイミングで出目が1なら手下が他のキャラクターに行くが。)
正体がバレた時から(G) による改心の嵐が起こる。
素直に(G)になるか、それともひたすら逃げて(S)として
能力カードをかき集めるかは場の状況による。
G時の際は光の剣に関する能力が2つ増える。
光の剣の強さを存分に発揮しよう。
(G)になっても(S)に戻ったときのためにもできるだけぶんどったほうがいい。
しかし、(G)になると途端にぶんどるが忘れ去られる。
「ラグナブレード」を使った時にテンションが上がってしまい、忘れるパターンが想定されるので
忘れないように注意しよう。
「ラグナブレード」
「はい(しかたないね)」
「ガウリイ剣7^^」
「は?(威圧)」
Q.「ガウリイの支援」って「光の剣」を支援で撃てるの?
A.はい。「ガウリイの支援」では[支援]タイミングでしか使用できないため、
タイミングの関係上[対抗(光の剣)]を使用したい場合は通常の処理と同じく、
ESPパワーを消費し、発動チェックも必要となります。
このキャラクターへの意見
最終更新:2018年02月26日 09:00