状態異常
毒
継続:2ターン
説明:行動をする度にHP-1。
対処:解除、全体解除。
結晶化
継続:1ターン
説明:攻撃を受け付けなくなり、前詰めしなくなる。
貫通能力、回復(一部除く)、解除系魔法は受け付ける。
対処:解除、全体解除。
麻痺
継続:2ターン
説明:攻撃・移動ができなくなり、前詰めしなくなる。
対処:解除、全体解除、麻痺している幻獣に攻撃。
バリア
継続:1ターン
説明:バリア、ドバリアにより発動。
対象への攻撃を1軽減する。
対処:解除、全体解除。
ジェム管理
基本的に先手の初手以外はジェムを0または少なくしないように心がける。
焦って召喚しても行動できなければ意味がない。
強いランカーなどはジェム管理が上手でいつのまにかジェムロックされている。
展開
序盤
中盤
この中盤はとにかく頭をフル回転させて、各マスのダメージ量を計算しながら戦わなければいけないため
非常にシビアな戦いになる。
時間に追われて思わぬ悪手をつかないように注意。
終盤
大型幻獣をどう活かすがか勝敗の分かれ目になる終盤。
相手がやろうとしている事を読んでいかに対応するかがポイントになってくる。
相手の手札に魔法カードがある可能性も考慮してジェムを渡す必要がある。