能力
世界[25] 味方がいるマスを同属性地形に、敵がいるマスを弱点属性地形に変える。同じ能力をもつキャラがいれば無効。
入手条件
説明
解禁時の職業は
魔術師。
最強クラスの能力と全
マスター中最低のステータスを持つ。
世界は属性のある味方は強化され、敵は弱体化する能力。
雪原や森等の移動コストが大きくなる地形を作ると他の属性の味方の移動の邪魔になる。
無属性に恩賜は無く、
雷属性の結晶は敵にも利用されたりと効果は派手だが弱点は多い。
属性統一パーティなら上記のデメリットは軽減される。
ZOCは0、移動は-1、能力に頼れないので防御面は非常に不安。
集中砲火されると1ターンで倒される程の耐久力なので速攻には非常に弱い。
耐久戦は能力で有利に立ち回れるが崩されたら終わる。
そのため絶対的有利を保ち続ける気持ちで運用しないといけない。
職業考察
接近戦は無謀。非推奨。
接近戦は無謀。素のZOCも1。非推奨。
スタンショットで移動妨害はできる、囮も役に立つ。それ以外の要素が無いに等しいので非推奨。
能力無しの戦士並みの攻撃力とHPがやや多い
たんころりんの耐久力で活躍できる要素は皆無。非推奨。
HPがやや多い
マカラ。削り要因程度にはなれるがそれだけ。非推奨。
サポート特化の動きなら使える。
コンボ用の技を使った後は囮をばら撒く事になる。
状態異常による妨害。
属性統一向きの技を持つ。特に雷属性と相性が良い。メインウェポンはエレメンタル。
能力の依存度が高い職業なので非推奨。素直に
精霊使いを選んだほうが良い。
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2018年09月11日 23:12