リーフィア

No.470 タイプ:くさ
特性:リーフガード(晴れのときに状態異常にならない)
隠れ特性:ようりょくそ(晴れのときにすばやさが2倍になる)
体重:25.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH/BDSP/LA/SV
進化:[[イーブイ]]→リーフィア(リーフのいし/苔むした岩のあるところ)
攻撃的な兄弟 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
リーフィア 65 110 130 60 65 95
ブースター 65 130 60 95 110 65

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

内容が被っていたのでこのページに統合。

問題点

草、ブイズ1の防御だがHPの都合物理耐久はモジャンボどころかブラッキーにも劣っている。
弱点多めの草単に加え、同属で物理耐久を上回る奴がいる以上受けは厳しいところがある。
というか草単は耐性が特殊よりなので特殊耐久紙のリーフィアじゃそれも満足に生かせなかったりする。
電気もこいつより素早い奴はいくらでもいるからめざパ氷や炎技でごり押しされるのがオチ。
水も冷凍があるから不安定、一部除いた対地面なら使い道はあるがその一部にガブがいるのが痛い。

技について

攻撃技はメインは半減多すぎ、サブは草との相性補完がまるでできず鋼に致命的に弱い。
他の優秀な一致草物理持ちのジュカインモジャンボとは比べるべくもない残念なラインナップ。
  • シザクロ…草と半減被り過ぎ。色んな奴に光臨してくれといってるような物
  • ツバメ返し…虫に有効とはいえ威力60のせいでバタフリーすら突破できず、ガッサヘラクロスへのピンポイントにしかならないがヘラクロスはスカーフ持ちが多くてタイマンですらきつい
  • アイアンテール…氷に有効だしサブの中じゃ威力あるから候補かって?サブに乏しいリーフィアですら使われる事はまずありません
  • 穴を掘る…論外(←一応パワフルハーブで使えないこともない、しかし持ち物が縛られる上に威力80ではやはり使いにくい)
  • 恩返し…弱点を付けないが上があの体たらくなのでこれが一番マシということに落ち着く始末

その上特攻は低く多くの草と違いめざパでカバーという真似もできないから兎に角鋼のカモから抜け出せない。
舞ったところで鋼や草1/4のクロバット等がきたら簡単に止まってしまう。
おそらく、止まり易さ(特に対鋼)は草アタッカーでもトップクラスだろう。
物理耐久の低い水に対する安定したダメージソースにはなるが水は冷凍持ちが少なくないため
特殊耐久が草最低クラスのこいつは迂闊に出せなかったりする(調整にもよるが)
↑晴れ下でのめざ炎なら物理鋼に十分対抗可能なレベルのダメージが出る。
 晴れは一手かかるが葉緑素発動、光合成強化とシナジーもあるし選択肢には十分入る。

補助技はどうか。ブイズ共通の補助技がある一方、
草特有の強力な補助仰技である宿木や眠り粉がない点が止まり易さに拍車をかけてしまっている。
まだ欠伸を使えるだけマシだろうが、種族値と属性の折合いの悪さで剣舞を含め補助技も使い辛い。

特性

純物理ATのせいでソーラービームを使えず晴れに不向きなこいつに
リーフガードなど与えられても正直困る。かといってブイズに特性追加は可能性が低いのも事実。
しかもモジャンボもこの特性を持っているという点がかなり痛い。

夢特性は葉緑素。リーフガードより機会はあるか。
ちなみにこの特性持ちの中で攻撃が一番高い。

具体的救済案

結論付けると種族値と属性の噛み合わなさや技の問題ということになる。
正直、ブースターと比べても五十歩百歩というレベルと思われるが
偶発的な要素も踏まえるとブースターのほうがまだマシな所があったりしないでもない。
130も防御じゃなく特防や素早さに回ってれば、もう少し評価も上がっただろうに・・・
ブイズに特性の追加はあまり期待できないし、アタッカー方面の救済につながる技が必要かと想われる。
使い勝手のいい物理サブウェポンがあるだけでも違ってきそうなのだが。
あとはリーフガードの強化…だがモジャンボにはあまり意味のない形でやらなきゃいけないので難しい
↑単草のこいつじゃ特防に回ったところで評価なんか上がるわけないだろ。
防御よりマシだが。
↑一応防御のおかげで物理相手に対して安全に舞える。
特防と防御が逆だった場合、特殊水電気に安定して舞えるかというと
やっぱり冷Bやめざ氷が痛いので、これでよかったのかもしれない。

とりあえず飛び蹴り覚えろ
鹿にできてこいつにできない道理はない
↑全く同意。これで鋼では止まらなくなる。
↑↑跳び蹴りよりはけたぐりの方が出来る気がする。ギャロップが出来るし、ただの足払いだし

ブイズに限らず4つ足は技が乏しいね。
特に物理を主にしているポケモンは苦労している気がする。
既存技でいちばん覚える可能性があるのは馬鹿力かな?ブースターも使えるし。
個人的にはストーンエッジを覚えてほしい。
↑現行でも、技マシンだと4つ足向け物理技は少なめだからなぁ。
後は、とりあえず、ブースターより早いからトンボ返り?
それと瓦割りとシャドークロー位?
体重は軽いから地震は厳しいと思うし。
…これでもLv50で種爆弾使えるようになって強化されはしたんだけどな。
↑↑サブウェポンが欲しいのは確かだけど、上のはちょっと言いすぎじゃないか?
十分な威力の一致技もあってつるぎのまいも使えるんだから攻撃力は問題ないし。
舞ったあと属性的に不利な相手が出てきても、バトンタッチがあるから無駄にはならないと思う。
追加技は他につじぎり、いわなだれあたりか。がんせきふうじでもギリギリいけるかな?
↑>十分な威力の一致技もあってつるぎのまいも使えるんだから攻撃力は問題ない
種族値的にATにせざるを得ない癖に樹海やモジャみたいに良質なサブウェポンもなし、
そんな有様のおかげで草という半減多すぎな属性のリフブレor種爆弾ほぼ一本なのが問題。
これも威力80-90じゃ決定力そこまで高くないしこいつが舞う余裕はろくに無い。
現状じゃほぼ全ての鋼に有無を言わさず止められ、炎や虫や毒や飛行の多くにはフルボッコで終了、
素で尋常ならざる止まりやすさの上にボーマンダ無償光臨の温床になるとか負担が大き過ぎる
サポートならわざわざこいつに任せる必要性が無いといわざるを得ないのが現実。
ただでさえ他の草に比べて文字や冷凍で潰され易いし。
どの道救済するならアタッカーとしての止まり安さをどうするかという点に帰結してくる。
その上で他の草と比べてどう隙間をつつけるか、だな。補助も宿木位は欲しい
↑物理相手なら十分舞えるし役割も持てる。さすがに過小評価が過ぎると思うぞ。

ところでどうして皆は「こいつが竜や鋼で止まらなくするようにする」ための救済しかしようとしないのかね?
こいつがこおりのキバやこおりのつぶてでガブリアスボーマンダを返り討ちにしたり
じしん起こしてメタグロスにしっぺ返し食らわせるなんて正直想像できない、というより望み薄にも程がある。
そもそも草救済そのものが「何とかして竜・鋼で止まらなくするもの」ばかり。
答えは簡単、「該当する草ポケに氷・ドラゴン技や高威力炎・地面・格闘技を追加すればいい」だけだが、
「ポケモンのイメージ」というものを考えたことがあるか?
イメージぶち壊してまで救済するくらいなら素直に他ポケに任せたほうがいいんじゃね?・・・それではダメなのが救済妄想なわけだが
↑牙も礫も地震も誰も提案していないんだが。
別に無理に『何とかして竜・鋼で止まらなくするもの』を覚えさせる必要は無いけど、こいつの種族値からしてアタッカーとしての運用が基本になる訳で、
そうなるとやはりまともな、尚且つモジャンボジュカインと差別化できるサブウェポンが欲しくなるんだよ。
『イメージぶち壊してまで救済するくらいなら素直に他ポケに任せたほうがいいんじゃね?』とは言うけど、
現状でアタッカーにするにしても受けで運用するにしてもこいつより適任な奴はいくらでもいるわけで、
そうなるとリーフィアには何もするなと言う事になる。
だから他のポケモンの劣化にならない技、出来れば優秀なサブウェポンが欲しいってこと。
個人的に辻斬りやトンボはリーフィアのイメージにピッタリだと思うけど。
↑今のこいつに必要なのは後出しを躊躇させるような相性補完が出来る技。
それが勤まらない虫技や悪技を与えたところで炎飛行毒虫龍鋼「後出し余裕です」は変わらん。
トンボで逃げるしか能がないやつにしたところで根本的な解決にはならないぞ
↑それはブイズ系全体の特色であって、攻撃技ではなく補助技で後出しをけん制するのが
イーブイ進化系ならではのスタイルでしょ。ブイズらしさを削ったり没個性化させてどうなる
↑めざパが無かったらサンダースとかも結構価値が下がってただろうしな…。それでもシャドボのおかげでリーフィアよりは上か。
補助技と言えば攻撃力、防御力が高いから実はリーフィアって「くすぐる」と相性良いんじゃあないかな。
特殊ATや物理受け出されてもクリアボディ以外なら防御は下げられるし、交代を誘いやすいあくびもあるし、
それなりのポケモンを抜かせる素早さはあるし。あとは「かいりき」が格闘になればいいのに。
↑実際のところクリアボディの相手にメタグロスがいる、というのが問題なんだろう。
くすぐる無効、シザークロスでは微々たるダメージしか与えられない、あくびしてたら返しの米パンで大ダメージの危険がある。
かといってリーフィアにフレアドライブや地震なんて与えられるわけがない。難しいジレンマが多々・・・
メタグロスなんて草タイプで倒せる奴がいる?
結局あの辺りは他のポケ任せがほとんど。
個人的にくすぐるは鈍いと違ってそこそこの早さがあるこいつにはもってこいだが、
特殊防御が低いからやっぱり役割破壊が恐いな。
↑ルンパドダイあたりなら可能性はある
↑×5現状の異常な止まり易さを大幅軽減できるサブウェポンは必要といっているわけで
新補助技が不要だと一言も言った覚えはないが?
攻撃技のまずいラインナップを解消した上で気の聞いた補助技を与えることになんら異議はない
↑そもそもブイズに大将格のエースアタッカーの役目を期待するのが間違い
ブイズは豊富な補助技を生かしてのサポートと攻撃の両立が持ち味で、いわば中堅や先鋒に置くもの
止まる相手が多いのはブイズ全般の個性みたいなもんで、それはバトンで仲間に繋ぐのが定石
すばやさと耐久、二段階上昇技があるこいつはブイズの中でも能力上昇を繋ぎ易い方だ
↑はっきり言うが、
ブラッキーと違いATにせざるを得ない配分のうえに他5体や大半の草と違ってめざパが使えない影響もあるが、
はっきり言ってこいつの止まり易さはブイズ・草単であることを差し引いてもひどすぎる。
いうなればヌギャーがIFゲーとして冥界住人の許容範囲を超えているのと同じだ。
バトンに関しても、こいつより活かせないと言っていいのはグレイシアブースターくらい
素早さもボーマンダを擁する100族に劣るし、上で言ってるように弱点多数・属性と種族値がちぐはぐで
耐久も意味を成しづらいという中途半端なバランスだ。
弱点も少なめで総合的な耐久あるいは素早さで上回っているシャワダースエーフィブラッキーが
バトンの活かしやすさでリーフィアに見劣りしているとはとても思えし2段上昇技ならシャワダースでもできる。
それ以前にお前さんの主張するブイズらしさとやら自体ダブルの霰パグレイシア
バトンが死に技と化しているブースターですでに破綻してるわ。
ブイズだからと言い訳して救済の路線を制限する事に何のメリットがある?
↑種族値が「アタッカー寄りだから」という言い訳をして救済の路線を制限してる君はどうなのかな?
「二段階上昇バトンならシャワダースでも出来る」
だから何って話。剣舞バトンと高速バトンと溶けるバトンが皆同じだとでも?
現状「アタッカーならフーの劣化だから」という理由でエーフィに補助技を満載している人は沢山居るし、
種族値でも攻撃技でも劣っているポケモンが居るならサポートに特化したポケモンにしようとするのは当然で。
元々ブイズはサポート技が豊富なんだからそれに合わせて補助技の救済をするのはそんなにおかしいかい?
あ、あと念のため言っとくと、自分は攻撃技方面での救済策を否定してる訳じゃないよ
あと自覚ないかもだけど君が他のゲームをたとえに出す時は大抵意見が誇張されている時だから気を付けた方が良いよw
↑だな、そもそも上の上の人の「耐久の数値が意味が成さない」っツーのはおかしい
リーフィアの場合、耐久の種族値には剣舞一回積むためターンを確保するってちゃんとした意味がある
で、たとえ積んだ後で敵に受けに交換されても、こいつならバトンで有利な味方につなげる
そもそもポケモンってのは単体で戦うものではない。絶対に仲間同士でカバーしあう事になる
攻撃技の幅が狭い半面、補助技の幅が広いブイズは良い意味でその傾向が強い
↑、↑↑、俺は↑↑↑の物じゃないが耐久種族値が意味を成さないってのはタイプの関係が大きいと思うぞ
こいつは単草なおかげで弱点つかれない敵が少ない。
物理地面に限定しても補助するならマンムーガブグライオン、岩ならプテラとメジャーポケに大抵大ダメージくらう
ラグももちろんこいつは弱点が多いせいでまともに詰んでしかもバトンタッチなんてとれる試合は殆どない
結局タイプでも変えない限り攻撃強化した方がいいだろ?
剱舞バトンなんて正直バトン覚える多くのポケができるしそいつらにないものをこいつは持ってるのか?
耐久ならタイプ相性のせいでハッサム安定素早さはどうあがいてもテッカニンはぬけない。
たとえこいつが高速移動を覚えたところで両者ともそれを可能
鉄壁やら度忘れ覚えてバトンに磨きをかける?そんなことしても誰もこいつに振り向かない。
すいすいやら決定力やらあるサクラビスさえあんななんだから。
こいつに決定的にたりないのは何か?それは素早さや攻撃力だ。それだけでも決定力が大きく上がる。
下にも書いたが素早さが上がれば言わずもがな、攻撃があがれば逃げる相手が増えてくれる
ダースが強く感じるのは主にこのせい。10万受けに来た相手に欠伸うったり身代わり出せたりできる。補助を使うならまず攻撃から。
とりあえず葉緑素やらパワーウィップを得れれば今より攻撃だけでなく補助も強くなれる
一番↑、「イメージぶち壊してまで救済するくらいなら素直に他ポケに任せたほうがいいんじゃね?」
救済する気無いならこの議論に参加しなくていいよ
一番↑、ドンファンが礫を使用できるという実例があるわけだが
↑あれはマンモスさんの遺伝子の賜物だろ

せめて、パワーウィップくらいは覚えて欲しいな
いや、問題はサブウエポンが貧しいことだがメインウエポンでたった80と90の種爆とリフブレとかひどすぎる
というかこれを覚えないせいでせっかく攻撃がモジャンボよりも上なのに最大火力が結局負けてるとか・・・
↑もとからパワーウィップを覚える奴が少ないんだが?
ウツボットドダイトスユキノオーも覚えない気が…。
いっそウッドハンマーは…無理っぽいな。
てかエーフィブラッキーもメインは100越えないんじゃない?
ブラッキーは100だな。ブイズで100超えてるのは他にブースター(オバヒ)、雨パサンダース、一部を除くシャワーズ、霰パグレイシアだな
 ・・・グレイシアがほとんど霰パなのを考えるとブイズの中では実質サンダースエーフィ、そしてこいつだけだな
サンダースと比べ種族値が同じなのに決定力のイメージがやけに違うのはやはり素早さの差か・・・せめてこいつが葉緑素ならグレイシアとの対も崩さず晴れパ補助攻撃両方こなす強ポケになれただろうに・・・

思ったんだがこいつってねむりごな覚えたらだいぶ立場変わる?
素早さ高めだし、結構活かせそうだが
↑すでにくさぶえがあるわけだが。本家にくさぶえは候補わざとして結構あるし、変わるんじゃないかな?
↑↑それより宿木じゃないか?
やどみができて素で速ければモジャンボとは差別化できる。
ジュカインは耐久で勝っている。
↑うん、やどりぎのタネがあるだけで、少なくとも他の草に追いつけるとは思う。

バトレボでリーフィア見てると分かるけどリフブレやシザクロはしっぽで攻撃してる。
ということでしっぽを生かす技を覚えたらいいんじゃね?
具体的にはアクアテールとか。炎・鋼へのダメージソースになるし(岩鋼や地鋼は防御硬いから無意味だろうけど)
あとはつじぎりやかわらわりか。グロスや無道銅鐸は他で倒してもらうのがいいと。
↑対炎・鋼ならいっそのことこいつでも覚えそうな新地面技開発したほうが手っ取り早いと思うがな。
たとえば「アーステール」とか。物理技の少ないポケモンへのサブウェポン補完にも繋がる
↑つまり地面技のさらなる大安売りだな。地面技が弱点って事だけできつい現状があるのに
さらに地面技をバンバン大安売りしたら、存在意義が死ぬ奴がいっぱい出るな
ただでさえ不遇な下位の鋼や低速の炎なんぞ使用する人間もいなくなるだろうね

同じ「切り刻む」ってことでストーンエッジ覚えるようにならないかな・・・
鋼以外は突破できるし他の草単との差別化になって良いと思うんだが

上で言われてるように蜻蛉返り習得するだけでかなり変わると思うけどなぁ・・・。イメージにも合わないことはないし。
  • トンボで逃げるしか能がないやつにしたところで根本的な解決にはならないぞ
とは言われてるけど、鋼誘っての欠伸→蜻蛉→エースポケ無償光臨コンボとかできたらかなり強い気がする。
欠伸蜻蛉が出来るユクシーとはタイプが違うから互いに劣化になることはないし・・・
↑同意 蜻蛉返りは欠伸もあるんだし覚えて欲しい。大して解決にならんなんてことは全然ないと思う

上でぐだぐだ言われているけど、種族値自体はそこまで悪くないんだよな。
そりゃ防御がHPや攻撃と逆だった方がもっといいけど嘆くほどではないと思う。
ということでやっぱり技か。使いやすいサブウエポンが習得できるだけで大分変わるはずなんだよな・・・
鋼で止まる草タイプはごまんといるから、せめて竜で止まらないようにはなってほしい。
逆に鋼で止まらない草になってもいいけど。

強さそのものとは全く関係ないところになるが、ブイズの一員というプレッシャーがこの手のページに挙げられる最大の要因にも思える
↑そりゃサンダースだのエーフィだの強豪がいっぱいいるからねブイズは。
グラードンは、「カイオーガが異常すぎるだけ」で削除されたけど。
↑それは「対のカイオーガが異常に強いだけでグラードンは救済されるほど弱くない」ってことだろ
リーフィアは結構本気で酷いからな、種族値は低くはないけど
↑逆を言えばひどいのは技だけだから、そこだけ改善されれば言うことないと思う。
宿木があれば低いHPとそこそこの素早さを生かしてやどみがができるし、後は眠り粉とか、とんぼがえりとか、兄貴に習って馬鹿力とかか。
それほど救済難易度は高くない気が。

たいした救済にはならないと思うけど、リーフガードをもう少し強化して欲しい。
何故うるおいボディと同じ性能じゃないのか。
↑現状効果+防御or特防1.5倍とか
メガニウムもついでに救済したい
けどモジャンボがやばいからダメかな
晴れパの現状を考えると許してもらいたいが

最近は物理アタッカーとしてのライバルにフシギバナも上がってきた。
攻撃は上だが技の関係で火力はあちらが上で相性補完に優れたじしんもある。
つるぎのまいも使えて役割が違うとはいえあくびに対してはねむりごながあり、夢特性はリーフィアと同じ葉緑素。
タイプによる耐性もあちらの方が優秀と来てる。

ネタwikiの方に、
「ブイ繋がりでブイズにVジェネレートを与えれば、
ブースターとリーフィアの救済にうってつけなんじゃね?」
的な意見がちらほら。さすがに非現実過ぎて苦笑い。
…が、発想としては十分ありだと思う。
灼熱の炎は額から発生させるため、全身を炎に包む必要はないみたいだし。
下位置換でもいい、たとえば威力140でBDSが-1みたいな炎物理技があれば、
楽々差別化できるんだよな。これでもまだ高望みには変わりないけど。

イーブイの教え技かタマゴ技にウェザーボール追加するのはどうか。
現状リーフィアは砂パへのカウンターとして刺さってるのもあってそれほど使い勝手は悪くない。
現在めざパで運用されているのをウェザーボールにすれば補正込炎150になって呼ぶ鋼への対抗には十分。
天候がないと炎にならないのでめざパを一方的に食うわけでもないしイメージに合わないわけでもない。

BWで強化された成長を覚えるのはどうだろうか。攻撃特攻2段階UPで、メインウェポンの他にめざパも強化可能。
倒せそうな相手ならそのまま攻撃、無理そうならバトンタッチ。葉緑素のおかげで先手バトンで受けに回す事も出来る。
今のところ成長バトンできるのはいなさそうだし、リーフィア独自路線開拓にならないだろうか。

いっそメインウェポンを強化してみてはどうだろう。要するにリーフブレードだけど。
晴れ下で威力1.5~2倍くらいにすれば晴れパの救済にもならないか。
ドレディアとかみてると一芸に秀でるのも悪くない気がした。

ゴツメのおかげでHB特化すれば格闘受けとして十分優秀だし
大文字が飛んでこなければガブだって交代から受けられる。
いまの環境なら砂パに晴れからの葉緑素カウンターが出来るしゴツメと環境のおかげで不遇というレベルではない。
サブウェポンがないって意見は多々あるがエース運用しようという考えが間違いなだけじゃないか。
↑今はネタWikiの救済ページとしてあったときとは趣旨が違うわけで
この子をどうやったらエース級にできるか、他の草と差別化できるかを上げるところになってる
なのでエース運用をしようとするのが間違いとかは関係ない
炎技考慮しないなら他に有用な奴がいっぱいいるわけで……
↑ここはリーフィアのページの「具体的救済案」の項目であって
どうやったらエース級にできるかとは違うだろ。
↑文字考慮しないならより技範囲が広く物理に強いモジャンボや、優秀な積み技があるジャローダがいる。
そいつら省いてあえてリーフィアを使う理由は?
役割が被っていることと不遇を混同するなよ。
被っていても実用レベルであれば不遇ではない。
それにモジャンボジャローダとの差別化ならS種族値95+葉緑素、あくびやあまえるで充分だろ。
↑↑だからその救済策がエース級って奴じゃないの?
てか救済したいけどエース級じゃないって逆にどの程度の強化想定してるのか
簡単にエース級とか言ってるけどそっちの方が遥かに難易度高そうに見えるんだが

B130を活かすなら、ちからをすいとるを新規習得するというのはどうだろう
これがあれば物理受けとして十分やっていけるし、それで特殊アタッカーに交代されそうなときは欠伸や宿り木でお茶を濁せる

新特性妄想

エナジーートランス

リーフィア専用特性。
特攻、特防が半分になる。
ただし、攻撃と素早さにそれぞれ特攻、特防の半分の値を上乗せする。

新技妄想

フラワーロック

いわ/物理/70/100/15/相手2体/±0
5割の確率で相手の素早さを1段階下げる。
名前だけ見たらキマワリが使えそうな気がするが、リーフィア専用技。

覚える技

レベルアップ

GBA DS BW2 タイプ 分類 PP
イーブイ イーブイ リーフィア イーブイ リーフィア
1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20
1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15
16 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
- - 15 - 9 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25
23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
30 29 - 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25
- - 57 - 17 くさぶえ - 55 くさ 変化 15
- - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
- - 36 - 21 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20
42 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - 43 - 25 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
- - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20
- - 78 - 29 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
36 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
- - 29 - 33 こうごうせい - - くさ 変化 5
- - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- - 64 - 37 にほんばれ - - ほのお 変化 5
- 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
- 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5
- - 71 - 45 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15

★プラチナ以降

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 ×
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv./教え
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
のろい - - ゴースト 変化 10
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
ねがいごと - - ノーマル 変化 10
あくび - - ノーマル 変化 10
うそなき - 100 あく 変化 20
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
HS みきり - - かくとう 変化 5
しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10
シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 BW2イーブイ:Lv.
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
てだすけ - - ノーマル 変化 10 (Lv.)
こうごうせい - - くさ 変化 5 (Lv.)
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.)
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
なやみのタネ - - くさ 変化 10
いやしのすず - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (Lv.)
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (タマゴ)

その他

タイプ 分類 PP 詳細
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=7:1
進化条件(第4世代) イーブイをハクタイの森でレベルアップさせる
進化条件(第5世代) イーブイをヤグルマの森でレベルアップさせる
分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / グレイシア

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク

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最終更新:2024年08月22日 22:45