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&ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1791/2818/ikusei04d.png) #include_cache(図鑑/育成/イシス) ***アビリティ - ***★5進化素材 -虹の超魂×1、神の魂×1、500,000G ***★6進化素材 -虹の超魂×2、神の魂×1、神の超魂×1、1,000,000G ***覚醒素材 -風魔士アヤネ×1、女轟戦士ヴィエラ×1、鬼神×1、鬼修羅×1、獅子王×1、雷龍王×1、アポカリプス×1、アラジン×1、邪帝×1、クロセル×1、1,000,000G ***★5・★6スキル - - - ***覚醒スキル -レーヴァテイン 【攻】敵単体に火と光属性攻撃 ダメージ限界値1.2倍 - - #hr() 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 合計:&counter(total)
&ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1791/2818/ikusei04d.png) #include_cache(図鑑/育成/イシス) ***アビリティ - ***★5進化素材 -虹の超魂×1、神の魂×1、500,000G ***★6進化素材 -虹の超魂×2、神の魂×1、神の超魂×1、1,000,000G ***覚醒素材 -風魔士アヤネ×1、女轟戦士ヴィエラ×1、鬼神×1、鬼修羅×1、獅子王×1、雷龍王×1、アポカリプス×1、アラジン×1、邪帝×1、クロセル×1、1,000,000G ***★5・★6スキル - - - ***覚醒スキル -レーヴァテイン 【攻】敵単体に火と光属性攻撃 ダメージ限界値1.2倍 - - ***デッキ編成例 ---- **&sizex(4){&color(Coral){イシスの特徴}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){イシスの強み:連続攻撃、全色対応}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){イシスの弱み:火力を上げるパッシブを持っていない(攻撃力アップや属性アップ)}} イシスの「連続攻撃」は基本的に神種族しか持っていない貴重なパッシブです。 ただし攻撃力~倍、属性~倍というパッシブを持っていないため、他のモンスターで補わないと火力が出ません。 **&sizex(4){&color(Coral){①属性付与}} #include_cache(図鑑/人間/拳聖レイシィ) イシスと相性が良いのが「属性付与」のパッシブです。属性付与を入れるとその属性が通常攻撃に反映されます。 中盤なら&underdot(Coral,2px){&strong(){スキル攻撃(火斬など)を使用するのと変わらない火力をMP消費0で行なうことができます。}} #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1790/2816/ikusei04c.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1791.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1009/2016/ningen10.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1035.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1468/2488/youkaiz01.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1469.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1506/2526/akumaz01.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1507.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1594/2611/dragonz04.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1595.html) -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【神】イシス 【全】連続攻撃}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【人間】拳聖レイシィ 【全】光属性攻撃2倍+通常攻撃に光属性付与(★6)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【妖怪】酒呑童子 【全】攻撃力1.85倍+素早さ1.3倍(★5)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【悪魔】サタン 【全】攻撃力1.85倍+防御力1.3倍(★5)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【ドラゴン】ソーンドラゴン 【全】光属性攻撃1.7倍+HP1.3倍(★5)}} 残り3体は攻撃系のパッシブ、または光属性タイプのモンスターを入れます。(イシス以外は進化済とした場合のパッシブ) デッキ内5体全てが通常攻撃が連続化+光属性付与になります。難易度の低いステージなら常に通常攻撃のみでも楽勝です。 オート機能は通常攻撃のみを行なうためオートを有効活用するなら属性付与がお勧めです。 **&sizex(4){&color(Coral){②攻撃を受けた次ターン与ダメージ2倍}} #include_cache(図鑑/死霊/ネルガル) イシスを含むデッキだけではなく、最後まで使えるのが「攻撃を受けた次ターンの与ダメージ2倍」のパッシブ。 敵から攻撃を受けると次のターンの与ダメージが2倍になり、&underdot(Coral,2px){&strong(){属性★5モンスターのパッシブの中では最も評価の高いパッシブです。}} #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1790/2816/ikusei04c.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1791.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1168/2188/siryou04.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1169.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1492/2512/youkaiz15.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1493.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1506/2526/akumaz01.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1507.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1620/2638/kemonoz01.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1621.html) -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【神】イシス 【全】連続攻撃}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【死霊】ネルガル 【全】火属性攻撃2倍+攻撃を受けた次ターンの与ダメージ2倍(★6)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【妖怪】火車猫 【全】火属性攻撃1.7倍(★4)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【悪魔】サタン 【全】攻撃力1.85倍+防御力1.3倍(★5)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【獣】青龍 【全】攻撃力1.85倍+HP1.2倍(★5)}} ダメージ量が2倍になる条件が「敵の攻撃を受けること」のため、属性付与のようにバトル中常に発動する訳ではありません。 上の並び順の場合にイシスのターンで攻撃を受けると次のネルガルのターンで発動します。 毎ターン攻撃を受ければ毎ターン発動しますが、発動ターンに状態異常(麻痺など)を受けることもあります。 または2倍のターンになった時に属性スキルを装備していないモンスターやステータスの低いモンスターになることもあるなど計算しづらい部分もあります。 難易度の高いステージの敵ほどターン間隔が短く攻撃回数が多い傾向にあるため、デッキが充実していくほどに役立つパッシブです。 **&sizex(4){&color(Coral){③イシスの覚醒スキルは火+光属性}} イシスは覚醒まで育てると火+光属性の攻撃「レーヴァテイン」を習得します。 スキルは3枠あるのでイシスをメインに使う人は下のような構成がお勧めです。 -&strong(){&color(MediumSeaGreen){①レーヴァテイン}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){②氷・雷・闇の物理スキルをステージごとにつけかえ}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){③精神集中}} #hr() 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 合計:&counter(total)

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