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&ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/2020/3031/201703_06a.png) #include_cache(図鑑/神/ノルン) ***アビリティ -【個】 -【個】 -【個】 -【個】 -【個】 ***進化素材 -虹の超魂×2、神の魂×1、神の超魂×1、1,000,000G ***覚醒素材 -薔薇剣士ローザ×1、曼珠沙華×1、姫鶴一文字×1、風精霊シルフ×1、フレスベルグ×1、ハイドラ×1、バラキエル×1、先王ハムレット×1、ブラッドメイジ×1、黄王ハスター×1、1,000,000G ***★5・★6スキル - - - ***覚醒スキル -グレイプニール 【魔】敵単体に雷と闇属性魔法 ダメージ限界値1.2倍 - - #hr() 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 合計:&counter(total)
&ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/2020/3031/201703_06a.png) #include_cache(図鑑/神/ノルン) ***アビリティ -【個】 -【個】 -【個】 -【個】 -【個】 ***進化素材 -虹の超魂×2、神の魂×1、神の超魂×1、1,000,000G ***覚醒素材 -薔薇剣士ローザ×1、曼珠沙華×1、姫鶴一文字×1、風精霊シルフ×1、フレスベルグ×1、ハイドラ×1、バラキエル×1、先王ハムレット×1、ブラッドメイジ×1、黄王ハスター×1、1,000,000G ***★5・★6スキル - - - ***覚醒スキル -グレイプニール 【魔】敵単体に雷と闇属性魔法 ダメージ限界値1.2倍 - - ***デッキ編成例 **&sizex(4){&color(Coral){ノルンの特徴}} ノルンが魅力的なのは★5(未進化)時点から魔力2倍のパッシブを持つため、初心者から非常に使いやすい点です。 神や族長以外の★5は属性強化が多いため、どの属性デッキにも入れられる汎用性があるモンスターです。 ★6進化で覚える&underdot(Coral,2px){&strong(){「通常攻撃魔力依存化」}}は他に[[ネプチューン>図鑑/神/ネプチューン/データ]]しか持っていないレアパッシブのため、ここでは魔力依存化の特徴を紹介します。 **&sizex(4){&color(Coral){魔法タイプの通常攻撃は基本的に弱い}} 全モンスターが固定で装備している「通常攻撃」は攻撃力依存スキルです。 物理デッキなら「攻撃力2倍」を組み込めば通常攻撃のダメージも上がりますが魔法デッキは「魔力2倍」を入れても通常攻撃のダメージは上がりません。 ノルンの「通常攻撃魔力依存化」はそんな魔法デッキでも通常攻撃でダメージが出せるというパッシブです。 **&sizex(4){&color(Coral){ノルン+属性付与モンスターで5体分のパッシブを反映}} ここからは物理デッキと同じ仕様ですが、ただ魔法デッキにノルンを入れただけでスキル攻撃と同等のダメージを出せるわけではありません。 -&underdot(Coral,2px){&strong(){「魔力~倍」のパッシブのみダメージに反映される}} -&underdot(Coral,2px){&strong(){「属性~倍」のパッシブは反映されない}} -&underdot(Coral,2px){&strong(){「属性~倍」のパッシブも反映するには「属性付与」モンスターが必要}} つまり下のような編成だとデッキ5体分のパッシブを無駄なく通常攻撃に反映できます。 #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/2019/3030/201703_06b.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/2019.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1129/2149/akuma07.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1129.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1071/2085/youkai01.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1091.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1214/2234/dragon07.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1215.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1174/2194/siryou07.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1175.html) -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【神】ノルン 【全】魔力2倍+通常攻撃魔力依存化(★6)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【悪魔】セルケト 【全】氷属性攻撃2倍+通常攻撃に氷属性付与(★6)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【妖怪】白面金毛九尾の狐 【全】魔力2.5倍+魔法反撃(★6)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【ドラゴン】ブリザードギドラ 【全】氷属性攻撃2倍+攻撃を受けた次ターン与ダメージ2倍(★6)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【死霊】アラミス 【全】氷属性攻撃2倍+HP30%以上で即死回避(★6)}} ノルンは属性付与と一緒に使うと覚えておけば大丈夫です。 下が魔法タイプの属性付与モンスターです。 #include_cache(図鑑/妖怪/骸) #include_cache(図鑑/ドラゴン/アジダカーハ) #include_cache(図鑑/獣/白澤) #include_cache(図鑑/悪魔/セルケト) #include_cache(図鑑/死霊/シザーハンズ) **&sizex(4){&color(Coral){オート周回が格段に楽に}} 魔法デッキで通常攻撃のダメージが上がると言ってもスキル攻撃よりは弱いので、ノルンを入れたからと言ってデッキの強さが2倍3倍になる訳ではありません。 通常攻撃のダメージを上げるメリットは&underdot(Coral,2px){&strong(){「オート周回が非常に楽になる」}}点にあります。 オート機能は通常攻撃のみを繰り返し実行します。 これまではオートをするなら物理デッキ+属性付与が鉄板でしたが、ノルン実装で魔法デッキでもオート周回がしやすくなりました。 特に初心者で物理デッキより魔法デッキの方が得意な場合、周回のためにノルンを育成しておくことをお勧めします。 **&sizex(4){&color(Coral){魔法連続化は効かない}} あくまで「通常攻撃」の魔力依存なのでゼウス、オシリス、ニケの「魔法連続化」のパッシブは乗らずヘラ、イシス、ヴィクトリアの「攻撃連続化」は乗ります。 パッシブを活かしつつ連続化するならノルン+属性付与+属性神(デメテルなど)の組み合わせが必要になります。 #hr() 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 合計:&counter(total)

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