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パッシブスキルとは - (2016/09/26 (月) 17:49:55) の最新版との変更点
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*パッシブスキル
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***&sizex(5){&color(Coral){パッシブスキルとは}}
モンスターが固有に持っている特殊能力です。
大きく分けると「①バトル開始時に自動的に発動」「②バトル中に特定の条件を満たすと発動」の2種類があります。
#include_cache(図鑑/人間/メリル)
メリル(★6)の場合は
-&color(LightSeaGreen){①バトル開始時に自動的に発動:魔力2.5倍}
-&color(LightSeaGreen){②バトル中に特定の条件を満たすと発動:チーム全員のHP3%自動回復}
のようになり★4、★5モンスターは進化することで2つ目のパッシブを覚えることが多いです。
***&sizex(5){&color(Coral){パッシブスキルの発動範囲}}
&color(LightSeaGreen){【全】デッキのモンスター全てに効果発動}
&color(LightSeaGreen){【族】同色のモンスターに効果発動}
-赤種族 人間・妖怪
-青種族 悪魔・死霊
-緑種族 ドラゴン・獣
-金種族 神
-銀種族 天使
-紫種族 魔王
&color(LightSeaGreen){【個】そのモンスターのみに効果発動}
***&sizex(5){&color(Coral){パッシブレベル}}
パッシブスキルの効果はモンスターレベルに比例してレベルアップします。
ゲーム開始間もない頃は1体ずつLv99まで育てるより、デッキ5体をLv75まで上げる方が火力が上がる場合もあります。
-Lv1(モンスターLv1)
-Lv2(モンスターLv25)
-Lv3(モンスターLv75)
***主なパッシブスキル
-★攻撃力アップ
-★魔力アップ
-★火属性アップ
-★氷属性アップ
-★雷属性アップ
-★光属性アップ
-★闇属性アップ
-★HPアップ
-★ヒール性能強化:ヒール回復量アップ、ヒール全体化
-★状態異常耐性
-★素早さアップ
-★防御アップ
-★クリティカル率アップ
-★種族キラー;人間、妖怪、悪魔、死霊、ドラゴン、獣に対してダメージアップ
-★色キラー:赤種族(人間・妖怪)、青種族(悪魔・死霊)、緑種族(ドラゴン・獣)に対してダメージアップ
-フォース強化:フォース範囲拡大、フォースターン延長、フォース効果アップなど
-ガード強化:ガード範囲拡大、ガードターン延長
-一色デッキ効果アップ
-連続攻撃・連続魔法
-属性スキル連続化
-通常攻撃に属性付与
-攻撃を受けた次ターンの与ダメージ○倍
-属性スキルが確率連続化
-HP満タン時ダメージカット
-即死回避
-通常攻撃全体化
-デバフ無効
-反撃:物理攻撃に反撃、魔法攻撃に反撃
-オールカウンター:全ての攻撃に反撃
-HP自動回復
-MP自動回復
-チーム全体のHP自動回復
-バトル1度だけ自動復活+3ターン無敵
-常時バフ発動
-最大MP120
-HP満タン時ダメージアップ
-カウンター無効化
-ターン毎にダメージアップ
-累計ダメージ無効
★の付いているパッシブはデッキに複数組み込んだ分効果が上がります。
それ以外のパッシブは一部を除いて基本的には効果は重複しません。
#hr()
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
合計:&counter(total)
*パッシブスキルとは
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**&sizex(4){&color(Coral){パッシブスキル}}
モンスターが固有に持っている特殊能力です。
大きく分けると&underdot(Coral,2px){&strong(){①バトル開始時に自動的に発動}}、&underdot(Coral,2px){&strong(){②バトル中に特定の条件を満たすと発動}}の2種類があります。
#include_cache(図鑑/ドラゴン/バハムート)
バハムート(★6)の場合は
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){① バトル開始時に自動的に発動:攻撃力2.5倍}}
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){② バトル中に特定の条件を満たすと発動:物理反撃}}
★4、★5モンスターは進化することで2つ目のパッシブを覚えることが多いです。
**&sizex(4){&color(Coral){パッシブスキルによるダメージ計算}}
デッキ5体のパッシブが
-&underdot(Coral,2px){&strong(){①攻撃力1.5倍、②攻撃力2倍、③攻撃力2.5倍、④火属性2倍、⑤火属性2.5倍}}
このように「攻撃力アップ」と「火属性アップ」のパッシブをデッキに組み込んだ場合
-&underdot(Coral,2px){&strong(){攻撃力:1.5倍×2.0倍×2.5倍=7.5倍}}
-&underdot(Coral,2px){&strong(){火属性:2.0倍×2.5倍=5.0倍}}
とそれぞれのダメージ倍率が出ます。
そしてこのパッシブで「火属性の物理攻撃」をすると
-&underdot(Coral,2px){&strong(){攻撃力7.5倍×火属性5.0倍=37.5倍}}
もちろん単純計算ではなく、味方モンスターのステータスや敵のステータス、耐性、種族などの条件によってもダメージは大きく変わります。
しかし基本はかけ算でダメージを出すため&underdot(Coral,2px){&strong(){方向性の違うパッシブ(火属性+氷属性など)をデッキに入れても無意味}}と覚えておけば大丈夫です。
**&sizex(4){&color(Coral){パッシブスキルの発動範囲}}
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){【全】デッキのモンスター全てに効果発動}}
種族に関係なく、デッキに入れた全モンスターに発動します。
初心者は似たようなパッシブのモンスターが出たら【全】を選んでおけば大丈夫です。
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){【族】同色のモンスターに効果発動}}
#include_cache(図鑑/人間/神子イザナ)
少し厄介なのが【族】のパッシブ。これは同じ色のモンスターにしか効果が表れません。
神子イザナの★5パッシブ【族】魔力2倍+火属性攻撃1.3倍は赤種族(人間・妖怪)のモンスターにしか発動しません。
①赤種族 人間・妖怪種族のモンスターのみ発動
②青種族 悪魔・死霊のモンスターのみ発動
③緑種族 ドラゴン・獣のモンスターのみ発動
また【族】の効果は神種族のモンスターにも発動しません。ある程度ゲームを覚えるまでは【族】パッシブは避けておくのも手です。
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){【個】そのモンスターのみに効果発動}}
【個】パッシブはそのモンスターのみに発動します。
主に覚醒で覚えるパッシブスキルになり、それ以外は殆どないので特に気にしなくても大丈夫です。
**&sizex(4){&color(Coral){パッシブスキルのレベル}}
パッシブスキルはモンスターのレベルを上げると効果がアップします。
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){モンスターLv1:攻撃力1.3倍}}
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){モンスターLv25:攻撃力1.4倍}}
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){モンスターLv75:攻撃力1.5倍}}
のようにパッシブスキルの効果がアップします。(Lv50、Lv99の時は通常攻撃の威力がアップします)
パッシブスキルの効果はLv75で最大になるため、ゲーム開始間もない頃は1体ずつLv99まで育てるよりデッキ5体をLv75まで上げる方が火力が上がる場合もあります。
#hr()
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
合計:&counter(total)