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図鑑/神/限定/ノルン/データ - (2019/09/10 (火) 18:45:18) のソース

&ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/2020/3065/201703_06a.png)
#include_cache(図鑑/神/限定/ノルン)
***アビリティ
-【個】通常攻撃全体化
-【個】魔力が900アップ
-【個】素早さが300アップ
-【個】HPが600アップ
-【個】魔力が900アップ
***進化素材
-虹の超魂×2、神の魂×1、神の超魂×1、1,000,000G
***覚醒素材
-薔薇剣士ローザ×1、曼珠沙華×1、姫鶴一文字×1、風精霊シルフ×1、フレスベルグ×1、ハイドラ×1、バラキエル×1、先王ハムレット×1、ブラッドメイジ×1、黄王ハスター×1、1,000,000G
***覚醒スキル
-グレイプニール 【魔】敵単体に雷と闇属性魔法 ダメージ限界値1.3倍
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**&sizex(4){&color(Coral){ノルンの特徴}}
ノルンが魅力的なのは★5(未進化)時点から魔力2倍のパッシブを持つため、初心者から非常に使いやすい点です。
神や族長以外の★5は属性強化が多いため、どの属性デッキにも入れられる汎用性があるモンスターです。

★6進化で覚える&underdot(Coral,2px){&strong(){通常攻撃魔力依存化}}は他に[[ネプチューン>図鑑/神/ネプチューン/データ]]しか持っていないレアパッシブのため、ここでは魔力依存化の特徴を紹介します。

**&sizex(4){&color(Coral){魔法タイプの通常攻撃は基本的に弱い}}
全モンスターが固定で装備している「通常攻撃」は攻撃力依存スキルです。
物理デッキなら「攻撃力2倍」を組み込めば通常攻撃のダメージも上がりますが魔法デッキは「魔力2倍」を入れても通常攻撃のダメージは上がりません。
ノルンの「通常攻撃魔力依存化」はそんな魔法デッキでも通常攻撃でダメージが出せるというパッシブです。

**&sizex(4){&color(Coral){ノルン+属性付与モンスターで5体分のパッシブを反映}}
ここからは物理デッキと同じ仕様ですが、ただ魔法デッキにノルンを入れただけでスキル攻撃と同等のダメージを出せるわけではありません。
-&underdot(Coral,2px){&strong(){「魔力~倍」のパッシブのみダメージに反映される}}
-&underdot(Coral,2px){&strong(){「属性~倍」のパッシブは反映されない}}
-&underdot(Coral,2px){&strong(){「属性~倍」のパッシブも反映するには「属性付与」モンスターが必要}}
つまり下のような編成だとデッキ5体分のパッシブを無駄なく通常攻撃に反映できます。

#ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/2019/3030/201703_06b.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/2019.html)
#ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1129/2149/akuma07.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1129.html)
#ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1071/2085/youkai01.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1091.html)
#ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1214/2234/dragon07.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1215.html)
#ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1174/2194/siryou07.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1175.html)
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){【神】ノルン 【全】魔力2倍+通常攻撃魔力依存化(★6)}}
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){【悪魔】セルケト 【全】氷属性攻撃2倍+通常攻撃に氷属性付与(★6)}}
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){【妖怪】白面金毛九尾の狐 【全】魔力2.5倍+魔法反撃(★6)}}
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){【ドラゴン】ブリザードギドラ 【全】氷属性攻撃2倍+攻撃を受けた次ターン与ダメージ2倍(★6)}}
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){【死霊】アラミス 【全】氷属性攻撃2倍+HP30%以上で即死回避(★6)}}
ノルンは属性付与と一緒に使うと覚えておけば大丈夫です。
下が魔法タイプの属性付与モンスターです。
#include_cache(図鑑/妖怪/骸)
#include_cache(図鑑/ドラゴン/アジダカーハ)
#include_cache(図鑑/獣/白澤)
#include_cache(図鑑/悪魔/セルケト)
#include_cache(図鑑/死霊/シザーハンズ)
**&sizex(4){&color(Coral){オート周回が格段に楽に}}
魔法デッキで通常攻撃のダメージが上がると言ってもスキル攻撃よりは弱いので、ノルンを入れたからと言ってデッキの強さが2倍3倍になる訳ではありません。
通常攻撃のダメージを上げるメリットは&underdot(Coral,2px){&strong(){「オート周回が非常に楽になる」}}点にあります。

オート機能は通常攻撃のみを繰り返し実行します。
これまではオートをするなら物理デッキ+属性付与が鉄板でしたが、ノルン実装で魔法デッキでもオート周回がしやすくなりました。
特に初心者で物理デッキより魔法デッキの方が得意な場合、周回のためにノルンを育成しておくことをお勧めします。
**&sizex(4){&color(Coral){魔法連続化は効かない}}
あくまで「通常攻撃」の魔力依存なのでゼウス、オシリス、ニケの「魔法連続化」のパッシブは乗らずヘラ、イシス、ヴィクトリアの「攻撃連続化」は乗ります。
パッシブを活かしつつ連続化するならノルン+属性付与+属性神(デメテルなど)の組み合わせが必要になります。

**&sizex(4){&color(Coral){ノルン(アルビノ)実装で通常攻撃も連続化}}
超絶級と共に[[賢神ノルン(アルビノ)>図鑑/神/賢神ノルン/データ]]が実装されました。
ノルンとノルン(アルビノ)を編成すると魔力依存の通常攻撃が連続化します。

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