エイハブ 分類:くじらとりポケモン
No.14-10-1 タイプ: どく/みず 特性:スナイパー(急所に当たった時のダメージが3倍になる)
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
| エイハブ | 75 | 105 | 105 | 60 | 70 | 85 |
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | でんき/じめん/エスパー |
| いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね |
| いまひとつ(1/4) | --- |
| こうかなし | --- |
技候補
| レベル技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追分類 | 技の効果 |
| どくづき | 80(120) | 100 | 毒 | 物理 | 3割の確率で相手をどく状態にする |
| ポイズンテール | 50(75) | 100 | 毒 | 物理 | 1割の確率で相手をどく状態にする。急所に当たりやすい |
| アクアテール | 90(135) | 90 | 水 | 物理 | 通常攻撃 |
| リベンジ | 60 120 |
100 | 格闘 | 物理 | 優先度-4。攻撃する前にダメージを受けていると威力が2倍 |
| かみくだく | 80 | 100 | 悪 | 物理 | 2割の確率で防御を1段階下げる |
| ボーンラッシュ | 25*2~5 | 90 | 地面 | 物理 | 2~5連続で攻撃 |
| しっぺがえし | 50 100 |
100 | 悪 | 物理 | 後攻でだすと威力が2倍になる |
| しめつける | 15 | 85 | 無 | 物理 | 4~5ターン連続でHPを減らす。相手は交換が出来なくなる |
| とぐろをまく | --- | --- | 毒 | 変化 | 自分の攻撃・防御・命中率を1段階ずつ上げる |
| こわいかお | --- | 100 | 無 | 変化 | 相手の素早さを2段階下げる |
| へびにらみ | --- | 90 | 無 | 変化 | 相手を麻痺状態にする |
| いえき | --- | 100 | 毒 | 変化 | 相手の特性の効果を消す |
| くろいまなざし | --- | 必中 | 無 | 変化 | 相手を交換できなくする |
| 遺伝技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追分類 | 技の効果 |
| アクアジェット | 40(60) | 100 | 水 | 物理 | 先制技。優先度+1 |
| こおりのキバ | 65 | 95 | 氷 | 物理 | 1割の確率で敵を氷状態にし、1割の確率で怯ませる |
| りゅうのまい | --- | --- | 竜 | 変化 | 攻撃と素早さを一段階ずつ上げる |
| みずびたし | --- | 100 | 水 | 変化 | 相手のタイプをみずに変える |
| たくわえる | --- | --- | 無 | 変化 | 自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階ずつ上がる |
| はきだす | --- | 100 | 無 | 特殊 | 自分のたくわえた回数が多いほど、相手に与えるダメージが多くなる |
| のみこむ | --- | --- | 無 | 変化 | 自分のHPを回復する。たくわえた回数が多いほど回復量が多くなる |
| オリジナル技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | 技の効果 |
| ハープーン | --- | 100 | 水 | 物理 | 相手が大きいほど威力が上がる |
図鑑
うらみは ぜったいに わすれない。 すさまじい しゅうねんを もって おいつづける。
その他
白鯨のエイハブ船長であり、エイとハブを組み合わせたデザイン
進化:ヒラマムシ→エイハブ
ハープーンとは捕鯨用の銛のこと
進化:ヒラマムシ→エイハブ
ハープーンとは捕鯨用の銛のこと
タマゴグループ
ドラゴン/水中3
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