Theurgist(白魔術士)
アルビオン(ALBION)のPet使い、最大12体のPetを使用することで敵を撹乱し殺すことが出来る、神Pet職。
スキルラインは3本、殴りPet、刃除け、全体刃除け、自動更新全体刃除け、土属性攻撃魔法、土属性範囲攻撃魔法のPath of Earth(土属性魔法)。
範囲足止め魔法、鈍足魔法、鈍足攻撃魔法PetのPath of Ice(冷気属性魔法)。
精神属性攻撃魔法、範囲催眠術魔法、気絶攻撃PetのPath of Air(精神(風)属性魔法)。
範囲足止め魔法、鈍足魔法、鈍足攻撃魔法PetのPath of Ice(冷気属性魔法)。
精神属性攻撃魔法、範囲催眠術魔法、気絶攻撃PetのPath of Air(精神(風)属性魔法)。
基本的に、サージストはPetに主眼を置いて立ち回ることになります。各属性で毛色がかなり違います。
土Petはキャスター、回復職など立ち止まって詠唱を行う職業に対し効果があります。これらの職業は基本的に殴られると詠唱がストップする為です。
逆にTANKに当てるのは厳禁となります、彼ら彼女らは殴られても殴ることを妨害されず、また足止め魔法や鈍足魔法、催眠術を解除してしまいます。
逆にTANKに当てるのは厳禁となります、彼ら彼女らは殴られても殴ることを妨害されず、また足止め魔法や鈍足魔法、催眠術を解除してしまいます。
氷Petは攻撃範囲内まで侵入すると冷気属性鈍足魔法を詠唱します、なおPetの詠唱は妨害されず範囲内で詠唱が完了すれば必ず発動します。
効果の高い対象はキャスター、回復職、状況によりTANKのアシストで使用する、などになります。土Petと違い鈍足魔法を使用するので、Tankに当てても
邪魔をしない場面がある、程度で考えてください。一部のPBAoE魔法を使うキャスターや回復職に当てるのも、Petが一掃される危険性を減少させます。
効果の高い対象はキャスター、回復職、状況によりTANKのアシストで使用する、などになります。土Petと違い鈍足魔法を使用するので、Tankに当てても
邪魔をしない場面がある、程度で考えてください。一部のPBAoE魔法を使うキャスターや回復職に当てるのも、Petが一掃される危険性を減少させます。
風Petは少々特殊です。殴り攻撃や足の速さ(土Petが一番早く、風、氷と遅くなる)は土Petに及ばす、Pet自身の体力も少なく(氷>風>土の順)、
どっちつかずですが、殴り攻撃に気絶効果が付与されています。この気絶効果は気絶免疫が無い限り何度でも発動するため、風Petを大量に当てられると
相手はPetが生きている限り全く動けなくなります。但し発動率はそれなりに低いため、最低でも3体、確実を期すなら6体当てる必要があるでしょう。
上手く使えればTankでもキャスターでも完全に無力化出来ますが、妨害するだけなら土で1-3体、氷なら2体で十分という点も覚えておきましょう。
どっちつかずですが、殴り攻撃に気絶効果が付与されています。この気絶効果は気絶免疫が無い限り何度でも発動するため、風Petを大量に当てられると
相手はPetが生きている限り全く動けなくなります。但し発動率はそれなりに低いため、最低でも3体、確実を期すなら6体当てる必要があるでしょう。
上手く使えればTankでもキャスターでも完全に無力化出来ますが、妨害するだけなら土で1-3体、氷なら2体で十分という点も覚えておきましょう。
さて、戦場においてTheurgistに求められる仕事は、徹頭徹尾Petで相手の嫌がらせをする、と言うことになります。
手持ちの攻撃魔法や足止め魔法、催眠術魔法よりPetの方が射程が長いため、敵後陣に居るキャスターや回復職相手にPetをひたすら投げつけます。
次に、何気に攻撃魔法も威力が高いので味方にアシストして攻撃も行います。Petを投げる事に夢中になっていてもいけない、です。
要求度は低いですが、スキルによってはAR-Root、AE-Mezを駆使した足止め等も行いましょう。但しTheurgistの持つそれはSorcrerの持つものより
効果が低かったりします、邪魔はしないように心がけましょう。
手持ちの攻撃魔法や足止め魔法、催眠術魔法よりPetの方が射程が長いため、敵後陣に居るキャスターや回復職相手にPetをひたすら投げつけます。
次に、何気に攻撃魔法も威力が高いので味方にアシストして攻撃も行います。Petを投げる事に夢中になっていてもいけない、です。
要求度は低いですが、スキルによってはAR-Root、AE-Mezを駆使した足止め等も行いましょう。但しTheurgistの持つそれはSorcrerの持つものより
効果が低かったりします、邪魔はしないように心がけましょう。
敵にとってのTheurgistは、場合によってはSorcrer以上に危険な相手です。最初に集中攻撃される危険性は非常に高く、下手をすればSorcrerを
放置して真っ先に殺しに来る事も間々あります。死なないように上手く立ち回りましょう。
放置して真っ先に殺しに来る事も間々あります。死なないように上手く立ち回りましょう。
サージストはPetを使うため頻繁にターゲットを変えるためMA(メインアシスト、この人がターゲットした敵を集中攻撃する)を頼まれる事は少ないです、
アシストに関してもまずPetをまんべんなく撒く事を求められる傾向が強く、ある意味で自由度が高いです。その分操作量は半端ではありませんが。
全体的に高いプレイヤースキルを求められる職業なので、ある程度慣れた方がやってみるのが良いでしょう。
アシストに関してもまずPetをまんべんなく撒く事を求められる傾向が強く、ある意味で自由度が高いです。その分操作量は半端ではありませんが。
全体的に高いプレイヤースキルを求められる職業なので、ある程度慣れた方がやってみるのが良いでしょう。
基本的に出来ること。(BaseSkill)
- Buff-Shield-Base(基本防御強化)単・自分
- Absorb(緩和)単・自分
- Damage-Add(追加攻撃力付与)単/全・味方
- Ice-Direct Damage(冷気属性攻撃魔法)単・敵
- Root(足止め魔法)単・敵
- Buff-Haste(攻撃速度増加)単・味方
- Speed(早足魔法3)全体・味方
削岩系(Abrasion-Spec)
- Debuff-Combat-speed(攻撃速度減少)単・敵
- Summon-Matter-Pet(土属性人形召喚)単・敵
- Bladeturn(刃除け)単・味方
- Bladeturn(刃除け)全体/自動・味方
- Matter-Direct Damage(土属性攻撃魔法)単・敵
- AE-MatterDirect Damage(土属性範囲攻撃魔法)単範囲・敵
冷却系(Refrigeration-Spec)
- Cold-Snare-Direct Damage(冷気属性鈍足攻撃魔法)単・敵
- Summon-Cold-Pet(冷気属性人形召喚)単・敵
- AE-Root(範囲足止め魔法)単範囲・敵
蒸気操作系(Vapormancy-Spec)
- Spirit-Direct damage(精神属性攻撃魔法)単・敵
- AE-Mesmerize(範囲催眠術魔法)単範囲・敵
- Summon-Spirit-Pet(精神属性人形召喚)単・敵
RealmAbility(レルムアビリティ)
- 取るべきもの
- Longwind 1Level これがないと辛いです
- オススメ
- Augmented Dexterity 必要とするLevel
- Purge 3Level
- Mastery of Concentration 優先すべきスキル、但し4Lv無いとまともにPetが活かせません
- Serenity 1Levelあれば捗ります
- Physical Defense 優先度は高い、はっきり言って狙われます
- 余裕ができたら取っていきたい
- Mastery of Focus スペックによる、大体2Lvか3Lv程度
- Mastery of Magery 取りたいがスキル構成による
- Wild Power 上に同じく、プレイスタイルにもよる
- Raging Power 他に優先するスキルもあるが、1lvあれば緊急時に助かります
MasterLevelAbility(マスターレベルアビリティ)
- Convoker
- Stormlord
ChampionLevelAbility(チャンピオンレベルアビリティ)
- Rogue
- Acolyte
- Fighter
- Mage
- Disciple
スキルのとり方(一例)
- Air47/Earth26/Ice5
- 209DD(Spirit)、AirPet(Lv44)、AE-Mesmerize(27sec)、Grp-Bladeturnを取った基本的な風(Air)サージスト、ソロはこの構成が多い。AirPetで相手を封じて209DD(Spirit)のコンボは強烈の一言。
- Earth50/Ice20/Air4/
- Grp-Bladeturn(自動更新)、179DD(Earth)、158AE-DD(Earth)、EarthPet(Lv44)、AE-Root(36sec)、IcePet(Lv37)を取った土(Earth)サージスト。8人グループだとこのスペックが人気。
- Ice50/Earth20/Air4
- Snare-179DD(Cold)、IcePet(Lv44)、AE-Root(1m13sec)、Bladeturn(単・味方)を取った氷(Ice)サージスト。Zerg(大規模)戦で輝く構成。グループでは今ひとつ土サージに及ばない。主砲は179SnareDDかBaseLineのIceDDを使い分ける。
- Earth32/Ice29/Air32
- EarthPet(Lv44)、AirPet(Lv44)、AE-Root(36sec)、AE-Mesmerize(23sec)を取ったTri-Specサージスト。3種類のPetを全て使いこなす魅惑の構成。ネタではなく上手く使えばハマるのだが…… 主砲はBaseIceLineのIceDD(179DD)を使う。
最近の界隈における立ち位置と状況
アルビオンのキャスターに求められる事は大体出来るサージスト、スキル構成により役割が変わるため、募集中のグループ構成にイマイチ合わない事もよくある。
基本的にソロの延長であるデュオやミニグループでは風(Air)サージストが誘われやすい。土はイマイチ、氷はそこそこ。
基本的にソロの延長であるデュオやミニグループでは風(Air)サージストが誘われやすい。土はイマイチ、氷はそこそこ。
8人になると、基本土(Earth)サージストが一択に近くなる。AirやIceが誘われない事もないが、少ないだろう。
Nukerとして風(Air)や氷(Ice)が誘われることは稀になっている。理由としてやはりサージストは最初Petを投げることが求められる点、DPSの立ち上がりが
カバリストやウィザード、下手をすればソーサラーより遅い点にあるからだろう。風サージストならNukerとしてやれそうだが、Petを投げない時点でSpiカバリストや火ウィザードを入れるほうが火力は上である。
カバリストやウィザード、下手をすればソーサラーより遅い点にあるからだろう。風サージストならNukerとしてやれそうだが、Petを投げない時点でSpiカバリストや火ウィザードを入れるほうが火力は上である。
- 作成中 (2020-12-13 20:21:52)
- ひとまず完成 (2020-12-15 21:03:49)