「ナゲキ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ナゲキ - (2012/09/03 (月) 17:29:23) の編集履歴(バックアップ)


ナゲキ

No.538 タイプ:かくとう
特性:こんじょう(状態異常の時にこうげきが1.5倍になる)
      せいしんりょく(怯まない)
体重:55.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:ブラック/ホワイト
格闘技 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ナゲキ 120 100 85 30 85 45
ダゲキ 75 125 75 30 75 85
アニキ 90 130 80 65 85 55

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

雑談

攻めのダゲキと対になる単格闘タイプ。ガッチリとしてムキムキとした肉体が特徴。

最初、名前を見たとき 嘆き と思ったのは俺だけでいい
↑無理です。私もその名を見て打撃を受け嘆きました。なんでこんなネガティヴな名前ですか?
↑さすがに打撃を受けたらシャレにならんなw
↑ダゲキが青鬼で、ナゲキが赤鬼モチーフらしいから「泣いた赤鬼」とかけているのかも
コピロス「呼んだかね?」
↑実際にインタビューで開発中にコンセプトが被ったとか書かれてたね。そんでツノの取り合いになったとか
いいおとこ「開発中に、ツノの取り合い…?」
↑ちょwwwそのツノじゃねぇwwwww
↑↑二重オチとか勝てる気がしないw

高いHPと種族値配分の絶妙さを背景に「リベンジ」で敵を倒すのが熱いポケモン。
だがそんなこと以上に「しめつける」→「のしかかり」→「やまあらし」「きしかいせい」のコンボができてしまうのが、ある意味で脅威。
野生でも、草むらで出会った場合は相棒が逃亡不可の末にボコられてトラウマになりかねない強敵である
↑捕まえようと思って麻痺させたら根性発動で全滅しかけたぜ。
↑↑ホワイトだったから速攻捕まえた。無進化特有の序盤にあるまじき高い能力に敵ながら痺れ、ボコられながらも捕獲。
素早さが低いものの今回は鈍足が多く、進化前ばかりの時は余裕で先制できる。ずっと手持ちの頼もしいやつです。

どうみても男梅なんだけど…
最近のCMだと雪上で柔道家に投げ飛ばされて男を磨いてるんだけど、あれは・・・

こいつは必ず「急所に当たる」技、やまあらしを覚える
↑ヒノアラシ「何故か呼ばれた気がしました
↑↑そして特性が「テクニシャン」だったらすごいことになるな。ネタ的にも性能的にも。
↑カイリキーが ものまねをしようと こちらをみている…

ちなみに専用技の「やまあらし」は実際の柔道の技で、初期の柔道家である西郷四郎の得意技として有名。
(どちらかというと彼をモデルとした姿三四郎の必殺技として有名かもしれない)
現在でも柔道漫画や格闘漫画などにはちょくちょく登場するのでご存知の方も多いだろう。
経験者なら一度は試みたことがあるかもしれない。その際に股関節を痛めたのは自分だけではないと思いたい。
↑江戸の城下町に36000ケロで売ってたぜ
↑じごくぐるま「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
↑↑↑その「やまあらし」も、BW2では専用技では無くなってしまった…、ナゲキが嘆いています…。

最初、こいつの図鑑説明の「きまって 5ひきで むれをつくる。」の意味がわからんかった
↑未だに、わかんないんだけど、なんか理由があるの?
↑柔道は1チーム5人で組むことからきている。

つばめがえしという柔道技があるがこいつは覚えないようだ。
↑たぶんポケモンのは佐々木小次郎の技のほうなんだと思う。

ミュージカルでスマイリーを付けて踊るナゲキを見て腹がよじれたのは俺だけですかそうですか。
↑俺もいるぞ!
↑↑ミュージカルでナゲキが2体並んで出てきたときは腹がよじれたwwww写真も残っている。
↑↑↑あれは卑怯だろ…登場して後ろ向いて、「キラリン☆」ってなってこっち向いたらスマイリーだぜ。あれ考えた奴のギャグセンスはいかしてる

ちなみに、野生のナゲキとダゲキは極稀だがBWでは貴重な達人の帯を持っていることがある。
↑それよりは少し高い確率で黒帯も持ってるぞ、合計8時間粘って達人の帯をとれたのは俺だけでいい
↑ホドモエマーケットで貰えるのだがさすがネタwikiだなwww

強化版のレンブが出してくるこいつはなぜかくさむすびを覚えている。
↑初代シバのエビワラーを思い出してみよう

夢特性はダゲキと同じく「かたやぶり」。浮遊を無視して地震を当てるのは常套手段だが…
↑スポーツとしては最低だよな
↑型にはまらないことって最低なのか?寧ろ良いことだと思うのだが…。まぁ俺スポーツのこと全然知らないんだけどw
↑型破り→ルール破り→俺ルールって事で最悪って事じゃね?
↑ナゲキ「ナゲキスペシャルルールで浮遊も頑丈も無視だ!HAHAHA!」
↑全 守破離って言葉もあるくらいだしいいんじゃないか?師匠が誰かは知らんがw
↑6アーマーにも急所に当てられるじゃないか

ダゲキにもいえることだが御三家仕様でいいから♀も存在してほしかった…
♀のナゲキ粘って「ヤワラー」ってつけようと思ったのに
ネタポケ御用達の某アイテムを持たせて、「ママでも 」が出来無いのは確かに残念だった・・・

ランダムのダブルバトルで雨パらしいパーティに出会ったんだが
雨を降らすやつが今の環境だとニョロトノのはずがいなくてその中に一匹ナゲキがいたんだ
誰が雨降らすのかと思ったらこいつが降らしやがった。
↑なんだてっきり、血の雨でも降らすのかと・・・
↑だれがうまいこといえとwwww

相方と一緒に、公式から非常に愛されているポケモン。
未だにグッズ化されていないポケモンがいる中、おかしの缶詰の絵柄になったり
カードのスリーブとして相方と登場したり、カレンダーの表紙に採用されたり、
スーパーポケモンスクランブルのパッケージにいたりとグッズでの出番が非常に多い。
ダゲナゲファンには嬉しい限りだろうが、チラーミィやピカチュウといったファンシーなポケモンの中に、
柔道着を着た二人が混じっているのは、少し場違い感があるのは否めない。
↑杉森氏のお気に入りなんかね。初代の頃からこいつの発想があったみたいだし
↑↑ドンナマイト決勝戦はナゲキVSダゲキだった。

BW2の教え技で三色パンチとけたぐりを習得。
もはや柔道ではないような気がしてきたが…


ネタ型考察

特殊型

性格:ひかえめorれいせいorおくびょう
特性:せいしんりょく
努力値:HCorCSぶっぱ
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
技:きあいだま/くさむすび/めざめるパワー(岩推奨)/りんしょう

無かったから作ってみたが・・・
びだんしと全く同じ構成じゃないかww

がまん型

性格:わんぱく
努力値:HP252 防御132 特防44 残りは好みに
特性:せいしんりょく(怯み対策)
持ち物:たべのこし、オボンのみ、ラムのみ
確定技:がまん/ちょうはつ

何気にがまんが使えるポケモンの中で最も総合耐久が高い。
上記の振り方だと陽気A252ボーマンダの逆鱗や臆病C252サザンドラの流星群(降下補正込)を2発確定で耐える。
相手がフルアタなら高確率で決まり、スカーフ型はほぼカモになる。

ちなみに、ダゲキと違ってカウンターは覚えられない。
がまんの特徴は物理・特殊技の両方に対応し、また相性の影響を受けない(ゴーストで防げない)ことである。
さらに優先度+1の先制技であることもポイントだな
↑まさか既にあったとは・・
ところでこの型ってしめつけるは入らないの?強化バンドも欲しいが正直回復で埋まってしまいそう。
がまんしたとこを逃げられて変化技でじっくりやられるのが一番嫌なパターンだと思うんだけど。
挑発→とりあえずしめつける→逃げられたら又挑発、居座りなら我慢が安定する。
むしろ警戒された後にこそ活躍しそう。
↑↑第5世代では、がまんはゴーストに効かなくなったんだぜ。
だから元からゴーストを呼びやすいこいつはがまん型に向かないかもなぁ

全てを投げる型

性格:お好みで
努力値:お好みで 
特性:どちらでも
持ち物:まがったスプーン
確定技:あてみなげ/ともえなげ/ちきゅうなげ/なげつける

なんと玉投げ以外の投げは全部覚えるぞ!ドーブル以外ではこいつだけ
とにかく投げまくる。あてみ投げで相手の技を投げ、ともえ投げで相手を投げ、地球を投げ
最終的に匙(スプーン)を投げるという型
この後本当に試合を投げる(降参)ことも可能だ!
↑不覚にも笑いが止まらなくww

いいおとこ風どくどく型

性 格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 防御252/HP252 特防252
特 性:どっちでも
持ち物:パワフルハーブ/たべのこし/きんのたま/あかいいと/ひかりのこな
確定技:あなをほる/どくどく
選択補助技:メロメロ/ビルドアップ/ふるいたてる/かげぶんしん/みがわり/まもる/
選択攻撃技:しめつける/のしかかり/どくづき/やまあらし/ともえなげ

かつて一番上に存在した美男子型を実戦向けに構築した型。
本家がおふざけなノリなので、実践的な考察はこちらで出来るように住み分けた。

派手さはないが、その分渋好みで受けに定評のある赤いいい漢。
その耐久を活かして、食べ残しを持って毒を入れれば、ネタ型でもそこそこ働くことができる。
毒を入れたら後は、相手が昇天するまでひたすら掘り続けるべし。
締め付ければ、こちらに対して決定打を持たない相手を逃がさずになぶり続けることも可能。

メロメロは残念ながら異性にしか効かないが、魅力を最大限に引き出したいなら必須かもしれない。
ネタ度合いを増したければ、暑苦しく締め付けたり、のしかかってみたり、突きまくってみるのも良いだろう。
ビルドアップでガチムチ度合いを増すも良し、何かを奮い立てても良し。
メロメロで行動を制限してる間に、かげぶんしんやみがわりでイヤらしく立ち回るのもアリ。
やまあらしで相手の急所を狙い撃ちにするのも面白いかもしれない。
ともえなげは積まれた時や苦手なポケモンに交換された時に使える。

ネタ抜きにして、コイツの耐久型って使えると思うんだ
厨ポケ受けとして定評のあるズルズキンよりも高い耐久を誇る上に、脱皮はないものの格闘が弱点じゃないのも地味にうれしい
むしろコイツより柔らかくて弱点もメジャーな上に
アイデンティティであったフリーフォールを没収されたウォーグルに耐久型があるのが不思議なくらい(どっちも再生回復はないが

サブウェイ型

特性:ランダム
持ち物:ウタンの実
技:まもる ワイドガード ともえなげ どくどく

マルチの相方で良く出てくる型。バランス重視でやると良く出てくる。
攻撃重視だと、相方がグロスだろうが猿だろうが地ならし連打するダゲキがバランス重視だと、
一切攻撃する気配の見せないニートナゲキが、連勝記録をストップさせてくれる。
↑こういうのに当たった時って逆にスターミーのなみのりとかで敵味方もろとも流してしまったほうがいいんじゃないかって気がしてきた。
まだ実行に移した事は無いがw
↑鉢巻き先生の地震でトウコのダゲキを殺してもうた

相手が全体攻撃覚えないヤツだろうがむやみにワイドガード連打して
相手がいざ、岩雪崩でもしてこようものなら、自分だけ守ってくる
おまけに相手が根性だろうが無暗にどくどくしまくるので、ぶっちゃけいないほうがマシなぐらい。
そのくせやたら硬いので、こちら2体落とされた後でも守る連打で粘るのでウザったいことこの上ない。

こだわりスカーフ型

性 格:ようき
努力値:攻撃252or耐久調整残り攻撃 素早さ252
特 性:どっちでも
持ち物:こだわりスカーフ
技:ばかぢから/ストーンエッジorいわなだれ/じしん/どくづき
  ちょうはつ/いばる/どくどく/にほんばれ/あまごい/
  かたきうち/やまあらし/きしかいせい

最速スカーフなし92族(ワルビアル)まで抜かせるらしい。
じならしはタスキ持ちかつ早いゴウカザル、ルカリオ、テラキオンあたりに刺さるが
攻撃252振りでもテラキを確2にできないので後述の理由も踏まえて現実的ではない。
補助技は打ち逃げになるが奇襲としては十分。
かたきうちは打ちたい相手が居るか不明。やまあらしは少々威力不足か。
きしかいせいは一回突っ込んだ後ダメージを負った状態で再び出した時に使えるかも。

意表が突けることは確実だがこいつより素早さ、攻撃が高く、高耐久な格闘タイプであるハリテヤマが居る。
何かしらの(暑い脂肪ハリテヤマと差別化できる)耐久調整やちょうはつ、やまあらしを入れないと
スカーフハリテヤマの劣化になってしまう。
ネタポケがネタポケの劣化というのも変な話なので意識しないでいいかもしれないが、一応注意。

マサオミ型

性格:不明
特性:今のところ不明
持ち物:くろおび(マサオミの異名が「黒帯一直線」なので)
努力値:ガチ構成推奨
技:ばかぢから/ちきゅうなげ/ともえなげ/しめつける

マサオミ「マサオミです(キリッ」

アニメBW編の3/15の放送で初登場し、3/22の放送で衝撃的なバトルを披露したマサオミのナゲキ。
対戦相手のコジョンドを、ばかぢから→ちきゅうなげ→ともえなげというコンボで瞬殺した。

マサオミ「僕のナゲキに負けて嘆く時が来る」
タケミツ「ナゲキ使いのスペシャリスト!嘆きの魔術師・黒帯一直線ことマサオミ選手!」
本当にシャレ好きだなポケモンBW・・・

3/29の放送では、アイリスのドリュウズを巴投げ→馬鹿力→地球投げで瞬殺。
そして4/6の放送ではサトシのズルッグを馬鹿力で瞬殺、そしてケニヤンのダゲキと戦い、敗れる。
ナゲキvsダゲキがやりたくてドンナマイトやったんじゃないだろうな・・・

「まだ4つ目の技を隠してるってことか!?」と引っ張った技が初期技のしめつける。
しかも大して勝負に影響してなかったという…やまあらしは再登場時に取っておくつもりなんだろうか。

ゴーストどうすんだと思ったが、確かに霊体なんぞ関係ねぇとばかりに投げ飛ばしそうな雰囲気である。

覚える技

レベルアップ

  タイプ 分類 PP 備考
1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
5 がまん 1 - ノーマル 物理 10
9 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
13 ちきゅうなげ 1 100 かくとう 物理 20
17 あてみなげ 70 100 かくとう 物理 10
21 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
25 やまあらし 40 100 かくとう 物理 10
29 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
33 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
37 ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10
41 こらえる - - ノーマル 変化 10
45 ワイドガード - - いわ 変化 10
49 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
53 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15

技マシン

マシン タイプ 分類 PP 遺伝
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技78 じならし 60 100 地面 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

♂いいおとこ♂なので遺伝技は無い

教え技

BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
てだすけ - - ノーマル 変化 20
ねごと - - ノーマル 変化 10

遺伝

タマゴグループ 人型
孵化歩数 5120歩
性別 ♂のみ

遺伝経路

外部リンク

  • 第五世代対戦考察まとめwiki - ナゲキ>