ルカリオ
No.448 タイプ:かくとう/はがね
特性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる)
せいしんりょく(怯まない)
夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)
体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:DPt/HGSS/BW2
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
70 |
110 |
70 |
115 |
70 |
90 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
ほのお/かくとう/じめん |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね |
いまひとつ(1/4) |
むし/いわ/あく |
こうかなし |
どく |
くわんぬ!
新作XYにてメガシンカなる進化方法を成し遂げる事が発覚
進化後はメガルカリオとなる。特性はなんと「てきおうりょく」。
波動使いの癖に上がる能力は攻撃だとか。こいつ波動を捨てやがった!
↑ホント、攻撃強化とかルカリオのキャラ捨ててるとしか思えないよなぁ・・・波動の勇者とはなんだったのか
↑でも適応力で特殊火力も相当だろうな… なぜ攻撃が上がったのかは分からんが元々火力は物理の方が上だったし、対戦の技は今とそんな変わらなさそう
↑↑外に放出していた波動を内側に貯めて、身体強化というパトル漫画的なことをしてるんじゃない
悪タイプに後出しで、せいぎのこころからのメガシンカしたら・・・
↑ふるえるぞハート!燃え尽きるほどヒート!!
↑全 A145 C140でしょ? 5差程度で騒ぎ過ぎじゃないか?今まで通り、物理も特殊もいけるアタッカーでしょう
↑発売前は攻撃上昇しか言及されてなかったんだよ 他のメガシンカも何故か一部の能力上昇しか謳われてなかった
せっかく波動技の威力を上げる新特性が作られたのに、こいつに与えないのはどうかと思う
これからは波動の勇者と言えば
カメと
エビになってしまうのだろうか?
鋼鉄島の住人(?)、ゲンの切り札。
ゲン再戦時のアニメーションでアーロン様っぽさに拍車がかかった希ガス
タイプ複合だが、一方の弱点をそのまま残しつつもう一方の弱点を完全に打ち消すという珍しいタイプの組み合わせ
↑鋼の心を持つ正義のコイツに対し悪非行の
巨悪もその組み合わせ。偶然とはいえ妙な繋がりだな。
↑ノーマル・飛行のポケモンはみんなそうなんだけどな。
リオルにいたずらごころ解禁!
ステロを撒いといて襷で耐えて吠えてからのまねっこ連打で嵌め殺し可能!天候スリップダメージで即終了!
仮に成功してもその都度友達は減るだろう!
BWでは準伝説に同じ
鋼/格闘が登場してしまった…が、種族値は微妙に棲み分けされているのでまだまだ大丈夫。
新格闘も沢山登場し、既存ポケもとびひざげり強化などで沸いている中、昔からとびひざげりを使えるルカリオもちゃっかりと恩恵にあやかれたりする。
ついでにリオルがLv技で悪巧みを習得!
剣舞神速に比べれば爆発力には欠けるが、特殊のサブウェポンは割とあるし一致真空波もあるので結構いけそうだ。
リオルのまま連れて行けば前作教え技との両立もできるぞ!
↑ネタ方面ではさらに新技いやしのはどうもちゃっかりゲット。波導の勇者っぷりに磨きがかかった。
ミュウが未習得ゆえ候補から脱落、真・波導の勇者はお前だルカリオ!
映画とその格好よさげな見た目からかなり有名·人気なポケモン。
スマブラXにも隠しキャラとして出場。ケモナー社員GJ。
トバリジムリーダーのスモモの切り札。シンオウ地方チャンピオンのシロナ様も使ってくる。
↑ゲンも使ってくるな。野生で出てこない癖に見る機会多すぎw
↑↑ウー!ハー!俺も居るぞ!
↑↑↑BW2では強化レンブの手持ちにも選ばれた
外見のカッコよさからだろうか
新企画「ポケモンバトルヒーローズ」のリーダーに選ばれた。
ちなみに鋼伝説(ジラーチ·ディアルガ·アルセウス)を除けば実質鋼最速のポケモンだっが、第5世代で
鉄のアリに抜かれてしまった。
↑
S108の伝説や
S99の幻は仕方ないとしても、
S95の歯車を忘れるとは何事だ!(ルカリオはS90)
↑その歯車も同じS90なんだけど…
何故か三色パンチの内「炎のパンチ」だけ覚えません。
手から炎が出ないのに足から火が出るという謎の勇者。
↑なんか知らんが
クチートも炎の牙は覚えるのに炎のパンチは覚えない。ゲーフリのこだわりだろうか
※進化すると「こらえる」「きしかいせい」「いやなおと」「まねっこ」を思い出せなくなるので注意!
マシンのあるこらえるは兎も角、他三つを実戦で使おうとしている場合は操作ミスなどに注意して取り扱おう。
↑BW以降では「わるだくみ」と「いのちがけ」にも注意ね。
♀の出生率は低い。サファリで♂のメロメロボディ持ちなどを先頭にして直接探した方がいいときもある。
ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。
なぜか2回も興奮状態になるが、それを差し引いてもそこまで強くない。ただの突進馬鹿と化している。
移動速度が速いのでノロノロにしたくなるが、それよりも弱点突く方が重要。
ポケアシストは固有のもの。もちろん波導弾が使える。
波導つながりという点でここに書くがトリプルバトルでは飛行タイプの技が端っこから端っこへと攻撃できるのだがこれの他にも
「はどう」と名のつく技も端から端に攻撃できるというメリットがある。
具体的にはみずのはどう、りゅうのはどう、あくのはどう、はどうだん、いやしのはどうの5つ。
当然ルカリオはこれらの技を全て覚えることができるのでトリプルでは比較的優位に立てるかもしれない。
ずっと思ってたんだがなぜポケモンサンデーにルカリオがでてるんだ?
なんかBW編になったら引退しそうな希ガスあと鳴き声の「プルルゥ」に吹いたw
↑それは…たぶん元映画の主役だから?余程変なやつで無い限りポケサンに出て違和感あるやつっていない気が。
↑↑映画でもスマブラでも普通に「プルルゥ」言ってる件について
第三世代はキモリ、第四世代はルカリオ。どうなる第五世代
↑
第三世代が三文字のキモリ、
第四世代が四文字のルカリオだから、
第五世代は五文字のモグリューと予想してみる。
↑知ってるか?
第三世代がキモリ ソーナンス
第四世代がヒコザル ルカリオ
第五世代がミジュマル ゾロアークなんだぜ?
↑こうみると御三家と発売前に出てきたポケモンだな…
↑ソーナンスはアニメの影響だと思われる
昔ポケセンに貼ってあった波導の勇者のポスターに、ポケモンの系統樹が描かれていたらしい
ググってもそれらしい画像がさっぱり出ない。知ってる誰か詳しい情報求む
↑別にポケセンだけじゃなくて近所のヨーカドーにも貼ってあったよ
むちゃくちゃ欲しくて店の店員さんに頼んだけど貰えなかったけどw
確か全てはミュウから始まったって書いてあって、ミュウを中心に系統樹の広がる吊り広告だった気がする
↑詳しい内容が知りたい。よければミュウからどういう風に広がっていったか教えてくれないか
ポケスペでスモモのリオルが波動弾使ってたがリオルは覚えないよな…配信産?
↑山本サトシ先生曰く「当時配信されていたのでお遊びとして書いた」そうな。ポケスペにはこういう時事ネタが結構ある。
実はリオルは悪戯心とこの指とまれを唯一両立できるポケモン。
優先度を一つ上げてこの指可能。
つまり、猫だましをこの指できる。
ワンアンドオンリーはこいつでとった。波動弾、悪の波動orシャドボ、サイキネ、竜の波動でやるといい。初回でやった方が良い。俺はレベル不足でナゲキの地均し→コジョンドの飛び膝でジョーイさんのお世話になりまくった。
ポケスマ!ルカリオ部長型
特性:不明
性格:まじめorうっかりや?
持ち物:ポケスマメンバーのワッペンっぽい物を
確定技:こらえる/スカイアッパー/なりきり/まねっこ(フラフラダンスを狙う)
技構成が判明。通常では覚えないフラフラダンスを使う。
不屈の心を活かす型
特性:もちろんふくつのこころ
性格:お好みで、ただ防御素早さが下がる性格は非推奨
努力値:素早さ252、他は仕様によって調整
持ち物:きあいのタスキ以外で適当に
わざ:インファイト・はどうだんなど、仕様によって自由に
そこのあなた。せっかくガチ仕様のルカリオを粘ってたのに、
「特性精神力じゃNEEEEE!」
となったことはありませんか?
そんなあなたにこれを。
いのちのたま陽気攻撃252エテボースのねこだまし→防御V無振りルカリオは
ダメージ44~37。防御252振りだと33~28。計算があってれば。さほど痛くないダメージ。
むしろエテボースが初手でほぼ猫だましを使うことを逆に生かし、素早さを上げる。
猫だまし使いや俺のターン型にうまく読んで出そう。
最大の利点
- 発動が厳しいカムラのみや縛られるこだわりスカーフ以外の道具を持たせられる!
↑これが大きい。オッカやシュカなどが持たせられる。特殊型でもヤタピ波動弾などが可能。
- 俺のターンにも怯むのは1ターンだけで次のターンからは先制できる!
↑俺のターン阻止が可能! むしろ逆に俺のターンに持ち込めるかも。
欠点
↑交換からでは怯まない。
↑まあ、一撃喰らうからなぁ…。
- エテボースの場合逃げられるか岩砕き、ほのおのパンチがある。
↑たいてい逃げると思うけれど。
↑逆に狩られるなこれは。
…欠点が多いのは気にするな。
エテボースの猫騙し所持率がいくら高くてもルカリオに猫騙しするアンポンタンは居ないだろう
それに素早さに252も振ったら怯むチャンスが減るぞ
鉄球を持っておいて、特性が発動したら投げつけるのはどうだ
剣舞神速+起死回生型
特性:せいしんりょく
性格:いじっぱり
努力値:HP4n+α調整 攻撃252 素早さ252or耐久
持ち物:きあいのタスキorひかりのこな
確定技:きしかいせい/しんそく/つるぎのまい/みがわり
実戦で使ってなかなかだったので載せます。ただし霊に攻撃できないためネタwikiに。
ルカリオより遅い相手には起死回生、ルカリオより早い相手には神速と
攻撃の住み分けができる点に着目して作った本家の剣舞神速型の亜種です。
以下の4つの攻撃パターンがあります。
A.[ルカリオ後手] 剣舞してから神速(タスキがあるので最低1回は剣舞可能・剣舞神速型と一緒)
B.[ルカリオ後手] タスキで1発耐え、即起死回生(次手に神速)
C.[ルカリオ先手] 剣舞してから起死回生(相手が一発でタスキを発動できる場合)
D.[ルカリオ先手] 身代わりを4回し、HPを1にしてから起死回生(分身が残れば剣舞)
身代わりでHPを減らすのでHPは4nを避ける調整が必要です。
4nさえ避ければ身代わり4回で最高火力を出すことができます。
味方にマヒを撒かせるのであればC,Dの攻め手に特化し光の粉を持たせるのも有りです。
粉ガブのように身代わりが残れば剣舞、そして神速で全抜きが可能。
実際に使ってみると終盤の抜き性能が抜群です。
また、Bパターンで起死回生したのに交代され不発になった場合も、
相手は迂闊に攻撃してこないので、身代わりがうまくいきます。
やや残念なのは鋼属性なので、身代わり→相手毒々により1ターン猶予を得られることがないこと。
加えて霊がいる相手には選出しない上、炎は弱点なので普通に攻撃されることから鬼火も来ないです。
霊狩りが多いパで使うと面白いかもしれません
急所型
性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 素早さ252など
持ち物:ピントレンズ
急所技:クロスチョップ/ブレイズキック/ストーンエッジ/シャドークロー
選択技:かみくだく/じしん/アイアンテール/しんそく/バレットパンチ/こうそくいどうなど
多彩な技があるのに使われないものが多いルカリオ。
高威力の急所技は命中が安定しない為、重力と組み合わせると安定しそう。更なるロマンではあるが
ビルドレイン型
性格:いじっぱり わんぱく しんちょう
努力値:HP252 耐久調整
持ち物:オボンのみ/くろおび/シュカのみ
確定技:ビルドアップ/ドレインパンチ
選択技:バレットパンチorしんそく/ストーンエッジ/シャドークローorかみくだく/れいとうパンチ/しねんのずつき
なぜか無かったビルドレイン型。
わんぱくHBでビルドレ型使ってるけどハッサムあたりなら馬鹿力持ちに当たっても正面から殴り勝ててる
下のどくどく型にもある通り、耐久に振ると受け出しが安定するから余裕を持ってビルド積めて使いやすい
ふるいたてる両刀型
特性:せいしんりょく
性格:技による
努力値:↑と同じく
持ち物:きあいのタスキorいのちのたまorジュエル
確定技:ふるいたてる
選択肢:本家参照
ふるいたてる覚えるのに誰も触れてない。ので勢いで作った。
つめとぎ型
特性:せいしんりょく
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:いのちのたまorきあいのタスキor各種ジュエル
確定技:つめとぎ/とびひざげり
選択肢:ストーンエッジ/アイアンテール/しんそく/ブレイズキック/バレットパンチ
外れるのが嫌なら爪を研ぐのだ。
いのちがけ型
性格:素早さup推奨
努力値:HP244or252 残り素早さ攻撃調整
技:インファイト/いのちがけ 後はご自由に
ライモンドームでタブンネ狩りに使える、いのちがけルカリオを何とか対戦で使えないか考えてみた。
HPがVなら244振ればHP4振り100族までを相討ちにできる。
スカーフ巻けばある程度の相手に先制できるし、先鋒で出して先制インファorいのちがけで悪くても1対1交換に持ち込める。
難点は先制されると無意味・ゴーストに弱い・そもそもルカリオでやる意味がないなどか。
コテツ型
特性:?
性格:?
技:ともえなげ/しんくうは/はっけい/まねっこ/はどうだん
イッシュリーグ予選でコテツが使用したリオル。
ともえなげでエンブオーを投げしたり,まねっこで火炎放射を出したりとベルを驚かせた。
サトシ戦で進化しはどうだんを覚えた。
ある意味本当のなりきり型(さきどり型と合同)
特性:素早さが必要だからふくつのこころ?
性格:むじゃきorせっかち
努力値:素早さ252、残り攻撃と特攻
持ち物:ラムの実とかこだわりスカーフとか
確定技:まねっこ、さきどり、みがわり
選択技:まもる、いばる、こうそくいどう、攻撃技など。
まねっこは最後に出た技を出すだけだが、さきどりは相手の技を1.5倍の威力にして真似できるぞ!!
さらに、相手の補助技をまねっこで返したりして相手になりきれ!!
挑発がきたら泣いてもいいんだ。
まだこれ作ってないんだけど、自分さきどり成功→相手混乱で自虐→自分先制まねっこした場合ってどうなるんだ?
「さきどり」が発動するのかそれとも「さきどりした技」が発動するのか。
素早さV+上昇補正+努力値100+スカーフで最速130族まで抜ける
あとはさきどりで適当に
地震を使ってくるバンギや逆鱗を使ってくる竜なんかは倒せるはず
普通に倒せそうなら適当な攻撃で倒してしまっても問題ない
↑実際この型のルカリオ使ってるがガブは地震だしマンダは大文字使うから全然活かせない。
第一ルカリオ出されてバンギがそのまま居座るとは思えないし・・・
けどまねっこを覚えさせたら先にドラゴン技で倒された仲間の後続に出して使えば
相手のドラゴン技で攻撃ができたりする
いたずらさきどり型
せいかく:攻撃or特攻UP
努力値:攻撃252、特攻252
持ち物:きあいのタスキ 半減実など
わざ:なりきり/さきどり
いたずらごころ持ちになりきりしてからのさきどり
いたずらごころで優先度が上がるためほぼ確実にさきどりが成功する。
素早さで勝てれば先制技にもさきどりがかけられる
同じ事がやれる非伝説ポケでは種族値的に一番向いているはず
↑いたずらさきどり出来んのかと思って慌てて調べたら…嗚呼
進化前に覚えられたらよかったのに…いたずらまねっこが出来るのはリオルだけなんだけどね
キャストオフヒーロー型
性格:いじっぱりorひかえめor防御・特防↓性格
努力値:攻撃or特攻252 素早さ調整残り攻撃or特攻
持ち物:きあいのタスキ
確定技:まねっこ/インファorはどうだん
選択技:サイコキネシス、あくのはどう、しんくうは、バレパン、しんそくetc
要:殻を破る仲間+火炎玉or毒毒玉(イシズマイ)
1.相手の攻撃を受けてイシズマイの頑丈発動
2.殻を破り状態異常玉で落ちる
3.まねっこで殻を破って発動
ゴツメと先制技に要注意
両刀は可能だが技の範囲的にどちらかに特化したほうが安定な気も
どくどく型
性格:わんぱくとかしんちょうとか
努力値:耐久特化
持ち物:たべのこし
確定技:どくどく
選択技:みきり/まもる/てっぺき/めいそう/はどうだん/はっけい/ほえる/あなをほる/いばる/みがわり/ドレインパンチ
真面目に考えてみた
毒の効かない鋼は格闘技で砕く。物理格闘がはっけいなのはインファイトが耐久に向いてないから。麻痺目当てでもある
え?ガチっぽい?こいつのステータスで持久戦狙うこと自体ネタですよ
でもタイプは優秀だし相手選べば結構いけるような気がする
わんぱくHB振り、どくどく まもる てっぺき ドレインパンチ@たべのこしで運用してるんだが、
一致で弱点を突かれる高火力ATや特殊ATやゴーストタイプが来なければ、ネタ型とは思えないほど普通に働ける。
技はいくつか試してみたが、一致で撃てるドレインパンチがハマると使いやすかったので、選択技に追加してみた。
相手は選ぶが、型バレ前はまず挑発はされないし、ステロ1/4で毒と砂嵐が効かないルカリオは意外と耐久もできるかもしれない。
タイプ相性のお陰で、耐久に振ってると降臨機会がグンと増えるのも大きなポイント。
頭脳ダメージ型
性格:型次第
努力値:性格依存
持ち物:オッカ·シュカ·ヨプのみ きあいのタスキ たつじんのおび こだわりスカーフ など
技:自由
ドータクンのページのパクリ。
名前を「オッカリオ」or「シュカリオ」にして持ち物を惑わせる。
型の読みにくさも加わって生存率上昇。
弱点はおみとおし、トリックすりかえ、はたきおとすなど。
↑二刀流ルカリオのNNを「ぶつりがた」や「とくしゅ」にしてみるのもいいかもしれない。
最速の勇者(剣舞先制型と合同)
努力値:攻撃252 特攻252 HP6
技:しんそく/バレットパンチ/しんくうは/でんこうせっかorフェイント
選択技:つるぎのまい
持ち物:きあいのタスキorいのちのたま
すごいぞーかっこいいぞー!!全部埋められるのはドーブルとカポエラーとこいつだけだー!
↑ドクロッグが猫騙し·不意打ち·真空波·バレットそろえられる。前2つはタイミング限られるけど。
先制技を4つも覚えるなら、それを剣の舞で有効活用しようと思い考えた型。
しんくうはは鋼対策。性格も最速に拘らないならゆうかんの方が威力は上がる。
相手も先制技を出してきたら抜かれるかもしれん。
最速+スカーフ持ちでこそ「真の最速の勇者」だぞ。
波導の勇者(ポケモンパルシティでこの技構成のルカリオがマジ配布されました)
性格:ゆうかん、ひかえめ等(因みに配布ルカリオはひかえめ固定)
努力値:特攻252 後適当に。
持ち物:たつじんのおび
技:はどうだん/りゅうのはどう/あくのはどう/みずのはどう
すごいぞーかっこいいぞー!!ハピナスで止まるけどなーw
ネタなら性格ゆうかんで
ネタなら波動弾より癒しの波動の方が統一感があるぞwww
余談だがバトレボのルインのルカリオもこの技構成だったりする。
ポケサン後期は秋山隊員もたびたびこのルカリオを使用した
殆どの場合は出てきてすぐに倒されるなど残念な役回りであるが、気に入っているのか使う事は少なくない
波導のリオル
性別:♂
性格:まじめ
努力値:ご自由に
特性:ふくつのこころ
持ち物:なし
技:はどうだん、シャドークロー、バレットパンチ、ドレインパンチ
ポケモンレンジャーバトナージの配信ミッションをこなすと入手出来る波導のリオル。
折角だから進化させないで使いましょう。特攻低いけど。
ちなみに個体値は判別可能。性別、性格、特性は固定っぽい。
↑リトルで使えるLVで受け取れたら、まだ戦えたかもしれないな…
サワムラーに憧れた勇者型
性格:さみしがりorいじっぱりorおとなしいorわんぱくorしんちょう
努力値:攻撃252 特防252
持ち物:サワムラーっぽく
確定技:とびひざげり
選択技:ブレイズキック/ストーンエッジ/じしん/バレットパンチ/まねっこ
サワムラーっぽい技が目に留まったので勢いで書いてしまった。
とことんやるなら味方にすてみかじゅうなんをスキスワしてもらおう
他にサワムラーも覚える技はあるがネタと認識してもらえない可能性大。
というか普通のルカリオとして見られてしまう為、ネタに生きる上では避けたい所
エビワラーに憧れた勇者型
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:攻撃128 防御128 特防252
持ち物:エビワラーっぽく
確定技:スカイアッパー
選択技:れいとうパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/じしん/バレットパンチ/まねっこ
とことんやるなら味方にてつのこぶしかするどいめをスキスワしてもらおう
他にエビワラーも覚える技はあるがネタと認識してもらえない可能性大。
というか普通のルカリオとして見られてしまう為、ネタに生きる上では避けたい所
(ストーンエッジ、じしんは少数派?な為に理解されない可能性も)
カポエラーに憧れたが無理ぽい勇者型
性格:おだやかorしんちょうorなまいき
努力値:防御252 特防252
持ち物:カポエラーっぽく
選択技:バレットパンチ/いわくだき/カウンター/ストーンエッジ/インファイト/でんこうせっか
!!?カポエラーを象徴する猫だましのマッハも覚えないじゃないか。
とことんやるなら味方にいかくかテクニシャンをスキスワしてもらおう
これをネタだと認識してもらうのは無理だろう…。
とりあえず、戦闘に出したらいわくだきは使おう。
スモモ型
特性:ふくつのこころ
性格:ゆうかんorいじっぱり
努力値:攻撃252、後は好み
技:しんそく/ボーンラッシュ/ドレインパンチ/インファイト
強化版のスモモが使う型。状況によって様々な選択ができる。
別名:フワンテの餌型
アニメ版スモモ型
個性にちょっと怒りっぽいなど
技:ボーンラッシュ/はっけい/メタルクロー/はどうだん
はどうだんを使う時は一緒にポーズをとろう
スモモ型3
性別:♀
特性:ふくつのこころ
性格:すなお まじめ
持ち物:くろおび
技:物理格闘技全般 みきり からげんき こらえる ビルドアップ
スモモが使うルカリオではなく、スモモに見立てたルカリオ。
ふくつのこころ、からげんき、こらえるはキッサキシティのイベントから。
ダブルバトルで
スズナと一緒に出したいところ。
シバ型
特性:せいしんりょく
性格:ゆうかんorいじっぱり等
努力値:攻撃252、後は好み
技:カウンター/しんそく/アイアンテール/インファイト
HGSSでまさかのシバ使用。ある意味似合うが逆の意見もある。
スモモより特性、技がガチっぽい。
とにかく威力の高い技で攻めるシバらしい型。タスキで耐えてカウンターを決めてもいいだろう。
シロナ型(BW仕様)
Lv:75
性格:不明(素早さ上昇では無い)
性別:♂
努力値:0
特性:ふくつのこころ
持ち物:無し
技:りゅうのはどう/はどうだん/インファイト/しんそく
シンオウのチャンピオンが使いこなす両刀型。Lv75で無補正最速努力値無振りのルカリオは素早さ163だが、素早さ164のポケで先手を取ったため、素早さは無補正か下降補正
スマブラX型
性格:勇敢とか
持ち物:チイラのみorヤタピのみ
技:はどうだん/しんそく/はっけい/かげぶんしん
ルカリオ、スマブラX参戦おめでとう。
「ダメージを受けるほど攻撃力が上がる」ので持ち物変えといた
↑その仕様はふくつのこころを再現したものだと思っているのは自分だけ?
↑俺も同類だ
ルカたん(ポケモアorモアのルカリオ)型
性別:♂
特性:ふくつのこころ
性格:おくびょう
個性:こうきしんが つよい
持ち物:こぶしのプレート
技構成:はどうだん / みがわり / あくのはどう / きんぞくおん
ポケ書の管理人ポケモア(モア)氏(旧ソアラ)が実際に使っているルカリオ
ちなみに育て屋夫婦から貰ったタマゴでズイタウンで孵っている
ポケウッド型
レベル:99
性格:無補正性格
個体値:31-31-21-31-31-31
努力値:HP20「のみ」
持ち物:きあいのタスキ
技:しんくうは/きしかいせい/カウンター/ドレインパンチ(ひとつ使わない技があるのは内緒だ!)
流石にもうネタバレ大丈夫だろうということで畳み解除by型を乗せた者
ポケウッド最終シナリオ「ハチクマンの逆襲リターンズ」にてレンタルできるルカリオ。
個体値は無補正性格で測定した結果。他の性格だと個体値が合わない。
防御系の耐久調整は、
- ヘルガーの炎の牙で気合のタスキが確実に発動する
- サメハダーのジュエルアクアジェットで被ダメが114になる(シナリオとしてはHP120で喰らう)
- ↑の状態からドレパンで吸収→鮫肌でダメージの後のゾロアークのジュエル先制しっぺ返しでHPが1/3をギリギリ割る調整
(この調整によって起死回生>ドレパンとなり、ゾロアークを確実に倒せる。ドレパンだとギリギリ耐えるらしく、倒せない)
という、本家廃人もびっくりの運命力に守られた調整が行われている。
……まあ、このシナリオはマニュが先制の爪氷の礫を初手からぶっぱしてきたり、サメハダーにHP全振りされていたり
(ドレパンの回復量からして間違いない)
ゾロアークが明らかに先手なのにしっぺ返しを選択したりとなかなかカオスな内容なんだが。
しかし技が……
↑烏賊にも台本用のポケ それに比べてヤルキモノときたら・・・
↑系列的に最後で、ドリームマッチだからな。それに比べてランクルス&ワルビルときたら…。
シナリオ専用型
Lv100
特性:せいしんりょく推奨
性格:特攻がダウンしなければ何でも
持ち物:おまもりこばんorこううんのおこう
努力値:特攻252、素早さorHP252、余りどこでも
技:はどうだん/シャドーボールorあくのはどう/いわなだれ/いのちがけ
BWの修行の岩屋で高レベルのリオルが手に入るので、これを育てる。
BWのブルジョワール家やBW、BW2のタブンネ狩り、BW2の黒の摩天楼等に応用できる。
いのちがけがポイントで、BWのブルジョワール家の6人目でわざと倒れて全滅し、次の日も戦えるようにできる他、
タブンネボムに使用できる上に、BW2の黒の摩天楼でゲートトレーナーやボストレーナーを探す手間を省くことが出来る。
まさに一石三鳥である。ただしHPの関係上ラッキー、ハピナス狩りに応用できなかったり、
案外脆いので、四天王周回にはあまり適さなかったりする点には注意。
ちなみにいわなだれはBWのブルジョワール家の5人目のビークイン対策。
シャドーボールやあくのはどうでは容易に倒せないので必要。ただし稀に外す点に注意。
シナリオ専用なので、ネタwikiに。技構成だけ見るとガチに見えなくもない。
先制技威力200型
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
40 |
70 |
40 |
35 |
40 |
60 |
特性:悪戯心
性格:ようき、いじっぱり
持ち物:(身代わり使う場合)チイラのみ、カムラのみ、ラムのみ、(使わない場合)きあいのタスキ
努力値:(身代わり使う場合)H4n+1調整 残りAS、(使わない場合)AS252
確定技:きしかいせい まねっこ
候補技:ほえる みがわり まもる(一番最初の様子見のみで使用) バレットパンチ フェイント けたぐり カウンター 後続用の補助技
基本的な流れは 1ターン目に 相手攻撃→自分とりあえずきしかいせいを撃つ
次のターンで 自分先制まねっこによってきしかいせいを実質優先度+1で撃てるように。
一致技なのでHPが1なら先制で威力300という脅威の火力でたたみかけられる。
指標としてはいじっぱりで無振りガブを8割削る
ようきで等倍ならどのポケモンもHPの半分は削れる
自分より遅い相手の場合は、身代わり連打でHP1にしてからきしかいせい→これにより相手倒せれば先制まねっこできしかいせいをもう1度撃てる。
欠点
- 相手が自分より素で速く先制技を持っている場合→まねっこが相手の先制技になり終了
- どの状況でも神速、猫だまし、フェイントで終了(猫だましを守るとまねっこで猫だましが出るため)
- 相手が自分より遅くきしかいせい1発で倒せそうにない場合→まねっこが相手の技になり終了
- ゴーストタイプ、きしかいせいを半減されると終了→つか1発で倒せないと終了
- 天候ダメージ、異常ダメージ、スリップダメージで終了
- 自分が先に行動できるかどうか分からなければ厳しい
- 相手も悪戯心→悪戯心の中ではヤミラミの次に遅い→まねっこが相手の先制補助技になり終了→ヤミラミと当たっても有効打がなく終了
これで3タテできれば気持ちいいが欠点が致命的で
ロマン以外の何者でもない
案は徹底攻略のほうから
サブウェイ型
その1
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:くろおび
技:はどうだん/あくのはどう/いやしのはどう/きんぞくおん
一応サポート型。
ラスカが無い。必中一致技により影分身積もうが光の粉で惑わそうが全て無意味。特殊受けポケ出せば止まると思うが金属音で崩してくるので注意。
その2
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:きあいのタスキ
技:インファイト/きしかいせい/こらえる/つめとぎ
こらきし型。
技安定なのに爪とぎとか要らんww襷持ってるのにこらえてどうするwwしかも格闘技だけでゴーストで止まりますww起死回生はインファイトを凌ぐ破壊力となる。
これ見るとこらきしダゲキを思い出す。
その3
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:ちからのハチマキ
技:インファイト/じしん/シャドークロー/ブレイズキック
特に語ることのない強さだが神速あったら手強い。ギャラドスやボーマンダ相手にはキツイかも…
その4
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:たつじんのおび
技:はどうだん/サイコキネシス/シャドーボール/このゆびとまれ
やはりラスカ無しだがサブウェポンは良し。タイプ一致に格闘に効くサイキネやゴーストに通るシャドボ、こちらを引き寄せるこの指止まれ!?(ルカリオの耐久じゃ居座れるのはどうかと…)
リオルまねっこ先制アタッカー型
特性:いたずらごころ
性格:ゆうかん
努力値:AC252 or AB252
持ち物:気合いの襷(AC振り)or進化のきせき(AB振り)
確定技:まねっこ/とびひざげりorきしかいせい
選択技:じしん/かみくだく/いわなだれ/ブレイズキック/かみなりパンチ/れいとうパンチ/しねんのずつき
一度耐えて後攻飛び膝からの先制まねっこ→まねっこが最後に使われた飛び膝に変化。タイプ一致威力130の先制技感覚で使ってみるとルカリオと違った立ち回りが出来る。
威力ではルカリオのインファイト→神速よりリオルの2連飛び膝の方が上。一体倒して後続に負担をかけるのが仕事。
砂がくれ201ガブとの対面で身代わりを冷凍パンチで破壊して先制冷凍パンチで中乱数。ルカリオで冷凍パンチ3発+神速の4ターン当て続けるよりターン数が短い。無補正A252振りガブの逆鱗をB252きせきで確定耐え。
H4振りシャンデラに対してかみくだく確定二発
鋼タイプが無いので砂で襷が潰れるのが痛い所。
相手の補助技(ステロ/電磁波/吠える等)を後だしからやり返せる
シャンデラや単ドラゴンに対して死に出しすればシャドボや高火力ドラゴン技をまねっこで返り討ちに。その後飛び膝2連を決められる事もしばしば。
長いこと勇敢AC252まねっこ/とびひざ/かみくだく/冷凍P@襷で使ってみた所そこそこある火力で1匹(と一発)は持って行けるのでパーティのエース兼マスコット。
↑特攻全く使わないのにC振るのか・・・
耐久力(きせきB252 D4)
- 物理耐久 無補正全振り
- ガブリアスの逆鱗耐え
- カイリューの逆鱗耐え
- ボーマンダの逆鱗耐え
- テラキオンのインファイト耐え ※珠だと落ちる
- ギャラドスの滝登り耐え
- 物理耐久 補正有り全振り
- 鉢巻きバンギラスのストーンエッジ(砂ダメ込み)耐え
- レジギガスのおんがえしを超高乱数耐え
- ドリュウズの地震耐え
- ゴルーグの地震耐え
- マンムーの地震耐え(+礫だと耐えないので注意)
- 特殊耐久 無補正全振り
- カイリューの大文字耐え
- ギャラドスのめざ飛70を超高乱数耐え(D4振らないと18.8%の確率で落ちる)
- サンダースの10万耐え
- ムウマージのシャドーボール耐え
覚える技
レベルアップ
4th |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
リオル. |
ルカリオ |
リオル. |
ルカリオ |
- |
1 |
- |
1 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
でんこうせっか |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
30 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
みやぶる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
1 |
- |
1 |
- |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
- |
1 |
- |
1 |
みきり |
- |
- |
かくとう |
変化 |
5 |
|
- |
1 |
- |
1 |
メタルクロー |
50 |
95 |
はがね |
物理 |
35 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
カウンター |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
11 |
11 |
11 |
11 |
はっけい |
60 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
15 |
15 |
15 |
15 |
フェイント |
30 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
|
19 |
- |
19 |
- |
きしかいせい |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
- |
19 |
- |
19 |
ボーンラッシュ |
25 |
90 |
じめん |
物理 |
10 |
|
24 |
- |
24 |
- |
いやなおと |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
- |
24 |
- |
24 |
きんぞくおん |
- |
85 |
はがね |
変化 |
40 |
|
29 |
- |
29 |
- |
まねっこ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
- |
29 |
- |
29 |
さきどり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
- |
- |
- |
33 |
ファストガード |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
- |
33 |
- |
37 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
- |
- |
- |
42 |
いやしのはどう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
- |
- |
47 |
- |
わるだくみ |
- |
- |
あく |
変化 |
20 |
|
- |
- |
- |
47 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
- |
37 |
- |
51 |
はどうだん |
90 |
- |
かくとう |
特殊 |
20 |
|
- |
- |
55 |
- |
いのちがけ |
- |
100 |
かくとう |
特殊 |
5 |
|
- |
42 |
- |
55 |
インファイト |
120 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
|
- |
47 |
- |
60 |
りゅうのはどう |
90 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
10 |
|
- |
51 |
- |
65 |
しんそく |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
技01 |
つめとぎ |
- |
- |
あく |
変化 |
15 |
★ |
技04 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技05* |
ほえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技06* |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
技08* |
ビルドアップ |
- |
- |
かくとう |
変化 |
20 |
|
技10* |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技11* |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技17* |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技18* |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技21* |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技26* |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技27* |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技28* |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技29 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
技31* |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技32* |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技39* |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技42* |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技44* |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技45* |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技47* |
ローキック |
60 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
★ |
技48* |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
★ |
技52* |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
|
技56* |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技65* |
シャドークロー |
70 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
|
技66* |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技67* |
かたきうち |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
★ |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技71 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
|
技75* |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
技78* |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
★ |
技80* |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技83* |
ふるいたてる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
★ |
技84* |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
|
技87* |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技90* |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技91 |
ラスターカノン |
80 |
100 |
はがね |
特殊 |
10 |
|
技94* |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
★ |
秘04* |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
★BWで新たに取得
第4世代まで
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
BW |
技01* |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
× |
技03 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
× |
技23* |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
× |
技43* |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
× |
技58* |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
Lv. |
技59 |
りゅうのはどう |
90 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
10 |
Lv. |
技60* |
ドレインパンチ |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
× |
技78* |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
× |
技79 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
Lv. |
技82* |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
技83* |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
タマゴ技
4th |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
○ |
○ |
クロスチョップ |
100 |
80 |
かくとう |
物理 |
5 |
|
○ |
○ |
みきり |
- |
- |
かくとう |
変化 |
5 |
|
○ |
○ |
かみつく |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
|
○ |
○ |
こころのめ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
○ |
○ |
スカイアッパー |
85 |
90 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
○ |
○ |
とびひざげり |
130 |
90 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
○ |
○ |
こうそくいどう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
○ |
○ |
しんくうは |
40 |
100 |
かくとう |
特殊 |
30 |
|
○ |
○ |
かみくだく |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
○ |
○ |
けたぐり |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
○ |
○ |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
|
○ |
○ |
ブレイズキック |
85 |
90 |
ほのお |
物理 |
10 |
|
○ |
○ |
バレットパンチ |
40 |
100 |
はがね |
物理 |
30 |
|
HS |
○ |
このゆびとまれ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
|
○ |
ともえなげ |
60 |
90 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
教え技
Pt |
HS |
BW2 |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
5th |
○ |
○ |
|
れんぞくぎり |
20 |
95 |
むし |
物理 |
20 |
× |
○ |
○ |
○ |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
|
○ |
○ |
○ |
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
|
○ |
○ |
○ |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
|
○ |
○ |
|
しんくうは |
40 |
100 |
かくとう |
特殊 |
30 |
タマゴ |
○ |
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
○ |
○ |
てだすけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
○ |
○ |
|
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
× |
○ |
○ |
○ |
でんじふゆう |
- |
- |
でんき |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
|
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
× |
○ |
○ |
○ |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
(タマゴ) |
|
○ |
○ |
なりきり |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
|
○ |
○ |
けたぐり |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
(タマゴ) |
|
○ |
|
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
|
|
○ |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
|
|
|
○ |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
(Lv.) |
|
|
○ |
ダブルチョップ |
40 |
90 |
ドラゴン |
物理 |
15 |
|
|
|
○ |
ドレインパンチ |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
|
|
○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
|
○ |
りゅうのはどう |
90 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
10 |
(Lv.) |
遺伝
タマゴグループ |
陸上/人型 |
タマゴグループ (リオル時) |
タマゴ未発見 |
孵化歩数 |
6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 |
♂:♀=7:1 |
備考 |
リオルはタマゴを産みません。注意。 |
備考2 |
なつき度が220以上の状態で、朝か昼にレベルを上げる事で、リオルから進化する。 |
遺伝経路