ライコウ
No.243 タイプ:でんき
特性:プレッシャー:相手の使った技のPPを多く減らす。
入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/ハートゴールド/ソウルシルバー
ご近所さん |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ライコウ |
90 |
85 |
75 |
115 |
100 |
115 |
サンダース |
65 |
65 |
60 |
110 |
95 |
130 |
サンダー |
90 |
90 |
85 |
125 |
90 |
100 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
じめん |
いまひとつ(1/2) |
でんき/ひこう/はがね |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
ふと思ったんだがめざパが特殊じゃなくて物理に統一されてたらライコウはどうなったんだろうか
↑まぁオレのノイコウにはなんの支障もでないが
ポケスペでのタワータイクーンリラの切り札。
ジニアスクオリティを搭載した、ポケモン界では厳選可能ポケモン中最大最強の厳選難易度を誇り、
幾人もの廃人を自分の部屋と言う閉鎖空間に葬り去ってきた。
・・・ただしXD技入れればサンダーの方が上
10周年映画の開幕で、唯一出られなかった伝説のポケモン。ホウオウですら一瞬出たのに···
因みにライコウ伝説も元々は映画にする予定であったとか
「虹の鳥ホウオウと雷の犬ライコウ」「未確認生物 ユクシー アグノム エムリット」「虫もどき ヒードラン」
「4不死鳥と3不死犬の戦い」「オゾン層の住人 レックウザVS地球の裏側の住人 ギラティナ」
適当に5つ作ってみた、1つ変なのが混じってるのはご愛嬌。消してもいいよ。
映画議論ww
↑ライコウ伝説はミュウツー二部作に次ぐ傑作だと思うんだ
↑結構背景設定ばっかりだったけどね
↑↑↑マジレスしてみる。公式ではイヌ扱いされてないから「雷の"犬"」「3不死"犬"」はない
↑雷の虎とかどう?
↑動物名出すならそれが一番いいと思う…けど、
アニメって、そのポケモンのモデル・モチーフの動物が特定されるような言い方って今まで殆どしてないんだよな
(例えばピカチュウをアニメで「ネズミ」とはっきり言ってるのも図鑑の分類でくらい、なはず)
視聴者に対して固定イメージを植え付けさせずに自由に発想してほしいという願いがあるのかもしれない
だからライコウが映画になるとすると、「雷のナントカ(皇帝・勇者・神etc)」系の肩書きになっていたと思う
↑↑↑↑↑捕まえるの面倒でクリスタルのライコウとエンテイ放し飼いにしてたけど、ライコウ伝説見た後すぐにライコウ捕まえにいったわ
金銀でのあの海苔巻きの様なあの顔は何だったんだ!?
↑クリスタル以前のライコウは黒歴史です(エンテイ並の戦闘力も含めて)
↑こいつが昆布で活躍したのっていつからだっけか?
↑クリスタルあたりからだった希ガス。その頃から10万ボルト習得したし。
↑初期の昆布はクリスタルより前だな。毒毒砂嵐フォレトス主体で。元々はまきびし使わなかったし
とは言え本格的に強くなったのはパルシェンと10万ボルトからだろうけど
↑4&5
ライコウの黒歴史
↑ニューラと三犬だけグラフィックの違いがわからん… どこが違うの?
↑その前にゴーリキーとユンゲラーがいない。それとアンノーンごまかしてない?
コイル・レアコイルも難問。…てか間違い探しじゃなかったな。個人的にこのころのグラフィックは全体的に好きだけど。
↑ニドキングもいないね。
ところでコイツのモデルって何? 豹?
↑虎じゃない?
↑三犬の愛称で親しまれるが、ライコウが虎、
エンテイが獅子、
スイクンが豹なんじゃないか?ってのがマジ考察。
↑エンテイが獅子ならスイクンは麒麟じゃないのか?
↑麒麟はウインディでしょ?伝説だし
↑ライコウこそ麒麟だと思うんだが…見た目は麒麟名前は御来光! その名は伝ポケライコゥ!
まあ、見た目だけならアルセウスが一番麒麟っぽいんだけどね。
↑↑流石にウインディが麒麟は無理があるだろう…
↑首の長い方じゃなくて想像上の生物の方の「麒麟」だぞ?
初代図鑑なんかからしてもウィンディは麒麟だろ。
↑麒麟は
アルセウスじゃないのか?
↑↑で注が入ってるのにキリンリキと言いたい俺は駄目な子
↑↑コラッタがねずみなら、ピカチュウはnotねずみなのか?全部キリンというのが正解
↑誤爆?
↑
ネズミモチーフだって一杯いるから麒麟をモチーフにしたのが多くてもいいだろってことかと。
↑↑↑いや模様からかんがえて虎だろ
ポケセンの寅年年賀状がコイツとエレブー系列だったので、公式的には虎のようだ
年賀状にライコウの絵を描いて「御来光」って書いた俺は勝ち組
↑そういえばそんなことを
ギエッピーがいっていたような・・・ちなみに
エンテイは園庭
スイクンはすいとんだった。
なおポケモンXDのオーレコロシアムのセット7のバトル2にて、
めざパ氷持ちの臆病ライコウを繰り出すトレーナーがいたりする。
3犬の名前の由来って、「タイプ+偉い人を表す言葉」で合ってる?
ライコウ→雷+皇帝(雷光)
エンテイ→炎+帝王
スイクン→水+君子
これを数年間信じてきたんだが・・・。
↑おそらく合っていると思う。俺もずっとそうだろうと思ってたし、他にしっくりくるものが思いつかない。
エンテイ→炎+帝王 スイクン→水+君主 じゃないのか? 少なくてもスイクンはこっちの方が可能性が高いはず
↑ああ、「結晶塔の帝王」だしな。ってことで変更。
↑3「雷公」じゃないのかな。少なくとも中国名だとこれのはず。これでも○○公って言い方でエラい人の呼び方ではあるし
「うっかりや固定・・・だと・・・!?」とか思った皆・・・。よく聞け・・・。
うっかり屋さん、つまりよく無くし物をする虎さんなんだよ。
何が言いたいか・・・分かるな・・・?
↑なるほど、配布ライコウが電磁砲撃った時だけ、アニメーションがクルンクルンするんだな
↑すごく吹いたwwNN付けれればねえ(ryまさか、ゲーフリ狙ってやったか・・・?
↑全パにネズミポケは必須だなww
↑↑↑↑じゃあ持ち物はおまもり小判か幸運のお香だな。
コロシアム産のポケモンはリボンが原因でBWへ輸送後、GTSへ放流することができなかったりする。
↑正確には元ダークポケモン。リボンの付かないバトル山ホウオウとかアゲトセレビィとかは大丈夫。
物理型
性格:ようきorいじっぱりorうっかりや
努力値:素早さ252or調整 攻撃252or調整 残りは自由
持ち物:ちからのハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ
確定技:ワイルドボルト
選択技:でんこうせっかorしんそく/かみくだく/あなをほる/アイアンテールorアイアンヘッド/ギガインパクト/めざめるパワー氷/はどうだん/でんじは/にらみつける
ワイルドボルトのおかげで火力は大幅に増加した。
それでも10万Vと自慢の耐久を捨ててまで反動物理を取るメリットは薄い。
サブウェポンの乏しさも変わらず。
しんそくを採用するとうっかりや固定になるので、攻撃努力値を特攻に移して二刀流もありかも。
正直こいつよりエンテイが噛み砕くを覚えるべきだった…今の仕様を考えるとな
どうせライコウはシャドボで代用できるんだし
↑フレアドライブだけでなく噛み砕くも習得しないことで元祖「でんせつポケモン」である
ウインディ先輩をたてているんだな。さすが唯一神、紳士的だ。
こだわり型
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりメガネorこだわりスカーフ
確定:10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)or(草)
選択:シャドーボール/じんつうりき/シグナルビーム
本家で眼鏡型もスカーフ型も消されたので勝手に統合してこっちに移しておいた
そもそもネタポケwikiはキャラネタや戦闘として使えないギャグネタを書き込むところではなく
本家からあぶれた型を収容するための場所でもある。
この型については本家でちゃんと議論がされて外されたのかどうか疑問が残るけどな。
↑こだわりデンリュウのほぼ上位互換。弱いわけがないのだが。
他の型がもっと強いせいだろうね。
タワータイクーン、リラ型
性格:ひかえめ
努力値:HP158防御252素早さ100
持ち物:ラムのみ
技:10まんボルト/リフレクター/めいそう/ねむる
実用性を考えるとずぶとい防御特化がいい。厳選につかれた人のための妥協型。ずぶとい防御Vだったらこの型で妥協しよう。
地面、蓄電、電気エンジン、避雷針、ヌケニンで止まります!
さて、ダグトリオで狩ろうかw
↑ダグに交換したところでリフレク張られて眠るで粘られたら地震PP切れるんじゃね?
ま、そんなことあったとしても地面にはどうがんばっても勝てないけどな・・・
↑↑リラに限っていえば地面出しても変えられないので、特防特化ラグラージで鈍い積めば3縦可能
そもそもライコウじゃダグトリオには基本的に勝てない
↑CPUは変えないからリラぐらいガチパで来られても何とかなってしまうんだよなぁ
ポケスタ2並の鬼AI搭載してめざパ持ってたらそれもそれで困るがw
↑あれやばいですよねwww
無償降臨とか普通にしてくるから困るww
レッド型(ポケスタ金銀)
性 格:そんなものはない
努力値:80ずつ
持ち物:きあいのハチマキ
技:10まんボルト かみつく アイアンテール めざめるパワー(こおり威力70)
ポケスタ金銀の裏ジムリ城のレッドの使用する型。
唯一神と
スイクンも使用しており、
しかもレッドの手持ちはすべて、めざめるパワーを覚えている。さすがレッドさん!!
別名廃人型。
ライコウマーチ型
性格:ゆうかん
持ち物:こんごうだま
技:でんこうせっか/ほえる/にらみつける/ほうでん(ほーでん、ほうどん、ほうどうん、報道・・・苦しい)
♪ペンが俺の刀だ!そこに悪があるから~、俺は行く~愛と正義の~ためだもの
なんだか無駄に熱い歌の「ライコウマーチ」
外道照身霊波光線、きみたちも愛と正義に献身せよ
ダイヤモンドアイ「さあ、汝の力ではかなわぬ敵が現れた時、余を呼ぶがよい!」
ライコウ「いや、足手まといです」
幻影の覇者Z(仮)型
技:ほえる かみなり でんこうせっか スパーク
ライコウ様もついに映画出演を御英断なされた。
同僚が三作目、四作目の映画出演していく中、彼らのためを思いあえて自らは身を引きTVスペシャルで自重されていたライコウ様。
が、勿体なくも我々下草の要望に答えて頂いた結果、十三作目にしてその威容を我々の前に現して下さるのだ!
さぁ、ライコウ様!貴方様の意気込みの程を是非お聞かせ下さい!
「ゥゥゥウウウオオオォォォアアア!!!」
↑公式サイトでの得意技のかみなり、でんこうせっか、スパークは?
↑思い出させてくれてありがとう。追加。
御ライコウ型
性格:ようき
持ち物:あついいわ
技:にほんばれ/フラッシュ/めざめるパワー/ロッククライム
トラ年記念。
あけましておめでとうございます。
ちなみに御来光とは山頂で見る日の出の事。初日の出の事だと勘違いしてたよ……
ということでロッククライム追加。
光の軌跡ボス型
性格:なんでも
努力値:特攻・素早さ
技:スパーク(電気のバリア攻撃) 10まんボルト(電気を飛ばす攻撃)
かみなり(大きな雷を落とす攻撃) でんじほう(電気の塊攻撃)
三犬では最初に戦うことになる。
電気のバリア攻撃にイライラした人も多いはず。
晴れ型
性格:配布使うからうっかりや
持ち技:10まんボルト/ウェザーボール/はどうだん/めざめるパワー(氷)or(草)
晴れで電気といえばロトムかライボルトがいるが
火力・安定した威力・対応できるタイプとどれをとってもこっちのほうがいい。
どうせすばやさ補正かけられないからこういうもののほうが価値があるはず。
晴れ前提。
色違い型
性格:臆病
持ち物:ラムのみ/ふうせん他
努力値:CS252H6
技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ボルトチェンジ/みがわり他
色違いを頑張って捕まえて普通に戦う型。
101~114族に繰り出せ!
相手は配布のうっかりやだと思うからきっと倒せる。
現実:相手「プレシャスボールじゃない…だと…?」
↑この前雨パで色ライコウが出てきたから「ウェザボがあることを活用した配布型だな!?」
って思ってラティオスで流星群ぶっ放したら普通に通常型で先手瞑想されて詰みかけた件。
みんな相手のメンバーに三犬がいるときはちゃんとボール確認しような!!
「ID12345 SID19715」でググると幸せになれるかもしれない。
ライコウの歴史
第1世代
未登場
第2世代
「草むらを徘徊し、エンカウントすると1ターン目で逃げる」という当時では珍しいポケモンとして登場
第一世代でトップクラスの性能だったサンダースに素早さ以外で全て上回っていたものの肝心の技レパートリーが貧弱。
特攻を活かせる技がかみなり(もしくはスパーク)とめざめるパワーしかなく補助技もサンダースの方が充実していた為戦闘能力は乏しかった。
クリスタルバージョンで念願の10万ボルトを習得、同じくLv技に撒きびしが追加されたパルシェンとの相性補完とほえるが注目され昆布戦術セットで使われるようになった。
第3世代
ポケモンコロシアムもしくはFRLGでゼニガメ選択時に殿堂入り後草むらを徘徊という非常に入手方法が限られており、後者の場合HPと攻撃以外の個体値が0固定だった。
パルシェンが弱体化し、砂嵐のダメージも弱体化したので前作のような昆布戦術は取りづらくなった。
相変わらず攻撃レパートリーは乏しかったものの努力値仕様の変更で耐久低下が起き、サンダースの繰り出しが安定しにくい事や
強力な積み技めいそうの習得など前世代とは違う面で強化もされた。
でんじはやみがわりも習得できるようになり、この時期はコロシアムで粘りさえすればサンダースの上位互換と言える性能であった。
第4世代
地面タイプにガブリアスが登場、対戦界を支配した為でんきタイプではガブリアスより早いかどうかが1つの強さの基準となり、ライコウにとっては相対的に強化となった。
HGSSで厳選難易度が緩和されたが、それと同時にバンギラスが解禁されたので思ったほど使用率は伸びなかった。
サブウエポンは多少充実したものの補完としては機能しにくく、その繰り出しやすさと速さからまもる+みがわり+プレッシャー(通称ノイコウ)や
どくどく+まもる等の戦術が台頭した。
映画特典ではどうだんやしんそくなど特別なライコウが配布されたが、うっかりや固定なので評価は低かった。
第5世代
今作での強化はボルトチェンジの習得程度。
超高速アタッカーのボルトロスが登場した。こいつ自身はボルトロスに有利なのだが、
瞑想の有無や耐久の差があるとはいえ、役割が被っていてこいつは地面タイプに弱く、
ボルトロスは特性「いたずらごころ」の効果で先制で補助技を使えるので、活躍の場が奪われてしまった。
さらにちょうのまいとねむるを組み合わせたウルガモスやタイプ的に不利なドリュウズ、ナットレイ等の登場、
しんかのきせきによって強化されたラッキー、ポリゴン2の台頭等、大量にこいつが不利なポケモンが増えて
こいつにとっては苦難の時代となった。
だが非スカーフ(非すいすい・すなかき・ようりょくそ)のメジャーポケモンを軒並み抜き去る素早さからの
まもみがプレッシャー(通称ノイコウ)や瞑想が強力なのは変わり無い。
覚える技
レベルアップ
GBA |
DS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
1 |
かみつく |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
1 |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
11 |
8 |
でんきショック |
40 |
100 |
でんき |
特殊 |
30 |
21 |
15 |
ほえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
31 |
22 |
でんこうせっか |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
30 |
41 |
29 |
スパーク |
65 |
100 |
でんき |
物理 |
20 |
51 |
36 |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
61 |
43 |
かみくだく |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
- |
50 |
かみなりのキバ |
65 |
95 |
でんき |
物理 |
15 |
- |
57 |
ほうでん |
80 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
- |
64 |
じんつうりき |
80 |
100 |
エスパー |
特殊 |
30 |
71 |
71 |
かみなり |
120 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
81 |
78 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
※Lv50戦では「ほうでん」「じんつうりき」を覚えないので注意!
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技04 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
技05 |
ほえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技16 |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技23 |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
技24 |
10まんボルト |
95 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
技25 |
かみなり |
120 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技33 |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
技34 |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
技37 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技57 |
チャージビーム |
50 |
90 |
でんき |
特殊 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技73 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
秘06 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
秘08 |
ロッククライム |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
教え技
FL |
Em |
XD |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
○ |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
ものまね |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
○ |
○ |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
○ |
○ |
○ |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
○ |
○ |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
○ |
|
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
でんじほう |
120 |
50 |
でんき |
特殊 |
5 |
配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) |
はどうだん |
90 |
- |
かくとう |
特殊 |
20 |
配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) |
ウェザーボール |
50 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) |
しんそく |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) |
遺伝