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サニーゴ - (2011/06/20 (月) 07:39:30) の編集履歴(バックアップ)


サニーゴ

No.222 タイプ:みず/いわ
特性:はりきり:攻撃力が1.5倍だが、物理攻撃技の命中率が0.8倍に。
   しぜんかいふく:控えに戻すと状態異常が回復。
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ
はりきり仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
サニーゴ 55 55 85 65 85 35
デリバード 45 55 45 65 45 75

ばつぐん(4倍) くさ
ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん
いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう
いまひとつ(1/4) ほのお
こうかなし ---

3*2が6ではありません、サニーゴです。あしからず
↑サニームに進化するフラグって訳か
↑むしろサニロック

BWでもろはのずつきを遺伝で習得。おめでとうサニーゴ、新進化はなかったけど!
ちなみにこいつのはりきり諸刃>ドサイドンのプレートエッジ
防御特化サンダーまで確1!!
↑サニーゴのこうげきははずれた!
実際のところ命中64%しか無いのがきつい。命中率は、素撃ち雷>はりきり諸刃>催眠術となるが……
↑フォーカス持たせて命中76だ!鬼火よりも命中率が高いぞ!!
↑↑↑ちょっと計算ツールで調べたんだけど攻撃下降補正個体値0の諸刃でもH252振りウルガモスも確殺だった。もちろんはりきりではない。
4倍弱点とはいえ技の威力ってほんと大事だな。はりきり諸刃の火力も魅力的だが反動ダメージを回復できる夢特性の再生力を活かした戦術も面白いんじゃないか?

ポケパークでのこいつの鳴き声が「何すんねん!」に聞こえたのは俺だけだろうか…。

カービィ(コピーサンゴ能力)
技だけ見れば意外と珍しいのが揃ってるのだが、いかんせん能力が低い。
けど間違いなく意表はつける。
次回作では進化する事を切に願う。技が良いだけにこのままでは惜しい。

前作までは技はミロカロスの再生とスイクンの瞑想リフレクターのいいとこどりだったのに同じピンクの鈍感野郎がなまけるなんか覚えたせいで余計・・・

ミロカロスやラグラージ育成の時は技マシン3215としてお世話になれました。
育てやさんのおかげでみんなのサニーゴも50戦で出れるレベルになっているはず
↑50戦に出れるレベルでも育て屋育ちじゃ出せないな

アクアリングとねをはる両方覚えるのはこいつだけ!意味無いけど
ついでにパワージェムをタイプ一致で使えるのもこいつだけ。
…だったのも過去の話。マリオが習得してしまった。威力もあっちのが上。

↑てかパワージャムって威力なさすぎだな··
↑マーマレード吹いたwwwwwww

4天候全部使えるぜ!だからどうしたって話だが。

進化妄想系のコメント削除。やりたい人は進化妄想のページでやってください

物理 特殊
(めぐみ) (めざぱ)
(めぐみ) なみのり
(めぐみ) (めざぱ)
(めぐみ) (めざぱ)
つららばり れいとうビーム、ふぶき
いわくだき (めざぱ)
(めぐみ) (めざぱ)
じしん だいちのちから
(めぐみ) (めざぱ)
(めぐみ) サイコキネシス
(めぐみ) (めざぱ)
いわなだれ、ストーンエッジ パワージェム、げんしのちから
(めぐみ) シャドーボール
(めぐみ) (めざぱ)
ふいうち (めざぱ)
(めぐみ) (めざぱ)

攻撃技の種類自体は少ないが防御、補助技が腐るほどあるのでそれを活用していこう。
↑じゃあ載せるなよwww嫌味にしか見えんわwwww
↑↑左列がさみしかったのでしぜんのめぐみで埋めてみた
↑多少抜けてたので追加(実用性は皆無だけど)
ってこいつ水物理ないのねw
↑クソワロタwwwwサブウェポンは特殊の場合サイキネ・シャドボ・だいちのちから・冷凍B(吹雪)か・・・
↑一応それだけでも攻撃範囲は十分に広い。だが、いかんせん火力が…。
↑↑↑↑↑↑ていうかこいつ地震覚えるのか……意外だな。
どう見ても地震を起こすようには見えないがw

ポケダンで威圧感を放つサニーゴがかわいい。

なぜか爆発します。珊瑚なのに・・。
↑はりきり大爆発はそれ『だけ』聞けばこの上なく恐ろしい組み合わせ。現実はお察しの通り。
今後進化とかして攻撃種族値が上がればベロベルト超えの可能性も……

キッスやハピと同じカー○ィ目な為、今後覚醒する…かも

ニックネームは「3215」や「321GO」でOK!
↑「3,2,1、Let`s Go!」を思い出した
↑↑俺の家の車が車検で代わりの車になってたんだがナンバーが3215だった。
↑↑↑321GOで使ってるが、案外ネタに気づかれなかった・・・3215の方が気づかれやすい
↑↑↑↑325でもよくね?
↑全 甘いなw俺は受験番号が3215だったぜw
↑念のために教えてやろう。俺の誕生日は325だぜwwwだからといって325STARSとか作るわけじゃないけど。
↑↑↑レアコイル「325って'三つ子'とも読めるだろ、あとはもうわかるよな…」
ダグトリオ「新進化に期待だね」

はりきりってどう考えても劣化力持ち&ヨガパワーなんだから特功も補正されれば水物理のないこいつも救われるんだろうけどな。キッスがいるせいで無理だろうけど。
↑いっそ命中上昇でいいと思うんだ。
↑いっそちからもちが命中下降でいいと思うんだ。
↑すべて はりきりで物理の命中を6割程度にする代わりに絶対急所特性とかどうよ(ただしシェルアマは無理)
キッスの神速は命中低下で悲しくなるし、デリバは燕がいい火力になる、急所だから積み効果も無視して攻撃できる
サニーゴは…爪諸刃の火力がうふふ

もしそうなったらキッスは完全に禁止級だなw
ちなみにもしその仕様になった場合、HP振りハピナスを性格補正+こだわりメガネ+波動弾で確定2発。

きっといつか、背中から大量のミサイルを飛ばす怪獣になってくれるさ…
↑ウルトラマンエースのベロクロンですねわかります

ちなみにバトレボではヌケニン同様全く体が動いてない。
飛び跳ねて回るだけ。

おそらくカスミの手持ちの中で最も空気。地味地味言われてるカエルよりも数倍空気。
↑一応うずまき列島でカスミが欲しがっていて機会を逃してばかりのすえにゲットしたんだけどね。
多分カスミの手持ちで一番目立っていないのラブカスだと思う。こっちは出番がサイドストーリーの1回だけだし。
↑映画の水の都の冒頭のポケモンレースで活躍してた印象がある人は結構いるはず

初代ポケモンカードでカスミのサニーゴの技がすごいことになってた。
みんなあつまれ(無エネルギー1個、威力なし)自分のベンチに種ポケモンを3体まで出す。

HGSSでのろいを覚えられるように。
元々鈍足なので然程素早さを気にする事無く、
覚える技が豊富な物理技の威力をさらに底上げ出来るようになるため、
使い道は結構あるかもしれない。
↑ラグラージ・トリトドン「おいしいです^^」
・・・ミラコ鈍い同時遺伝の為だけに追加された感

ミラーコート・ド忘れ・自己再生・バリアー・HGSSでは鈍いと、
ユレイドル・ラグラージ・トリトドン・ミロカロスなどのいい親になれる。
コイツももうちょっと能力高けりゃなぁ…。
さらにBWでは諸刃・ロックブラストで
パルシェン・アーケオス・ママンボウなども蹂躙するように。
↑そしてbwでは水中1で大地の力をレベルアップで覚えることから前作やもう1つのDSがない人には湿地の奴らのいい親にもなれる。

みんなのポケモン牧場ではモーションが四足系のポケモンと同じ(下半身の突起が脚扱い)になっており、鈍足なイメージが嘘みたいにパッパカ走り回る(Miiとの駆けっこにも普通に勝てる)。



超耐久型

性格:図太いor穏やか
努力値:HP252、防御or特防252、残り(攻撃以外)6
もちもの:弱点半減実、食べ残し、ラムの実
特性:自然回復
技:バリアー/瞑想/自己再生/パワージェムor波乗りor冷凍ビーム

バリアー瞑想で耐久面をがちがちに固める
急所なんて知りません
黒い霧なんて知りません
吠えるなんて知りません
吹き飛ばしなんて知りません
聖なる剣とかも知りません
クリアスモッグとかも知りません
山嵐とかも知りません

超回復型

性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252 残り適当
もちもの:食べ残し
特性:自然回復(推奨)or張り切り
確定技:じこさいせい/アクアリング/ねをはる
選択技:リフレッシュ/パワージェムorなみのりorれいとうビーム

兎に角回復する型。
リフレッシュを入れると状態異常も怖くないが自分から攻撃できないので注意。
どうせならギガドレインやらを覚えればよかったのに・・・。

アクアリングとねをはるを両立できるのはコイツだけ!
↑おおきなねっこのがいいのでは ・・と計算をしてみたら
そもそもこれ単騎だと食べ残しの劣化にしかならないという・・

正直パワージェムなんかより追加効果に期待してげんしのちからを入れた方がいいだろう

ミラコ遺伝型

性別:♂必須
性格:なんでもいい。
努力値:どうでもいい。
もちもの:なんでもいい。
特性:(ry
技:ミラーコート

ミロカロスとともに預けられ、産まれたヒンバスにミラーコートを覚えさせる。ただそれだけ。

自己再生とバリアーを覚えさせるとユレイドルの親にも

まるころ型

性格:のんきorなまいき
努力値:HP252 残りも耐久に
もちもの:フォーカスレンズorたべのこしorカゴのみ
特性:はりきり
確定技:まるくなる/ころがる
選択技:ねむる/リフレッシュ/かげぶんしん/アクアリング/ねをはる

はりきりなので命中率は一回72%の博打型。フォーカスでも86.4%となかなか厳しい数字。
別のポケモンにつぼをついてもらって命中がぐーんとあがるのを待つか、じゅうりょくを使ってもらおう。
それでも、回復わざがあることと、くさむすびの被害が少ないこと以外はほぼレジロックに負けている。

ポケダン(時闇)型

性格:なにそれおいしいの?
能力値:HP999 残り255
もちもの:ポケダンに出るもの
特性:両方
攻撃技:みずのはどう/ふぶき/だいちのちから/シャドーボール/サイコキネシスetc.
補助技:じこさいせい/リフレッシュ/

時闇ではりきり+いっぱつひっちゅうができるのはこいつだけ!
クチート以外ほぼ全て通常攻撃一発といい、ほろびのうた対策も万全といい、
しょうエネでおなかが減りにくいといい、さいごのま攻略にはうってつけ!

欠点といったら野性のは仲間にしにくいこと(しかもダークライ撃破後)、最初は成長率が悪いこと、
初期能力が低いこと、HPがあまり成長しないことだがそこは愛で。依頼主なら序盤から仲間になることもあるが。

カー○ィ目のくせに威圧感を放つ。

残念ながらゼロ南攻略には向かない。

新作空の探検隊でその大量の危険技にいあつかんを引っさげ魔の海域で超強敵として君臨する
2発当たれば死亡のロックブラスト、遠距離のとげキャノンやあわ、部屋ではだいちのちから、隣接するとげんしのちから
いっぱつひっちゅうこそ意味がないが、命中率は悪いが当たれば死ぬような攻撃を連発してくる
シェルダーの進化系と同じくどうせ最初のダンジョンの雑魚だろと思っていると一瞬にして死ぬ
…まぁししょーとか磯の洞窟ボスみたいに結局弱い奴もいるが

サンゴの力型

技:しぜんのちから・げんしのちから・だいちのちから・ひみつのちから

なぜ消したし
↑消したし、って変じゃないか?
ネタなら、消たし、にならないか?
↑「消たし」派と「消したし」派があるんだ。
元祖は「消たし」なんだけど、色々あって「消したし」という誤用が生まれたらしい。
まあ変換が楽だし、人によっては「消したし」の方がしっくりくるんだがな。
とりあえず激しい議論が行われているっぽいからググってみるといいかも。

瞑想特殊アタッカー型

性格:ひかえめ
特性:自然回復
努力値:特攻252 残りHP、耐久振り
持ち物:たつじんのおび/ジュエル各種
確定技:めいそう
選択技:なみのり/れいとうビーム/ふぶき/だいちのちから/サイコキネシス/パワージェム/げんしのちから/シャドーボール/めざパ炎or草or電気 

物理技より特殊技の方がレパートリーが多かったので作成。
防御or特防も85と並なので瞑想積めば硬くなる。

きれいなぬけがら根張り型

性格:特防↑
特性:自然回復or再生力
努力値:HP252 特防252 特攻6
持ち物:きれいなぬけがら
技:ねをはる/ねっとう/じこさいせい/めいそう

めいそうを積みまくってもはじき出されない。
ただし、黒い霧には注意。

壁係

性格:ずぶといorおだやか
努力値:耐久に
持ち物:ひかりのねんど・きれいなぬけがら
技:リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり

全部張れるのはドーブルと伝説を除いたらこいつだけだ!
ちなみに伝説でできるのはミュウツーとクレセリア。

最速天候型

性格:おくびょう(ようきでもいいが、混乱ダメージ↓のため。攻撃逆Vだとなお良し。 わるあがき? 知るか)
特性:自然回復(↑の理由ではりきりは避けよう)
努力値:素早さ252・耐久調整。間違っても攻撃と特攻には振らないこと。
持ち物:こだわりスカーフorあついいわorつめたいいわorさらさらいわorしめったいわorきあいのタスキetc
技:にほんばれ/あまごい/すなあらし/あられ

一般ポケモンで4天候すべて使えるのは珍しいかと。ヤドランでも出来る…?
ちなみに最速スカーフでヒードラン(77)まで抜ける。最速カメックス(78)からはギリギリ抜けないけど。
↑アブソルもできるよ。
↑↑皮肉にもカー○ィ目の悪魔が全部覚え(ry

天気変えたところで何するんだってのは気にしない。

粘り型

性格:おくびょうorようき
特性:自然回復
努力値:素早252,HP252,防御or特防6
持ち物:食べ残し
技:アクアリング/ねをはる/みがわり/まもる/いばるorあやしいひかり等

いばみがの派生
いばるを入れない場合は味方にどくびしでも撒いてもらおう

カスミ型

性格:それっぽいのを
努力値:ご自由に
持ち物:特に無し
技:とげキャノン、ミラーコート、バブルこうせん、じこさいせい

うずまき列島においてカスミが欲しがっており何度か機会を逃したすえにゲットもの。
カスミはルアーボールでゲットしたがルアーボールはないのでボールでゲットするなら
ネットボールかダイブボール辺りで代用しよう。

ちなみにサトシとカスミはルアーボールを貰っていたがワニノコゲットの時に同時にボールを投げた為
どっちのボールでゲットしたか分からなくなったためひょっとしたらこのサニーゴは
サトシのルアーボールでゲットした可能性もある。

2型

レベル10
性格:ようき
特性:どっちでも
持ち物:技マシン22(ソーラービーム)、木の実の22番目のやつなど
個体値:攻撃U~V 防御0~9 特攻V 特防0~9 素早さ21~U
努力値:攻撃120 特攻156 素早さ236
技:なんでも

この調整でHP以外の能力値が22になり図鑑ナンバーを強調させることができる
技マシン22のソーラービームが使えなかったのが残念
なおレベルが10なのでここまで努力値を入れることが至難の業になる
ちなみにここにある似たような型も自分がつくりました

この型の制作者ではないけどSSでIDが22222と奇跡的なものがでたから自分でも考えてみたら無邪気やせっかちでも出来た
あと、自分は22番道路で孵化したサニーゴをHPを32、技をポイントアップなどを使ってPPを24にして使ってる
自分のは違うけど特性2が自然回復だからそっちのほうがいいかも
努力値は、先頭サニーゴで残りの手持ち5匹すべてに学習装置を待たせて、一度交代して倒せば割といける
白鳥「私の羽使ってもいいのよ」

だいばくはつがー!型

性格:攻撃UP
特性:はりきり
持ち物:ノーマルジュエル
技:だいばくはつ

くっ、このターン相手の技を受けても毒で確実に死んでしまう。
今控えを出すわけにもいかないし、いったいどうすればいいんだ。
くそーもうこれしかない。いっけーだいばくはつ!
しかし サニーゴの こうげきは はずれた。
↑大爆発外れるのははりきり型だとガチで使っても普通に起こることなのは黙っておいてやる
ここはネタwikiだからな
↑BWで威力下がったため余計ネタ性がましたw
あと持ち物にノーマルジュエル追加。
サニーゴの だいばくはつ!ファンファンピロリン♪
ノーマルジュエルは だいばくはつ の いりょくを つよめた!
しかし サニーゴの こうげきは はずれた
...パワフル神鳥を外した以上のガックシ感がある筈。
↑ジュエルはハーブと違い攻撃がはずれる場合は発動しないはずだがやっぱり爆発だと仕様が違うのか?
↑爆発は相手が空にいようが穴にいようが破れた世界にいようが発動するから、ジュエルも発動したはず・・・

岩団子先輩リスペクト型

NN:ゴローニャ
性格:それっぽいの
特性:はりきり
技:ストーンエッジ/じしん/ふいうち/だいばくはつ

岩珊瑚「岩団子先輩みたいに、ボクもなるっす!」
先輩を見習って、さあ行くんだ岩珊瑚!!
↑DP時代のものかな?とりあえず「ふいうち」は必須だと思うのでロクブラと差し替え

覚える技

レベルアップ

GBA DS タイプ 分類 PP
1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
6 4 かたくなる - - ノーマル 変化 30
12 8 あわ 20 100 みず 特殊 30
17 13 じこさいせい - - ノーマル 変化 10
17 16 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
34 20 ロックブラスト 25 80 いわ 物理 10
23 25 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
- 28 おまじない - - ノーマル 変化 30
45 32 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
- 37 アクアリング - - みず 変化 20
28 40 とげキャノン 20 100 ノーマル 物理 15
- 44 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20
39 48 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20

- 53 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
しろいきり - - こおり 変化 30
ドわすれ - - エスパー 変化 20
バリアー - - エスパー 変化 30
ねをはる - - くさ 変化 20
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
つららばり 10 100 こおり 物理 30
× しぜんのちから - - ノーマル 変化 20
× アクアリング - - みず 変化 20

教え技

FL Em XD Pt タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 タマゴ・技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 技58
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 技82
まるくなる - - ノーマル 変化 40
じばく 200 100 ノーマル 物理 5
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
ふいうち 80 100 あく 物理 5
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv32
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv53

その他

タイプ 分類 PP 詳細
どろあそび - - じめん 変化 15 配布(愛・地球博)

遺伝

タマゴグループ 水中1/水中3
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=1:3

遺伝経路

あやしいひかり ラプラス(L7)/リリーラ(L22)/マンタイン(L37)など

外部リンク