ネオラント
No.457 タイプ:みず
特性:すいすい:雨天時素早さが2倍
よびみず:ダブルバトルで、相方に撃たれた水技も自分で受ける
入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
69 |
69 |
76 |
69 |
86 |
91 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
でんき/くさ |
いまひとつ(1/2) |
ほのお/みず/こおり/はがね |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
ポケモンBWでよびみずに効果が加わり、水技引き寄せ+水技無効+特攻アップになったぞ!
これで他の水単ポケと差別化できる要素が増えたよ!やったねネオラント!
ネオラント「ウーハー」
さあDSを起動してこいつの鳴き声を聞いてみよう!
↑なんか無理矢理過ぎないか?
↑そうだよな。やっぱり「ふうーんふうーん」だよな
↑ケイコウオの鳴き声は聞いてたらちびまるこちゃんに聞こえてくる
かなーり地味なポケモン。使っている人はかなり少ないと思われる。
一応、水ポケのなかでは数少ないとんぼがえりの使い手であるが、だからといってなぁ…。
こいつのタイプが「みず・むし」だったら扱いがかなり変わってただろうに
↑白癬菌を主な原因とする足指間及び足裏の皮膚病よばわりされただろうな
↑
アメタマのことかーー!!
↑水むs・・・いや、何でもないです。
↑↑↑↑どうでもいい事だが「ネオン」て事で自分は最初「みず・でんき」だと思ってたな
↑↑↑虫/水だから大丈夫。
↑×6少なくとも「海のアゲハント」ではなくて「海のアメモース」と呼ばれてたかもしれないよな…
銀色の風と冷凍ビームが使えるし。 蝶の舞とハイドロポンプを使えない事が非常に惜しまれる
ふしダンのゼロ北では厨ポケなんだがな。すいすい銀風とか
例の気球と同じくはまると軽く死ねる。
こいつの見た目が大好きな俺はなみのり/たきのぼり/きりばらい/フラッシュの移動要員として使ってる。
↑ちゃんと対戦でも使ってやれ
アニメでは、その体の青き輝きでポケモンを魅了するという能力を持っていた。
次回作で相手がオート混乱状態とか言う特性でたらこれ再現できるんじゃね?
それで多少は他の水ポケとの差別化も図れそうだし。
↑厨…いやなんでもない
↑↑自分オート混乱のマイナス特性ならありえそうだが
↑↑↑メロメロボディが手に入るんですね。わかります。
ファン対決・・・というか、かわいさ勝負ならネオラントとランターンは互角のはず。
どっちもかわいいよ
ケイコウオが進化するとホタルイカポケモンになると思っていたのは自分だけじゃないと思う・・・
↑むしろケイコウオが進化するとカイオーガになると思ってたのは自分だけかな?
↑いたよ、絶対いないと思ってたのにいたよ・・・
半開きの目とすこし微笑んでいる口元がDPPtのスピード狂ことマイに似てると思うのは自分だけだろうか?
すごくかわいいんだが。
↑あんたは俺か
↑↑このジト目何か見覚えあると思ったらソレだ!
ネオラント作ってくるか…
アニメではノゾミのポケモンとしてコンテストに登場。ただ、水中ステージ限定と活躍する機会は少なく、1次審査のみ活躍している。技構成はケイコウオの時は、ぎんいろのかぜ、しんぴのまもり、たきのぼり。ネオラントの時は、アクアリングを使用。
進化前のケイコウオの図鑑に海のアゲハントとか書かれてて、銀色の風やとんぼ返りを使えるのにBWで出た蝶の舞は習得させて貰えなかった。
アゲハントの方は貰えたのに。
↑よびみず+球根+蝶舞+味方の波乗りでダブルやトリプルで壊れるから
覚えないのはバランスで仕方ないだろう。ノーリスクで素早さ上昇含めた攻撃三段階になっちまう
球根呼び水でも充分強いので、こいつはダブルに生かせというポケモンなんだろう
↑球根と呼び水は重複しない
ケイコウオのPDWでの鳴き声がpspo2の虹箱のドロップ音にすごい似てる
そのせいで大して出てほしくもないのにこいつとエンカウントすると毎回ぬか喜びさせられる
なんか冷遇されてるみずびたしだけど、可能性を秘めた技だと思うんだがなあ
たとえばダブルでドサイドンと組ましてみずびたし打てば、特性の関係(ひらいしんorハードロック)で弱点軽減したり、飛んでくる電気技を無効化したり出来るし
ドサイドンの技のレパートリーでルンパッパとかいろんなポケモンを潰せるし、アクアテール使えるし
すばやくみずびたし使えるネオラントも相対的に使えると思うんだけどなあ
バスラオと違って耐久向きだし、みずびたしの後も補助技の多さで立ち回れるし
呼び水でみずびたし使えるのネオラントだけだしな、むしろこういう面で強化された気がするけどなあ
↑冷遇どころか、
納豆を無力化できるんだからかなり有用じゃないのか。
↑その無力化した後のポケモンを狩れる草と電気技を覚えるポケモンがいないから冷遇されてるんだと思う。
あと、ナットレイを水タイプに変えてるうちにパワーウィップが飛んでくる気がするんだが・・・
↑アレ、不一致ウィップなら耐えられるママンボウみたいなポケモンの為の技だしな
↑めざ電とかと組み合わせれば強い?
↑↑↑オクタンが種マシンガンやエナボ、種爆弾を覚える。
というかさっきムラっけで種マシンガン/なみのり/みずびたし/守るのオクタンにすごい苦戦させられた。
まあこっちが運勝ちしたけど。
↑↑↑↑ギガドレイン持ちのルンパッパじゃ駄目かな?くさ等倍だし。
というか、ダブル雨パに組みこめばネットレイに限らず突破しづらいポケモンを水タイプに替えまくって、サンダーとかでかみなり打ちまくれば狩れるんじゃ?
雨ならすいすいなら特に早くみずびたせるし
打ちまくればこいつのNNが「10Ne」なんだがわかってくれる人いるだろうか?
↑すいへーりーべー…なついねぇ
↑↑「57La」ならランターンだな。
↑↑↑授業で習った希ガス
↑↑↑↑なら「86Rn」だとグラードンになるわけだな
海のアゲハント型
性格 |
お好みで |
努力 |
お好みで |
持物 |
たまむしプレート |
わざ |
とんぼがえり、かぜおこし、ぎんいろのかぜ等アゲハントの覚える技 |
図鑑の説明文見てたらなんだか無性に作りたくなってきたので作った。後悔はしていない。
補助技まで含めると技の重複は意外と多い。レベルアップでメロメロとか。
タイマンでランターンを倒す型
性格:いじっぱり
特性:すいすいのほうがいいんじゃない?
努力値:特防252 攻撃252 HP6
持ち物:シルクのスカーフ
確定技:ギガインパクト、いばる、じこあんじ
選択技:たきのぼり、とんぼがえり、あまごい、しんぴのまもり等
Ptの図鑑でランターンがライバルって書いてあるらしいから計算してみた。
特防特化して半減持たせても、特化ランターンの10万ボルトを2回防ぐのは無理。
なので一発耐えればいいので特防に振る。無振りランターンでも確2なのが泣ける。
先手いばる→じこあんじ→シルクギガインパクトで混乱ダメージ含めてようやくHP振りランターン確1。
混乱で2ターンのうち1ターンは自滅してくれる確率は75%。
…まあ運ゲでやっと勝てるかもって感じだね(´・ω・`)
↑くすぐる→こらえる→チイラ発動→じたばたでいける!!不意打ちは知らん。麻痺もしらん。毒も知らん。
虫型
特性性格努力値自由です 素早さは必要かもしれない
技:ぎんいろのかぜ、とんぼがえり、めざめるパワー虫
ハガネールのページにドラゴン型作ったものです
やっぱりめざパ虫の使い道は皆無
↑シグナルビームはどこから持ってきたんだ?
↑プラチナ教え技で覚え・・・ないな
ということで消した
↑↑と思ってたらBWで覚えてしまった
究極的に詰んでしまう型(リアルに詰むので要注意)【ケイコウオ】
LV:100
性格:自由に
努力値:自由に
持ち物:自由に
確定技:なみのり
何故か
ヒンバスのページにあったのでこちらに持ってきました。
少し文章を削ってあります。
このポケモン一匹だけを連れてサバイバルエリア東のマイスターさんのところに行き、ポっちゃんと交換してみましょう。
その後、レポートは絶対書かないように。書いても自己責任と。
↑プラチナ持ってないから分からないんだが・・・どうなるんだ?
↑まぁ、簡単に言えば、周りが水面であるところに行って、波乗りを覚えるポケモンを手放すというわけ。
コイキングを進化させれば、波乗りを覚えるようになりますが、100レベなのでレベルアップできません。
因みに、ダイパプラ共通ですよ。
↑つりざおで戦闘突入→PP減らして悪あがきで自殺で抜けられるな
つりざおも無かったら本当に詰んでるが
↑その発想(?)はなかったw
↑↑それなら普通に釣ったやつ捕まえたらよくね?
↑残念なことにボールを1個も持っていなかったんだよ。多分
↑実際にやったヤツいるのかよwwwwww
↑×5 マジレスするとポケモンを釣る→負けるでOK。え?お金がなくなる?そんなのしらんがな。
前に
初代ポケモンでサファリに入る金が無くて秘伝マシン手に入れられずに詰んだ
ってのをどこかで見たのを思い出した
↑通信交換すればおk
↑緑版ならニャース捕まえてネコにこばんさせれば通信しなくてすむ
風使い型
性格:控えめ、臆病
努力値:CS
特性:呼び水
持ち物:
技:かぜおこし たつまき あやしいかぜ ぎんいろのかぜ エアカッター こごえるかぜ おいかぜ きりばらい
ねっぷう エアスラッシュ ぼうふう ふきとばし かまいたち すなあらし
は覚えないので注意
覚える技
レベルアップ
ケイオウオ |
ネオラント |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
1 |
はたく |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
6 |
6 |
みずでっぽう |
40 |
100 |
みず |
特殊 |
25 |
10 |
10 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
13 |
13 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
17 |
17 |
かぜおこし |
40 |
100 |
ひこう |
特殊 |
35 |
22 |
22 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
26 |
26 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
29 |
29 |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
33 |
35 |
アクアリング |
- |
- |
みず |
変化 |
20 |
38 |
42 |
うずしお |
15 |
70 |
みず |
特殊 |
15 |
42 |
48 |
とんぼがえり |
70 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
45 |
53 |
とびはねる |
85 |
85 |
ひこう |
物理 |
5 |
49 |
59 |
ぎんいろのかぜ |
60 |
100 |
むし |
特殊 |
5 |
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技03 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
技07 |
あられ |
- |
- |
こおり |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技13 |
れいとうビーム |
95 |
100 |
こおり |
特殊 |
10 |
技14 |
ふぶき |
120 |
70 |
こおり |
特殊 |
5 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技20 |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技55 |
しおみず |
65 |
100 |
みず |
特殊 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技62 |
ぎんいろのかぜ |
60 |
100 |
むし |
特殊 |
5 |
技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技89 |
とんぼがえり |
70 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
秘03 |
なみのり |
95 |
100 |
みず |
特殊 |
15 |
秘05 |
きりばらい |
- |
- |
ひこう |
変化 |
15 |
秘07 |
たきのぼり |
80 |
100 |
みず |
物理 |
15 |
タマゴ技
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
てんしのキッス |
- |
75 |
ノーマル |
変化 |
10 |
あまえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
じたばた |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
アクアテール |
90 |
90 |
みず |
物理 |
10 |
はねる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
サイケこうせん |
65 |
100 |
エスパー |
特殊 |
20 |
くすぐる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
こうそくいどう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
- 同時遺伝不可
- あまえる/こうそくいどう & くすぐる
遺伝
タマゴグループ |
水中2 |
孵化歩数 |
5120歩 |
性別 |
♂:♀=1:1 |
遺伝経路