継承(血統系)
血統を通じて能力・行動規則・経験蓄積を引き継ぐ能力体系。
主に
第八世界に多く見られる放出系能力の一種。
- 親から子へと能力が継承される
- 世代を重ねるほど最適化・強化される
- 血を媒介とした認証によってのみ発動
- 血縁外では原則として継承不可
- 第八世界の時間加速環境により蓄積が極端に進む
⸻
コア(媒介)
継承能力の中枢となる実体。
- 能力の設計図/制御規則/経験ログを保持
- 家系ごとに固有の形状・性質を持つ
- 血による認証と同期で起動
- 分体の生成・維持・制御を担う
⸻
血の役割
- 単なる条件ではなく「認証鍵+同期媒体」
- 同系統の血でなければコアと位相が合わない
- 不適合時は暴走・機能低下・拒絶反応が発生
⸻
分体(放出存在)
コアから外部に展開される能力の実体。
- 人格や意思は持たない
- 設定された役割に従い自律行動
- 本体とは独立して遠隔行動が可能
- 活動結果はコアへフィードバックされる
⸻
分体の性質
- 役割特化型(攻撃/防御/拘束など)
- 万能ではなく機能が偏る
- 行動には範囲・軌道・発動条件などの制約あり
- 形状は血統ごとの系統に依存
例:
⸻
戦闘構造
本体:
分体:
→ 一人で前衛・後衛を兼ねる戦闘が可能
⸻
継承の本質
- 人格ではなく「能力回路」と「行動パターン」の蓄積
- 歴代の最適解が“型”として固定化される
- 分体はその型の外部展開
⸻
強み
- 長い歴史による高い完成度
- 外部行動単位を持つ戦術的優位
- 家系ごとの個性が明確
⸻
弱点・制約
- 分体維持にオド・集中力を消費
- 多重展開で本体の処理能力が低下
- コア破壊で能力停止
- 型依存により想定外に弱い
- 世代蓄積による戦術の固定化
⸻
成長要素
- 戦闘・経験がコアに蓄積され次世代へ継承
- 分家や時代によって同系統でも性能差が生まれる
- 使い手の理解度によって実力差が大きく出る
最終更新:2026年04月27日 22:54