概要
召喚とは、
あらかじめ記録・構築された「設計図」を基に、
オドを用いて存在を形成する能力である。
Nine Worldにおける召喚は、
別世界や異空間に存在するものを呼び寄せる現象ではない。
設計情報を基に、
その場で新たな存在を形成することを「召喚」と呼ぶ。
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設計図
召喚には、
形成する存在の情報を記録した「設計図」が必要となる。
設計図には、
など、
召喚対象を形成するための情報が記録されている。
設計図は必ずしも現代に作られたものとは限らず、
古代の書物などに残された記録を利用することもできる。
召喚者が想像しただけで自由に存在を作り出せるわけではなく、
基本的には設計図として成立した情報が必要となる。
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召喚できるもの
召喚対象は生物に限定されない。
例えば、
などを設計図から形成することができる。
そのため、
既に絶滅した生物や古代の龍を記録から再現したり、
機械や兵器を召喚したりすることも可能である。
ただし、
設計図に存在しない構造や性質まで
自由に追加できるわけではない。
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形成とオド
召喚時には、
召喚者のオドを用いて設計情報を実体化する。
必要となるオドの量は、
召喚する存在の規模や構造などによって異なる。
また、
設計図の情報や召喚者の技量によって、
形成された存在の完成度にも差が生じる。
そのため、
同じ設計図を使用しても、
すべての召喚者が同一の結果を得られるとは限らない。
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召喚後の維持
形成された召喚存在は、
存在を維持するためのエネルギーを必要とする。
維持方法は召喚存在によって異なり、
- 召喚者からオドを供給される
- 空間中のマナを吸収する
- 魔石や魔液からマナを吸収する
などの方法が存在する。
そのため、
召喚者から長期間離れて活動できるものや、
外部からエネルギーを得ることで
長期間存在し続けるものも存在する。
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長期召喚
召喚存在は、
必ずしも短時間で消滅するものではない。
長期間維持された召喚存在の中には、
外界から情報を得て経験や記憶を蓄積し、
次第に独自の
自我を示すものも存在する。
さらに長期間存在し続けた結果、
召喚者とは異なる独立した一つの「世界」を
獲得する可能性も指摘されている。
- 新たに魂が発生したのか
- 既存の魂が宿ったのか
- 召喚者に由来する魂なのか
については判明していない。
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自我
設計された行動規則や、
召喚者からの指示だけに従って行動するものも多い。
一方で、
周囲の状況を認識し、
召喚者から細かな指示を受けずとも
独自に判断・行動するものも存在する。
また、
長期間存在して経験や記憶を蓄積することで、
自我を形成する場合もある。
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召喚存在の存在性
長期間存在する召喚存在にとって、
自身の存在は必ずしも安定したものではない。
特に自我を持つ存在では、
- 召喚者が死亡した場合に自分はどうなるのか
- オドやマナが枯渇した場合に存在を維持できるのか
- 召喚が解除された場合に自分は消滅するのか
- 再び形成された自分は以前と同じ存在なのか
といった問題が生じることがある。
召喚存在が独立した「世界」を獲得した場合に、
通常の召喚と同様に解除できるのかについても明らかではない。
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召喚の終了
召喚の終了によって、
形成された存在は維持できなくなり、
その構造を失う。
ただし、
形成に使用されたオドが、
- 召喚者へ戻るのか
- 周囲へ霧散するのか
- 別の形で循環するのか
については明確には定まっていない。
また、
長期間存在し独立した「世界」や
魂を獲得した召喚存在が、
通常の召喚存在と同じ形で消滅するかについても不明である。
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召喚と
使役は、
能力者とは別の存在を利用する点では類似しているが、
その成立過程が異なる。
召喚は、
「設計情報から存在を形成する」
能力である。
これに対して使役は、
「既に世界に存在する生物へ干渉し、行動させる」
能力である。
例えば、
古代の龍の設計図から龍を形成した場合は召喚となり、
実在する龍を能力によって従わせた場合は使役となる。
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備考
- 召喚に異世界や異空間は必要としない
- 召喚には形成対象の設計情報が必要となる
- 召喚対象は生物に限定されない
- 形成には主にオドを使用する
- 形成後はオドやマナなどによって維持される
- 召喚存在が必ず自我を持つわけではない
- 長期間存在した召喚存在が独立した「世界」を獲得する場合がある
- 召喚存在と魂の関係については未解明な部分が多い
最終更新:2026年09月18日 17:20