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Zガンダム

こちらはZガンダムの武装解説のページ
コンボ、立ち回り、対策についてはZガンダム(対策)
正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM  パイロット:カミーユ・ビダン  
コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 6 60 最大3連射可能。撃ち切り手動リロード
射撃CS ビーム・コンフューズ - 前方でビームを拡散させる
サブ射撃 グレネード・ランチャー 2 84~118 1回の入力でグレネードを2連射する
特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 太めのビームを撃つ。弾速・誘導に優れる
特殊格闘 急速変形 - -
モビルアシスト メタス 2 22~40 追従型。ビームを2発ずつ2連射する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 134
右格闘 横薙ぎ→突き 右N 134
左格闘 アッパー→突き 左N 134
BD格闘 キック BD中前 50


解説&攻略


射撃

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[撃ち切りリロード:手動/6発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
最大3連射可能なBR。平均的なBRと比べて威力・誘導は劣っている。サブ、特射にキャンセル可能。
連射可能で手動リロードなのを活かして緑ロックの時からバラまいていくのも有効。
牽制のほか、意外と短いZの赤ロック距離をごまかす意味合いもある。

【サブ射撃】グレネード・ランチャー

[撃ち切りリロード:3秒/2発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)×2][補正率:50%(-40%/-10%)]
足を止めずに左腕からグレネードを2連射する。BR、特射にキャンセル可能。
同時発射ではなく2連射の間にタイムラグがあるので、1発撃った時点でNDすれば撃ち分けできる。

上下誘導はそれなりだが、左右の誘導はやや弱めで弾速も遅い。
BRが撃ち放題なので牽制はBRに任せ、近距離の格闘迎撃などに使おう。

弾頭60ダメージ、爆風40ダメージ。

【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
足を止めてやや太めのビームを撃つ。Zの生命線ともいえる武装。
発生が遅いが、弾速・誘導に優れ、単発ダメージが120と非常に優秀。

万能機がこの類の武装を持っているのは実はかなり破格。
着地取り、咄嗟の迎撃、カット、コンボの〆など用途は多い。

【特殊格闘】急速変形


【アシスト】メタス

[リロードなし][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)×2][補正率:80%(-10%×2)×2]

格闘

通常格闘

ロングビームサーベルで横薙ぎ→回転斬りの2段格闘。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

右格闘

左手のサーベルで横薙ぎ→ロングビームサーベルで突く2段格闘。

右格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

左格闘

盾で突き上げ→ロングビームサーベルで突く2段格闘。

左格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

BD格闘

一瞬溜めてからキックする単発格闘。
判定が強く、伸びと誘導も優秀。赤ロック内なら真上でも真下でも誘導する。
ただし、発生がかなり遅いため使いづらい。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン

変形特殊格闘


コンボ、立ち回り、対策についてはZガンダム(対策)

外部リンク

最終更新:2013年07月27日 00:42