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デュエルガンダムアサルトシュラウド

こちらはデュエルガンダムASの武装解説のページ
コンボ、立ち回り、対策についてはデュエルガンダムAS(対策)

アサルトシュラウド

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR
射撃CS シヴァ - 120
サブ射撃 ミサイルポッド 5 50~126 ミサイルを5連射する
モビルアシスト バスターガンダム 2 8~119 銃口補正の強い照射ビームを撃つ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134
派生 突き&斬り払い NN前 181
横格闘 シールドアッパー→跳び蹴り 横N 134
特殊格闘 側転斬り 125
BD格闘 突き&斬り払い BD中前 80
特殊射撃 アーパーマージアタック 特射N 202

デュエルガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR
サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 4~38 10連射可能
特殊射撃 グレネードランチャー 1 100 少し飛び上がってグレネードを撃つ
モビルアシスト バスターガンダム 2 8~119 銃口補正の強い照射ビームを撃つ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ×2 NNN 177
横格闘 シールドアッパー 50
特殊格闘 X字斬り 115
BD格闘 斬り払い&突き BD中前 124


解説&攻略


射撃武器(アサルトシュラウド)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。納刀時はサブにキャンセル可能だが、抜刀時は不可。

【射撃CS】シヴァ

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
右肩部からレールガンを発射する。

【サブ射撃】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード:5秒/5発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:2.0×5][補正率:70%×5]
左肩部からミサイルを5連射する。

【アシスト】バスターガンダム

[リロードなし][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:3.6(0.2×18)][補正値:64%(-2%×18)]
バスターガンダムが自機の前方に出現し、照射ビームを撃つ。

格闘(アサルトシュラウド)

【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い

連ザと同様の袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。前派生は健在だが、特格派生は削除された。

2段目から前派生でBD格と同様の多段ヒットの突きを繰り出した後に斬り払う。視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り払い 134(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗前派生 1~6hit 突き 167(46%) 10(-3%)×6 3.8(0.3×6) ダウン
7hit 斬り払い 181(36%) 30(-10%) 4.1(0.3) ダウン

【横格闘】シールドアッパー→跳び蹴り

連ザと同様のシールドアッパー→左足で跳び蹴りの2段格闘。1段目から視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 盾アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 キック 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【特殊格闘】側転斬り

連ザと同様の機体を横に倒して3連側転斬り。視点変更あり

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 側転斬り 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) ダウン
2hit 側転斬り 73(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) ダウン
3hit 側転斬り 125(64%) 70(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【BD格闘】突き刺し&斬り払い

連ザと同様の多段ヒットの突き刺し→斬り払い。視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1~6hit 突き 55(82%) 10(-3%)×6 1.8(0.3×6) ダウン
7hit 斬り払い 80(72%) 30(-10%) 2.1(0.3) ダウン

【特殊射撃】アーマーパージアタック

デュエル時のBD格と同様の左腕のサーベルで斬り払い→右腕のサーベルで多段ヒットの突き。
原作49話でフォビドゥンを撃破したシーンの再現。

射撃武器(デュエルガンダム)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。納刀時は特射にキャンセル可能だが、抜刀時は不可。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン

[撃ち切りリロード:4秒/60発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:0.8(0.08×10)][補正率:90%(-1%×10)]
10連射可能。13ヒットでよろけ。

【特殊射撃】グレネードランチャー

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.0][補正率:60%]
少し飛び上がってからグレネードを発射する。

【アシスト】バスターガンダム

[リロードなし][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:3.6(0.2×18)][補正値:64%(-2%×18)]

格闘(デュエルガンダム)

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ×2

連ザと同様の袈裟斬り→横薙ぎ→左右の順で2連続で蹴り上げる3段4ヒット格闘。3段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 1hit 蹴り上げ 145(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) ダウン
2hit 蹴り上げ 177(40%) 50(-24%) 4.0(1.0) ダウン

【横格闘】シールドアッパー

連ザと同様のシールドアッパー単発格闘。視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 盾アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン

【特殊格闘】X字斬り

連ザと同様の飛び上がってから二刀流でX字斬り。視点変更あり。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1~5hit X字斬り 47(85%) 10(-3%)×5 1.5(0.3×5) ダウン
6hit 斬り払い 115(69%) 80(-16%) 1.8(0.3) ダウン

【BD格闘】斬り払い&突き

連ザと同様の左腕のサーベルで斬り払い→右腕のサーベルで多段ヒットの突き。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
2~4hit 突き 74(72%) 10(-4%)×3 2.0(0.1) よろけ
5hit 124(62%) 70(-10%) 3.0(1.0) ダウン

コンボ、立ち回り、対策についてはデュエルガンダムAS(対策)

外部リンク

最終更新:2013年09月29日 23:27