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ガンダムエクシア

こちらはガンダムエクシアの武装解説のページ
コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムエクシア(対策)
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNソード・ライフルモード 3 50 3連射可能なBR
サブ射撃 GNビームダガー 2 60~76 ダガーを2連続で投擲する
特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードに移行する
モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 70 超弾速のビームで狙撃する
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り
&斬り上げ
NNN 207
地上横格闘 抜き胴→斬り抜け 横N 139
空中通常格闘 斬り上げ→袈裟斬り→突き NNN 182
空中横格闘 X字斬り→横薙ぎ&回転斬り 横N 182
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 107 初段がスタン属性
特殊格闘 回転斬り 123 レバーN:
踏みつけ 前特 80 レバー前:
トランザム格闘 トランザム斬り NNNNNN 226


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】GNソード・ライフルモード

[撃ち切りリロード:3秒/3発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能なBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。
一般的なBRと比べると威力・銃口補正・誘導で劣る。

【サブ射撃】GNビームダガー

[撃ち切りリロード:3秒/2発][属性:実弾/よろけ→スタン][ダウン値:1.0×2][補正率:80%×2]
GNダガーを2連続で投擲する。
1投目は60ダメージでよろけ属性、2投目は20ダメージでスタン属性。

発生・弾速が遅く

【特殊射撃】トランザムシステム

[時間リロード:30秒/100カウント]
トランザムモードに移行し、約10秒間トランザム状態になる。
ゲーム開始と同時にゲージが溜まっていき、30カウント経過で発動可能となる。
発動中は自機のBD速度・BD持続が向上し、一部の格闘が変化、与ダメージが1.2倍になる。

発動後にゲージが0になると硬直発生と同時にブースト残量が0になり、通常モードに移行する。
1度使うとゲージが消滅し、再出撃まで使えなくなる。

発動時の硬直は短いが、終了時の硬直はかなり長い。
格闘コンボ中にゲージが0になっても出し切るまではトランザム状態を維持し、
自機の硬直が切れると同時にトランザム終了となる。

【アシスト】ガンダムデュナメス

[リロードなし][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
デュナメスが自機前方に出現し、GNスナイパーライフルを構えて超弾速のビームで『狙い撃つ!』。
弾速が異常に速いのでたとえ緑ロックでも強引に狙い撃つことが可能。
上下の銃口補正はかなり強いため垂直上昇や自由落下ではほとんど回避不可。

格闘

【地上通常格闘】

ソードで横薙ぎ→サーベルで横薙ぎ→袈裟斬り&ソードで斬り上げる3段4ヒット格闘。
3段目に視点変更あり。

地上
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.5) よろけ
┃┣3段目
┃┃
1hit 袈裟斬り 143(64%) 70(-10%) 2.5(0.5) よろけ
2hit 斬り上げ 207(46%) 100(-18%) 3.0(0.5) ダウン

【地上横格闘】

多段ヒットの抜き胴→斬り抜けで相手を打ち上げる2段格闘。

地上
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 抜き胴 55(84%) 6(-1.6%)×10 1.7(0.17×10) よろけ
┗2段目 斬り抜け 139(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【空中通常格闘】

GNソードで斬り上げ→GNブレイドで袈裟斬り→GNソードで突く3段格闘。
2段目のリーチが短く、初段当たり方が浅いと2段目をスカす。3段目に視点変更あり。

空中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ
 ┗3段目 突き 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【空中横格闘】

GNサーベル二刀流でX字斬り→横薙ぎ&回転斬りの2段3ヒット格闘。

空中
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 1hit 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ
2hit 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【BD格闘】

スタン属性の斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) スタン
┗2段目 斬り抜け 107(68%) 80(-16%) 2.5(0.8) ダウン

【特殊格闘】

レバーN:回転斬り


特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 回転斬り 50(90%) 50(-10%) 1.7(1.7) よろけ
2hit 回転斬り 59(80%) 10(-10%) 2.0(0.3) よろけ
3hit 叩き斬り 123(70%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン

レバー前:踏みつけ


前特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 踏みつけ 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン

【トランザム格闘】

高速移動を駆使した多方向からの連続斬り抜け。原作22話のサーシェス戦の再現。
トランザム中は特格以外の全ての格闘がこの格闘となる。

初段を当てると連続斬りに移行し、格闘連打で相手が強制ダウンするまで斬り続ける。
初段は通常時のBD格のような動作だが、2段目以降はレバー入力方向によって切り刻む軌道が変化する。
驚異的なスピードとめまぐるしく変わる軌道によりカットするのは至難の業。

トランザムゲージの問題から、普通に使うと片方の敵機で2回、敵僚機にも決めるなら3回が限度だろう。

  • ゆっくり斬り
連続斬り中に格闘ボタンの入力間隔を開けることによって斬撃時間を長くすることが可能。
これにより状況に応じてコンボ時間を調節することが可能。

  • サーチ変えトランザム斬り
サーチ変えBD格の要領で連続斬りから敵相方に斬りかかることが可能。
これを駆使してゲージ0の状態でも7段目でサーチ変え格闘することで
[敵Aに攻撃→敵Bに攻撃→敵Aに攻撃…]と、理論上では∞トランザム斬りが可能。

サーチ変え時には驚異的な伸びと突進速度を誇り、
ステージの半分ほど距離が離れている場合にも奇襲をかけることができる。

トランザム格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 トランザム斬り 50(90%) 50(-10%) 0.9(0.9) 特殊ダウン
┗2段目 トランザム斬り 95(80%) 50(-10%) 1.8(0.9) 特殊ダウン
 ┗3段目 トランザム斬り 136(70%) 50(-10%) 2.7(0.9) 特殊ダウン
  ┗4段目 トランザム斬り 171(60%) 50(-10%) 3.6(0.9) 特殊ダウン
   ┗5段目 トランザム斬り 201(50%) 50(-10%) 4.5(0.9) 特殊ダウン
    ┗6段目 トランザム斬り 226(40%) 50(-10%) 5.4(0.9) 特殊ダウン

コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムエクシア(対策)

外部リンク

最終更新:2013年03月16日 23:10