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ZZガンダム

こちらはZZガンダムの武装解説のページ
コンボ、立ち回り、対策についてはZZガンダム(対策)
正式名称:MSZ-010 ZZ-GUNDAM  パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2000  耐久力:580  盾:○  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 84 威力がやや高いが、発生・誘導に劣る
射撃CS ハイ・メガ・キャノン - 18~224 額から照射ビームを撃つ。弾速が速い
サブ射撃 ダブルキャノン 4 110
特殊射撃 ミサイルランチャー 20 45~145
モビルアシスト メガライダー 3 8~114 照射ビーム。本体が大きい
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 投げ→スレッジハンマー NN 180
地上横格闘 バックドロップ 160
空中通常格闘 ダブルキャノン零距離射撃 N 168
空中横格闘 回転投げ 140
後格闘 横薙ぎ→回転斬り 後N 144
BD格闘 横薙ぎ→回転斬り×2 BD中前N 182
特殊格闘 スクリューパイルドライバー 224


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
1回で2発のビームを横並びに発射するが弾数消費は1発。サブ、特射にキャンセル可能。
同コスト帯の一般的なBRと比べ、威力がわずかに高く横幅が広いが、発生・誘導・射角の面で劣る。
特に発生の遅さによる格闘迎撃失敗、零距離での一方的な撃ち負けや、ズンダの失敗に注意。
また、射角の狭さも相まって他の機体と比べてかなり振り向き撃ちになりやすい。
他にも有用は射撃武装を備えるが、BRへの依存度は低くない。弾数管理はしっかりと。

【射撃CS】ハイ・メガ・キャノン

[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:4.0(0.2×20)][補正率:20%(-4%×20)]
ZZの代名詞的武装である照射ビーム。
視点変更があるが、ND直後に撃つことにより、視点を変更しないまま撃つことができる。
ダメージが高く、銃口補正・弾速に優れるので緑ロックの着地も取れなくもない。

【サブ射撃】ダブルキャノン

[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:3.0(1.5×2)][補正率:40%(-30%×2)]
背中のキャノンから2発のビームを横並びに発射するが弾数消費は1発。
メイン射撃と比べるとさらに発生が遅いが、銃口補正・弾速・誘導に優れる。

【特殊射撃】ミサイルランチャー

[撃ち切りリロード:5秒/20発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:0.7(0.5/0.2)×20][補正率:80%(-10%/-10%)×20]
足を止めてミサイルを10連射する。

弾頭30ダメージ、爆風20ダメージ。

【アシスト】メガライダー

[リロードなし][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:3.4(0.17×20)][補正率:40%(-3%×20)]

格闘

【地上通常格闘】

相手を掴んでから持ち上げて地面に叩き付け→両手で殴りつける2段格闘。

地上
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目
1hit 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7(1.7) 掴み
2hit 投げ 150(80%) 150(-20%) 1.7(0.0) ダウン
┗2段目 スレッジハンマー 180(--%) 150(--%) --(--) ダウン

【地上横格闘】

相手を掴んでから後方に反り投げて地面に叩きつける。

地上
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7(1.7) 掴み
2hit バックドロップ 160(80%) 160(-20%) 1.7(0.0) ダウン

【空中通常格闘】

相手を掴んでから持ち上げてダブルキャノンで撃ち抜く。

空中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7(1.7) 掴み
2hit 持ち上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7(0.0) ダウン
3hit ダブルキャノン 168(20%) 60(-30%)×2 2.7(0.5×2) ダウン

【空中横格闘】

相手を掴んでから回転しつつ振りかぶって相手をぶん投げる。

空中
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7(1.7) 掴み
2hit 回転投げ 140(80%) 140(-20%) 1.7(0.0) ダウン

【後格闘】

ハイパー・ビーム・サーベルで横薙ぎ→回転斬りの2段格闘。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(84%) 60(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回転斬り 144(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【BD格闘】

ハイパー・ビーム・サーベルで横薙ぎ→回転斬りの2段3ヒット格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回転斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ
 ┗3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【特殊格闘】

相手を掴んでスクリューパイルドライバーをお見舞いする。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7(1.7) 掴み
2hit パイルドライバー 140(60%) 140(-40%) 1.7(0.0) ダウン
3hit 爆風 224(20%) 140(-40%) 1.7(0.0) ダウン

コンボ、立ち回り、対策についてはZZガンダム(対策)

外部リンク

最終更新:2013年03月07日 11:42