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ガンダムMk-II

こちらはガンダムMk-IIの武装解説のページ
コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムMk-II(対策)
正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II  パイロット:エマ・シーン
コスト:2000  耐久力:560  盾:△  変形:△  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃1 ビーム・ライフル 5 80 コスト相応のBR
射撃2 ハイパー・バズーカ 3 10~103 最大3連射可能。相手の目の前で散弾になる
射撃3 ロング・ライフル 2 120 太めのビームを撃つ。弾速・誘導に優れる
サブ射撃 バルカン 50 5~47 最大10連射可能。発生に優れる
特殊射撃 武装切替 - - レバーN:スーパーガンダムに換装する
レバー横:BR/BZに持ち替える
特殊格闘 リロード - - BR/BZをリロードする
モビルアシスト リック・ディアス(黒) 2 35~66 追従型。ディアス2機が1発ずつBZを撃つ
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 袈裟斬り→下段斬り NN 134
派生 側転斬り N前 162
地上横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134
派生 側転斬り 横前 162
空中通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134
派生 側転斬り N前 162
空中横格闘 斬り上げ 80
BD格闘 斬り上げ BD中前 80 空中横格闘と同性能
特殊格闘 二刀流 140 LR時のみ使用可能


解説&攻略


ガンダムMk-II

射撃武器

【メイン射撃1】ビーム・ライフル

[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。発生は早めで下方向への射角がやや狭い。
特格による継続的な弾幕が強力だが、弾数自体は5発しかないので弾数管理はしっかりと。

残弾が0の時に射撃入力でもリロード可能だが、足が止まるので特格リロード推奨。

【メイン射撃2】ハイパー・バズーカ

[撃ち切りリロード:手動/6発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
[属性:実弾/よろけ][ダウン値:2.8(0.2×14)][補正率:44%(-4%×14)]
3連射可能なBZ。弾頭は65ダメージで爆風はない。
発射後に相手の目の前で拡散するため、こちらに向かってくる相手以外には弾頭が直撃しない。

アシストとNDのおかげで中距離ではすごい弾幕が張れるが、銃口補正が悪い上に誘導も皆無。
そのため散弾もカス当たりが多く、ダメージもダウンも取りづらい。
そもそもBRの方が優秀なため、削り以外にわざわざ使う意義は薄い。

【メイン射撃3】ロング・ライフル

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
足を止めてやや太めのビームを撃つ。2連射可能で再度銃口補正が掛かる。

【サブ射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:5秒/50発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1発/0.1][補正率:99%]
発生の早いバルカン。最大10連射可能。10ヒットでよろけ。
BRとBZが手動リロード可能なので影が薄い。
使うならロングライフル装備時のアラート鳴らしや瀕死の相手の削りくらいか。

【特殊射撃】武装切替え

レバーN

少し飛び上がってからスーパーガンダムに換装する。
ドッキングした後にGディフェンサーのコックピットブロックが射出されるが、
着弾が非常に遅い上に誘導も弱く、換装直後にNDすると射出すらされない。

レバー横

BR/BZに持ち替える。足が止まらない

【特殊格闘】リロード

BR/BZをリロードする。

【アシスト】リック・ディアス(黒)

[リロードなし][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1.0×2][補正率:90%×2]

格闘


【地上通常格闘】

右手のサーベルで袈裟斬り→1回転して下段斬りの2段格闘。

地上
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 下段斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン
┗前派生 1hit 横薙ぎ 58(82%) 10(-2%) 1.8(0.1) よろけ
2hit 側転割り 66(80%) 10(-2%) 1.9(0.1) ダウン
3hit 叩き斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9(1.0) ダウン

【地上横格闘】

右手のサーベルで横薙ぎ→右に斬り払う2段格闘。

地上
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン
┗前派生 1hit 横薙ぎ 58(82%) 10(-2%) 1.8(0.1) よろけ
2hit 側転割り 66(80%) 10(-2%) 1.9(0.1) ダウン
3hit 叩き斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9(1.0) ダウン

【空中通常格闘】

右手のサーベルで斬り上げ→左手のサーベルで斬り払う2段格闘。

空中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン
┗前派生 1hit 横薙ぎ 58(82%) 10(-2%) 1.8(0.1) よろけ
2hit 側転割り 66(80%) 10(-2%) 1.9(0.1) ダウン
3hit 叩き斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9(1.0) ダウン

【空中横格闘】

左手のサーベルで斬り上げる単発格闘。
LRモード時は特格以外の格闘は全てこれになる。

空中
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン

【BD格闘】

左手のサーベルで斬り上げる単発格闘。空中横格闘と同性能。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン

【LR時特殊格闘】


LR時
特殊格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン
2hit 斬り上げ 58(82%) 10(-2%) 2.0(0.3) ダウン
3hit X字斬り 140(62%) 100(-20%) 3.0(1.0) ダウン

スーパーガンダム

【メイン射撃】ロング・ライフル

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
[属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:5.6(0.8×7)][補正率:72%(-4%×7)]
足を止めてやや太めのビームを撃つ。こちらは2連射不可。
ホバーモード中に使うと足の止まらない照射ビームになる。

【サブ射撃】バルカン

[撃ち切り自動リロード][リロード:5秒/50発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1発/0.1][補正率:99%]
発生の早いバルカン。最大10連射可能。10ヒットでよろけ。
牽制やアラート鳴らし、瀕死の相手の削りに。

【格闘】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード:5秒/4発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:2.5][補正率:80%]
最大4連射可能。

【特殊格闘】ホバー走行


【特殊射撃】武装切替


【変形特殊射撃】Gディフェンサー【射出】


コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムMk-II(対策)

外部リンク

最終更新:2013年03月07日 23:52