「メモ-CS2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
メモ-CS2 - (2010/12/14 (火) 20:37:49) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
未整理の物、小ネタ、書いておけば役に立ちそうかな? みたいなことを、ここにメモ代わりに書いてください。
ノエルスレをそのままコピーペーストしても構いません。
----
Cハイダーが高く浮くから6C>Bハイダー>6D拾いが楽になった
----
マコト3Cに5A5Bが当たらない
フェンリル18ヒットのダメ2750くらいで最終段の最低保障が1000
5A>6A>6C>AH、5D>6A>6C>AHは繋がる
投げ硬直増加? 投げからハイダーに行けるタイミングが遅くなった
4投げをラピして空ダJDは繋がる
バレットからのフェンリルでダメ3300ほど
----
50戦ほどしてきた感想
2Dのめくりやすさは変わってない
5Bの判定がかなり強くなった
JCの判定が下に若干強くなったかも(相変わらず5Aで落とされるけど)
5B>2Bのガドルート追加
全キャラ試してないけど6Aがしゃがみ状態でも当たる
----
降り際JC>J4D
JAでもJBでもいいから地上状態の相手に当てればいい。
慣れないと見えないし、下手に暴れたらフェイタルだしね。
ただやはり投げには弱い
----
J4D強すぎワロタ
5A>5Bガードさせて7jcJ4Dで飛び越せないように見えるのに何故かめくれてる。ただし暴れに負ける。
8jcすれば、上でふわふわして対空釣ってJ4Dとかできるし、9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端>6Cいける。
----
CRが派生早い上に直ガ弱体かつおそらくローリスクにプライマ削る技があります。
つまり、CRはガードさせ得ではないでしょうか?
後、弱点は完全に空中戦です。エリアルが弱すぎなのが後々響くと思います。
----
ライチキャラ対
キャラ対は流石に早すぎるかな
でも一応わかったことを書いておく
参考になれば嬉しい
ライチ戦ね
【防御時】
直ガから、下段を2Dで透かすか、ジャンプ逃げで仕切り直しがメインになると思う
一通は出し切りを直ガ5Aしても反確取れなかった
前作のタイミングでの5Dはおそらく全部死亡
被画面端で棒に乗って2回拾うコンボはダメージが伸びる(始動はわからないけど今日の段階で4000~5000over、何十戦かやって2回しかもらわなかったのは研究中だから?)
粘着されたときに4D暴れはほぼ潰される・ライチが飛び込んできたときに置くのは使える
【攻撃時】
牽制し合う距離をさっさと詰めて崩すのが1番
5D牽制は全くないってわけじゃない
5B先端の距離でライチ2Aとぶつかると負ける
6Aはしゃがみ状態でも当たる
JBでの飛び込みは5Aで落とされる
遠距離での棒設置は見てからオプで潰せる
向こうの火力相当落ちてるけど、技の相性はめっちゃ悪かった
ゲージ回収は相変わらずだからほぼ大車輪で起き攻めされるね
2D暴れもわかられたら潰されるようになる
でも今日やった中でプレッシャーになる行動はこれくらいだったと思う
「仕切り直しがメイン」とか言っておきながら「距離をさっさと詰める」って言ってるのは、お察しください
後は技量の差だな…
コンボミスらなきゃ勝てた試合何回かあったし、現状向こうの火力はめっちゃ落ちてる
ただ、マジで上手かったので
----
ジンは今回、中段技からRCしないとコンボにいけれないためしゃがみガード安定。バリガ張らずに、投げだけに備えておく。
6Dのガープラ削りが無くなってるのでひたすらガードでいい。変に暴れないこと。
画面端6Dは見てから8J4Dで確定fc&画面端になるのでがっつり持っていける。4投げからコンボが繋がるので投げ抜けは確実に。
CRがガードされると、C昇竜でCHからコンボにいかれるので、~5C>4D>Aオプ>バクステで距離を置く。Aオプから攻め継続なんて考えたら死ぬ。AオプCHすれば追撃可能。
----
画面中央でアサルトスルー(CH)>Cオプが繋がった
----
最先端で3CあててもCハイダーdcで追撃出来るよ
あと6Cの受け身不能時間が1~2F伸びてるな
6C>投げスカ>ダッシュ6Cが簡単
6C>6C>Aオプ>6C>6C>いつものってやるだけでダメージもゲージ回収もいいかんじだ
----
今回3C始動でもダメージ伸びない
コンボの〆にフェンリル>フェンリルが最後まで当たった。殺しきるのに使えそうかな。
レイドに無敵はなかった。
J4Dは壁際で後ろに隙間なくても無理やり入ってく。エグイ。
2Dは5A暴れに負けるけど、ラグナ5Bはすかせる。喰らい判定が下がったんじゃなくて、前に行ったんじゃないかと思う。
画面端ブルーム〆の起きに4D重ねると前後転受け身を狩れる。画面端から前受け身しようとする人を画面端に貼り付けれる。レシピは上記のやつ。
画面端付近レイドをRCダッシュすると裏に行くから6の方向に注意。6C派生も同様。
しゃがみにCR6C>Aオプがつながらない事がある。対策としては、2D>6A>6C>5C>Aオプにするか、
2D>5C>6C>6D>Aオプ>微ダッシュ6C>投げスカ>6C>5Dにするといい。
CR5C空中hit>アサルトが繋がる。方向修正に使える。
画面端6C派生>アストラルが繋がる。
2D屈みhit>5C>6C>Aオプ>6C>JD~
4投げ>ダッシュ2B>6C>Aオプ>6C>JD~
----
中央ブルームからCオプレイチェルに確認。キャラ限?当たらない奴も居たけど補正の関係か?
----
今回6A>6Cがつながり易くなっている気がする
----
825 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 10:03:16 ID:EHVDa8f60
のけぞり時間が長くなったとか報告あったからそのせいだと思う
2BCH>ダッシュ5Aとか繋がると実戦的だね
そういうのができなくても2Bヒット時に2B止めで今回有利F取れるんじゃないかな
----
2C>2Bが目押しでテイガーしゃがみに繋がった
----
ジン戦はがんばって地上戦やる事だね。
置きの5CにBオプ差すとか一つ一つ言うのも大変だし読み合いだから
厳しいのは分かるが下手に地上戦嫌がって飛んでもろくな事はない。
逆に相手も飛べば6Aで大抵落とせる&状況によっては起き攻めも狙えるので
その辺がんばってとしか言い様がない。
とりあえず起き攻めに2A重ねておけば烈氷やD昇竜のガードが間に合うみたいだから
起き攻めに持っていくことで相手も相当嫌がるはず。
----
853 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 19:51:07 ID:Bly6Yb1AO
今日ちらっとだけ触ったけど、システム周り変更なかったら今回も入れっぱきつくない?
何か下段絡みで強化あるの?
854 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/12/11(土) 20:12:10 ID:tNzjZM2YO [2/2]
>>853
5B5Cバリガ無きゃ空ガ不可
→空投げ
----
フェンリル>フェンリルが同じレシピでも当たるときと当たらない時がある。要検証。
バレット>フェンリルがダメージ3500くらいいってた。フェンリル初段当たらなかったら、弾部分のダメージが高いかも。要検証。
----
中央2D対空>レイド>ラピ>最速低ダ>着地ダッシュ6C>派生~
が繋がったので報告、火力も中々
前作の癖で2Dレイドしちゃう人にはオススメ
----
872 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 09:40:50 ID:XTHlu.MgO
チェーン6Aとチェーン5Cってダメージも補正も同じくらいだよね?85とか?
確か、2D>6Aが1100くらいで2D>5Cが1180くらい
2Dが2ヒットで700overってことだから、初段100乗算90、ダメ400×3の乗算1回だと仮定して…
チェーン6Aとチェーン5Cは互換性があり、どちらも空中ヒットならあまり浮かずに受け身不能時間が長い
コンボ前半の繋ぎに片一方を入れた場合、後半に片一方を入れる
2D>5C>2D>6A>6C>マズルとかなら中央でまだ伸びる気がする
計算したわけじゃないから、軽く聞き流してほしい
詳しい計算は職人に任せたい
873 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 11:21:05 ID:THoS4mUw0
乗算はそれでいいと思うけど多分ダメージは6Aが低いままのはず
そうでなければ2D>6A>6C~とよりも2D>5C>6C~の方がダメージが高くなるのはおかしいから
微妙に乗算が変わってる可能性もあるけどね
2D>6A>6C>2D>5C>マズルとかでも多分いけるね。>>872のレシピの方がわずかに高くなるはずだけど
6C空中ヒットから5Dってかなり6Cを低めに当てないと裏回る?ディレイでなんとかなるだろうか?
成功したことがないわ
愚痴だが5Aの判定があからさまに弱くなったし2A2Bの判定も発生もよくないからこいつ近距離キャラの癖に近距離が弱い
5Bでは2Aに勝てないし2Cも判定が弱い。5Cは勝てるけどジャンプが今度は怖くなる
この性能で愚痴ってはいけないけど、こういうところを2Dとか火力でお茶を濁すキャラかもしれん
874 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 11:41:52 ID:Ca1NJ8Rg0
873
5C>マズルはFC時のみ可能だから、その繋ぎは出来なかったはず。
2D>5B>2D>6A>6C>マズル~
5B>2Dが繋がるか微妙だけど、マズル前にチェーンふやすならこんな感じかな
876 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 11:54:02 ID:yaezW2rU0 [2/2]
あっ、フェンリル〆はフェンリルの最後のやつが当たったらすぐ受身されるっぽいのでダウンはさせられないから注意ね
877 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/12/12(日) 12:11:14 ID:Px6pmcdQO
874
今回はCR5C地上でも受け身不能長いから5C>マズル繋がるんでなかった?
----
3C>22C>(6C>22B)×n
22Bの後の6Cは微ダッシュなるべく先端の方で。
あとバウンドが高くなるように22B高めで当てるほうがいいのかも。
テイガーに3800ダメくらいまでループするの確認。hit数は見てなかった。
あとはアラクネに8hitまで。
もしかしたらテイガー限定かも。
----
(CRを除く技を繋げたダメージ表)
5A>5A 307
5A>5A>6C 509
5A>5B>5C 792
5A>5B 468
5A>2B 382
5A>6A 495
5A>2A 307
2A>5B 468
2A>2B 382
5C>2C(1) 957
5C>2C 1201
2C(1)>5C 850
6C>2C(1) 758
6C>2C(2) 1030
6C>6C(2) 1002
6C(2)>5A 920
6C>6C(2)>5A 1158
6A>5B 798
6A>5C 888
6A>6C(1) 774
5C>6B 1110
6C>6C(2)>5B 1177
6B>6C 881
6B>3C 1020
3C>2B 925
5B>5C 935
2B>5B 615
JA>JA>JA 421
JA>JA 320
JC(3) 552
JC(2) 410
3C>22C 900
3C>22B 900
3C>22BC 1079
5A>投(3)>2B 1600
投(3)>2B 1434
投(2)>2B 444
5A>5A>5A 396
5A>5B>2B 630
5A>2B>5B 612
5B>5C>2C(2) 1399
2B>2C(2)>5C 1101
6B>3C>2B 1166
6A>JA>JB 816
6A>JB 749
6A>JB>JB 920
5A>5A>投(2)>2B 659
MF>2B 1020
6C>MF>2B 1474
5A>5B>5C>2C(2) 1138
2C(1)>投 1720
5A 200
5B 500
5C 680
6A 550
6B 650
6C(1) 450
6C(2) 750
2B 340
2A 200
JA 200
JB 400
Aオプ>Aオプ 689
Cオプ>Cオプ 689
Aオプ>5A 772
Aオプ>6C 955
3C>22C>6C>6C(2)>6C>6C 1773
3C>22C>6C>6C(2) 1560
6B>3C>22C>6C>6C(2) 1621
----
(CRを含む技を繋げたダメージ表)
5D>6A 1012
5D>5A 1045
5D>5A>6A 1273
5D>6A>5A 1268
5D>5D 1066
通常6C>5D 994
5D>5B(2) 1176
5D>5B(1) 977
5D>5B>6A 1404
5D>5C>6A 1406
2D>6A 1010
2D 722
4D 700
4D>5C 1170
通常6C>5D>6A 1243
通常6C>2D>6A 1299
通常6C>2D 1035
通常6C>6D>5A 1273
通常6C>6D 979
5D>6A>6C>5A 1832
CR6C 847
CR6C>6A 1139
5D>6A>6B 1376
5D>6A>6B>5A 1594
BT 1201
5D>SR 1385
5D 740
6D 720
----
895 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 01:43:20 ID:w6QyxazI0 [1/2]
このキャラ火力と荒らし能力?みたいなのはあるけど
みんなどうやって相手さわりにいって、攻めのきっかけ作ってる?
やっぱ5Bやバレル辺り?地元にノエルいないから参考にする人がいないっす
896 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 01:51:19 ID:MsgoJFes0
CH確認しながらの5Bと5C、ゲージある時の5B>5CRC
それらを見せながら少し踏み込んでの2A、そこからの暴れ潰しとジャンプ逃げ潰し択を見せながら再度接近
一気に間合い踏み込んでの5A
相手の牽制読みの2Dも混ぜる
----
マズル前のCR繋ぎについて色々出ているので、そこを調べてきました。
○
①2D>5C>2D>6A>6C>マズル(2837)
②2D>5C>6C>2D>6A>マズル(3206)
③2D>5B>6A>6C>マズル(2690)
④2D>5C>6C>マズル(2610)
×
2D>6A>6C>2D>5C>マズル
2D>5B>2D>6A>6C>マズル
2D(CH)>6C>2D>5D>5C>マズル
やっぱり5C>マズルはFCのみ。で、一番ダメージの高かった②を使ったコンボダメージ調査。
・2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム
ダメージ:4547、26ヒット
5D始動だと最後の5Dが繋がらないようなので、省略したコンボが下。
・5D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>ブルーム
ダメージ:4302
6C投げスカ、Aオプ、ハイダーなど入れていないので伸びしろあるかも。
(補正的に全部を混ぜるのは難しい気もしますが)
----
それと、通常技の単発ダメや補正を調べるためにガトリングのダメージをメモってきたんですが、
全体的にCSよりも上がっていました。補正なのか単発ダメなのかまでは調べきってはいないですけれど。
今のとこ分かっているのは↓(かっこ内がCSでのダメージ)
5A 200(165)
2A 200(165)
6A 550(550)
5B 500(500)
2B 340(220)
6B 650(500)
5C 680(600)
6C(1) 450(450)
6C(2) 750(750)
JA 200(165)
JB 400(400)
投げ 0/200/1300(0/100/700)
空投げ 0/800(0/800)
マズル 0/800(0/800)
始動5D 740(740)
始動6D 720(720)
始動4D 700(700)
始動2D 722(635)※単発未調査
CR6C 847(892)※単発未調査
ブルーム 1201(1239)※単発未調査
フェンリル初段 200(400)
----
6C>5B>6A>マズル
とかも繋がりそうだがCSで考えたらやはり補正で2Dの方がいいかな
----
既出かもしれんが低めリボブラカウンターから6C繋がった。あんまり使えんかもしれんがタオカカのダンシングエッジ読みにでもどうぞ。
----
なんか、マズル>2B>6C後のBハイダーがほぼ全キャラ対応になってるな。ラムダとジン以外全員に普通に繋がる。(ミューとマコトは試してないけど)
これのおかげで2D始動で4705が簡単に出せるんだが、フェンリル締めで5900とかwww
これで6C二段目入れたらノーゲージ5000とか出せそうだな。
----
それ見る限り単発版Cハイダーがダメージ高くて派生版Cハイダーがダメージ低い、じゃない?
でもってボーナスは多分派生版の方にあるのかな?
最大ルートは
~22BBCdc>6C>22B>22C>6C>22B>6D~ かね
----
あと、スレで見てない気がするので4投げちょっとやってきた
未確認…闇、氷、銃、猫、姉、忍、白、狼
2B>6C不可…蟲、Λ、姫、磁、ロリ
2B>6C確認…蛇、棒
多分全キャラ2B>5Cは入る。
4投げ>2B>5C>hjc>JC>JB>jc>JC>リボブラ 2222ダメ
JC>JDは遠くて当たらなかった。5C>JDが当たるかは知らない。
2B>6C後は未確認。6C>hjc>JD、6C>オプは入ると思う。
磁は深く2B入れば6C入るかも
----
未整理の物、小ネタ、書いておけば役に立ちそうかな? みたいなことを、ここにメモ代わりに書いてください。
ノエルスレをそのままコピーペーストしても構いません。
----
Cハイダーが高く浮くから6C>Bハイダー>6D拾いが楽になった
----
マコト3Cに5A5Bが当たらない
フェンリル18ヒットのダメ2750くらいで最終段の最低保障が1000
5A>6A>6C>AH、5D>6A>6C>AHは繋がる
投げ硬直増加? 投げからハイダーに行けるタイミングが遅くなった
4投げをラピして空ダJDは繋がる
バレットからのフェンリルでダメ3300ほど
----
50戦ほどしてきた感想
2Dのめくりやすさは変わってない
5Bの判定がかなり強くなった
JCの判定が下に若干強くなったかも(相変わらず5Aで落とされるけど)
5B>2Bのガドルート追加
全キャラ試してないけど6Aがしゃがみ状態でも当たる
----
降り際JC>J4D
JAでもJBでもいいから地上状態の相手に当てればいい。
慣れないと見えないし、下手に暴れたらフェイタルだしね。
ただやはり投げには弱い
----
J4D強すぎワロタ
5A>5Bガードさせて7jcJ4Dで飛び越せないように見えるのに何故かめくれてる。ただし暴れに負ける。
8jcすれば、上でふわふわして対空釣ってJ4Dとかできるし、9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端>6Cいける。
----
CRが派生早い上に直ガ弱体かつおそらくローリスクにプライマ削る技があります。
つまり、CRはガードさせ得ではないでしょうか?
後、弱点は完全に空中戦です。エリアルが弱すぎなのが後々響くと思います。
----
ライチキャラ対
キャラ対は流石に早すぎるかな
でも一応わかったことを書いておく
参考になれば嬉しい
ライチ戦ね
【防御時】
直ガから、下段を2Dで透かすか、ジャンプ逃げで仕切り直しがメインになると思う
一通は出し切りを直ガ5Aしても反確取れなかった
前作のタイミングでの5Dはおそらく全部死亡
被画面端で棒に乗って2回拾うコンボはダメージが伸びる(始動はわからないけど今日の段階で4000~5000over、何十戦かやって2回しかもらわなかったのは研究中だから?)
粘着されたときに4D暴れはほぼ潰される・ライチが飛び込んできたときに置くのは使える
【攻撃時】
牽制し合う距離をさっさと詰めて崩すのが1番
5D牽制は全くないってわけじゃない
5B先端の距離でライチ2Aとぶつかると負ける
6Aはしゃがみ状態でも当たる
JBでの飛び込みは5Aで落とされる
遠距離での棒設置は見てからオプで潰せる
向こうの火力相当落ちてるけど、技の相性はめっちゃ悪かった
ゲージ回収は相変わらずだからほぼ大車輪で起き攻めされるね
2D暴れもわかられたら潰されるようになる
でも今日やった中でプレッシャーになる行動はこれくらいだったと思う
「仕切り直しがメイン」とか言っておきながら「距離をさっさと詰める」って言ってるのは、お察しください
後は技量の差だな…
コンボミスらなきゃ勝てた試合何回かあったし、現状向こうの火力はめっちゃ落ちてる
ただ、マジで上手かったので
----
ジンは今回、中段技からRCしないとコンボにいけれないためしゃがみガード安定。バリガ張らずに、投げだけに備えておく。
6Dのガープラ削りが無くなってるのでひたすらガードでいい。変に暴れないこと。
画面端6Dは見てから8J4Dで確定fc&画面端になるのでがっつり持っていける。4投げからコンボが繋がるので投げ抜けは確実に。
CRがガードされると、C昇竜でCHからコンボにいかれるので、~5C>4D>Aオプ>バクステで距離を置く。Aオプから攻め継続なんて考えたら死ぬ。AオプCHすれば追撃可能。
----
画面中央でアサルトスルー(CH)>Cオプが繋がった
----
最先端で3CあててもCハイダーdcで追撃出来るよ
あと6Cの受け身不能時間が1~2F伸びてるな
6C>投げスカ>ダッシュ6Cが簡単
6C>6C>Aオプ>6C>6C>いつものってやるだけでダメージもゲージ回収もいいかんじだ
----
今回3C始動でもダメージ伸びない
コンボの〆にフェンリル>フェンリルが最後まで当たった。殺しきるのに使えそうかな。
レイドに無敵はなかった。
J4Dは壁際で後ろに隙間なくても無理やり入ってく。エグイ。
2Dは5A暴れに負けるけど、ラグナ5Bはすかせる。喰らい判定が下がったんじゃなくて、前に行ったんじゃないかと思う。
画面端ブルーム〆の起きに4D重ねると前後転受け身を狩れる。画面端から前受け身しようとする人を画面端に貼り付けれる。レシピは上記のやつ。
画面端付近レイドをRCダッシュすると裏に行くから6の方向に注意。6C派生も同様。
しゃがみにCR6C>Aオプがつながらない事がある。対策としては、2D>6A>6C>5C>Aオプにするか、
2D>5C>6C>6D>Aオプ>微ダッシュ6C>投げスカ>6C>5Dにするといい。
CR5C空中hit>アサルトが繋がる。方向修正に使える。
画面端6C派生>アストラルが繋がる。
2D屈みhit>5C>6C>Aオプ>6C>JD~
4投げ>ダッシュ2B>6C>Aオプ>6C>JD~
----
中央ブルームからCオプレイチェルに確認。キャラ限?当たらない奴も居たけど補正の関係か?
----
今回6A>6Cがつながり易くなっている気がする
----
825 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 10:03:16 ID:EHVDa8f60
のけぞり時間が長くなったとか報告あったからそのせいだと思う
2BCH>ダッシュ5Aとか繋がると実戦的だね
そういうのができなくても2Bヒット時に2B止めで今回有利F取れるんじゃないかな
----
2C>2Bが目押しでテイガーしゃがみに繋がった
----
ジン戦はがんばって地上戦やる事だね。
置きの5CにBオプ差すとか一つ一つ言うのも大変だし読み合いだから
厳しいのは分かるが下手に地上戦嫌がって飛んでもろくな事はない。
逆に相手も飛べば6Aで大抵落とせる&状況によっては起き攻めも狙えるので
その辺がんばってとしか言い様がない。
とりあえず起き攻めに2A重ねておけば烈氷やD昇竜のガードが間に合うみたいだから
起き攻めに持っていくことで相手も相当嫌がるはず。
----
853 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 19:51:07 ID:Bly6Yb1AO
今日ちらっとだけ触ったけど、システム周り変更なかったら今回も入れっぱきつくない?
何か下段絡みで強化あるの?
854 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/12/11(土) 20:12:10 ID:tNzjZM2YO [2/2]
>>853
5B5Cバリガ無きゃ空ガ不可
→空投げ
----
フェンリル>フェンリルが同じレシピでも当たるときと当たらない時がある。要検証。
バレット>フェンリルがダメージ3500くらいいってた。フェンリル初段当たらなかったら、弾部分のダメージが高いかも。要検証。
----
中央2D対空>レイド>ラピ>最速低ダ>着地ダッシュ6C>派生~
が繋がったので報告、火力も中々
前作の癖で2Dレイドしちゃう人にはオススメ
----
872 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 09:40:50 ID:XTHlu.MgO
チェーン6Aとチェーン5Cってダメージも補正も同じくらいだよね?85とか?
確か、2D>6Aが1100くらいで2D>5Cが1180くらい
2Dが2ヒットで700overってことだから、初段100乗算90、ダメ400×3の乗算1回だと仮定して…
チェーン6Aとチェーン5Cは互換性があり、どちらも空中ヒットならあまり浮かずに受け身不能時間が長い
コンボ前半の繋ぎに片一方を入れた場合、後半に片一方を入れる
2D>5C>2D>6A>6C>マズルとかなら中央でまだ伸びる気がする
計算したわけじゃないから、軽く聞き流してほしい
詳しい計算は職人に任せたい
873 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 11:21:05 ID:THoS4mUw0
乗算はそれでいいと思うけど多分ダメージは6Aが低いままのはず
そうでなければ2D>6A>6C~とよりも2D>5C>6C~の方がダメージが高くなるのはおかしいから
微妙に乗算が変わってる可能性もあるけどね
2D>6A>6C>2D>5C>マズルとかでも多分いけるね。>>872のレシピの方がわずかに高くなるはずだけど
6C空中ヒットから5Dってかなり6Cを低めに当てないと裏回る?ディレイでなんとかなるだろうか?
成功したことがないわ
愚痴だが5Aの判定があからさまに弱くなったし2A2Bの判定も発生もよくないからこいつ近距離キャラの癖に近距離が弱い
5Bでは2Aに勝てないし2Cも判定が弱い。5Cは勝てるけどジャンプが今度は怖くなる
この性能で愚痴ってはいけないけど、こういうところを2Dとか火力でお茶を濁すキャラかもしれん
874 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 11:41:52 ID:Ca1NJ8Rg0
873
5C>マズルはFC時のみ可能だから、その繋ぎは出来なかったはず。
2D>5B>2D>6A>6C>マズル~
5B>2Dが繋がるか微妙だけど、マズル前にチェーンふやすならこんな感じかな
876 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 11:54:02 ID:yaezW2rU0 [2/2]
あっ、フェンリル〆はフェンリルの最後のやつが当たったらすぐ受身されるっぽいのでダウンはさせられないから注意ね
877 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/12/12(日) 12:11:14 ID:Px6pmcdQO
874
今回はCR5C地上でも受け身不能長いから5C>マズル繋がるんでなかった?
----
3C>22C>(6C>22B)×n
22Bの後の6Cは微ダッシュなるべく先端の方で。
あとバウンドが高くなるように22B高めで当てるほうがいいのかも。
テイガーに3800ダメくらいまでループするの確認。hit数は見てなかった。
あとはアラクネに8hitまで。
もしかしたらテイガー限定かも。
----
(CRを除く技を繋げたダメージ表)
5A>5A 307
5A>5A>6C 509
5A>5B>5C 792
5A>5B 468
5A>2B 382
5A>6A 495
5A>2A 307
2A>5B 468
2A>2B 382
5C>2C(1) 957
5C>2C 1201
2C(1)>5C 850
6C>2C(1) 758
6C>2C(2) 1030
6C>6C(2) 1002
6C(2)>5A 920
6C>6C(2)>5A 1158
6A>5B 798
6A>5C 888
6A>6C(1) 774
5C>6B 1110
6C>6C(2)>5B 1177
6B>6C 881
6B>3C 1020
3C>2B 925
5B>5C 935
2B>5B 615
JA>JA>JA 421
JA>JA 320
JC(3) 552
JC(2) 410
3C>22C 900
3C>22B 900
3C>22BC 1079
5A>投(3)>2B 1600
投(3)>2B 1434
投(2)>2B 444
5A>5A>5A 396
5A>5B>2B 630
5A>2B>5B 612
5B>5C>2C(2) 1399
2B>2C(2)>5C 1101
6B>3C>2B 1166
6A>JA>JB 816
6A>JB 749
6A>JB>JB 920
5A>5A>投(2)>2B 659
MF>2B 1020
6C>MF>2B 1474
5A>5B>5C>2C(2) 1138
2C(1)>投 1720
5A 200
5B 500
5C 680
6A 550
6B 650
6C(1) 450
6C(2) 750
2B 340
2A 200
JA 200
JB 400
Aオプ>Aオプ 689
Cオプ>Cオプ 689
Aオプ>5A 772
Aオプ>6C 955
3C>22C>6C>6C(2)>6C>6C 1773
3C>22C>6C>6C(2) 1560
6B>3C>22C>6C>6C(2) 1621
----
(CRを含む技を繋げたダメージ表)
5D>6A 1012
5D>5A 1045
5D>5A>6A 1273
5D>6A>5A 1268
5D>5D 1066
通常6C>5D 994
5D>5B(2) 1176
5D>5B(1) 977
5D>5B>6A 1404
5D>5C>6A 1406
2D>6A 1010
2D 722
4D 700
4D>5C 1170
通常6C>5D>6A 1243
通常6C>2D>6A 1299
通常6C>2D 1035
通常6C>6D>5A 1273
通常6C>6D 979
5D>6A>6C>5A 1832
CR6C 847
CR6C>6A 1139
5D>6A>6B 1376
5D>6A>6B>5A 1594
BT 1201
5D>SR 1385
5D 740
6D 720
----
895 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 01:43:20 ID:w6QyxazI0 [1/2]
このキャラ火力と荒らし能力?みたいなのはあるけど
みんなどうやって相手さわりにいって、攻めのきっかけ作ってる?
やっぱ5Bやバレル辺り?地元にノエルいないから参考にする人がいないっす
896 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 01:51:19 ID:MsgoJFes0
CH確認しながらの5Bと5C、ゲージある時の5B>5CRC
それらを見せながら少し踏み込んでの2A、そこからの暴れ潰しとジャンプ逃げ潰し択を見せながら再度接近
一気に間合い踏み込んでの5A
相手の牽制読みの2Dも混ぜる
----
マズル前のCR繋ぎについて色々出ているので、そこを調べてきました。
○
①2D>5C>2D>6A>6C>マズル(2837)
②2D>5C>6C>2D>6A>マズル(3206)
③2D>5B>6A>6C>マズル(2690)
④2D>5C>6C>マズル(2610)
×
2D>6A>6C>2D>5C>マズル
2D>5B>2D>6A>6C>マズル
2D(CH)>6C>2D>5D>5C>マズル
やっぱり5C>マズルはFCのみ。で、一番ダメージの高かった②を使ったコンボダメージ調査。
・2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム
ダメージ:4547、26ヒット
5D始動だと最後の5Dが繋がらないようなので、省略したコンボが下。
・5D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>ブルーム
ダメージ:4302
6C投げスカ、Aオプ、ハイダーなど入れていないので伸びしろあるかも。
(補正的に全部を混ぜるのは難しい気もしますが)
----
それと、通常技の単発ダメや補正を調べるためにガトリングのダメージをメモってきたんですが、
全体的にCSよりも上がっていました。補正なのか単発ダメなのかまでは調べきってはいないですけれど。
今のとこ分かっているのは↓(かっこ内がCSでのダメージ)
5A 200(165)
2A 200(165)
6A 550(550)
5B 500(500)
2B 340(220)
6B 650(500)
5C 680(600)
6C(1) 450(450)
6C(2) 750(750)
JA 200(165)
JB 400(400)
投げ 0/200/1300(0/100/700)
空投げ 0/800(0/800)
マズル 0/800(0/800)
始動5D 740(740)
始動6D 720(720)
始動4D 700(700)
始動2D 722(635)※単発未調査
CR6C 847(892)※単発未調査
ブルーム 1201(1239)※単発未調査
フェンリル初段 200(400)
----
6C>5B>6A>マズル
とかも繋がりそうだがCSで考えたらやはり補正で2Dの方がいいかな
----
既出かもしれんが低めリボブラカウンターから6C繋がった。あんまり使えんかもしれんがタオカカのダンシングエッジ読みにでもどうぞ。
----
なんか、マズル>2B>6C後のBハイダーがほぼ全キャラ対応になってるな。ラムダとジン以外全員に普通に繋がる。(ミューとマコトは試してないけど)
これのおかげで2D始動で4705が簡単に出せるんだが、フェンリル締めで5900とかwww
これで6C二段目入れたらノーゲージ5000とか出せそうだな。
----
それ見る限り単発版Cハイダーがダメージ高くて派生版Cハイダーがダメージ低い、じゃない?
でもってボーナスは多分派生版の方にあるのかな?
最大ルートは
~22BBCdc>6C>22B>22C>6C>22B>6D~ かね
----
あと、スレで見てない気がするので4投げちょっとやってきた
未確認…闇、氷、銃、猫、姉、忍、白、狼
2B>6C不可…蟲、Λ、姫、磁、ロリ
2B>6C確認…蛇、棒
多分全キャラ2B>5Cは入る。
4投げ>2B>5C>hjc>JC>JB>jc>JC>リボブラ 2222ダメ
JC>JDは遠くて当たらなかった。5C>JDが当たるかは知らない。
2B>6C後は未確認。6C>hjc>JD、6C>オプは入ると思う。
磁は深く2B入れば6C入るかも
----