メモ-CS2

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メモ-CS2 - (2010/12/14 (火) 20:37:49) の1つ前との変更点

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未整理の物、小ネタ、書いておけば役に立ちそうかな? みたいなことを、ここにメモ代わりに書いてください。 ノエルスレをそのままコピーペーストしても構いません。 ---- Cハイダーが高く浮くから6C>Bハイダー>6D拾いが楽になった ---- マコト3Cに5A5Bが当たらない フェンリル18ヒットのダメ2750くらいで最終段の最低保障が1000 5A>6A>6C>AH、5D>6A>6C>AHは繋がる 投げ硬直増加? 投げからハイダーに行けるタイミングが遅くなった 4投げをラピして空ダJDは繋がる バレットからのフェンリルでダメ3300ほど ---- 50戦ほどしてきた感想 2Dのめくりやすさは変わってない 5Bの判定がかなり強くなった JCの判定が下に若干強くなったかも(相変わらず5Aで落とされるけど) 5B>2Bのガドルート追加 全キャラ試してないけど6Aがしゃがみ状態でも当たる ---- 降り際JC>J4D JAでもJBでもいいから地上状態の相手に当てればいい。 慣れないと見えないし、下手に暴れたらフェイタルだしね。 ただやはり投げには弱い ---- J4D強すぎワロタ 5A>5Bガードさせて7jcJ4Dで飛び越せないように見えるのに何故かめくれてる。ただし暴れに負ける。 8jcすれば、上でふわふわして対空釣ってJ4Dとかできるし、9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端>6Cいける。 ---- CRが派生早い上に直ガ弱体かつおそらくローリスクにプライマ削る技があります。 つまり、CRはガードさせ得ではないでしょうか? 後、弱点は完全に空中戦です。エリアルが弱すぎなのが後々響くと思います。 ---- ライチキャラ対 キャラ対は流石に早すぎるかな でも一応わかったことを書いておく 参考になれば嬉しい ライチ戦ね 【防御時】 直ガから、下段を2Dで透かすか、ジャンプ逃げで仕切り直しがメインになると思う 一通は出し切りを直ガ5Aしても反確取れなかった 前作のタイミングでの5Dはおそらく全部死亡 被画面端で棒に乗って2回拾うコンボはダメージが伸びる(始動はわからないけど今日の段階で4000~5000over、何十戦かやって2回しかもらわなかったのは研究中だから?) 粘着されたときに4D暴れはほぼ潰される・ライチが飛び込んできたときに置くのは使える 【攻撃時】 牽制し合う距離をさっさと詰めて崩すのが1番 5D牽制は全くないってわけじゃない 5B先端の距離でライチ2Aとぶつかると負ける 6Aはしゃがみ状態でも当たる JBでの飛び込みは5Aで落とされる 遠距離での棒設置は見てからオプで潰せる 向こうの火力相当落ちてるけど、技の相性はめっちゃ悪かった ゲージ回収は相変わらずだからほぼ大車輪で起き攻めされるね 2D暴れもわかられたら潰されるようになる でも今日やった中でプレッシャーになる行動はこれくらいだったと思う 「仕切り直しがメイン」とか言っておきながら「距離をさっさと詰める」って言ってるのは、お察しください 後は技量の差だな… コンボミスらなきゃ勝てた試合何回かあったし、現状向こうの火力はめっちゃ落ちてる ただ、マジで上手かったので ---- ジンは今回、中段技からRCしないとコンボにいけれないためしゃがみガード安定。バリガ張らずに、投げだけに備えておく。 6Dのガープラ削りが無くなってるのでひたすらガードでいい。変に暴れないこと。 画面端6Dは見てから8J4Dで確定fc&画面端になるのでがっつり持っていける。4投げからコンボが繋がるので投げ抜けは確実に。 CRがガードされると、C昇竜でCHからコンボにいかれるので、~5C>4D>Aオプ>バクステで距離を置く。Aオプから攻め継続なんて考えたら死ぬ。AオプCHすれば追撃可能。 ---- 画面中央でアサルトスルー(CH)>Cオプが繋がった ---- 最先端で3CあててもCハイダーdcで追撃出来るよ あと6Cの受け身不能時間が1~2F伸びてるな 6C>投げスカ>ダッシュ6Cが簡単 6C>6C>Aオプ>6C>6C>いつものってやるだけでダメージもゲージ回収もいいかんじだ ---- 今回3C始動でもダメージ伸びない コンボの〆にフェンリル>フェンリルが最後まで当たった。殺しきるのに使えそうかな。 レイドに無敵はなかった。 J4Dは壁際で後ろに隙間なくても無理やり入ってく。エグイ。 2Dは5A暴れに負けるけど、ラグナ5Bはすかせる。喰らい判定が下がったんじゃなくて、前に行ったんじゃないかと思う。 画面端ブルーム〆の起きに4D重ねると前後転受け身を狩れる。画面端から前受け身しようとする人を画面端に貼り付けれる。レシピは上記のやつ。 画面端付近レイドをRCダッシュすると裏に行くから6の方向に注意。6C派生も同様。 しゃがみにCR6C>Aオプがつながらない事がある。対策としては、2D>6A>6C>5C>Aオプにするか、 2D>5C>6C>6D>Aオプ>微ダッシュ6C>投げスカ>6C>5Dにするといい。 CR5C空中hit>アサルトが繋がる。方向修正に使える。 画面端6C派生>アストラルが繋がる。 2D屈みhit>5C>6C>Aオプ>6C>JD~ 4投げ>ダッシュ2B>6C>Aオプ>6C>JD~ ---- 中央ブルームからCオプレイチェルに確認。キャラ限?当たらない奴も居たけど補正の関係か? ---- 今回6A>6Cがつながり易くなっている気がする ---- 825 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 10:03:16 ID:EHVDa8f60 のけぞり時間が長くなったとか報告あったからそのせいだと思う 2BCH>ダッシュ5Aとか繋がると実戦的だね そういうのができなくても2Bヒット時に2B止めで今回有利F取れるんじゃないかな ---- 2C>2Bが目押しでテイガーしゃがみに繋がった ---- ジン戦はがんばって地上戦やる事だね。 置きの5CにBオプ差すとか一つ一つ言うのも大変だし読み合いだから 厳しいのは分かるが下手に地上戦嫌がって飛んでもろくな事はない。 逆に相手も飛べば6Aで大抵落とせる&状況によっては起き攻めも狙えるので その辺がんばってとしか言い様がない。 とりあえず起き攻めに2A重ねておけば烈氷やD昇竜のガードが間に合うみたいだから 起き攻めに持っていくことで相手も相当嫌がるはず。 ---- 853 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 19:51:07 ID:Bly6Yb1AO 今日ちらっとだけ触ったけど、システム周り変更なかったら今回も入れっぱきつくない? 何か下段絡みで強化あるの? 854 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/12/11(土) 20:12:10 ID:tNzjZM2YO [2/2] >>853 5B5Cバリガ無きゃ空ガ不可 →空投げ ---- フェンリル>フェンリルが同じレシピでも当たるときと当たらない時がある。要検証。 バレット>フェンリルがダメージ3500くらいいってた。フェンリル初段当たらなかったら、弾部分のダメージが高いかも。要検証。 ---- 中央2D対空>レイド>ラピ>最速低ダ>着地ダッシュ6C>派生~ が繋がったので報告、火力も中々 前作の癖で2Dレイドしちゃう人にはオススメ ---- 872 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 09:40:50 ID:XTHlu.MgO チェーン6Aとチェーン5Cってダメージも補正も同じくらいだよね?85とか? 確か、2D>6Aが1100くらいで2D>5Cが1180くらい 2Dが2ヒットで700overってことだから、初段100乗算90、ダメ400×3の乗算1回だと仮定して… チェーン6Aとチェーン5Cは互換性があり、どちらも空中ヒットならあまり浮かずに受け身不能時間が長い コンボ前半の繋ぎに片一方を入れた場合、後半に片一方を入れる 2D>5C>2D>6A>6C>マズルとかなら中央でまだ伸びる気がする 計算したわけじゃないから、軽く聞き流してほしい 詳しい計算は職人に任せたい 873 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 11:21:05 ID:THoS4mUw0 乗算はそれでいいと思うけど多分ダメージは6Aが低いままのはず そうでなければ2D>6A>6C~とよりも2D>5C>6C~の方がダメージが高くなるのはおかしいから 微妙に乗算が変わってる可能性もあるけどね 2D>6A>6C>2D>5C>マズルとかでも多分いけるね。>>872のレシピの方がわずかに高くなるはずだけど 6C空中ヒットから5Dってかなり6Cを低めに当てないと裏回る?ディレイでなんとかなるだろうか? 成功したことがないわ 愚痴だが5Aの判定があからさまに弱くなったし2A2Bの判定も発生もよくないからこいつ近距離キャラの癖に近距離が弱い 5Bでは2Aに勝てないし2Cも判定が弱い。5Cは勝てるけどジャンプが今度は怖くなる この性能で愚痴ってはいけないけど、こういうところを2Dとか火力でお茶を濁すキャラかもしれん 874 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 11:41:52 ID:Ca1NJ8Rg0 873 5C>マズルはFC時のみ可能だから、その繋ぎは出来なかったはず。 2D>5B>2D>6A>6C>マズル~ 5B>2Dが繋がるか微妙だけど、マズル前にチェーンふやすならこんな感じかな 876 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 11:54:02 ID:yaezW2rU0 [2/2] あっ、フェンリル〆はフェンリルの最後のやつが当たったらすぐ受身されるっぽいのでダウンはさせられないから注意ね 877 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/12/12(日) 12:11:14 ID:Px6pmcdQO 874 今回はCR5C地上でも受け身不能長いから5C>マズル繋がるんでなかった? ---- 3C>22C>(6C>22B)×n 22Bの後の6Cは微ダッシュなるべく先端の方で。 あとバウンドが高くなるように22B高めで当てるほうがいいのかも。 テイガーに3800ダメくらいまでループするの確認。hit数は見てなかった。 あとはアラクネに8hitまで。 もしかしたらテイガー限定かも。 ---- (CRを除く技を繋げたダメージ表) 5A>5A 307 5A>5A>6C 509 5A>5B>5C 792 5A>5B 468 5A>2B 382 5A>6A 495 5A>2A 307 2A>5B 468 2A>2B 382 5C>2C(1) 957 5C>2C 1201 2C(1)>5C 850 6C>2C(1) 758 6C>2C(2) 1030 6C>6C(2) 1002 6C(2)>5A 920 6C>6C(2)>5A 1158 6A>5B 798 6A>5C 888 6A>6C(1) 774 5C>6B 1110 6C>6C(2)>5B 1177 6B>6C 881 6B>3C 1020 3C>2B 925 5B>5C 935 2B>5B 615 JA>JA>JA 421 JA>JA 320 JC(3) 552 JC(2) 410 3C>22C 900 3C>22B 900 3C>22BC 1079 5A>投(3)>2B 1600 投(3)>2B 1434 投(2)>2B 444 5A>5A>5A 396 5A>5B>2B 630 5A>2B>5B 612 5B>5C>2C(2) 1399 2B>2C(2)>5C 1101 6B>3C>2B 1166 6A>JA>JB 816 6A>JB 749 6A>JB>JB 920 5A>5A>投(2)>2B 659 MF>2B 1020 6C>MF>2B 1474 5A>5B>5C>2C(2) 1138 2C(1)>投 1720 5A 200 5B 500 5C 680 6A 550 6B 650 6C(1) 450 6C(2) 750 2B 340 2A 200 JA 200 JB 400 Aオプ>Aオプ 689 Cオプ>Cオプ 689 Aオプ>5A 772 Aオプ>6C 955 3C>22C>6C>6C(2)>6C>6C 1773 3C>22C>6C>6C(2) 1560 6B>3C>22C>6C>6C(2) 1621 ---- (CRを含む技を繋げたダメージ表) 5D>6A 1012 5D>5A 1045 5D>5A>6A 1273 5D>6A>5A 1268 5D>5D 1066 通常6C>5D 994 5D>5B(2) 1176 5D>5B(1) 977 5D>5B>6A 1404 5D>5C>6A 1406 2D>6A 1010 2D 722 4D 700 4D>5C 1170 通常6C>5D>6A 1243 通常6C>2D>6A 1299 通常6C>2D 1035 通常6C>6D>5A 1273 通常6C>6D 979 5D>6A>6C>5A 1832 CR6C 847 CR6C>6A 1139 5D>6A>6B 1376 5D>6A>6B>5A 1594 BT 1201 5D>SR 1385 5D 740 6D 720 ---- 895 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 01:43:20 ID:w6QyxazI0 [1/2] このキャラ火力と荒らし能力?みたいなのはあるけど みんなどうやって相手さわりにいって、攻めのきっかけ作ってる? やっぱ5Bやバレル辺り?地元にノエルいないから参考にする人がいないっす 896 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 01:51:19 ID:MsgoJFes0 CH確認しながらの5Bと5C、ゲージある時の5B>5CRC それらを見せながら少し踏み込んでの2A、そこからの暴れ潰しとジャンプ逃げ潰し択を見せながら再度接近 一気に間合い踏み込んでの5A 相手の牽制読みの2Dも混ぜる ---- マズル前のCR繋ぎについて色々出ているので、そこを調べてきました。 ○ ①2D>5C>2D>6A>6C>マズル(2837) ②2D>5C>6C>2D>6A>マズル(3206) ③2D>5B>6A>6C>マズル(2690) ④2D>5C>6C>マズル(2610) × 2D>6A>6C>2D>5C>マズル 2D>5B>2D>6A>6C>マズル 2D(CH)>6C>2D>5D>5C>マズル やっぱり5C>マズルはFCのみ。で、一番ダメージの高かった②を使ったコンボダメージ調査。 ・2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム ダメージ:4547、26ヒット 5D始動だと最後の5Dが繋がらないようなので、省略したコンボが下。 ・5D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>ブルーム ダメージ:4302 6C投げスカ、Aオプ、ハイダーなど入れていないので伸びしろあるかも。 (補正的に全部を混ぜるのは難しい気もしますが) ---- それと、通常技の単発ダメや補正を調べるためにガトリングのダメージをメモってきたんですが、 全体的にCSよりも上がっていました。補正なのか単発ダメなのかまでは調べきってはいないですけれど。 今のとこ分かっているのは↓(かっこ内がCSでのダメージ) 5A 200(165) 2A 200(165) 6A 550(550) 5B 500(500) 2B 340(220) 6B 650(500) 5C 680(600) 6C(1) 450(450) 6C(2) 750(750) JA 200(165) JB 400(400) 投げ 0/200/1300(0/100/700) 空投げ 0/800(0/800) マズル 0/800(0/800) 始動5D 740(740) 始動6D 720(720) 始動4D 700(700) 始動2D 722(635)※単発未調査 CR6C 847(892)※単発未調査 ブルーム 1201(1239)※単発未調査 フェンリル初段 200(400) ---- 6C>5B>6A>マズル とかも繋がりそうだがCSで考えたらやはり補正で2Dの方がいいかな ---- 既出かもしれんが低めリボブラカウンターから6C繋がった。あんまり使えんかもしれんがタオカカのダンシングエッジ読みにでもどうぞ。 ---- なんか、マズル>2B>6C後のBハイダーがほぼ全キャラ対応になってるな。ラムダとジン以外全員に普通に繋がる。(ミューとマコトは試してないけど) これのおかげで2D始動で4705が簡単に出せるんだが、フェンリル締めで5900とかwww これで6C二段目入れたらノーゲージ5000とか出せそうだな。 ---- それ見る限り単発版Cハイダーがダメージ高くて派生版Cハイダーがダメージ低い、じゃない? でもってボーナスは多分派生版の方にあるのかな? 最大ルートは ~22BBCdc>6C>22B>22C>6C>22B>6D~ かね ---- あと、スレで見てない気がするので4投げちょっとやってきた 未確認…闇、氷、銃、猫、姉、忍、白、狼 2B>6C不可…蟲、Λ、姫、磁、ロリ 2B>6C確認…蛇、棒 多分全キャラ2B>5Cは入る。 4投げ>2B>5C>hjc>JC>JB>jc>JC>リボブラ 2222ダメ JC>JDは遠くて当たらなかった。5C>JDが当たるかは知らない。 2B>6C後は未確認。6C>hjc>JD、6C>オプは入ると思う。 磁は深く2B入れば6C入るかも ----
未整理の物、小ネタ、書いておけば役に立ちそうかな? みたいなことを、ここにメモ代わりに書いてください。 ノエルスレをそのままコピーペーストしても構いません。 ---- Cハイダーが高く浮くから6C>Bハイダー>6D拾いが楽になった ---- マコト3Cに5A5Bが当たらない フェンリル18ヒットのダメ2750くらいで最終段の最低保障が1000 5A>6A>6C>AH、5D>6A>6C>AHは繋がる 投げ硬直増加? 投げからハイダーに行けるタイミングが遅くなった 4投げをラピして空ダJDは繋がる バレットからのフェンリルでダメ3300ほど ---- 50戦ほどしてきた感想 2Dのめくりやすさは変わってない 5Bの判定がかなり強くなった JCの判定が下に若干強くなったかも(相変わらず5Aで落とされるけど) 5B>2Bのガドルート追加 全キャラ試してないけど6Aがしゃがみ状態でも当たる ---- 降り際JC>J4D JAでもJBでもいいから地上状態の相手に当てればいい。 慣れないと見えないし、下手に暴れたらフェイタルだしね。 ただやはり投げには弱い ---- J4D強すぎワロタ 5A>5Bガードさせて7jcJ4Dで飛び越せないように見えるのに何故かめくれてる。ただし暴れに負ける。 8jcすれば、上でふわふわして対空釣ってJ4Dとかできるし、9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端>6Cいける。 ---- CRが派生早い上に直ガ弱体かつおそらくローリスクにプライマ削る技があります。 つまり、CRはガードさせ得ではないでしょうか? 後、弱点は完全に空中戦です。エリアルが弱すぎなのが後々響くと思います。 ---- ライチキャラ対 キャラ対は流石に早すぎるかな でも一応わかったことを書いておく 参考になれば嬉しい ライチ戦ね 【防御時】 直ガから、下段を2Dで透かすか、ジャンプ逃げで仕切り直しがメインになると思う 一通は出し切りを直ガ5Aしても反確取れなかった 前作のタイミングでの5Dはおそらく全部死亡 被画面端で棒に乗って2回拾うコンボはダメージが伸びる(始動はわからないけど今日の段階で4000~5000over、何十戦かやって2回しかもらわなかったのは研究中だから?) 粘着されたときに4D暴れはほぼ潰される・ライチが飛び込んできたときに置くのは使える 【攻撃時】 牽制し合う距離をさっさと詰めて崩すのが1番 5D牽制は全くないってわけじゃない 5B先端の距離でライチ2Aとぶつかると負ける 6Aはしゃがみ状態でも当たる JBでの飛び込みは5Aで落とされる 遠距離での棒設置は見てからオプで潰せる 向こうの火力相当落ちてるけど、技の相性はめっちゃ悪かった ゲージ回収は相変わらずだからほぼ大車輪で起き攻めされるね 2D暴れもわかられたら潰されるようになる でも今日やった中でプレッシャーになる行動はこれくらいだったと思う 「仕切り直しがメイン」とか言っておきながら「距離をさっさと詰める」って言ってるのは、お察しください 後は技量の差だな… コンボミスらなきゃ勝てた試合何回かあったし、現状向こうの火力はめっちゃ落ちてる ただ、マジで上手かったので ---- ジンは今回、中段技からRCしないとコンボにいけれないためしゃがみガード安定。バリガ張らずに、投げだけに備えておく。 6Dのガープラ削りが無くなってるのでひたすらガードでいい。変に暴れないこと。 画面端6Dは見てから8J4Dで確定fc&画面端になるのでがっつり持っていける。4投げからコンボが繋がるので投げ抜けは確実に。 CRがガードされると、C昇竜でCHからコンボにいかれるので、~5C>4D>Aオプ>バクステで距離を置く。Aオプから攻め継続なんて考えたら死ぬ。AオプCHすれば追撃可能。 ---- 画面中央でアサルトスルー(CH)>Cオプが繋がった ---- 最先端で3CあててもCハイダーdcで追撃出来るよ あと6Cの受け身不能時間が1~2F伸びてるな 6C>投げスカ>ダッシュ6Cが簡単 6C>6C>Aオプ>6C>6C>いつものってやるだけでダメージもゲージ回収もいいかんじだ ---- 今回3C始動でもダメージ伸びない コンボの〆にフェンリル>フェンリルが最後まで当たった。殺しきるのに使えそうかな。 レイドに無敵はなかった。 J4Dは壁際で後ろに隙間なくても無理やり入ってく。エグイ。 2Dは5A暴れに負けるけど、ラグナ5Bはすかせる。喰らい判定が下がったんじゃなくて、前に行ったんじゃないかと思う。 画面端ブルーム〆の起きに4D重ねると前後転受け身を狩れる。画面端から前受け身しようとする人を画面端に貼り付けれる。レシピは上記のやつ。 画面端付近レイドをRCダッシュすると裏に行くから6の方向に注意。6C派生も同様。 しゃがみにCR6C>Aオプがつながらない事がある。対策としては、2D>6A>6C>5C>Aオプにするか、 2D>5C>6C>6D>Aオプ>微ダッシュ6C>投げスカ>6C>5Dにするといい。 CR5C空中hit>アサルトが繋がる。方向修正に使える。 画面端6C派生>アストラルが繋がる。 2D屈みhit>5C>6C>Aオプ>6C>JD~ 4投げ>ダッシュ2B>6C>Aオプ>6C>JD~ ---- 中央ブルームからCオプレイチェルに確認。キャラ限?当たらない奴も居たけど補正の関係か? ---- 今回6A>6Cがつながり易くなっている気がする ---- 825 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 10:03:16 ID:EHVDa8f60 のけぞり時間が長くなったとか報告あったからそのせいだと思う 2BCH>ダッシュ5Aとか繋がると実戦的だね そういうのができなくても2Bヒット時に2B止めで今回有利F取れるんじゃないかな ---- 2C>2Bが目押しでテイガーしゃがみに繋がった ---- ジン戦はがんばって地上戦やる事だね。 置きの5CにBオプ差すとか一つ一つ言うのも大変だし読み合いだから 厳しいのは分かるが下手に地上戦嫌がって飛んでもろくな事はない。 逆に相手も飛べば6Aで大抵落とせる&状況によっては起き攻めも狙えるので その辺がんばってとしか言い様がない。 とりあえず起き攻めに2A重ねておけば烈氷やD昇竜のガードが間に合うみたいだから 起き攻めに持っていくことで相手も相当嫌がるはず。 ---- 853 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 19:51:07 ID:Bly6Yb1AO 今日ちらっとだけ触ったけど、システム周り変更なかったら今回も入れっぱきつくない? 何か下段絡みで強化あるの? 854 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/12/11(土) 20:12:10 ID:tNzjZM2YO [2/2] >>853 5B5Cバリガ無きゃ空ガ不可 →空投げ ---- フェンリル>フェンリルが同じレシピでも当たるときと当たらない時がある。要検証。 バレット>フェンリルがダメージ3500くらいいってた。フェンリル初段当たらなかったら、弾部分のダメージが高いかも。要検証。 ---- 中央2D対空>レイド>ラピ>最速低ダ>着地ダッシュ6C>派生~ が繋がったので報告、火力も中々 前作の癖で2Dレイドしちゃう人にはオススメ ---- 872 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 09:40:50 ID:XTHlu.MgO チェーン6Aとチェーン5Cってダメージも補正も同じくらいだよね?85とか? 確か、2D>6Aが1100くらいで2D>5Cが1180くらい 2Dが2ヒットで700overってことだから、初段100乗算90、ダメ400×3の乗算1回だと仮定して… チェーン6Aとチェーン5Cは互換性があり、どちらも空中ヒットならあまり浮かずに受け身不能時間が長い コンボ前半の繋ぎに片一方を入れた場合、後半に片一方を入れる 2D>5C>2D>6A>6C>マズルとかなら中央でまだ伸びる気がする 計算したわけじゃないから、軽く聞き流してほしい 詳しい計算は職人に任せたい 873 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 11:21:05 ID:THoS4mUw0 乗算はそれでいいと思うけど多分ダメージは6Aが低いままのはず そうでなければ2D>6A>6C~とよりも2D>5C>6C~の方がダメージが高くなるのはおかしいから 微妙に乗算が変わってる可能性もあるけどね 2D>6A>6C>2D>5C>マズルとかでも多分いけるね。>>872のレシピの方がわずかに高くなるはずだけど 6C空中ヒットから5Dってかなり6Cを低めに当てないと裏回る?ディレイでなんとかなるだろうか? 成功したことがないわ 愚痴だが5Aの判定があからさまに弱くなったし2A2Bの判定も発生もよくないからこいつ近距離キャラの癖に近距離が弱い 5Bでは2Aに勝てないし2Cも判定が弱い。5Cは勝てるけどジャンプが今度は怖くなる この性能で愚痴ってはいけないけど、こういうところを2Dとか火力でお茶を濁すキャラかもしれん 874 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 11:41:52 ID:Ca1NJ8Rg0 873 5C>マズルはFC時のみ可能だから、その繋ぎは出来なかったはず。 2D>5B>2D>6A>6C>マズル~ 5B>2Dが繋がるか微妙だけど、マズル前にチェーンふやすならこんな感じかな 876 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 11:54:02 ID:yaezW2rU0 [2/2] あっ、フェンリル〆はフェンリルの最後のやつが当たったらすぐ受身されるっぽいのでダウンはさせられないから注意ね 877 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/12/12(日) 12:11:14 ID:Px6pmcdQO 874 今回はCR5C地上でも受け身不能長いから5C>マズル繋がるんでなかった? ---- 3C>22C>(6C>22B)×n 22Bの後の6Cは微ダッシュなるべく先端の方で。 あとバウンドが高くなるように22B高めで当てるほうがいいのかも。 テイガーに3800ダメくらいまでループするの確認。hit数は見てなかった。 あとはアラクネに8hitまで。 もしかしたらテイガー限定かも。 ---- (CRを除く技を繋げたダメージ表) 5A>5A 307 5A>5A>6C 509 5A>5B>5C 792 5A>5B 468 5A>2B 382 5A>6A 495 5A>2A 307 2A>5B 468 2A>2B 382 5C>2C(1) 957 5C>2C 1201 2C(1)>5C 850 6C>2C(1) 758 6C>2C(2) 1030 6C>6C(2) 1002 6C(2)>5A 920 6C>6C(2)>5A 1158 6A>5B 798 6A>5C 888 6A>6C(1) 774 5C>6B 1110 6C>6C(2)>5B 1177 6B>6C 881 6B>3C 1020 3C>2B 925 5B>5C 935 2B>5B 615 JA>JA>JA 421 JA>JA 320 JC(3) 552 JC(2) 410 3C>22C 900 3C>22B 900 3C>22BC 1079 5A>投(3)>2B 1600 投(3)>2B 1434 投(2)>2B 444 5A>5A>5A 396 5A>5B>2B 630 5A>2B>5B 612 5B>5C>2C(2) 1399 2B>2C(2)>5C 1101 6B>3C>2B 1166 6A>JA>JB 816 6A>JB 749 6A>JB>JB 920 5A>5A>投(2)>2B 659 MF>2B 1020 6C>MF>2B 1474 5A>5B>5C>2C(2) 1138 2C(1)>投 1720 5A 200 5B 500 5C 680 6A 550 6B 650 6C(1) 450 6C(2) 750 2B 340 2A 200 JA 200 JB 400 Aオプ>Aオプ 689 Cオプ>Cオプ 689 Aオプ>5A 772 Aオプ>6C 955 3C>22C>6C>6C(2)>6C>6C 1773 3C>22C>6C>6C(2) 1560 6B>3C>22C>6C>6C(2) 1621 ---- (CRを含む技を繋げたダメージ表) 5D>6A 1012 5D>5A 1045 5D>5A>6A 1273 5D>6A>5A 1268 5D>5D 1066 通常6C>5D 994 5D>5B(2) 1176 5D>5B(1) 977 5D>5B>6A 1404 5D>5C>6A 1406 2D>6A 1010 2D 722 4D 700 4D>5C 1170 通常6C>5D>6A 1243 通常6C>2D>6A 1299 通常6C>2D 1035 通常6C>6D>5A 1273 通常6C>6D 979 5D>6A>6C>5A 1832 CR6C 847 CR6C>6A 1139 5D>6A>6B 1376 5D>6A>6B>5A 1594 BT 1201 5D>SR 1385 5D 740 6D 720 ---- 895 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 01:43:20 ID:w6QyxazI0 [1/2] このキャラ火力と荒らし能力?みたいなのはあるけど みんなどうやって相手さわりにいって、攻めのきっかけ作ってる? やっぱ5Bやバレル辺り?地元にノエルいないから参考にする人がいないっす 896 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 01:51:19 ID:MsgoJFes0 CH確認しながらの5Bと5C、ゲージある時の5B>5CRC それらを見せながら少し踏み込んでの2A、そこからの暴れ潰しとジャンプ逃げ潰し択を見せながら再度接近 一気に間合い踏み込んでの5A 相手の牽制読みの2Dも混ぜる ---- マズル前のCR繋ぎについて色々出ているので、そこを調べてきました。 ○ ①2D>5C>2D>6A>6C>マズル(2837) ②2D>5C>6C>2D>6A>マズル(3206) ③2D>5B>6A>6C>マズル(2690) ④2D>5C>6C>マズル(2610) × 2D>6A>6C>2D>5C>マズル 2D>5B>2D>6A>6C>マズル 2D(CH)>6C>2D>5D>5C>マズル やっぱり5C>マズルはFCのみ。で、一番ダメージの高かった②を使ったコンボダメージ調査。 ・2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム ダメージ:4547、26ヒット 5D始動だと最後の5Dが繋がらないようなので、省略したコンボが下。 ・5D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>ブルーム ダメージ:4302 6C投げスカ、Aオプ、ハイダーなど入れていないので伸びしろあるかも。 (補正的に全部を混ぜるのは難しい気もしますが) ---- それと、通常技の単発ダメや補正を調べるためにガトリングのダメージをメモってきたんですが、 全体的にCSよりも上がっていました。補正なのか単発ダメなのかまでは調べきってはいないですけれど。 今のとこ分かっているのは↓(かっこ内がCSでのダメージ) 5A 200(165) 2A 200(165) 6A 550(550) 5B 500(500) 2B 340(220) 6B 650(500) 5C 680(600) 6C(1) 450(450) 6C(2) 750(750) JA 200(165) JB 400(400) 投げ 0/200/1300(0/100/700) 空投げ 0/800(0/800) マズル 0/800(0/800) 始動5D 740(740) 始動6D 720(720) 始動4D 700(700) 始動2D 722(635)※単発未調査 CR6C 847(892)※単発未調査 ブルーム 1201(1239)※単発未調査 フェンリル初段 200(400) ---- 6C>5B>6A>マズル とかも繋がりそうだがCSで考えたらやはり補正で2Dの方がいいかな ---- 既出かもしれんが低めリボブラカウンターから6C繋がった。あんまり使えんかもしれんがタオカカのダンシングエッジ読みにでもどうぞ。 ---- なんか、マズル>2B>6C後のBハイダーがほぼ全キャラ対応になってるな。ラムダとジン以外全員に普通に繋がる。(ミューとマコトは試してないけど) これのおかげで2D始動で4705が簡単に出せるんだが、フェンリル締めで5900とかwww これで6C二段目入れたらノーゲージ5000とか出せそうだな。 ---- それ見る限り単発版Cハイダーがダメージ高くて派生版Cハイダーがダメージ低い、じゃない? でもってボーナスは多分派生版の方にあるのかな? 最大ルートは ~22BBCdc>6C>22B>22C>6C>22B>6D~ かね ---- あと、スレで見てない気がするので4投げちょっとやってきた 未確認…闇、氷、銃、猫、姉、忍、白、狼 2B>6C不可…蟲、Λ、姫、磁、ロリ 2B>6C確認…蛇、棒 多分全キャラ2B>5Cは入る。 4投げ>2B>5C>hjc>JC>JB>jc>JC>リボブラ 2222ダメ JC>JDは遠くて当たらなかった。5C>JDが当たるかは知らない。 2B>6C後は未確認。6C>hjc>JD、6C>オプは入ると思う。 磁は深く2B入れば6C入るかも ----

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