初心者向け連続技-CS2

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初心者向け連続技-CS2 - (2010/12/21 (火) 01:57:31) の編集履歴(バックアップ)


初心者向け連続技

始動技別に安定しやすい基本コンボ。特に表記が無いコンボは全キャラ対応。
ここのコンボが実戦で安定するようになったら、大ダメージを取るため[[連続技>連続技-cs2]]へ。

<コンボルートについて>
CR技とC版フラッシュハイダーには、同技補正というものが付いている。
簡単に言えば「コンボ中に同じ技を使うとダメージが激減する」というものである。
アドリブでコンボをする場合は、その点に気をつける必要あり。
(ただしアサルトスルーに同技補正はなく、C版フラッシュハイダーは単発と派生で別技扱い)

通常技始動

立ち回り牽制、連打固め、適当な割り込みなどで振る小技始動のコンボ。
5Aや2Aは複数回振ってヒット、状況確認。

5A>5A>6A>6C>投げスカ>6C>5D>6B>5D>5C>Aオプ>6C>jc>JD>6D>ブルーム

CSと違い6Aがしゃがみに当たり、6Cの判定が広がったため、繋がりやすくなった。
さらに安定させたいなら、6CからAオプ>6C>JD~と繋げばよい。

2A×n>2B>6A>5C>jc>JB>jc>JB>JC>リボブラ

2Bヒット時点で相手との距離が離れている場合に(=6Cの当たらない距離)。
5A>5A>6A~や、5B>2B>6A~から繋げても構わない。

6A(CH)>2B(すかし)>ダッシュ2A>6C>投げスカ>6C>5D>6B>5D>5C>Aオプ>6C>jc>JD>6D>ブルーム

しゃがみにも当たることから、地上牽制で使用できるようになった6A。
6Aがカウンターヒットした場合、2Bで隙消しをしてダッシュ2Aで拾うコンボ。

5B(CH)>3C>22BC>6C>Aオプ>6C>jc>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

5Bがカウンターヒットした場合に。
dcはダッシュキャンセルの意味。CS2からフラッシュハイダーがdc可となり、6Cで拾える距離が増えている。

5B>5C>RC>ダッシュ6A>6C>投げスカ>6C>5D>6B>5D>5C>Aオプ>6C>jc>JD>6D>ブルーム

RCを用いたコンボ。

対空6A始動


6A>jc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>リボブラ

安定ではあるが、コンボダメージは安い。
相手との距離が離れている場合に。

6A>6C>投げスカ>6C>5D>6B>5D>5C>Aオプ>6C>jc>JD>6D>ブルーム


6A(CH)>低空ダッシュJBorJC>6C>6C>5D>5C>Aオプ>6C>jc>JD>6B>ブルーム

低空ダッシュからのJB(JC)はなるべく低い位置で当てる。

中段始動

CSと比べて簡単にダメージは伸びなくなったが、対となる択のためにも狙うべき始動。

6B>6C>2C>3C>22BC>6C>Aオプ>6C>jc>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

6B>6Cのルートは、6Bがヒットした場合にのみ発生する(=6Bがガードされると何もでない)。
そのため6B>6Cと入れ込めば、簡単にヒット確認できる。
ただし、6Bヒット時に相手との距離が離れていると6Cが当たらず、無防備になるので注意が必要。

6B>3C>22BC>6C>Aオプ>6C>jc>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

慣れれば、6Bヒット確認3Cが可能。

CR6B>6A>6C>5D>Aオプ>6C>jc>JD>6D>6B>ブルーム

チェーンリボルバー中の6Bで崩した場合。

5D始動

発生および無敵発生が遅くなり、その無敵も全身無敵から頭体無敵に変更された(≒投げ、下段に引っかかる)。
使いにくくはなったが、完全に使えないわけではないので覚えておく価値あり。

5D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>22B>22BC>6C>Aオプ>6C>jc>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

立ち喰らい用
ラムダ、マコトには6Cから22Bが入らず、6C>投げスカ>6C>22Bとする。

5D>5C>6C>6D>Aオプ>6C>jc>JD>5D>6B>ブルーム

しゃがみ喰らい用

2D始動

比較的狙いやすく、大ダメージが期待できる。
(それは相手側も分かっていて、対策も存在するので多用は控える)

2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>22B>22BC>6C>Aオプ>6C>jc>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

立ち喰らい用
ラムダ、マコトには6Cから22Bが入らず、6C>投げスカ>6C>22Bとする。

2D>5C>6C>6D>Aオプ>6C>jc>JD>5D>6B>ブルーム

しゃがみ喰らい用

4D始動

ノーマルヒットで5Cが繋がるようになったため、安定したコンボダメージを期待できる。

4D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>22B>22BC>6C>Aオプ>6C>jc>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

ラムダ、マコトには6Cから22Bが入らず、6C>投げスカ>6C>22Bとする。

JD始動

相手の対空技潰しとして。
ガードされたらほぼ反撃確定のため、RCするためのゲージも合わせて。

JD>5A>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>jc>JD>6D>ブルーム


J4D始動

高速化、下段、画面端でもめくれる、めくり専用技となった。
5Aや5Bをjcしてから、地上にいる相手にJCをガードさせてから、画面端の起き攻めなどに使える。

J4D>6C>2D>5B>6A>マズル>2B>6C>22B>22BC>6C>Aオプ>6C>jc>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

ラムダ、マコトには6Cから22Bが入らず、6C>投げスカ>6C>22Bとする。

3C始動

低姿勢を生かした中距離、近距離の差込みに。ガードされたらもれなく反撃確定である。

3C>22BBCdc>6C>5D>6B>5D>5C>Aオプ>6C>jc>JD>6D>ブルーム

dcのおかげで、中距離の差込みからコンボを繋げやすくなった。

投げ始動

投げをキャンセルできなくなったが、中央で4投げからダッシュ2Bで拾えるようになっている。

4投げ>ダッシュ2B>5C>JB>JB>JC>リボブラ


4投げ>ダッシュ2B>6C>Aオプ>6C>JD>6B>5D>5C>ブルーム

キャラ限定:ラグナ、ハザマ、ライチetc

空投げ>2B>6C>22B>22BC>6C>Aオプ>6C>jc>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

空投げで相手をつかむ範囲が増えたため、使いやすくなった。