「vsライチ-CS」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「vsライチ-CS」(2010/10/14 (木) 22:45:50) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
*【ライチ基本ステータス】
ドライブ:萬天棒
ダッシュタイプ:ダッシュキャラ
HP:11000
GP最大数:5個
GP減少技:棒所持→6C、6D(1段目)、J2D(1段目)、一気貫通(追加A)、
素手→一発、發、中、国士無双、緑一色、大車輪(棒落下部分)
FC対応技:棒所持6A、素手5C
中段技:棒所持→6A、J4D、J2D
素手→6A、6C(2段目)、中
----
*【ライチ戦基本戦術】
----
*【立ち回り】
**【開幕】
-要注意技:
----
**【遠距離】
-要注意技:
----
**【中距離】
-要注意技:6B、5C
中距離のライチの牽制はなかなか勝てない上リスクリターンが合わないが、全ての技の隙が大きめ
地上牽制戦を臨むとみせかけてライチ側の攻撃をジャンプでかわすとターンが取れます。
もし5C・6BをジャンプでかわしたらJC>JDからフルコン
相手がそれを見越してきたら地上牽制の数が少なくなるからこちらが牽制しやすくなる
相手がこちらの行動を見ないでジャンプして空対空を狙ったりしてきたならダッシュで間合いを詰める
----
**【近距離】
-要注意技:
----
*【状況別】
**【空対空】
-要注意技:
----
**【空対地】
-要注意技:
----
**【地対空】
-要注意技:
----
**【起き攻め】
-要注意技:
----
**【被起き攻め】
-要注意技:
----
**【固め】
-要注意技:
----
**【被固め】
-要注意技:
----
**【端背負い】
-要注意技:
----
**【割り込みポイント】
----
#contents
----
*【ライチ基本ステータス】
ドライブ:萬天棒
ダッシュタイプ:ダッシュキャラ
HP:11000
GP最大数:5個
GP減少技:棒所持→6C、6D(1段目)、J2D(1段目)、一気貫通(追加A)、
素手→一発、發、中、国士無双、緑一色、大車輪(棒落下部分)
FC対応技:棒所持6A、素手5C
中段技:棒所持→6A、J4D、J2D
素手→6A、6C(2段目)、中
----
*【ライチ戦基本戦術】
基本戦術はガン待ち。オプはおろか牽制もほぼ振らない。発生の問題かこちらの5Cが向こうの棒ありの5Bに負けたのを確認してから
リターンの差を考えて牽制もほぼ却下。差込を主軸とすること。
こちらが端を背負うことが多いので差込でD系統からコンボを相手が端背負いダウンになるよう調整
その後相手を追い詰めた状況のみ攻勢に出る。燕返しも警戒しつつ投げor中段など択で迫る。
端から逃がしたら再び待ちに戻る。
棒が無い時は向こうの低空發に超警戒。ジャンプ移行込みで発生8Fの為小パン以外ほぼ全て潰されます。しかも強判定。
そこから50吐いて4000近くもらうはめになる。基本頭から押さえにかかると悲惨なことになる。
ジャンプ移行がライチは超早いため相手側はバッタ戦術が多いです。
読みあいに近いがダウンを奪っても棒無しは微妙に不利と思われます。
----
*【立ち回り】
**【開幕】
-要注意技:
----
**【遠距離】
-要注意技:
----
**【中距離】
-要注意技:6B、5C
中距離のライチの牽制はなかなか勝てない上リスクリターンが合わないが、全ての技の隙が大きめ
地上牽制戦を臨むとみせかけてライチ側の攻撃をジャンプでかわすとターンが取れます。
もし5C・6BをジャンプでかわしたらJC>JDからフルコン
相手がそれを見越してきたら地上牽制の数が少なくなるからこちらが牽制しやすくなる
相手がこちらの行動を見ないでジャンプして空対空を狙ったりしてきたならダッシュで間合いを詰める
----
**【近距離】
-要注意技:
----
*【状況別】
**【空対空】
-要注意技:
----
**【空対地】
-要注意技:
----
**【地対空】
-要注意技:
----
**【起き攻め】
-要注意技:
----
**【被起き攻め】
-要注意技:
----
**【固め】
-要注意技:
----
**【被固め】
-要注意技:
----
**【端背負い】
-要注意技:
----
**【割り込みポイント】
----